変更ログ
3.4.52
性能変更なし
3.4.53

3.4.54
性能変更なし
3.4.55

3.4.56
目次
ケリュドラ
基本情報
| 名前 | ケリュドラ |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 調和 |
| 戦闘属性 | 風 |
| ストーリー |
育成素材
基礎ステータス
EP:
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 621 | 485 | 1358 | 99 |
性能
通常攻撃:移動、兵貴神速
| 弱点撃破:単体攻撃:10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にケリュドラの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:昇変、兵は皆将の器
| EP回復:30 |
| サポート 指定した味方単体キャラに「軍功」を付与し、ケリュドラがチャージを1獲得する。チャージの最大値は8。チャージが6に達した時、味方キャラの「軍功」は自動で「爵位」へと昇格し、その状態を所持しているキャラの行動制限系デバフを解除する。「爵位」を所持しているキャラは「軍功」も同時に所持しているものとみなし、戦闘スキルの会心ダメージ+72%、全属性耐性貫通+10%。敵に戦闘スキルを発動する時、奇襲が発動する。奇襲終了後、チャージを6消費し、「爵位」を「軍功」に戻す。 奇襲 まもなく発動予定のスキルをコピーし、それを前倒しで発動する。その後、本来のスキルを発動する。 なお、奇襲中に新たな奇襲が発生することはない。 |
必殺技:世は盤上、チェックメイト
| 弱点撃破:全体攻撃:20 |
| EP回復:5 |
| 全体攻撃 チャージを2獲得する。敵全体にケリュドラの攻撃力240%分の風属性ダメージを与える。フィールド上に「軍功」を所持するキャラがいない場合、味方パーティの1枠目のキャラに優先して「軍功」を付与する。 |
天賦:この身は炬火なり
| サポート 「軍功」を所持するキャラの攻撃力が、ケリュドラの攻撃力24%分アップする。そのキャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動する時、ケリュドラがチャージを1獲得する。なお、奇襲期間中の場合、ケリュドラはこの方法でチャージを獲得できない。「軍功」を所持するキャラが攻撃を行った後、ケリュドラが追加で自身の攻撃力60%分の風属性付加ダメージを1回与える。この効果は最大で20回発動でき、ケリュドラが必殺技を発動するたびに、効果の発動可能回数をリセットする。「軍功」は最後に付与したターゲットにのみ有効。ターゲットが変更された時、ケリュドラのチャージは0にリセットされる。 奇襲 まもなく発動予定のスキルをコピーし、それを前倒しで発動する。その後、本来のスキルを発動する。 なお、奇襲中に新たな奇襲が発生することはない。 |
秘技:先手優位
| サポート 秘技を使用した後、「軍功」を獲得する。キャラを切り替えると「軍功」は現在行動中のキャラに移る。次の戦闘開始時、「軍功」を所持しているキャラに戦闘スキルを自動で1回発動する。この発動はSPを消費しない。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 来た者 |
| ケリュドラの攻撃力が2000を超えた時、超過した攻撃力100につき、自身の会心ダメージ+18%、最大で+360%。 | |
| 昇格4 | 見た者 |
| ケリュドラの会心率+100%。ケリュドラのチャージが上限に達していない場合、「軍功」を所持しているキャラが初めて必殺技を発動する時、ケリュドラはチャージを1獲得する。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。 | |
| 昇格6 | 征服者 |
| 戦闘スキルを発動した時、自身および自身以外で「軍功」を所持している味方の速度+20、3ターン継続。「軍功」を所持しているキャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動した時、ケリュドラはEPを5回復する。 |
ステータスボーナス
・風属性与ダメージ+22.4%
・攻撃力+18%
・HP+10%
星魂
| 1凸 | 全ての王冠を奪え |
| 「軍功」を所持しているキャラが敵にダメージを与える時、ターゲットの防御力を16%無視する。現在の「軍功」が「爵位」に昇格した場合、そのキャラが敵に戦闘スキルダメージを与える時、ターゲットの防御力を追加で20%無視する。ケリュドラが戦闘スキルを発動した時、指定した味方のEPを2回復する。 | |
| 2凸 | 万民の願いを集え |
| 「軍功」を所持しているキャラの与ダメージ+40%。フィールド上にケリュドラ以外に「軍功」を所持している味方がいる場合、ケリュドラの与ダメージ+160%。 | |
| 3凸 | 古き律法を焚べり尽くせ |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | 天地人界を再創せよ |
| 必殺技のダメージ倍率+240%。 | |
| 5凸 | 恩も仇も、等しく返そう |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 我は征く、星の大海 |
| 「軍功」を所持しているキャラの全属性耐性貫通+20%。「軍功」による付加ダメージの倍率+300%。フィールド上に、ケリュドラ以外に「軍功」を所持している味方がいる場合、ケリュドラの全属性耐性貫通+20%。 |
モチーフ光円錐:黄金の血に刻まれた時代
レアリティ:★★★★★
運命:調和
基礎HP:953
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463
効果: 装備キャラの攻撃力+64/80/96/112/128%。必殺技を発動して攻撃を行った後、SPを1回復する。装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキルを発動した後、その味方の戦闘スキルによるダメージ+54/67.5/81/94.5/108%、3ターン継続。


コメント
コメント一覧 (4,771件)
ファイノンのためにケリュドラ引くよりケリュドラのためにファイノン引いた方がよさそう
ケリュドラ推しからしたらファイノンは最悪の相方だけどね
もなにか、セレ鯖におるやんけ
もにか転生したのか
まぁアナイクス強化されたのも事実だろうが、一番死んだのもアナイクスじゃね
あくまで全キャラ所持想定だがサポーター層がファイノンとだだ被りすぎてじゃあもっと火力出るファイノン使うわってなる
末日で…使う、まぁ使うかも知れんけど
既存の編成から大幅バフされたってわけじゃないからな
アナクサパでは結局行動繰り上げとそう変わらない動きしかできないわけで
耐久抜きとか速度調整超頑張れば初ターン3回爵位貰えるかもだからそこは強いと思った(小並感)
別に末日もファイノンでよくね
物理弱点つけるんだし
パーツ集めても追い出されるならアナイクスの方がマシだのパーツ被るなら火力出るファイノン使うだのコロコロ意見変わるのほんとおもろいな
別にファイノンに勝てるなんて最初から思ってないから変に煽りになるようなこと言わずそっとしといてくれ
その理屈でいくならオンパロス終了時点で今後のサポ更新が絶望的なファイノンよりオンパロス以降のサポでおこぼれをもらいやすいアナクサの方を使う方が良いって考え方もできないか?
HC調和なのに行動順バフないからほんとにサンデー前提だな
マジで調和は後ろで黙って応援だけして欲しい
変に火力出そうとしないでくれ
トリビーですらギリギリなのに
調和がダメージ出す時代はもう終わってほしい
ケリュドラは昇格の名前的にカエサルモチーフなのかな?「来た、見た、勝った」の手紙のやつだよね元ネタ
殴り要素消して必殺のチャージ獲得6にしてくれないかな
何度みてもチャージ6貯まらないと二回行動させられないの弱い
サンデーはもちろんブローニャ見習え
毎ターン必殺打てる訳でもないから必殺火力あってもダメ割合の大半は結局アタッカーになるし、アタッカー動かした方が強いんだよ
ファイノンに最適化しようとしたら仕方ないんじゃね、知らんけど
こんなアホみたいな会心バフをスキル対象に付与してくれよな
凸でもなんでもいいからチャージ6→5に減ったりせんかな
アーチャーだとチャージ6はスキル1~2発目でコピー入ってしまうことあるから安定して最大倍率の3~5発目のどこかでケリュバフ乗せスキル打てんとただでさえサフェル銀狼よりSPカツカツなのに話にならん
ファイノン運用するならほぼ必須級だけど、まーじでそれだけだな
メス椒丘
必殺の回転をよくすれば自己バフ活かしやすくなってチャージ面も緩和されてで相当強くなりそうなんだけどな
流石に鷹ダンスがヤバすぎるか?
調和だから鷹ダンスを警戒されてるんだよな
結局汎用性も何も無いファイノンパーツとかいう1番可哀想なポジションに収まったな
ケリュドラ好きになった人はドンマイ
チェスをテーマにしてるなら他のPTメンバーにも何か効果ほしいわ
今のところポーン強化して敵陣に突っ込ませてるだけやん。本当にチェスできるん?
秀逸なツッコミで草
調和は付加ダメージまでにしといて欲しい
変に火力出されるとインフレ早くなっちゃうんで
サポーターなのに攻撃必殺技はゴミで笑う
本音としてサンデー餅使わせないが1番だろうけどへルタとか攻撃必殺がありがたいキャラが一応コンセプト上は役割対象に入ってしまっているから絶対変わらんなここも
こんな変な性能になったのマダムヘルタのせいでしょw
スキルのチャージを1→2にして行動順upを100までは言わんから50ぐらいはつけて欲しい
それで最大EPを減らせば必殺回るけどSPきついからダンス使うのも難しくなっていい感じになりそうだけど
セイバーと一緒に強く使いたいから調整頼むよ〜
祈願
ファイノン引いた側からは必殺がバフではない事に突っ込まれ
既存キャラからはイマイチ噛み合いが良くないと嘆かれ
当人はドヤ顔でポーンをプロモーションさせる戦術しかできないポンコツ
なんだこいつ…
必殺がバフじゃないとこは開幕スキルで解決してるでしょ
サンデー餅か自分の餅で開幕のSP回復も出来るし
今ですらケリュドラ来た時のファイノンパは最強名乗れるくらいなんだからこれ以上は野暮でしょ
汎用性はもうトリビーサフェルヒアンシーでお腹いっぱいだからこんくらい尖ったキャラのがいいと思うし
汎用というには癖がある上で半端な尖り方だから言ってんだよダボがよ
どっち付かずでどっちにも編成から外れるケース出てくるのが一番しょうもないだろ
ファイノン編成でケリュドラ抜ける未来とか全く見えないんだが何想定してんの?
でもお前みたいなやつ既存キャラ強化するサポ出したら出したで絶対文句言うじゃん
そういうとこやぞ
二凸マダヘルでも相性悪いのか?
耐久抜きで使うなら普通にあり
あまりにパーツレイルすぎるのもアレだし、ファイノンパーツとしてめちゃくちゃ噛み合った性能じゃないのは百歩譲っていいけど、
ファイノンは鷹ダンス有効に扱えないんだからep周りの性能あげるのは別に良くないか?
大して専門性もないんだから汎用性あげてくれよ
でもこれくらいでいいんじゃない?
インフレは勘弁だよ
昇格6って、サンデーをアタッカーの速度-1で調整してる人は+20盛らなきゃいけないってことだよな
怠いな
アタッカーの靴変えて秘技使えばいいだけでは
世を背負うファイノンを背負うケリュドラかわいそう
まるで老老介護
もう終わりだよこの星
sp関連って秘技だけなのか…
これ結構サンデー餅前提で、ファイノン2凸餅の、ケリュ、丹恒で超高級パーティになりそう。
月パス買っちまxtたじゃねえかあぁああああああああああああああ!!!!!!!
あああああああ アベンチュリン
アナイクスを大きく強化したくない、サンデー餅は使い回させたくない、ヘルタには使わせたくない、ファイノンパのサブ火力のために凸圧は強くしときたいって色んな欲望のために性能がぐっちゃぐちゃになってないか?
そんな気がするけど、このイマイチな性能も後半ピックアップキャラなら納得はできる
アナイクスを強化したくない、ヘルタには使わせたくない←これなんなん?
相性いいキャラが多くて困ることあんのかよ
リーカー以外ケリュドラの性能見れないんだからケリュドラがファイノン専用機だろうとそうじゃなかろうとファイノンの売り上げ変わんないと思うんだけど
会心バフが奇襲時にしか入らないのもアナイクスの強化幅下げてファイノンの隕石にはピンポイントでフルバフいれやれるようにするためだろうから完全にわざとファイノン専用を想定されて作られてそうではある
予想やけど今までのテスト内容からしてもそのキャラ使う想定パーティーが変わることってないからファイノンとの噛み合わせをより改善する方向の調整になるんやないかな
やりたい事はハッキリしてるから
どこに向かってるのみたいな調整にはならなそうと前に言ったがどうやら違ったらしい
コイツはβ中ブレブレ側
チェスって敵陣に入ったら強くなるとかあるんだっけ
まるで将棋なんだが
チェスはポーン(将棋でいう歩)が一番奥まで進んだら昇格する
折角チェスモチーフでチャージ6層にしたんだから1層ごとに駒変えてけばいいのに
1手ごとに駒変わるってチートじゃんそれ
オンパロス英雄記.exeでケリュドラの声聞けますよ
僕っ娘でした
ファイノン用で速度20の意味を考えるならサンデー中速にしてファイノン→サンデーになるようにしろってことかな
最初弱くして後から強化した方が最初の方が良かったとかネチネチ言われなくて印象良いし調和三兄弟のガチャ終わるまで弱いだろうな🤫
ち◯ち◯付いてそうで普通に興奮します
キャストリスにトリビーとられてるから
マダムヘルタ用の調和が欲しかったんじゃが…
その用途ならなぜサフェル引かなかったのか
こいつの方が背負ってて草
頑張れ救世主
ファイノン単品で見ても使いづらいのにこっちも使いづらそうなのがちょっと・・・
専用パーツにするなら使用感何とかしてくれ
アプデ後開いてホタの学生服見たら欲しくなった......
でも今更ホタて....
どこで使うんだろうな
やっぱファイノンサポの場合0rは更に余裕になってるな
つーか単純にケリュドラ本体がファイノンの強さに甘えた性能してるんだよな
こりゃ一年ぶり存護の丹恒が汎用も併せ持ちか?
強いの?
バフ先がダメージ受けたらスタック1貯まって欲しい
全キャラ明確にプラスだしファイノンに関しちゃ神になれる。強すぎか?
2回に一つくらいなら良さそうだけどな
持続もファイノンも追わない人にとっては3.5はガチャ休憩期間だな
ファイノン追わないと3.4から休憩期間なんだよなぁ
引かなきゃいけないキャラもしかして居ない?まだ調整あるだろうけど今のとこ全員不評に見える
セイレンス板「自分でダメージ出せよ!」
ケリュドラ板「自分でダメージ出すなよ!」
感想が真逆で草
スキルアタッカーは今後も出るから引きやろ
流石に3.6までガチャ封印はきつい
なんできつい?