【7/25更新】ケリュドラの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.5】

慣例通りであれば現時点の性能で実装見込み

変更ログ

3.4.52

性能変更なし

3.4.53

3.4.54

性能変更なし

3.4.55

3.4.56

目次

ケリュドラ

基本情報

名前ケリュドラ
所属
レア度★★★★★
運命調和
戦闘属性
ストーリー

育成素材

基礎ステータス

EP:

レベル攻撃力防御力HP速度
80621485135899
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:移動、兵貴神速

弱点撃破:単体攻撃:10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にケリュドラの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。

戦闘スキル:昇変、兵は皆将の器

EP回復:30
サポート

指定した味方単体キャラに「軍功」を付与し、ケリュドラがチャージを1獲得する。チャージの最大値は8。チャージが6に達した時、味方キャラの「軍功」は自動で「爵位」へと昇格し、その状態を所持しているキャラの行動制限系デバフを解除する。「爵位」を所持しているキャラは「軍功」も同時に所持しているものとみなし、戦闘スキルの会心ダメージ+72%、全属性耐性貫通+10%。敵に戦闘スキルを発動する時、奇襲が発動する。奇襲終了後、チャージを6消費し、「爵位」を「軍功」に戻す。

奇襲
まもなく発動予定のスキルをコピーし、それを前倒しで発動する。その後、本来のスキルを発動する。
なお、奇襲中に新たな奇襲が発生することはない。

必殺技:世は盤上、チェックメイト

弱点撃破:全体攻撃:20
EP回復:5
全体攻撃

チャージを2獲得する。敵全体にケリュドラの攻撃力240%分の風属性ダメージを与える。フィールド上に「軍功」を所持するキャラがいない場合、味方パーティの1枠目のキャラに優先して「軍功」を付与する。

天賦:この身は炬火なり

サポート

「軍功」を所持するキャラの攻撃力が、ケリュドラの攻撃力24%分アップする。そのキャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動する時、ケリュドラがチャージを1獲得する。なお、奇襲期間中の場合、ケリュドラはこの方法でチャージを獲得できない。「軍功」を所持するキャラが攻撃を行った後、ケリュドラが追加で自身の攻撃力60%分の風属性付加ダメージを1回与える。この効果は最大で20回発動でき、ケリュドラが必殺技を発動するたびに、効果の発動可能回数をリセットする。「軍功」は最後に付与したターゲットにのみ有効。ターゲットが変更された時、ケリュドラのチャージは0にリセットされる。

奇襲
まもなく発動予定のスキルをコピーし、それを前倒しで発動する。その後、本来のスキルを発動する。
なお、奇襲中に新たな奇襲が発生することはない。

秘技:先手優位

サポート

秘技を使用した後、「軍功」を獲得する。キャラを切り替えると「軍功」は現在行動中のキャラに移る。次の戦闘開始時、「軍功」を所持しているキャラに戦闘スキルを自動で1回発動する。この発動はSPを消費しない。

軌跡

追加能力

昇格2         来た者
ケリュドラの攻撃力が2000を超えた時、超過した攻撃力100につき、自身の会心ダメージ+18%、最大で+360%。
昇格4見た者
ケリュドラの会心率+100%。ケリュドラのチャージが上限に達していない場合、「軍功」を所持しているキャラが初めて必殺技を発動する時、ケリュドラはチャージを1獲得する。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。
昇格6征服者
戦闘スキルを発動した時、自身および自身以外で「軍功」を所持している味方の速度+20、3ターン継続。「軍功」を所持しているキャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動した時、ケリュドラはEPを5回復する。

ステータスボーナス

風属性与ダメージ+22.4%
攻撃力+18%
・HP+10%

星魂

1凸         全ての王冠を奪え
「軍功」を所持しているキャラが敵にダメージを与える時、ターゲットの防御力を16%無視する。現在の「軍功」が「爵位」に昇格した場合、そのキャラが敵に戦闘スキルダメージを与える時、ターゲットの防御力を追加で20%無視する。ケリュドラが戦闘スキルを発動した時、指定した味方のEPを2回復する。
2凸万民の願いを集え
「軍功」を所持しているキャラの与ダメージ+40%。フィールド上にケリュドラ以外に「軍功」を所持している味方がいる場合、ケリュドラの与ダメージ+160%。
3凸古き律法を焚べり尽くせ
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸天地人界を再創せよ
必殺技のダメージ倍率+240%。
5凸恩も仇も、等しく返そう
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸我は征く、星の大海
「軍功」を所持しているキャラの全属性耐性貫通+20%。「軍功」による付加ダメージの倍率+300%。フィールド上に、ケリュドラ以外に「軍功」を所持している味方がいる場合、ケリュドラの全属性耐性貫通+20%。

モチーフ光円錐:黄金の血に刻まれた時代

レアリティ:★★★★★
運命:調和


基礎HP:953
基礎攻撃力:635
基礎防御力:
463

効果: 装備キャラの攻撃力+64/80/96/112/128%。必殺技を発動して攻撃を行った後、SPを1回復する。装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキルを発動した後、その味方の戦闘スキルによるダメージ+54/67.5/81/94.5/108%、3ターン継続。

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コメント

コメント一覧 (4,771件)

  • 条件から離脱無くなったの偉すぎる!これでファイノン専用感が少し薄れて俺も心置きなく引ける。楽しみだわ〜アナクサゴラスのスキル4連打、うちのくそざこファイノンも強化になるだろうし、ワクワクが止まらない

    13
    25
  • X民なだれ込んでてクカ
    その足りない頭使ってもう少し考えようや🤣でも安心してくれ。トリビー1凸あれば君たちは救われる。

    6
    31
  • 💩「何で…こんなことするんだ。キャラが産廃化するのが見たいとでも言うのか…?」
    👨🏻‍⚖️「何でってそりゃあ…面白いからだろ?どうかしてると思うか?でも、人は残酷なのが見たいんだよ。汎用ってのは大変結構なものだが、どこか物足りんのだろなあ」
    💩「心は…痛まないのか」
    👨🏻‍⚖️「見ろ、あれがお前達の正体なんだぞ。気に食わないキャラがアッパーされただけで巨大なバケモノになる。お前らセレ速民をこの世から駆逐する。これは全人類の願いなんだよ。心が痛むわけないだろ?お前らリーク民は俺たちホヨバースに何をしようとした、心は痛まなかったのか?」

    8
    8
  • ファイノン専用機のくせにそれすら完璧にこなせない欠陥キャラで草
    それでもホヨバはファイノンパーツだから売れると思ってんだろうな
    売れるわけねえだろこんな雑魚キャラ

    40
    2
  • 付加ダメージってなんですか?
    スキル対象が攻撃した時、これはケリュドラの攻撃力にバフが乗って計算されるんですか?

    3
    4
    • 調べたんですが分かりませんでした
      ケリュドラのバフが付加ダメージに乗るのですか?
      そうだったらあんまり伸びないと思いました

    • 付加ダメージは付加ダメージ
      トリビーロビンと似たようなやつで靱性削りや攻撃判定がなくてダメージだけ出る
      ケリュドラの攻撃力やダメバフ参照で火力は自分のステータス次第、スキル先キャラはトリガーになってるだけ

      16
      • ありがとうございます
        じゃあ付加ダメージを増やすにはケリュドラにバフがいるんですね

  • 爵位中にしか乗らないバフ付けるのやめろ 軍功付与されたらバフ乗るようにしろや

    28
    • 自分が発動させてる奇襲で環境壊れるのにビビってバフを奇襲にしか付けないチキンカイザー

      26
  • ファイノン変身中に2、3回しか乗らない会心ダメージバフと全属性貫通耐性、1凸しないとブローニャ以下の火種効率 こんな雑魚キャラが専用サポのファイノンが可哀想だよ😢

    38
    4
  • 来たらサンデー他ptに使えると思ってたのに、専用機より優先度高いままなの嘘だろ…

    8
    5
    • サンデーはファイノンと同じで3rdのケビン要素引き継いだキャラだし、性能はもちろん、背中のヘイローとか見た目まで合うように調整されてる真のファイノンパーツだぞ
      ケリュドラ如きの大した関係性もないポッと出と比較するなんて失礼だわ

      18
      15
  • 本体火力は完凸から切り分けられた付加ダメ単発60%がプラスされただけ
    汎用性はコピースキルのみ対象の貫通10%が一般化したのみ
    ショーケース少し見たけど今のところは総じて誰がアタッカーでもケリュドラの立ち位置はあまり変わってない印象
    HCとしてのバフ量や種類を増やせないなら豊富な自己バフを活かして本人必殺や付加ダメの倍率を底上げして低凸でもパーティ火力への貢献度をもっと上げて欲しかった

    離脱時限定条件消したのはファイノン強化の為に迷走していた調整班が冷静さをとり戻した感があって良かったけどその反面ケリュドラの調整への熱意も失った気配を感じるからV6のアッパーは期待し辛い気がするのが悲しいな

    18
    • ファイノンの2連隕石打たせるっていうコンセプトに何もかも縛られたからこんなことになったんでしょうな
      隕石回数増えるだけでダメージ跳ね上がってしまうからバフもケリュドラ本人の攻撃性能も何もかも抑えざるを得なくなった
      雑に削っていった痕跡が本人のチグハグな攻撃性能に表れてる

      それらの影響がその他のキャラとの相性にも深刻な悪影響を与えてしまって結果、汎用性も壊滅的になってしまった

      このままだとファイノン編成入り想定されたキャラは軒並み同じ流れになりかねないかもですな

      26
      2
      • もう既に「2連隕石」はあること前提で次からのキャラは作られるからな
        その上で壊れないようにまた過剰に性能削ぎ落されるってのは全然あり得る
        次の被害者は丹恒かキュレネか?

        大体にしてこの開発、ご自慢のこだわりコンセプト押し通すために無茶苦茶やりすぎなんだよ
        計画性なさすぎんだろ

        39
        1
        • 丹恒も大丈夫なのかって感じしてきたわ
          癖すげぇアタッカーの最適耐久っていうとホタルの時の霊砂もよぎる

          17
          1
          • 丹恒は配布キャラだと言われてる
            ファイノンとの相性も良いとされてる

            つまり・・・?

            15
            5
        • その理屈で行くと
          ケリュドラ引いてない人にとっては後から実装されるキャラはただそこに合わせた超絶劣化キャラ引かされるってことになるな

          まさか流石にそこまで馬鹿じゃないだろ
          …ないよね?

          15
          1
  • 吊り上げ無い単体バッファーだからHC用キャラなのに本人がサブアタ火力出す前提なのコンセプトがちょっとよくわからない
    軍功がスキル側だと1回発動すればいい剣なの式なのに速度+20を人質にされてるのもよくわからない

    36
    1
    • せめて速度バフ更新が無ければSP無限供給できるバッファーっていう役割もあったのにね
      これだとサンブロとの相性を故意に悪化させてるようにしか見えない

      なんなんだろうね、このあちこちに散りばめられた露骨な悔しさは

      32
      1
    • 「君はいけない子だ。。僕にはケリュドラという愛すべき妻がいるというのに、誘惑するだなんて。誘惑したということは、覚悟できているんだよね。僕の子を、孕め。」
      ビュルッビューッビュルルルッビュッビューー

      9
      5
  • ファイノンptなら確実に強いんだろうけどどうにも引く気にならない…。
    ファイノンの専属サポとして作るんなら付加ダメ無凸に降ろすよりEP回復無凸にくれよって思ってしまうわ。
    HCサポで自己バフまったく無いクセに必殺だ付加ダメだって自分でダメージ出そうとすんの訳分からん、結局ダメージショボイし。
    必殺はバフでいいし付加ダメなんてないよりは良いよね程度のオマケだし。
    隕石増やせること以外が星4以下の性能すぎる。

    43
    1
  • ケリュドラの付加ダメって敵5体いたら全ての敵にヒットするのか、1体だけなのかどっちかわかる?

  • EP回復を無凸におろすのは無理だろうね
    速度バフ込みでファイノンをサンデーの前に持ってくるだけで、サンデーの秘技の与ダメバフを抱えたまま必殺展開出来る
    境界被りさえなければ4枠目が完全に自由枠になるから想像以上に強い

    23
    2
  • ケリュドラの速度バフってファイノンじゃなくて中速サンデー用か?
    ケリュドラがきたことによってサンデー枠の自由度が上がったのではなくむしろサンデーを固定化させてる気がする
    再行動+EP回復+味方ターゲットバフこれら全部持ってるやつがこないと更新されない

    12
  • 本実装時に
    荒れて売り上げ落ちそうになったらファイノン見たいなアタッカー実装or高難易度で接待バフを長期的に実装で結局人権調和に
    今のままで売り上げに影響でなければこのまま進行でファイノン専用機
    運営は売り上げで立ち回り変えるだろうよ。
    結局良くも悪くもソシャゲ、考えて引く意味はないよ本能に従え。

    1
    12
  • カイザー名言集

    「ボクたちは調和だろ?次は『バフ』の数で勝負しよう」
    「最適なんざ、ボクにはファイノンで十分だ」
    「ちゃんとボクの人生に立ちはだかってくれよトリビー」
    「トリビーは自らをオンパロスの主役と勘違いした憐れな”道化(ピエロ)”だ」

    8
    2
    • ”オンパロス1”の理想をブツけ合って交差する――

      ”西風”の果てでめぐり逢える!!!

      3
      1
  • まじでさ飲月のために花火引いて凸までした身から言わせてもらうと専用を謳われて舐めた性能にされたキャラって十中八九後から出てくるぶっ壊れ汎用最新サポに取って代わられてパーティ抜けてくんだわ
    ファイノン完凸してるけどサンデーとバフ被りすぎだしファイノンパで一番寿命短そうだし1凸トリバーの方がマシそうだし、引くの微妙すぎる。いつもの運営のやり口と言ったらそうなんだけど耐性貫通か防御無視かせめて与ダメをメインに持ってくることはできんかったんか?

    41
    1
  • ttps://x.com/bluelock_wm/status/1948588707847831690
    ケツ責め🤌モリュッケツ責め🤌モリュッケツ責め🤌モリュッケツ責め🤌モリュッケツ責め🤌モリュッケツ責め🤌モリュッケツ責め🤌モリュッケツ責め🤌モリュッケツ責め🤌モリュッケツ責め🤌モリュッケツ責め🤌モリュッケツ責め🤌モリュッケツ責め🤌モリュッケツ責め🤌モリュッ

    4
    3
  • ケリュドラ「あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!」
    先生「女皇ケリュドラくん、ど、どうしたんだいきなり大声出して」
    ケリュドラ「なんでもな(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! )」

    2
    5
  • こういうあからさまな実験枠腹立つわ
    ケリュドラが売れたら今後も汎用性がない上に次の惑星で更新される程度の重要度の専サポが実装され続け
    ケリュドラが売れなかったらケリュドラが今後も冷遇されるだけ

    33
    1
  • ケリュドラの振れ幅見てると、サンデーがどんだけ完成されたバッファーなのかがよくわかる。会心率ダメ与ダメep回復sp消費実質0とか全てにおいて完璧じゃん。なんだこれ。

    40
  • 汎用性がほぼない1凹キャラでありながら
    hc向けで自分にバフは乗らないのにダメージ出すことにリソース割いてて(低凸は大した事ない)
    しかもファイノンの特性上出場時間も短いのが本当にかわいそう

    16
  • 多分実験でもなくもともとそこまでケリュドラを単品として売ろうと考えてないんだろ
    あくまでファイノン強化のためのキャラとして出してるだけであって
    V 1からV 5までこのコンセプトは一貫してるし変わらなかった
    キュレネをダブアタだけではなくハイキャリでも活躍させたいんだろうな

    15
    3
    • あくまでファイノン強化のためだけに出してるにしては何もかもおかしい性能なんだよなぁ
      キュレネが境界持ってなかったらあっさり枠奪われる可能性ある程度の重要度だぞ

      14
  • 雲璃クラーラケリュドラフォフォのシナジーガン無視少女モデルパを俺は組む!!!!

    7
    1
  • 切実に敵のライコスの性能を持ったキャラが欲しい
    ・行動順を繰り上げる
    ・HPは減少するもの必殺技を即発動できる
    ・ファイノンにダメージを与えて変身を解除し、必殺の大ダメージを発動ができる

    ライコス、お前も俺の列車の一員(パーツ)にならないか?

    17
    3
    • ちなBilibiliのコメントより

      偽りの専用サポーター:ケリュドラ、平凡な付加ダメージ+1凸じゃないと火種が1つしかなく、しかも遅い。戦技×2しか見どころがない。

      真の専用サポーター:ライコス、究極の行動順操作+必殺技を直接満タンにし、しかも火種15個+物理弱点と被ダメージ増加。やはり白厄に33550336回も付き添った男だね

      34
      1
  • 調和はサンデーとトリビーで明らかにやりすぎた感があったからその次となると調整が難しそう
    ルアンとロビンもまだまだ併用出来るしバッファーはもうピーキーな性能になっていくんじゃないかなって思う

    6
    1
    • このゲーム基本的に単体調和の扱い微妙だからサンデーくらい盛ってやっとスタートラインみたいなところあるけどな
      HCでさえ全体調和有利な状況の方がおかしいし
      ケリュドラは攻撃参照スキルアタッカー限定で唯一無二の立ち位置になってくれればよかっただけ

      11
      3
        • そりゃ単体調和だけやたらインフレ抑えた控えめ性能にされてぶっ壊れに調整された全体調和がHCにもダブアタにも出しゃばってくるからだろ
          今でさえ表だとHCに必要なのはサンデーじゃなくてトリビーとか言ってるやつおるくらい単体調和ってだけで過小評価される

          8
          2
  • 無凸普段のバフ攻撃力24%に速度20だけ?しかも単体でしょ?調整してこれ?弱っぅぅっわ過ぎんか?トリビーは耐性貫通24%被ダメ30%を全体に常時でしょ。ヒーラーも火力出す環境にハイパーマッチしてる
    爵位のスキル会心ダメと耐性貫通、これ常時だとそんなヤバい事なるか?爵位なんてスキルコピーだけで、バフは軍功時も付いて良いんじゃねーの?そもそも他のハイキャリ調和って超強力な行動順バフ持っててそれ連発出来る、チャージ貯めてのスキルコピーなんてごく限定的にしか超強力にならんの分かりきってねーか?ファイノンの隕石そんな警戒すんならそもそもそんなコンセプトで作るなよ…って思う

    3
    5
    • 攻撃力24%のバフではなく80%相当(ロビンの必殺並)なのでそこに速度バフおよび会心バフ(サンデーの必殺並)と耐性貫通を常時つけるのはスキル再発動(SP消費なしかつバフのターン消費なし)がある以上ないと思った方がいい
      そんなバフ量もってる調和なんて存在しないので

      2
      9
      • なんで全体と比べんの?しかも会心と貫通はスキルにしか付かないんだろ。さらに現在は全体バッファーから支援されたヒーラーが超火力とか出し始めてるが、それに見合わせるなら単体バッファーにはそんなバフ量持ってるキャラいないってもんを渡すしかなくね?な~んでシチュエーションも対象範囲も限定して、そこ無視してるキャラにバフ量合わせる必要があんのさ?

        7
        3
        • 君の大好きなサンデーも再行動を除くバフ量は全体調和と大して変わらんぞ
          サンデーのときも同じようなコメ結構あったけど、再行動とかスキルコピーって実質的にアタッカーの人数を増やす効果だし、パーティ内でのダメージ比率低いやつにバフするより、メインアタにバフする方が増えるダメージ量デカイから、行動順への干渉がある単体調和はバフ量盛りまくっても良いは誤りだぞ

          4
          18
          • そうだぞ
            行動順干渉以外のバフ量同程度に見えても、行動順バフとかスキルコピー考慮に入れたら、全体調和より単体への火力上昇量が圧倒的にデカイってのが今の単体調和の設計

            10
            1
          • なら毎ターン行動順バフ出来るサンデーに対して爵位発動にスタック必要なケリュドラはバフ量同等ならどう考えても上限低いよねってしかならんのは当たり前じゃん

            10
            4
          • サンデーはファイノン必殺中に再行動できないだろ
            あとファイノンの壊傷みたいな特殊スタック溜めて大ダメージ出すみたいなキャラは、再行動で行動回数増やしても火力上昇への効率が低めになるから、スタック消費しないスキルコピーの方が優勢になる
            現状該当するキャラがファイノンくらいしかいないのが問題なだけで、再行動が一方的に優れてるって関係性じゃない

            5
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          • 再行動を除くバフが全体調和と変わらんことはないと思うけど

            2
            1
        • まずケリュドラの奇襲はすでに単体調和のサンデーよりバフの値が大きいんだよ
          βの時本国でブロとバフ量並べられて炎上してたとおり、サンデーのもってるバフって控えめなダメバフ30%と率バフ20%、会心バフ70〜80%だけなので、最高値を誇るロビン並の攻撃力バフ、会心バフ、速度20%バフ(この数値も優秀)、耐性貫通のあるケリュドラのバフはちゃんと多めにされていて限局的だからこそ今の数値になってるということ
          だから更にスキル再発動と全体必殺と付加ダメ持ってる時点で今のバフを常時発動ってのはありえんってことや
          それからサンデーはサンデーで高速なアタや速度が変速するアタ、自分で再行動するアタとかは手数が倍になるわけじゃない

          4
          6
      • サンデーの必殺並って言うけどサンデーは会心ダメージ盛るからもっと会心ダメージのバフあるくね

        • サンデーの必殺による会心バフはサンデーの会心ダメ200%で72%(ちなみに既存調和で1番高い)だから同じくらいだぞ

          1
          4
          • サンデーの会心ダメバフは盛れば盛るほど高くなるからだいたい200%以上は盛ったりするし、72%よりもっと高くなるよねってこと

            1
            1
          • 例えば230%まで厳選しても80%だぞ
            72%と80%ってダメージとしては1%くらいしか変わらんので会心バフがサンデーとほぼ同じなのは変わらん

            2
            2
  • なんか悲観してる人多いけどV5は普通に強いと思うけどな
    まぁファイノンアナイクス持ち以外引く意味ないけど専用パーツってそういうもんだし

    8
    25
    • 他のブラスワ、新停雲、椒丘とか専用パーツ的な他キャラってもっと編成での重要度高くない?
      ケリュドラは汎用性下げられてるけど、特化対象のスキル攻撃自体には汎用性あるから、編成での重要度に対して疑問が生じてしまってるんじゃねーの?専用パーツなのに、その編成でも別に無くても良いみたいなってない?

      27
      • そうか?ファイノンパに限るけど火力の上がり幅デカいし多分今後外れる事はないと思うけど
        使い勝手改善するキャラじゃないからって少し下げられすぎだと思う

        3
        20
    • じゃあファイノン引いた新規にケリュドラ引けって進んでおすすめするか?しないだろ

      15
  • ファイノンパでは火力面は確かに増えるしアナイクスパも無凸比較なら一応最適だからケリュドラも実装後は評価されるんだろうが…求めてたものと違いすぎてなぁ…

    26
  • もう無凸ケリュドラの火種効率変わらんだろうしまじで丹恆頑張ってほしいわ、ヘイトup+殴られたら行動順バフのバリア貼ってくれ。

    9
    3
    • 割と調和の光円錐ってそんな感じじゃね。トリビー、ロビン、ルアンは1凸優勢だし花火は自分の餅が最適じゃないし。

      4
      1
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