【7/25更新】ケリュドラの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.5】

慣例通りであれば現時点の性能で実装見込み

変更ログ

3.4.52

性能変更なし

3.4.53

3.4.54

性能変更なし

3.4.55

3.4.56

目次

ケリュドラ

基本情報

名前ケリュドラ
所属
レア度★★★★★
運命調和
戦闘属性
ストーリー

育成素材

基礎ステータス

EP:

レベル攻撃力防御力HP速度
80621485135899
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:移動、兵貴神速

弱点撃破:単体攻撃:10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にケリュドラの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。

戦闘スキル:昇変、兵は皆将の器

EP回復:30
サポート

指定した味方単体キャラに「軍功」を付与し、ケリュドラがチャージを1獲得する。チャージの最大値は8。チャージが6に達した時、味方キャラの「軍功」は自動で「爵位」へと昇格し、その状態を所持しているキャラの行動制限系デバフを解除する。「爵位」を所持しているキャラは「軍功」も同時に所持しているものとみなし、戦闘スキルの会心ダメージ+72%、全属性耐性貫通+10%。敵に戦闘スキルを発動する時、奇襲が発動する。奇襲終了後、チャージを6消費し、「爵位」を「軍功」に戻す。

奇襲
まもなく発動予定のスキルをコピーし、それを前倒しで発動する。その後、本来のスキルを発動する。
なお、奇襲中に新たな奇襲が発生することはない。

必殺技:世は盤上、チェックメイト

弱点撃破:全体攻撃:20
EP回復:5
全体攻撃

チャージを2獲得する。敵全体にケリュドラの攻撃力240%分の風属性ダメージを与える。フィールド上に「軍功」を所持するキャラがいない場合、味方パーティの1枠目のキャラに優先して「軍功」を付与する。

天賦:この身は炬火なり

サポート

「軍功」を所持するキャラの攻撃力が、ケリュドラの攻撃力24%分アップする。そのキャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動する時、ケリュドラがチャージを1獲得する。なお、奇襲期間中の場合、ケリュドラはこの方法でチャージを獲得できない。「軍功」を所持するキャラが攻撃を行った後、ケリュドラが追加で自身の攻撃力60%分の風属性付加ダメージを1回与える。この効果は最大で20回発動でき、ケリュドラが必殺技を発動するたびに、効果の発動可能回数をリセットする。「軍功」は最後に付与したターゲットにのみ有効。ターゲットが変更された時、ケリュドラのチャージは0にリセットされる。

奇襲
まもなく発動予定のスキルをコピーし、それを前倒しで発動する。その後、本来のスキルを発動する。
なお、奇襲中に新たな奇襲が発生することはない。

秘技:先手優位

サポート

秘技を使用した後、「軍功」を獲得する。キャラを切り替えると「軍功」は現在行動中のキャラに移る。次の戦闘開始時、「軍功」を所持しているキャラに戦闘スキルを自動で1回発動する。この発動はSPを消費しない。

軌跡

追加能力

昇格2         来た者
ケリュドラの攻撃力が2000を超えた時、超過した攻撃力100につき、自身の会心ダメージ+18%、最大で+360%。
昇格4見た者
ケリュドラの会心率+100%。ケリュドラのチャージが上限に達していない場合、「軍功」を所持しているキャラが初めて必殺技を発動する時、ケリュドラはチャージを1獲得する。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。
昇格6征服者
戦闘スキルを発動した時、自身および自身以外で「軍功」を所持している味方の速度+20、3ターン継続。「軍功」を所持しているキャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動した時、ケリュドラはEPを5回復する。

ステータスボーナス

風属性与ダメージ+22.4%
攻撃力+18%
・HP+10%

星魂

1凸         全ての王冠を奪え
「軍功」を所持しているキャラが敵にダメージを与える時、ターゲットの防御力を16%無視する。現在の「軍功」が「爵位」に昇格した場合、そのキャラが敵に戦闘スキルダメージを与える時、ターゲットの防御力を追加で20%無視する。ケリュドラが戦闘スキルを発動した時、指定した味方のEPを2回復する。
2凸万民の願いを集え
「軍功」を所持しているキャラの与ダメージ+40%。フィールド上にケリュドラ以外に「軍功」を所持している味方がいる場合、ケリュドラの与ダメージ+160%。
3凸古き律法を焚べり尽くせ
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸天地人界を再創せよ
必殺技のダメージ倍率+240%。
5凸恩も仇も、等しく返そう
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸我は征く、星の大海
「軍功」を所持しているキャラの全属性耐性貫通+20%。「軍功」による付加ダメージの倍率+300%。フィールド上に、ケリュドラ以外に「軍功」を所持している味方がいる場合、ケリュドラの全属性耐性貫通+20%。

モチーフ光円錐:黄金の血に刻まれた時代

レアリティ:★★★★★
運命:調和


基礎HP:953
基礎攻撃力:635
基礎防御力:
463

効果: 装備キャラの攻撃力+64/80/96/112/128%。必殺技を発動して攻撃を行った後、SPを1回復する。装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキルを発動した後、その味方の戦闘スキルによるダメージ+54/67.5/81/94.5/108%、3ターン継続。

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コメント

コメント一覧 (4,771件)

  • トリビー 全体調和
    ほぼ常時味方全体の全属性耐性貫通+24.0%。

    ケリュドラ 単体調和
    「爵位」を所持しているキャラの戦闘スキルダメージの全属性耐性貫通が10%アップ

    おかしいと思いませんか?

    29
    12
    • ロビン・サンデーのときからずっと湧くけど、再行動とかスキルコピーを舐めるやつマジで多いな

      37
      6
    • いやそこはおかしくなくね?
      確かにケリュドラは攻撃と会心っていうありふれたバフだけど火力は間違いなく伸びるんだから、トリビーと同じような数値になるわけない
      汎用性はカスだけど専用調和としてみればバフは十分だよ

      6
      12
  • 完凸までの倍率はそのままに1/6だけ下ろしてきた感じか
    元々攻撃力4000前提だし自己バフが意味持ったならまぁ悪くないんじゃね?離脱条件もなくなったし

    18
    1
  • 火種が結局1凸頼りなのがな。
    隕石増やす為だけに引くかと言われると微妙やな。

    38
    3
    • 今までの書き方的に軍功で会心バフ、爵位で離脱時のみ10%耐性貫通だったのがV5からは爵位無くても両方のバフ得られるようになったんじゃないの?

      2
      18
        • リーカーの動画を見た限り、無凸ファイノンの隕石ダメージは
          1発目(爵位中+奇襲攻撃)→135万程度
          2発目(爵位中+奇襲解除)→130万程度
          これらは投稿者の会心率(93.5%)による会心の影響がある。
          勲功状態→102万~105万程度
          つまり戦闘スキル会心ダメージ+72%と全属性耐性貫通+10%の影響は20~30万ほどのダメージ変動と推測できる。

  • 妥当な調整とは思うけど1凸のEP回復が一番キモいからこれ無凸にしてほしかった…

    44
    4
  • 実装前から期待されてるサポほど微妙になるのはショウキュウや花火からわかりきってた
    そもそも後半キャラで環境取るキャラがほぼいないからな

    10
    10
  • 爵位になる時だけのカスみたいなデバフ解除なんなん
    動けないから自分で解除できねぇじゃん

    1
    4
  • 完凸で毎回付加ダメ210000くらい出してたから無凸だと大体35000くらいは入るのか…
    まぁ自己バフが無駄にならなかったのはいいと思う

    1
    4
    • 2凸のダメバフとか完凸の耐性貫通もなくなるからそんな出ないとは思う。ロビンが会心ダメ150の倍率120、ケリュが会心ダメ410倍率60なのでケリュHCでもない限りロビンよりちょい出る程度かなと。

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      1
      • 確かに😨無凸だとクソ弱いな付加ダメ
        隕石に比べたらマジでカスダメみたいなもんか

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  • こいつ無凸だと結局ブローニャ抜けねぇから、耐久なし編成の4枠目程度の価値しかないやん

    25
    1
  • ファイノンとしても完凸未満なら微アッパー
    壊れない程度に汎用性も増加で丁度いい塩梅なんじゃないの

    2
    18
  • いやいや、元々期待してなかったその他にバフされたって嬉しくねーのよ
    ファイノンのパーツ性能上げて役割割り切らせて欲しかったんだよ

    中途半端感増しただけじゃねーか

    31
    9
    • 5日後にv6
      アナイクスという例外はあったけど、大規模変更はほぼないと考えていい
      あるとすればEP回復が無凸に降りるかどうかぐらいじゃないかな

      16
      2
  • 調整無しで終わると思ってたからこの調整でも結構嬉しいんだけどね
    欲を言えばEP2回復を無凸に降ろせば文句無しなんだけど

    34
    4
  • いずれケリュサン新丹恒になるけど、丹恒が火種効率を稼いでくれるような性能にしてくれるのかね?

    1
    1
    • まあロビンの付加ダメージは追加攻撃パの攻撃頻度だから強いのであって、攻撃頻度が低いファイノンにとっては恩恵薄いんだけどな

      29
      2
    • 基本的にはそれでOK
      その上で、アナイクスで使う場合はロビンと同じで攻撃2セット*2でも良いし、ファイノンで使う場合は攻撃靴を履かせてもいい

      10
      1
  • 付加ダメージって誰が攻撃しても起きるから強いのであって
    軍功付与した奴しか起こせないんじゃ焼け石に水レベルでは
    戦闘中の全ダメージのうち2、3%ぐらいしかなさそう

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    1
    • つってもケリュドラを使うチームはHCだけなんだからアタッカー以外にも機能させる必要性もないしこれでいいと思う
      ロビンやトリビーはダブアタ編成ゆえだからな

      4
      8
      • でも全体調和って強いせいでHCにもしれっと入ってること多いし(最近だとトリビー)1人に限定されてると不便なことは多そう

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        6
        • しれっと入ってるのは全体調和が特別強いからじゃなくて花火がサンデーと合わないせいで現環境のハイキャリ枠に席が空いてるからじゃないの。
          本来のハイキャリ最適枠って単体サポ2人になるべきだから、もしケリュが汎用性もあってハイキャリ編成で全体調和を押しのけるような性能してたら単体なのがデメリットとか思われないはずなんだよなぁ…

        • (それはそれとしてそもそも付加ダメ追撃自体が単体バッファーに噛み合ってないという話はあるんだが)

  • この程度の調整だったら、貫通耐性そのままの方が良かったな…
    どっちにしろ引く価値ないんだったら、せめて面白い方が良かった

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      • 不謹慎なこと言ってすまなかった。
        ただ、この衝撃を非リーク民にも知ってもらいたくてつい…

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          • ケリュドラやファイノンが好きな人たちの気持ちを考慮できずこんなことを言ってしまって申し訳ないです
            コメントを見た人を不快な気持ちにさせてしまいたした
            これは私が完全に私の責任でした
            今回の件は本当に申し訳ありませんでした
            ささやかながら、カイザーの勝利を心からお祈りしています。

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          • 引く気ないキャラだから欠陥まみれの雑魚でいいって書いちゃうくらいふてぶてしいくせにちょっと詰められると長文で謝り出すのあまりにも小物すぎないか? 開き直って煽りまくる奴のほうがまだ心象良いわ。一生ROMれ。

          • アドバイスありがとう🙏
            今回は私が悪かったからな、心が晴れるまで、好きなだけ私を叩いてくれ。

  • ttps://youtu.be/ektbQR9HrR0?si=Pfb_yEh5BrL6E-MW

    アナクサ編成のロビンとケリュドラどっちの方がいいかっていってる人ちらほら見かけるかたらリンク限定になってた比較動画おいとくね
    コメ欄にテスターの備考あり

    この時はv1の時の動画だから参考までにどうぞ

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  • 無凸に付加ダメが降りてきた分、1凹から2凸まであると嬉しいまでになってる気はするけどV4よりかは全然マシ

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  • 無ファイノンだから引く予定ないけどとりあえず指さされること無いくらいにはなってるみたいでおめでとうやで
    丹恒も合うとええな

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  • 付加ダメ9700くらいしかでてなくて(ロビンは25000くらい)頻度もロビンより低いからあんま意味ないな

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  • 性能発表されてEP2回復にキレる表民にこれでもマシ(一時離脱削除)になったことを教えてあげたい

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  • パーツの方じゃなくて汎用性の方に少し舵切ったんか
    無凸に付加ダメ増えたし一応バフではあるんだけど、耐性貫通に関して言えばこれは最初からこうあるべきものなんだよな
    結局火種効率はそのままだしV4よりは実際マシだけどこれでいい!勝利!とは正直思えないわ

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