変更ログ
3.4.52
性能変更なし
3.4.53

3.4.54
性能変更なし
3.4.55

3.4.56
目次
ケリュドラ
基本情報
| 名前 | ケリュドラ |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 調和 |
| 戦闘属性 | 風 |
| ストーリー |
育成素材
基礎ステータス
EP:
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 621 | 485 | 1358 | 99 |
性能
通常攻撃:移動、兵貴神速
| 弱点撃破:単体攻撃:10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にケリュドラの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:昇変、兵は皆将の器
| EP回復:30 |
| サポート 指定した味方単体キャラに「軍功」を付与し、ケリュドラがチャージを1獲得する。チャージの最大値は8。チャージが6に達した時、味方キャラの「軍功」は自動で「爵位」へと昇格し、その状態を所持しているキャラの行動制限系デバフを解除する。「爵位」を所持しているキャラは「軍功」も同時に所持しているものとみなし、戦闘スキルの会心ダメージ+72%、全属性耐性貫通+10%。敵に戦闘スキルを発動する時、奇襲が発動する。奇襲終了後、チャージを6消費し、「爵位」を「軍功」に戻す。 奇襲 まもなく発動予定のスキルをコピーし、それを前倒しで発動する。その後、本来のスキルを発動する。 なお、奇襲中に新たな奇襲が発生することはない。 |
必殺技:世は盤上、チェックメイト
| 弱点撃破:全体攻撃:20 |
| EP回復:5 |
| 全体攻撃 チャージを2獲得する。敵全体にケリュドラの攻撃力240%分の風属性ダメージを与える。フィールド上に「軍功」を所持するキャラがいない場合、味方パーティの1枠目のキャラに優先して「軍功」を付与する。 |
天賦:この身は炬火なり
| サポート 「軍功」を所持するキャラの攻撃力が、ケリュドラの攻撃力24%分アップする。そのキャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動する時、ケリュドラがチャージを1獲得する。なお、奇襲期間中の場合、ケリュドラはこの方法でチャージを獲得できない。「軍功」を所持するキャラが攻撃を行った後、ケリュドラが追加で自身の攻撃力60%分の風属性付加ダメージを1回与える。この効果は最大で20回発動でき、ケリュドラが必殺技を発動するたびに、効果の発動可能回数をリセットする。「軍功」は最後に付与したターゲットにのみ有効。ターゲットが変更された時、ケリュドラのチャージは0にリセットされる。 奇襲 まもなく発動予定のスキルをコピーし、それを前倒しで発動する。その後、本来のスキルを発動する。 なお、奇襲中に新たな奇襲が発生することはない。 |
秘技:先手優位
| サポート 秘技を使用した後、「軍功」を獲得する。キャラを切り替えると「軍功」は現在行動中のキャラに移る。次の戦闘開始時、「軍功」を所持しているキャラに戦闘スキルを自動で1回発動する。この発動はSPを消費しない。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 来た者 |
| ケリュドラの攻撃力が2000を超えた時、超過した攻撃力100につき、自身の会心ダメージ+18%、最大で+360%。 | |
| 昇格4 | 見た者 |
| ケリュドラの会心率+100%。ケリュドラのチャージが上限に達していない場合、「軍功」を所持しているキャラが初めて必殺技を発動する時、ケリュドラはチャージを1獲得する。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。 | |
| 昇格6 | 征服者 |
| 戦闘スキルを発動した時、自身および自身以外で「軍功」を所持している味方の速度+20、3ターン継続。「軍功」を所持しているキャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動した時、ケリュドラはEPを5回復する。 |
ステータスボーナス
・風属性与ダメージ+22.4%
・攻撃力+18%
・HP+10%
星魂
| 1凸 | 全ての王冠を奪え |
| 「軍功」を所持しているキャラが敵にダメージを与える時、ターゲットの防御力を16%無視する。現在の「軍功」が「爵位」に昇格した場合、そのキャラが敵に戦闘スキルダメージを与える時、ターゲットの防御力を追加で20%無視する。ケリュドラが戦闘スキルを発動した時、指定した味方のEPを2回復する。 | |
| 2凸 | 万民の願いを集え |
| 「軍功」を所持しているキャラの与ダメージ+40%。フィールド上にケリュドラ以外に「軍功」を所持している味方がいる場合、ケリュドラの与ダメージ+160%。 | |
| 3凸 | 古き律法を焚べり尽くせ |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | 天地人界を再創せよ |
| 必殺技のダメージ倍率+240%。 | |
| 5凸 | 恩も仇も、等しく返そう |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 我は征く、星の大海 |
| 「軍功」を所持しているキャラの全属性耐性貫通+20%。「軍功」による付加ダメージの倍率+300%。フィールド上に、ケリュドラ以外に「軍功」を所持している味方がいる場合、ケリュドラの全属性耐性貫通+20%。 |
モチーフ光円錐:黄金の血に刻まれた時代
レアリティ:★★★★★
運命:調和
基礎HP:953
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463
効果: 装備キャラの攻撃力+64/80/96/112/128%。必殺技を発動して攻撃を行った後、SPを1回復する。装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキルを発動した後、その味方の戦闘スキルによるダメージ+54/67.5/81/94.5/108%、3ターン継続。


コメント
コメント一覧 (4,771件)
もうキュレネリーク来てケリュドラ構成も強化ってわかってるのに下げてる人だいじょうぶ?
キュレネ前提で調整されてるんだから弱いわけがない
デフレ調和でありがたい
まず、ファイ信とは何か…(ネットリ
本体2凸ではなく、パーツ無凸餅の択を取る、これは、いけない
ファイ信はファイノンに対し真摯であり、無凸ではなく、2凸が望ましい。
欠陥がある状態で運用を考慮することは、到底許されない。
あのですね、皆さんはファイノン2凸が基本と言いますが、それは皆さんの身勝手な、感想でありまして
本体パーツ無凸餅を選択する人がいるのは
ゲーム上当然であります
ゲームに対し無知で、低会心率のままプレーしている人達もいるわけですから、そのような新規達に対して失礼、失礼ですよ。
多様なキャラを引いて楽しんではいけないんですか?
オタクはいいから早くトリビー1凸して🤣👉
御託(ごたく)ですよ
またこれで一(ひと)つ賢(かしこ)くなりましたな
コメントありがとうねほんまに。次も頼むな。
その返しのセンスは素直におもろかった。
面白すぎるお前ら
本物のファイ信はファイもファイのパーツも全部両完凸してるかと思ったけど、ワイ間違ってること言ってるか?😁👊
菅「勝てればどちらでも良いだろうというのが率直なところだ」
下痢ドラ「で、でますよ(調和マーク)」
╰U̶̥̥̥̥̥̥̥̥̥̥̥̥̥̥̥̥̥̥̥̥̥̥̥╯下の人におしっこかけとこ
⬜⬜⬜🏿🏿🏿🏻🏻🏻🏻
⬜⬜🏿🏿🏾🏾🏿🏻🏻🏻
⬜⬜🏿🏼🏽🏽🏼🏻🏻🏻
⬜⬜🏾🏽🏽🏽🏽🏻🏻🏻
⬜⬜🏾🏼🏽🏽🏼🏻🏻🏻
⬜⬜⬜🏾🏼🏼🏼🏻🏻🏻
⬜⬜⬜🏽🏾🏾🏻🏻🏻🏻
⬜⬜⬜🏼🏼🏽🏻🏻🏻🏻
⬜🏿🏿🏿🏿🏼🏿🏿🏻🏻
🏿🏿🏿🏿🏿🏿🏿🏿🏿🏿
(首)
これでわかるのはもう駄目な気がする
この子が何をしたって言うんですか!?😭
すまん ケリュドラのことを言ってるんやろうけど、このタイミングだと唐突に尿をぶっかけられたジュッセンパイヤーに対するコメにしか見えなくてマジでおもろい
ケリュドラ1凸>>トリビー1凸>>>>アナイクス>飛翔
石貯めたいから汎用よりこういう実質専用機レベルで性能寄ってるキャラの方がスルーしやすくて助かるんだけど
これを今後のトレンドにするならもうちょいキャラの繋がり意識してパーツ化して欲しくもある
3.0から出てきたサポがほとんど強かったからこいつもどうせ強いだろっと思ってたし今のファイノン強くするぐらいだから絶対やばいだろうなと思ったらこれだからな
いうてファイノン時点からケリュドラがファイの欠陥をなんとかできるとは思えんとは言われてたけどね、まさかファイをなんとかする以前にさらにケリュドラが別途欠陥を抱えて来るとは思わなかったが…
頼むから丹恒は順張りでなのかに寄せてくれんかな、2人目の専用機とかいう横紙破りしてまでファイケリュなんて泥舟の修繕に充てんで欲しい
なのは記憶縛りな時点で無理や。サンデーにしとけ
まあなのか云々は別に重要じゃないんだ、専用パーツ2人目を用意するのが納得いかん
2人目の専用パーツ、それも2ver連続はおかしいとは皆んな思わんの?
2.xで例えたら椒丘だけでなく霊砂あたりも黄泉の専属にされるようなもんやぞ
トリビー並みに最適大量に獲れる汎用性ならいいけど、フォフォから更新する位のファイノン適性持っといて汎用耐久とかこの運営にできるんか
なのかはHP参照らしいから低HP維持でも無ければバリアの丹恒入る余地ないで
アグライアにも使えるようにすればよかったのに
そろそろおもんなくなってきたからトリビー1凸煽りも辞めるか😔
ちなみに次の上方修正組に飲月いるよ
調和は引いとけおじさん「花火とケリュドラ以外の調和は引いとけ」
二凸ファイならケリュサン担で4.xラストまで走り切れるだろうしキュレネをもう片方で使い回せばいい話じゃないんですか。
隕石飽きるとかいうわるくちはきんちね🤬
せめて爵位中のバフ 軍功中のバフが強かったら通常アタッカーのアグライアでも使えたのになぁ
奇襲に全振りなのがなぁ…
面白そうだし付加ダメと耐性貫通無凸に降りてきたから引こうと思うんだけど、アナクサと組むなら餅と1凸どっち優先かな
どっちも欲しい
無凸餅だとロビンと変わらないから
サンデーロビンより15〜18%強くなるし虚構適正もあがるしいいよね👍🏻
アナクサ編成なら餅優先かなぁ
天才4装備してるか、サンデー1凸で防御無視重ねられるならケリュ1凸の防御無視の恩恵はかなりあるから余裕あれば欲しいかなって感じ
餅だろうな
サンデーと組むならケリュドラスキル連打だし
アナクサ無凸餅学者で運用してるしケリュさんの餅引いて余裕あったら1凸狙おうかな。教えてくれてありがとう
アナイクスは最強👍
アナイクスは最強ではない👎
アナクサベータ中はボロカスに言われて今は対立煽りの道具にされてて本当に可哀想
調整班がアナクサに興味無さすぎて癖が無い性能にしたおかげでサポが更新される度最強の1、2個下で苦手ステージもありつつもメインもサブも臨機応変に対応してクリア出来るから便利だよって感じのキャラでしょ?
メインアタとして実装されたキャラより強くなるとか思ってないし対抗するつもりもないからそっとしておいて
アナイクスのサポにするなら司祭や鷹より攻撃キメラの方がいいんだっけ?
調和の姿か?これが…
これが… これが本当に俺の望みだったのか?
画面に映る機会を落とされ セイレンスに身体を刻まれ 汎用性を潰され
負けを認めぬ醜さ 生き恥
ファイノン好きなんだが
とりあえず普通に引いてええんか?
せめてep回復は無凸に下ろしてくれ そしたらファイノンパにルアン入れられるようになって末日適正だいぶ上がるから
物理存護で境界に入れる丹恒くるだろ
その丹恒がくるまでの繋ぎなんだろマヌケ🤣
光円錐のせいで戦闘スキル打たないといけないの本当にモチーフなのか怪しくなるレベル
餅以前に昇格6の速度バフを無駄にしないためにスキルはずっと使わされるから冤罪だよ
そう考えるとアナイクスSP足りるのか?
SP収支の関係でアナイクス餅よりヘルタ餅が最適になるかもな
ttps://youtu.be/WcVFpvS4Jfs?si=FnuyLh4R69ukV-nG
フォフォの時はきついけどヒアンシーとか羅刹ギャラガーアベとか通常振れる耐久なら餅で大丈夫らしい
スキルの途中で爵位になった時SP消費2になるバグも修正されてるしな
マダムヘルタ強化パーツのアナイクス強化パーツが実質マダムヘルタ強化してるのおもろ
うおw
なぜ必殺にダメージしかついてないのか
トリビー先生は被ダメアップあるのに
トリビーにはなぜ天賦にダメージしかついてないのか
ケリュドラ先生は攻撃アップあるのに
よし、バランス取れてるな🤓
狙うタイミングすらコントロールできない『奇襲』とか初めて見たわ
チェスやってるような知的描写なのに行き当たりばったり作戦なの
なんでトリビー1凸してないの~~~~~~~~~?🤣👇👇👇👇👇👇👇👇
ケリュドラの略し方ドラちゃんでどう?(ドラえもんという名前が出てくるのはなぜだろう🤔)
下痢
黄金英そのものがセット売りだったとはね
必殺技
・チャージ2獲得
・天賦の付加ダメ回数制限リセット←new!
v6はいつですか😭
今遡ってみてる🤭
返信無し(笑)死・亡・確・認(笑)
論破きもちぇ〜〜〜〜〜^^
トリビー1凸しろ。はい論破😁😁😁
お、変なのとは私のことですか?
強化されると思う人グッド👍️
思わない人バッド👎️
無凸ファイに対しての調整結果が微妙だから、アナ草基準で判断するのがいいかもなぁ
…
🤖「ケリュドラは産廃になる…しかし本当にそうでしょうか?」
╰U̶̥̥̥̥̥̥̥̥̥̥̥̥̥̥̥̥̥̥̥̥̥̥̥╯下の人に■■■■■かけとこ
🔥
____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \
| (__人__) |
\ `⌒´ ,/
/ ー‐ \
(^ω^)
こっちみんな
↑の液体放射の更に上がライコスコメなせいで
ライコスの下半身みたいになってるの草
ガチでこんなしょうもないコメントに声出して笑うとは思わなかった
全然性能見てないけどこの子スルーで良いんだよね?後からごちゃごちゃ言わないでね
ファイノン持っててメインで運用したいなら引いてもいいんじゃないか
うん言わないで心の中でニヤニヤしとく☺️
愉悦キャラは全員スキルアタッカーだから4.0で人権サポになるぞ🤓
ケリュドラ自身のsp収支マイナスだから実は汎用的な意味ではスキルアタッカーとの相性にも根本的な問題を抱えてるんすよ
汎用性は今後追加キャラに対してもあんま期待出来ない
セレ速のゴミどもに聞いても意味ないと思うぞ😁マジでエアプしかいないからな🤣
🔍ポケポケ ホウオウ トレース
エンドコンテンツ来たね。これケリュドラ絶対コンテンツなので取っておいた方がいいよ。ケリュ期間終わったあと絶対マウント取れるから。
いかにもセレ速に住み着いてるって感じの的外れなコメントやな🤭
っしゃあ!コメントないっすぅ!
また頼むな😶🌫️
1凸餅まで引くんでv6強化おなしゃす
セレ鯖におる、もなにかってやつキモすぎやろ
ずっと言ってるのみるけど、なんなのもなにかって
イマジナリーフレンド
v6っていつですか?
16時からだけど期待はしないほうがいいぞ
あざます!!
ファイノン以外と使う時1年以上前に実装されたロビンと対して変わらんのヤバいだろ
相性いいアナクサと使っても20%も火力上がらないだろうし
ケリュドラの性能を擁護する訳では無いけどこれに関してはロビンがあまりにもインフレ性能過ぎたのが大きいと思うんだ
計算の仕方合わせないとフェアじゃないけど、ヘルタ編成のトリビーも黄泉編成の椒丘・サフェルも火力の伸びは20~30%って計算してるyoutuber多い
キャス編成のヒアンシーとかを除いて、最適編成でもサポ1枠変えての伸びって大体それくらいだから、ケリュドラだけが低すぎるって訳でもないと思うが
ファイノンの編成の最適化は誰になりそう?
パーツレイルなのは前からだから良いけど
誰のパーツになるかが物凄く重要なんだな
癖が凄い持続/撃破/SPドカ食い/味方追い出しノンノンみたいな軸のパーツは軒並みダメだ
ブラックスワン花火霊砂流離人セイレンスケリュドラ辺りはハズレだと思うわ
霊砂はインフレについていけてないだけで元祖ヒールアタッカーじゃん
ヒアンシーはもう火力足りないからハズレって言ってるようなもんだぞ
パーツ追加されたら火力足りない理論は草
流離人、餅まで引いたのに無凸パだとオンパロスで碌に使えなくてマジはずれだった
ホタル強化とコンスタンスで救ってほしいわ
強化より靭性ゲージ長すぎて撃破できない問題を何とかして欲しい
完凸ホタルルアンでも3,4回殴らないといけない敵いて撃破パがそもそもキツイ
だ…駄目だ まだ笑うな…
こらえるんだ…し…しかし…
まだ確定されてない感じ?
まだ来てないっぽい
最後の調整は変更なしでもテキストだけでも更新されるの毎回遅いんよなぁ
キャスアナクサの時は20時くらいにやっときて変更なしだった気がする
ありがとう
やっぱり1凸EP回復は変更なしか〜
EP2から5に変更
…そこじゃない
え? それでもう確定? 無凸にep回復1でも良いから落ちてくれると結構マジで期待してたんだけどな…