変更ログ
3.4.52
性能変更なし
3.4.53

3.4.54
性能変更なし
3.4.55

3.4.56
目次
ケリュドラ
基本情報
| 名前 | ケリュドラ |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 調和 |
| 戦闘属性 | 風 |
| ストーリー |
育成素材
基礎ステータス
EP:
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 621 | 485 | 1358 | 99 |
性能
通常攻撃:移動、兵貴神速
| 弱点撃破:単体攻撃:10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にケリュドラの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:昇変、兵は皆将の器
| EP回復:30 |
| サポート 指定した味方単体キャラに「軍功」を付与し、ケリュドラがチャージを1獲得する。チャージの最大値は8。チャージが6に達した時、味方キャラの「軍功」は自動で「爵位」へと昇格し、その状態を所持しているキャラの行動制限系デバフを解除する。「爵位」を所持しているキャラは「軍功」も同時に所持しているものとみなし、戦闘スキルの会心ダメージ+72%、全属性耐性貫通+10%。敵に戦闘スキルを発動する時、奇襲が発動する。奇襲終了後、チャージを6消費し、「爵位」を「軍功」に戻す。 奇襲 まもなく発動予定のスキルをコピーし、それを前倒しで発動する。その後、本来のスキルを発動する。 なお、奇襲中に新たな奇襲が発生することはない。 |
必殺技:世は盤上、チェックメイト
| 弱点撃破:全体攻撃:20 |
| EP回復:5 |
| 全体攻撃 チャージを2獲得する。敵全体にケリュドラの攻撃力240%分の風属性ダメージを与える。フィールド上に「軍功」を所持するキャラがいない場合、味方パーティの1枠目のキャラに優先して「軍功」を付与する。 |
天賦:この身は炬火なり
| サポート 「軍功」を所持するキャラの攻撃力が、ケリュドラの攻撃力24%分アップする。そのキャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動する時、ケリュドラがチャージを1獲得する。なお、奇襲期間中の場合、ケリュドラはこの方法でチャージを獲得できない。「軍功」を所持するキャラが攻撃を行った後、ケリュドラが追加で自身の攻撃力60%分の風属性付加ダメージを1回与える。この効果は最大で20回発動でき、ケリュドラが必殺技を発動するたびに、効果の発動可能回数をリセットする。「軍功」は最後に付与したターゲットにのみ有効。ターゲットが変更された時、ケリュドラのチャージは0にリセットされる。 奇襲 まもなく発動予定のスキルをコピーし、それを前倒しで発動する。その後、本来のスキルを発動する。 なお、奇襲中に新たな奇襲が発生することはない。 |
秘技:先手優位
| サポート 秘技を使用した後、「軍功」を獲得する。キャラを切り替えると「軍功」は現在行動中のキャラに移る。次の戦闘開始時、「軍功」を所持しているキャラに戦闘スキルを自動で1回発動する。この発動はSPを消費しない。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 来た者 |
| ケリュドラの攻撃力が2000を超えた時、超過した攻撃力100につき、自身の会心ダメージ+18%、最大で+360%。 | |
| 昇格4 | 見た者 |
| ケリュドラの会心率+100%。ケリュドラのチャージが上限に達していない場合、「軍功」を所持しているキャラが初めて必殺技を発動する時、ケリュドラはチャージを1獲得する。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。 | |
| 昇格6 | 征服者 |
| 戦闘スキルを発動した時、自身および自身以外で「軍功」を所持している味方の速度+20、3ターン継続。「軍功」を所持しているキャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動した時、ケリュドラはEPを5回復する。 |
ステータスボーナス
・風属性与ダメージ+22.4%
・攻撃力+18%
・HP+10%
星魂
| 1凸 | 全ての王冠を奪え |
| 「軍功」を所持しているキャラが敵にダメージを与える時、ターゲットの防御力を16%無視する。現在の「軍功」が「爵位」に昇格した場合、そのキャラが敵に戦闘スキルダメージを与える時、ターゲットの防御力を追加で20%無視する。ケリュドラが戦闘スキルを発動した時、指定した味方のEPを2回復する。 | |
| 2凸 | 万民の願いを集え |
| 「軍功」を所持しているキャラの与ダメージ+40%。フィールド上にケリュドラ以外に「軍功」を所持している味方がいる場合、ケリュドラの与ダメージ+160%。 | |
| 3凸 | 古き律法を焚べり尽くせ |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | 天地人界を再創せよ |
| 必殺技のダメージ倍率+240%。 | |
| 5凸 | 恩も仇も、等しく返そう |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 我は征く、星の大海 |
| 「軍功」を所持しているキャラの全属性耐性貫通+20%。「軍功」による付加ダメージの倍率+300%。フィールド上に、ケリュドラ以外に「軍功」を所持している味方がいる場合、ケリュドラの全属性耐性貫通+20%。 |
モチーフ光円錐:黄金の血に刻まれた時代
レアリティ:★★★★★
運命:調和
基礎HP:953
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463
効果: 装備キャラの攻撃力+64/80/96/112/128%。必殺技を発動して攻撃を行った後、SPを1回復する。装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキルを発動した後、その味方の戦闘スキルによるダメージ+54/67.5/81/94.5/108%、3ターン継続。


コメント
コメント一覧 (4,771件)
予想通り必殺ボイスが安直なチェックメイトだ!だし、その声ひどいし
何て言って欲しかったの?
僕はファイノンのオナホだ!チェックメイト!!!
チェックメイトじゃねーか
この流れすこ
ストーリー的には3.5後半にケリュドラ実装なんだろうけど、性能的には順番丹恒と入れ替えてほしい
ファイノン専用パーツすぎてそもそも引きにくい上に肝心のファイノンが異相に向いてなさすぎて今後使われるか怪しい
引く人はある程度覚悟を持って引きましょう
あれで向いてないは草
ヘタクソは帰れ
炭鉱実装で使用感変わりそう?
今のところ変わらない
1凹の2epは流石に許せんから無凸無餅で引きます✌️🤓
1凸すると4枠目フリーにできるけど皆は1凸するかい?
するよ
貧乏でもなきゃしない理由がない
今無餅セイレンス、1凸クエスト鷹カフカ(速度160)、1凸輪形ルアンメイ、耐久
で使ってるんだけどスキル2連と速度バフもあるし無凸ケリュドラの方がルアンメイより強かったりする?
今回の主役であるはずのコイツとセイレンスが出てるパートが1番おもんなかったのシナリオライター逆にセンスあるよ
ライコスとキュレネの出番書きたくてたまらなかったんだろうな
キュレネも普通におもんなかったけどな
天才たち3人がひたすらかっこよかっただけ
ファイノンが黄金裔の思い背負って
ナヌークに傷つけて話の流れが一段階シフトした後に
出てなかった黄金裔の過去話やられてもノイズなんよな
興味はもうオンパロス自体をどう救うかにいっちゃってるし
過去話?エアプすぎんか?
弱いキャラどいつもこいつもキャラデザはいいのにみたいな無理あるage出てくるの草
ストーリーも微妙だったしこいつこそ星4で良かっただろ
何回見ても軍功のバフが攻撃力+24%なのゴミすぎるし、昇格の会心率100%と会心ダメ増加もほんま枠の無駄遣い
現状ですら持ち腐れだけど、
こんな昇格持ちながら、ベータテストの中盤まで完凸しなけりゃ付加ダメすらなかったの狂ってるわ
無凸か1凸かでずっと悩んでるわー。
しょーもないな引けや
ケリュドラ使うなら1凸は必須だと思う
アナイクスとアタッカーとして、ケリュドラ/ロビンまたはケリュドラ/トリビーで使うのは弱いか? サンデーの取り合いどうにかしたい
アナクサ自体強くないので、他のアタッカーに乗り換えるのがおすすめっすよ🤓
好きでもないアタッカーを引くより育成するのがだるいからパスで
お、おう😟(なんて言って欲しかったんだろう…)
取り合い言いたいだけだから気にするなw
再行動サポとケリュドラ組ませたいから、ロビントリビーとケリュドラはちょっと微妙おな…
オーナメント両方攻撃でも攻撃力不足すぎるキャラだからブローニャいるなら使えるし、再行動回数減るけど記憶主でもいい
ただ今後丹恒を耐久枠として使うなら現状はサンデーも一緒に組ませたい感じあるから他編成に記憶主ブローニャを回した方がいいかも
誤字った
微妙かもな です
やっぱりそうだよね〜 的を射ている意見ありがとう
「ん。。最低、だね。。火追いの旅の見返りが、こんなことだなんて。。」
「火を追う旅は喪失の道。」
「?」
「その中では命さえも些事となる。」
「ぁん♡はぁ。。だからって、こんなこと。。んぁあっ♡ぼく、初めてなのにぃ。。」
「42兆8451億3249万1252回。僕が君を抱いてきた数だ。その度に、僕は君を満足させてきた。」
「んぁっ♡ほんとに、最低。。っあぁん♡」
「君を何度も孕ませてきた。今回も、それは例外じゃない。」
「はぁんっ♡待っ、て♡孕ませ。。?。。あかちゃん?だめっ旅がぁ♡続けられなく♡なっちゃうからぁっ♡ぜったいっだめぇっ」
「旅を続けると、君は悲劇を迎えてしまう。その前に、君を僕のものにするよ。」
「んはぁっ♡はげしっ♡だめぇ♡そんなのっ。。かくごできてるからぁっ♡なかは。。やめてぇっ♡」
「孕め。」
ビュルっビュルルっビューーっ
「んおぉっ♡だ。。めぇ♡あぁんっ♡あかちゃんいやぁあっ♡だし。。すぎぃ♡ぼく。。ままになっちゃうぅ。。まま。。。わた、し?ぇへへ。はぁ♡はぁ。。♡」
朝からなにしてんの?
この話の続きはどこで読めますか?
本来主役になるべきストーリで、出番ほぼ皆無なの終わってるよ…
もうこいつ引きたいと思う人いないだろこれ
せめて今までの黄金裔たちみたいに、キャラがいいから引くという選択肢をくれ‼︎
結局ケリュドラの最後ってセイレンスに殺されたのか自害だったのかどっちなんだ?
ボカされてたけど直近のシーン的にセイレンスは手を下さずに退いてケリュドラは自害したのかと思ってたけどX見ると軒並みセイレンスに殺されて~って感想ばかりだったんだけど
ケリュドラ自身だったかモノローグかでどのループでもセイレンスにケリュドラ殺されてるって言ってたよ
いつもはその後行方不明だったけど1000年番人して待ってるし今回だけ日和ったなんて事はないでしょ
今回のループだけケリュ自害じゃないかな
ケリュドラ性能とかストーリーとか以前に3dモデル立ち絵イラストと違ってくびれが消えて寸胴感あるのがほんとキレそう
マジでファイノン以外誰用に使うねんなこれ🙄な性能だけどいざ実装されてしばらくしたら何だかんだ強くてそれなりに汎用性もあって便利、レベルな評価に落ち着いてきたのがスタレなんだよな
その元祖はトパーズだけど、最近でも全てが中途半端扱いされてたサフェルですら、結局複数パで最適の人権デバッファーぐらいの使い勝手に落ち着いてるし
さすがになの丹には合いようが無さそうだけど3.7以降の新キャラと合わせて、もしくは実装後に色々運用してみたら想定してなかった便利さが、みたいな化け方するの期待だけはしとくわ
そういうキャラ異相で軒並み弱いってバレたやん
ケリュドラは強化先がファイノンだから
キャスパの次パーティーって事で息してるけど
なんか勘違いしてるみたいっすけどサフェルは趣味キャラであって人権ではないっすよ。
最適パがアーチャーパしかない時点で…ねぇ?🤭
しかもアーチャーパのサフェル枠はサフェルじゃなくても全然問題ないというね
オンパロス内で一番速い調整キャラ候補まさかのケリュドラじゃねw
やっとストーリー進め始めたんだけど、パンツが白じゃなくてギャン泣き😭😭😭
なんだかんだで楽しみだから早くガチャ来てくれ。2倍隕石楽しみでたまらんねん!
そんなことより攻撃4000盛ったら率100%のダメ410~が完凸だと360%倍率で追加で殴ってくるのおそろしすぎんか?
完凸最強に見えるじゃん?でもハイキャリ編成だとケリュドラにバフ行かないから10万くらいしかでないんよね。全体バッファー2枠採用した特殊編成ファイノンとかなら多分くそ強いけど
そもそもケリュドラ完凸するならファイノンよりアナクサの凸に横バフが多いからアナクサのが噛み合う
あとは異相1.7億をケリュドラHCで0R出来てる動画があるくらいだからケリュHCした方がケリュ凸無駄なく使える
ケリュHCおもろすぎんだろ付加ダメだけで倒すんか
無凸無餅ケリュ、2凸餅ブロと出力変わらなさそうな動画見たけど
これマジ?ケリュ無凸無餅ってそんな弱い?
まあプロがファイノンにだいぶ噛み合った性能してるから変わらなくてもおかしくない
みなさん、ファイノンを引いているなら迷わずケリュドラを1凸しましょう🫵🤓
火種効率がファイサンケリュだけで10だったのが、1凸すれば12になります
自由枠が増えるのでそこにトリビー1凸やルアン1凸をぶち込めるというわけですね
あとから実装されるキュレネすらぶち込めるかもしれないのです
おっと🫢セレ速で凸の話は嫌われるんでした。セレ速の皆さんは〜び・ん・ぼ・うですもんね🤭
バッド押されたぐらいで効くなよw
おお
なお闇なのか板では「キャストリスメタなんていっぱいあるのだァ」とか言ってるバカが他のメタ編成も実は凸でどうにかなるって話を完全に頭から外してる奴がいる模様。
日本語おかしいけどほんとに日本人?
物理アタッカーが愉悦で来そうな気がするんだよね
ただの直感なんだけどw
ロビンのksみたいな付加ダメージよりよっぽど火力出るので皆もケリュドラを完凸しよう!
将来面白い使い方出来そうな性能してるけどファイノンおらんから現状だと薄味すぎる
持ちやすそうな身体してるな
ファイノンのオナホだからな
先行プレイ動画公開されて、こいつ弱いの一般人にもバレてて草
一応ファイちゃんにとってはかなりの強化幅ではあるけど、それ以外に用途が無さすぎてな…スキルアタッカーがでることを期待するしかない
ケリュドラ先行体験の動画のコメ欄ボロクソでワロタ
EP2のキショさ表民にもバレてきてるね
先行体験見て悲しい気持ちになったわ、ファイノン持ってても引きたいと思わせてくれない性能。
でも引かないといかんよなー。
すまん、自分ケリュドラスルーいいすか?
ファイノン2凸だしサンブロ+αで4.Xまで頑張らせるわ。
今更だけど、変身した時点のバフを保持するファイノンと、コピースキルのみに会心ダメと耐性貫通を配るケリュドラって時点でなんかコンセプトが噛み合ってないよな
今からでも速度バフ永続になってくんねえかな~~
使い心地がセコすぎんよ
ルアンは立ってるだけで自分以外の速度10%up持ってるのに、ケリュドラは自動スキル発動後速度+20upが永続じゃないのホンマになんなんだろうな
【悲報】ケリュドラさん、キュレネに枠取られる可能性が浮上。ガチモンの死産やんけ
アナイクス2凸ファイノン2凸してる弱女でケリュドラ1凸餅しようかと思ったけどキュレネ汎用サポ説出てきて躊躇しそう
実際餅いる?
ギミックに関わらないからいらない
後回しにしときな
どうせその頃にはファイノンへの感情冷めきって興味失せてると思うから1天井分浮く
アナイクス2凸とかホンモノの弱女で草
セイバー完凸のジャクナムだけどここまで来たら誰でもいいぞ
お前も完凸して鬼にならないか?
男が好きなんだろ?ケリュ無視してサンデー凸れ
サンデー1凸餅してる
基本的にどのアタッカーもサポーターも餅は持たせてて、気に入ったキャラだけ凸ってる
ケリュドラ見た目と性格気に入ったんだけど性能というかこの調整をした開発班への嫌悪感が酷すぎて…
1凸確保で餅は配布にするかも
色々解答ありがとう、キュレネが見た目性格ドンピシャで汎用性高いサポならそっちに投資したいから石貯めるわ
ファイノン二凸餅パの場合、実際餅有りブロと無凸無餅ケリュはどれくらい変わるんだい?
結構変わるんなら一凸餅までいくし、ほぼイコールならキャラ確保すらしないで他キャラの凸に石回す。
何回見ても隕石に草が生やしたみたいな
ささやかな緑色のダメージ笑ってしまう
花火をアーチャーで救ったホヨバのことだ。多分相性が良いやつが一年後に来るだろ
花火は上位互換すぐ来たからこいつは一応無二ではある
マダヘルの必殺打たなくてもいいみたいなキャラ出すのはたやすいだろ
いつ出るかは知らんが
軌跡の会心バフって付加ダメにのる?
もし会心であのダメなら救えなくないか…
有識者さん教えてください🙏
もちろん会心ちゃんと乗ってるぞ
無凸だと豊富な攻撃力と充実した会心ダメ乗った上でカスみたいダメージしか出ません
ケリュドラでダメージ出したいなら最低2凸からです
今からでも基礎速度+20に変えよう誰も怒らない
アナイクッ‼️ス引いたとかスタレ下手すぎだろ😰 ケリュチビスルーして強く生きろ
みんな🐎🦌でうゆなの🥺 普通ならキャス引けなかった時点で愉悦まで貯めることを考えゆ!🥺 ちなみにアナイクス引いたやつはスタレ下手です🥺
ファイノン2凸餅してるがマジで引く気にならない。丹恒の龍の攻撃がスキルか通常扱いになってシナジー生まれるとかしない限り微妙すぎる
ケリュ用イベ光円錐と丹恒配布で安上がりかなって無凸でファイノン引いたけど、無凸ファイノンじゃすぐ使わなくなりそうだからやっぱスルーしようかな。
スルーしていいよこんな産廃マジで👍
完凸ブロと入れ替える程強いとは思えん
わかったらお前はケリュたん引くなよ😁
ワイだけ引くからな😁絶対引くんじゃねぇぞ😁
こう言う奴って大抵引いてるんだよなぁ。メンタル弱弱だからw
異相も庭形式だし庭が評価基準になるのは分かるけど虚構末日で使う分にはちゃんと強いってのが迷うところ
ケリュドラ上げして🐴🦌に引かせて嘲笑おう👊👊👊👊👊👊👊
PV来たけど相変わらず甘さ0カリスマ100だった
pvかっこよかったな、何故性能の方はこうなってしまったのか