変更ログ
3.4.52
性能変更なし
3.4.53

3.4.54
性能変更なし
3.4.55

3.4.56
目次
ケリュドラ
基本情報
| 名前 | ケリュドラ |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 調和 |
| 戦闘属性 | 風 |
| ストーリー |
育成素材
基礎ステータス
EP:
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 621 | 485 | 1358 | 99 |
性能
通常攻撃:移動、兵貴神速
| 弱点撃破:単体攻撃:10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にケリュドラの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:昇変、兵は皆将の器
| EP回復:30 |
| サポート 指定した味方単体キャラに「軍功」を付与し、ケリュドラがチャージを1獲得する。チャージの最大値は8。チャージが6に達した時、味方キャラの「軍功」は自動で「爵位」へと昇格し、その状態を所持しているキャラの行動制限系デバフを解除する。「爵位」を所持しているキャラは「軍功」も同時に所持しているものとみなし、戦闘スキルの会心ダメージ+72%、全属性耐性貫通+10%。敵に戦闘スキルを発動する時、奇襲が発動する。奇襲終了後、チャージを6消費し、「爵位」を「軍功」に戻す。 奇襲 まもなく発動予定のスキルをコピーし、それを前倒しで発動する。その後、本来のスキルを発動する。 なお、奇襲中に新たな奇襲が発生することはない。 |
必殺技:世は盤上、チェックメイト
| 弱点撃破:全体攻撃:20 |
| EP回復:5 |
| 全体攻撃 チャージを2獲得する。敵全体にケリュドラの攻撃力240%分の風属性ダメージを与える。フィールド上に「軍功」を所持するキャラがいない場合、味方パーティの1枠目のキャラに優先して「軍功」を付与する。 |
天賦:この身は炬火なり
| サポート 「軍功」を所持するキャラの攻撃力が、ケリュドラの攻撃力24%分アップする。そのキャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動する時、ケリュドラがチャージを1獲得する。なお、奇襲期間中の場合、ケリュドラはこの方法でチャージを獲得できない。「軍功」を所持するキャラが攻撃を行った後、ケリュドラが追加で自身の攻撃力60%分の風属性付加ダメージを1回与える。この効果は最大で20回発動でき、ケリュドラが必殺技を発動するたびに、効果の発動可能回数をリセットする。「軍功」は最後に付与したターゲットにのみ有効。ターゲットが変更された時、ケリュドラのチャージは0にリセットされる。 奇襲 まもなく発動予定のスキルをコピーし、それを前倒しで発動する。その後、本来のスキルを発動する。 なお、奇襲中に新たな奇襲が発生することはない。 |
秘技:先手優位
| サポート 秘技を使用した後、「軍功」を獲得する。キャラを切り替えると「軍功」は現在行動中のキャラに移る。次の戦闘開始時、「軍功」を所持しているキャラに戦闘スキルを自動で1回発動する。この発動はSPを消費しない。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 来た者 |
| ケリュドラの攻撃力が2000を超えた時、超過した攻撃力100につき、自身の会心ダメージ+18%、最大で+360%。 | |
| 昇格4 | 見た者 |
| ケリュドラの会心率+100%。ケリュドラのチャージが上限に達していない場合、「軍功」を所持しているキャラが初めて必殺技を発動する時、ケリュドラはチャージを1獲得する。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。 | |
| 昇格6 | 征服者 |
| 戦闘スキルを発動した時、自身および自身以外で「軍功」を所持している味方の速度+20、3ターン継続。「軍功」を所持しているキャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動した時、ケリュドラはEPを5回復する。 |
ステータスボーナス
・風属性与ダメージ+22.4%
・攻撃力+18%
・HP+10%
星魂
| 1凸 | 全ての王冠を奪え |
| 「軍功」を所持しているキャラが敵にダメージを与える時、ターゲットの防御力を16%無視する。現在の「軍功」が「爵位」に昇格した場合、そのキャラが敵に戦闘スキルダメージを与える時、ターゲットの防御力を追加で20%無視する。ケリュドラが戦闘スキルを発動した時、指定した味方のEPを2回復する。 | |
| 2凸 | 万民の願いを集え |
| 「軍功」を所持しているキャラの与ダメージ+40%。フィールド上にケリュドラ以外に「軍功」を所持している味方がいる場合、ケリュドラの与ダメージ+160%。 | |
| 3凸 | 古き律法を焚べり尽くせ |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | 天地人界を再創せよ |
| 必殺技のダメージ倍率+240%。 | |
| 5凸 | 恩も仇も、等しく返そう |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 我は征く、星の大海 |
| 「軍功」を所持しているキャラの全属性耐性貫通+20%。「軍功」による付加ダメージの倍率+300%。フィールド上に、ケリュドラ以外に「軍功」を所持している味方がいる場合、ケリュドラの全属性耐性貫通+20%。 |
モチーフ光円錐:黄金の血に刻まれた時代
レアリティ:★★★★★
運命:調和
基礎HP:953
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463
効果: 装備キャラの攻撃力+64/80/96/112/128%。必殺技を発動して攻撃を行った後、SPを1回復する。装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキルを発動した後、その味方の戦闘スキルによるダメージ+54/67.5/81/94.5/108%、3ターン継続。


コメント
コメント一覧 (4,771件)
よわ
あなたの頭だけにしといてね
見た目超好みだから多少なんてレベルじゃなく弱くても引くつもりあったのにストーリーで逆に引く気失せたんだが
ネガキャンだろこれ
ストーリーで狙い外された場合も効く一手を打っておく…みたいな事言ってたが、スキルコピー有効じゃない場合の次の一手はどれなんだカイザー
え?ストーリーの出番終わり?誰が引くのコイツ
今回のストーリー酷すぎるわ
セイレンスもケリュドラも蚊帳の外感えぐい
完全にストーリー進める上でのお荷物になってるんよ
ファイノンのために引こうと思ってたけど、普通にスルーして長夜月キュレネ引くレベルでストーリーが酷かった
でも自分が死ぬことで法を書き換えたから頑張ったよ
アベンチュリンの時も思ったけどメインストーリーでキャラの販促するもんじゃないな
アグライアをストーリーで印象悪かった段階で実装したのアホだろって思ってたけど
まだVerの序盤で復刻来るまでのストーリーで印象回復してたからギリ納得できた
でもオンパロス編たたみに入りますって段階でようやく初登場のケリュドラをこのストーリーで実装して引いてくださいは流石に売る気無さすぎやろ
丹恒がチャージ稼ぎに加担できたら面白そう、
ケリュドラの評価は丹恒次第だと個人的には思ってる。
ケリュドラと霊砂のテストプレイあったから見たけど、うさぎの攻撃で霊砂のチャージたまってなかったから、チャージには貢献できないっぽいね
たんこう側に龍の攻撃が召喚者の攻撃とみなされるみたいな仕様を備えないといけない
ケリュドラが通常攻撃と戦闘スキルで貯まるって書いてあるから追加攻撃扱いの龍は貯まらないかな
全然溜まって良い性能何だけどね
さすがにストーリー酷くないか…
結局ストーリーでも専用オナホだったってことやね
オナホbot やめてね
カイザーは死んだ。何故だ!?😎(雑魚だからさ)
†┏┛ケリュドラの墓┗┓†
オンパロスの終盤でこんなぽっと出キャラを魅力化するとか無理があったな
なんか偉そうな女いたなあで終わり
性格と声が苦手すきて引きたくないんだけど、ファイノンとアナイクスのためにはやっぱり引かなきゃなのかな
引きたくないなら引かなければいいやん
お前がアナクサ4連射自分でしたいかどうかが全てだと思うけど
最大の見せ場であろう征服シーンを一枚絵ダイジェストで済まされた女
良かったところといえば死にかけの1枚絵がえっちだったことくらい
ハイライト消える演出良かったわ、セイレンスがライコスに向かって歯ひん剥いてる表情もだいぶ抜けるし、3.5は使える所が多くて良き☺️
全てが雑ドラ
メスガキというかマンコついてるショタガキやろ
今回のストーリーはキャスファイノンキュレネのような力の入り具合は見れなかったのだけ悲しい
この後セイレンスとケリュドラの出番が増えて印象変わる可能性は普通にあるけど今のこの段階でガチャ引く気にはなれんかった、ストーリーバフなんてなかった
ザンダーに魅力ボロ負けしたカイザー笑
黄金裔を12か13にしたかっただけの数合わせ
顔がいいから引こうと思ってたがあまりにも使い道がなさ過ぎる
正直今回のストーリーで一番の見どころはザンダー
2凸ファイパならこいつ復刻するまで引かなくても0Rで走り続けるの問題なさそう
次の「助けて救世主」丸投げした丹恒来たけどその上でカイザー何か評価変わったのか
カイザーの魂はアイコンに行ったか
ビジュ良いのにこの扱いは酷くないか?
ビジュ良い?
無個性ソシャゲ量産キャラデザのケリュドラが?
オタクって簡単で良いね
完凸でメインDPSとか出来るの?
初心者過ぎてよく分からないからガチ勢の方教えて欲しいっす
ここで質問して親切な答えが返ってくる事はほとんどないから大人しく配信者の性能解説動画待ってた方が良いよ
見た目だけいいから引くつもりだったけどなんか性能微妙だな
うーん、ストーリーでの活躍が地味だったなぁ
ファイノン強化したいから引くけど
これ一凸強くね?
コピースキル防御無視36パー結構無法では
丹恒の龍の攻撃でも付加ダメ発生しとるやん。いいね
この人どう考えてももっと早めに出しておけば人気出たと思うんだよな
他作品持ち込むのはキモイがほぼル〇ーシュやんこいつ
属性的にも立場的にももっと見せ場作れたと思うんだが 雑に退場させられててとても残念
こういうキャラ1周目で敵対関係でループ後味方にとかベタだけど好きなんよね
残念だったな
引き出しの少なさによる焼き回しシナリオにキュレノンという初期から出して匂わせる割にさほど味がしてない寵愛枠に轢き潰された可哀想なキャラ
こいつ過去1扱い酷いな
第一印象もあんまり良くないし、ここから逆転あるのかと思ってた矢先に速攻で4ぬし、挙げ句の果てには自分のことは忘れ去れた方がいいと言って退場
再創生あるからってキャラの扱い適当になってないか
ドラゴン追加攻撃か。付加ダメージは乗るらしいが…ドラゴンが通常かスキル扱いで軍功チャージやEP回復乗ってたら逆転ホームランだったんだがな
炭鉱の召喚物についてダーウェイに電話しとくよ!
キュレネ 君も僕と同じルートだねよろしく
正直この程度の扱いなら男キャラにして女プレイヤー喜ばした方がよかったんじゃね
引くか悩んでたけど吹っ切れたわ、1凸します!
餅は別にいいかなって感じ。
結局ファイノン居なかったら引く意味ないキャラってことで良い?
見た目は本当に良いな
ストーリーだけ見たら印象悪めだけど、光円錐の表情とストーリーが若干緩和してくれたわ
俺はこの手のキャラ好きだけどお前らもPVで手のひらクルクルするだろ
クル クル して元の評価に返ってくる
ゼロレクイエムっぽい演出で退場させるんやろなぁって思ってたのにちょっと残念だったな
ケリュドラの遺物ってファイノンで使う時は全部攻撃opでいいよね?
靴は議論の余地あり
バッファーとしてみるとバフ量微妙だし本体が火力出す方面に偏りすぎてるしでHC用っていうよりケリュドラ+アタッカーのダブルアタッカーってふうに見えるのだよな
ダブルアタッカーっていうほどケリュドラ火力出さないけど
自身が会心100%で会心ダメバカ盛り出来て攻撃4000over目安のステータスで火力でないならソレこそバフが微妙なだけの調和じゃん……
ケリュドラ自己バフが貧弱だからこの板で問題になってるんだろうがバカなのか?
だから微妙な調和って言われてるじゃん
E2ファイノン居る場合引かなくて良いって意見が多いんだけどどう言う理屈なのか教えて欲しいっす
ようつべでウー○ーボって人が、リーク動画で説明してるのを見た気がする ケリュドラの特性上超強い時間とそうでもない時間があって、2凸ファイノンだとウンタラカンタラみたいな
ファイノン2凸サンデー1凸ケリュドラで1凸で組むとして、トリビー1凸かルアン1凸入れるならどっちがいいの?
餅の表情まじ好き
こんな雑なテコ入れになるならファイノンなんか引かなきゃ良かったなぁ
ポジティブに考えよう
サンデーさえ持ってれば余計なもん引かなくても強く使えるコスパいいキャラだよ