【7/25更新】ケリュドラの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.5】

慣例通りであれば現時点の性能で実装見込み

変更ログ

3.4.52

性能変更なし

3.4.53

3.4.54

性能変更なし

3.4.55

3.4.56

目次

ケリュドラ

基本情報

名前ケリュドラ
所属
レア度★★★★★
運命調和
戦闘属性
ストーリー

育成素材

基礎ステータス

EP:

レベル攻撃力防御力HP速度
80621485135899
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:移動、兵貴神速

弱点撃破:単体攻撃:10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にケリュドラの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。

戦闘スキル:昇変、兵は皆将の器

EP回復:30
サポート

指定した味方単体キャラに「軍功」を付与し、ケリュドラがチャージを1獲得する。チャージの最大値は8。チャージが6に達した時、味方キャラの「軍功」は自動で「爵位」へと昇格し、その状態を所持しているキャラの行動制限系デバフを解除する。「爵位」を所持しているキャラは「軍功」も同時に所持しているものとみなし、戦闘スキルの会心ダメージ+72%、全属性耐性貫通+10%。敵に戦闘スキルを発動する時、奇襲が発動する。奇襲終了後、チャージを6消費し、「爵位」を「軍功」に戻す。

奇襲
まもなく発動予定のスキルをコピーし、それを前倒しで発動する。その後、本来のスキルを発動する。
なお、奇襲中に新たな奇襲が発生することはない。

必殺技:世は盤上、チェックメイト

弱点撃破:全体攻撃:20
EP回復:5
全体攻撃

チャージを2獲得する。敵全体にケリュドラの攻撃力240%分の風属性ダメージを与える。フィールド上に「軍功」を所持するキャラがいない場合、味方パーティの1枠目のキャラに優先して「軍功」を付与する。

天賦:この身は炬火なり

サポート

「軍功」を所持するキャラの攻撃力が、ケリュドラの攻撃力24%分アップする。そのキャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動する時、ケリュドラがチャージを1獲得する。なお、奇襲期間中の場合、ケリュドラはこの方法でチャージを獲得できない。「軍功」を所持するキャラが攻撃を行った後、ケリュドラが追加で自身の攻撃力60%分の風属性付加ダメージを1回与える。この効果は最大で20回発動でき、ケリュドラが必殺技を発動するたびに、効果の発動可能回数をリセットする。「軍功」は最後に付与したターゲットにのみ有効。ターゲットが変更された時、ケリュドラのチャージは0にリセットされる。

奇襲
まもなく発動予定のスキルをコピーし、それを前倒しで発動する。その後、本来のスキルを発動する。
なお、奇襲中に新たな奇襲が発生することはない。

秘技:先手優位

サポート

秘技を使用した後、「軍功」を獲得する。キャラを切り替えると「軍功」は現在行動中のキャラに移る。次の戦闘開始時、「軍功」を所持しているキャラに戦闘スキルを自動で1回発動する。この発動はSPを消費しない。

軌跡

追加能力

昇格2         来た者
ケリュドラの攻撃力が2000を超えた時、超過した攻撃力100につき、自身の会心ダメージ+18%、最大で+360%。
昇格4見た者
ケリュドラの会心率+100%。ケリュドラのチャージが上限に達していない場合、「軍功」を所持しているキャラが初めて必殺技を発動する時、ケリュドラはチャージを1獲得する。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。
昇格6征服者
戦闘スキルを発動した時、自身および自身以外で「軍功」を所持している味方の速度+20、3ターン継続。「軍功」を所持しているキャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動した時、ケリュドラはEPを5回復する。

ステータスボーナス

風属性与ダメージ+22.4%
攻撃力+18%
・HP+10%

星魂

1凸         全ての王冠を奪え
「軍功」を所持しているキャラが敵にダメージを与える時、ターゲットの防御力を16%無視する。現在の「軍功」が「爵位」に昇格した場合、そのキャラが敵に戦闘スキルダメージを与える時、ターゲットの防御力を追加で20%無視する。ケリュドラが戦闘スキルを発動した時、指定した味方のEPを2回復する。
2凸万民の願いを集え
「軍功」を所持しているキャラの与ダメージ+40%。フィールド上にケリュドラ以外に「軍功」を所持している味方がいる場合、ケリュドラの与ダメージ+160%。
3凸古き律法を焚べり尽くせ
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸天地人界を再創せよ
必殺技のダメージ倍率+240%。
5凸恩も仇も、等しく返そう
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸我は征く、星の大海
「軍功」を所持しているキャラの全属性耐性貫通+20%。「軍功」による付加ダメージの倍率+300%。フィールド上に、ケリュドラ以外に「軍功」を所持している味方がいる場合、ケリュドラの全属性耐性貫通+20%。

モチーフ光円錐:黄金の血に刻まれた時代

レアリティ:★★★★★
運命:調和


基礎HP:953
基礎攻撃力:635
基礎防御力:
463

効果: 装備キャラの攻撃力+64/80/96/112/128%。必殺技を発動して攻撃を行った後、SPを1回復する。装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキルを発動した後、その味方の戦闘スキルによるダメージ+54/67.5/81/94.5/108%、3ターン継続。

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コメント

コメント一覧 (4,771件)

  • 1凸EP回復2はそのままに、追加能力の軍功にEP5回復ついてます!
    無凸EP回復ありへ変更か!
    ありがとうございます…
    ファイノン2凸した身としては嬉しい

    3
    49
  • あ…違うの…か…
    追加能力でもともとついてたケリュドラ自身へのEP回復5が追加能力1に前倒ししてただけか、やっぱり味方へのサポに無凸はEP回復なし1凸EP回復2って事ですね…
    えぇぇ…
    こんな性能で出しちゃって大丈夫?

    1
    56
    • 汎用性も凹み具合もとんでもないけど文字もろくに読めんバカが偉そうに指摘してる方がキショい
      どうせ爵位辺りのシステムも理解できてへんやろ😅

  • 逆転ホームラン出てません
    EP回復サポ欲しいなら1凸しろの回復値2のままです…
    昇格1に昇格6だったケリュドラ自身へのEP回復5が来ただけなので実質変更なしです

    2
    24
  • 「んぅはあぁん♡だめぇ。。♡はげしぃ。。ですぅ♡こえ。。でちゃうぅ♡衛兵にぃ。きこえちゃいますぅ。。えいゆうさまぁ。。」
    「舌だして、ケリュドラ」
    「ん♡ふぁい。。」
    [ちゅぱっ♡ ちゅっ♡ ちゅうう♡ ちゅっ♡]
    「はぁ♡はぁ♡えいゆぅさまぁ。。んひぃ♡もう。。っげん、かい、ですぅ。。くださぃ。。ふぁいのんさまの子種。。」
    「すぐに赤ちゃんを欲しがるね。ケリュドラ。元気な子を、孕めっ」
    ビュルルッビュルルッビューーー
    「んほぉぉ♡でてるう♡。私を孕ませようとぉ♡せいし。。たくさんでてるぅ。。えいゆうさまのぉ赤ちゃん。。。孕むぅ。。♡んぅ。。はぁぁん♡えっちな皇帝で。。♡ごめんなさいぃ。。♡」

    12
    43
  • ケリュドラは餅と1凸どちらが良いですか? → 火種効率あがる1凸おすすめ
    じゃあ1凸ケリュドラ引くのとその石で無凸ファイノンを2凸するのではどちらが強いですか? → 

  • アナイクスの比較で餅1凸しても20%しかつよくならんらしい
    ファイノンは隕石2倍

    18
    1
    • ケリュドラのスキルコピーってファイノンにとってマダムヘルタの第六感追加獲得やセイバーのEP300回復みたいなもんだからな~。これまでホヨバ自身が2凸完凸に入れてた効果をケリュドラは外付けにされてしまった。それがぶっ壊れだからって他を抑えられたら、そら隕石持ってないキャラは強くならん
      汎用性という意味では設計コンセプトの時点で死産確定、分かりにくいけど持続や撃破といった特殊コンセプト専用サポーターにどうしても近くなってしまう。これまでの調和に比べて非常に限定的なキャラだから、まあ色々言われるのもしょーがないかな。しかもどーせこの後しれっと汎用性高いぶっ壊れサポーター出してくると思うし

      24
      9
      • ファイノン弱いし変身に時間掛かるし隕石2倍って強いか?
        ファイノンが変身するまでの間他のキャラなら攻撃してるし隕石だけ2倍程度じゃ火力追いつかんでしょ

        5
        59
  • 3Dモデルとモーションは死ぬほどいいから戦闘スキルアタッカーで使うなら引き得くらいまでアッパーしてほしかったわ

    16
    16
  • ケリュドラって自身でも火力を出せるキャラなのにファイノンPTで使うと一時離脱状態になるから火力出せないんだよね。何がしたいの君

    38
    4
  • そういえばモチーフ優先度どうなん?
    2枚抜きしたサンデー餅があるからどれぐらい使えるか気になる

    10
  • 持続もファイノンもスルーしてるから次バージョンかなりの虚無期間なのが確定したの悲しい
    今からでもカフカ取るべきか…?

    2
    6
    • 言うて取ってても虚無感強めのバージョンだから割り切って休憩期間にしたって良い

      22
      4
  • しょーもな、ケリュドラ入れたほうがコンテンツクリアできないとかならないんだからいいやろ別に

    1
    10
  • ここまでくるとファイノンだけはしっかり強化できてるってとこが逆に怖い
    今のホタルみたいに運営がケリュファイ編成メタりだしたら真っ先にケリュなしのファイノンが蹴り落とされるってことじゃん

    15
    8
    • それっていつの話よ。その頃には新しい環境パできてるんだから乗り換えたらいいやん

      3
      14
  • ケリュドラモチーフ引きたくないけど厳選が面倒だな…
    明日のための旅で代用していいのかな

    10
  • ケリュドラモチーフ引きたくないんだけど明日のための旅とかで代用できるか?

    10
  • 1凸する余裕ないし無凸確保だけにしとこうかな、火種に関してはファイノンを速度靴にするでなんとか。

  • アナクサ4コストでライコス0Rしてておったまげ
    すまんアナ信だからケリュドラ引くわ

    21
    38
    • アナアンばっかで悲しいね
      素直に強さ認められないから見極め失敗勢が多いんだよここは

      12
      36
      • まずヘルタのパーツ目的じゃなくアナイクス引こうって思った時点で
        全然素直じゃなくて天邪鬼って自覚したほうがいい
        ケリュドラでもっと伸びがいいアタッカーがいるのに
        ヘルタとアナイクスばらしてまで組まそうっていうのも全然素直じゃない

        28
        26
        • アナクサは運営からHC用のバフも用意されてるんだから少なくとも前者は見当外れでは?

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          • HC用のバフがあったからといって
            ヘルタの添え物みたいな公式紹介されて
            配信者勢も殆どヘルタパーツで紹介してるんだから
            素直にみたらオマケの性能はHC用バフのほうって思うだろ

            説明文全部しっかり読んで性能理解した上で
            こいつHCのほうが本体やんて気づいて
            アナをメインアタでサンデーやらロビンやらと組まそうって思う時点でめちゃくちゃマニアックだ

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    • ゴタゴタ言い訳うるさいやついるけど冷静に恒常の凸もダンスも無制限で使わせても現状アナクサに勝てるやつ出てきてないから否定できない事実として間違いなくこいつは最強格だよ
      セレ速のたたき棒ことアナクサの名をここで出したのが運の尽き

      17
      25
      • 正しくて否定できないせいで悔しみのバッドだけなの草
        なんで不必要に下げるやつが多いのかと思ってたけど結局そう言うことか

        7
        14
  • ファイノンPTでサンデー餅引けなかったんだけどケリュドラの餅は引いたほうがいい?

    1
    8
    • コイツの餅はカスだけどサンデー餅は必須級だろ
      重畳3してやっとだが戦で3T回るのに

      16
      5
  • 隕石2発目の威力1発目より下がってたけど乗らないバフってなんかあったっけ?
    単純に隕石2倍って訳ではないっぽい?

    • 1発目にバフ乗ってるだけだぞ
      せめてこのページのスキル効果くらい読んであげて

      14
      5
        • 「爵位」を所持しているキャラは(中略)戦闘スキルの会心ダメージ+72%

          奇襲終了後、チャージを6消費し、「爵位」を「軍功」に戻す。

          奇襲
          まもなく発動予定のスキルをコピーし、それを前倒しで発動する。その後、本来のスキルを発動する。
          なお、奇襲中に新たな奇襲が発生することはない。

          ちゃんと読んだ?

          1
          7
          • 本来のスキルを発動するまでが奇襲の説明だし、奇襲終了後にチャージ減るって書いてあって、実際スキル2連した後のタイミングでチャージが減る
            だからスキル2連分に爵位バフのってる方が正しいと思うが

            ちゃんと読んだ?

            4
            6
          • その後本来の〜って自分で書いてんのにちゃんと読んだ?は草
            お前の方がコピペだけして何も読めてないじゃねーか

            2
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      • せめて〜とか強い言葉使わなければ恥ずかしい思いしなくて済むのに、何でこういう物言いしちゃうんだろ

    • 誰相手にしてるかわからんから憶測だけど敵の物理耐性じゃね
      物理弱点と非物理弱点が混在してて1発目で物理弱点持ちが死んでると分担の方で非物理弱点に行く割合が増えるから総ダメージは減る

      2
      5
    • マジレスするなら撃破ダメージとか一発目で撃破中の雑魚が消えて2発目に撃破係数乗らなくなったとかそんなもん

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      4
  • ショーケース色々見たけど結局アナクサやアーチャーも順当に強化されてるな
    勿論救世主様には専用パーツ

    あとバフがピンポイントだからアタッカーを凸してる程ケリュドラの恩恵が大きい
    低凸だと既存の調和との差が見えにくい印象

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  • ごめんマジで2連隕石より4連アナイクの方が見てる分にはおもろい

    ケリュドラもちゃんと映ってるし
    必殺カスみたいなダメージしか出てないけど

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  • 非リーク民は性能公開後にケリュ1凸するくらいならファイ2凸の方が良くね?ってなっても時すでに遅しなの笑う

    まぁファイノン使っていくのに2凸しない方が悪いって言えばそうなのかもしれんが

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    9
  • 攻撃靴アナイクスにウェンワーク持たせて
    アナイクス ケリュ速度20 サンデーアナイクス アナイクスサンデー
    つっよつっよつっよ

    8
    13
  • アーチャー編成の場合、銀狼よりはケリュドラの方が強い?それともそんな変わんない?

    1
    6
  • hakushinはテキスト修正のみHomはv6なかったことにして3.6に向けてのカウントダウンwww

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