変更ログ
3.4.52
性能変更なし
3.4.53

3.4.54
性能変更なし
3.4.55

3.4.56
目次
ケリュドラ
基本情報
| 名前 | ケリュドラ |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 調和 |
| 戦闘属性 | 風 |
| ストーリー |
育成素材
基礎ステータス
EP:
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 621 | 485 | 1358 | 99 |
性能
通常攻撃:移動、兵貴神速
| 弱点撃破:単体攻撃:10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にケリュドラの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:昇変、兵は皆将の器
| EP回復:30 |
| サポート 指定した味方単体キャラに「軍功」を付与し、ケリュドラがチャージを1獲得する。チャージの最大値は8。チャージが6に達した時、味方キャラの「軍功」は自動で「爵位」へと昇格し、その状態を所持しているキャラの行動制限系デバフを解除する。「爵位」を所持しているキャラは「軍功」も同時に所持しているものとみなし、戦闘スキルの会心ダメージ+72%、全属性耐性貫通+10%。敵に戦闘スキルを発動する時、奇襲が発動する。奇襲終了後、チャージを6消費し、「爵位」を「軍功」に戻す。 奇襲 まもなく発動予定のスキルをコピーし、それを前倒しで発動する。その後、本来のスキルを発動する。 なお、奇襲中に新たな奇襲が発生することはない。 |
必殺技:世は盤上、チェックメイト
| 弱点撃破:全体攻撃:20 |
| EP回復:5 |
| 全体攻撃 チャージを2獲得する。敵全体にケリュドラの攻撃力240%分の風属性ダメージを与える。フィールド上に「軍功」を所持するキャラがいない場合、味方パーティの1枠目のキャラに優先して「軍功」を付与する。 |
天賦:この身は炬火なり
| サポート 「軍功」を所持するキャラの攻撃力が、ケリュドラの攻撃力24%分アップする。そのキャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動する時、ケリュドラがチャージを1獲得する。なお、奇襲期間中の場合、ケリュドラはこの方法でチャージを獲得できない。「軍功」を所持するキャラが攻撃を行った後、ケリュドラが追加で自身の攻撃力60%分の風属性付加ダメージを1回与える。この効果は最大で20回発動でき、ケリュドラが必殺技を発動するたびに、効果の発動可能回数をリセットする。「軍功」は最後に付与したターゲットにのみ有効。ターゲットが変更された時、ケリュドラのチャージは0にリセットされる。 奇襲 まもなく発動予定のスキルをコピーし、それを前倒しで発動する。その後、本来のスキルを発動する。 なお、奇襲中に新たな奇襲が発生することはない。 |
秘技:先手優位
| サポート 秘技を使用した後、「軍功」を獲得する。キャラを切り替えると「軍功」は現在行動中のキャラに移る。次の戦闘開始時、「軍功」を所持しているキャラに戦闘スキルを自動で1回発動する。この発動はSPを消費しない。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 来た者 |
| ケリュドラの攻撃力が2000を超えた時、超過した攻撃力100につき、自身の会心ダメージ+18%、最大で+360%。 | |
| 昇格4 | 見た者 |
| ケリュドラの会心率+100%。ケリュドラのチャージが上限に達していない場合、「軍功」を所持しているキャラが初めて必殺技を発動する時、ケリュドラはチャージを1獲得する。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。 | |
| 昇格6 | 征服者 |
| 戦闘スキルを発動した時、自身および自身以外で「軍功」を所持している味方の速度+20、3ターン継続。「軍功」を所持しているキャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動した時、ケリュドラはEPを5回復する。 |
ステータスボーナス
・風属性与ダメージ+22.4%
・攻撃力+18%
・HP+10%
星魂
| 1凸 | 全ての王冠を奪え |
| 「軍功」を所持しているキャラが敵にダメージを与える時、ターゲットの防御力を16%無視する。現在の「軍功」が「爵位」に昇格した場合、そのキャラが敵に戦闘スキルダメージを与える時、ターゲットの防御力を追加で20%無視する。ケリュドラが戦闘スキルを発動した時、指定した味方のEPを2回復する。 | |
| 2凸 | 万民の願いを集え |
| 「軍功」を所持しているキャラの与ダメージ+40%。フィールド上にケリュドラ以外に「軍功」を所持している味方がいる場合、ケリュドラの与ダメージ+160%。 | |
| 3凸 | 古き律法を焚べり尽くせ |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | 天地人界を再創せよ |
| 必殺技のダメージ倍率+240%。 | |
| 5凸 | 恩も仇も、等しく返そう |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 我は征く、星の大海 |
| 「軍功」を所持しているキャラの全属性耐性貫通+20%。「軍功」による付加ダメージの倍率+300%。フィールド上に、ケリュドラ以外に「軍功」を所持している味方がいる場合、ケリュドラの全属性耐性貫通+20%。 |
モチーフ光円錐:黄金の血に刻まれた時代
レアリティ:★★★★★
運命:調和
基礎HP:953
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463
効果: 装備キャラの攻撃力+64/80/96/112/128%。必殺技を発動して攻撃を行った後、SPを1回復する。装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキルを発動した後、その味方の戦闘スキルによるダメージ+54/67.5/81/94.5/108%、3ターン継続。


コメント
コメント一覧 (4,771件)
ブローニャとケリュドラって無凸だとどっちのほうが火種効率高いの?できれば数値で教えてほしいです
ブローニャはファイの再行動含めて4
ケリュはスキル2回想定で2
1凸なら4
無凸ケリュドラはスキルで火種+1、必殺では増えない
ブローニャはスキルで+1,必殺で+1
ケリュは秘技のスキル発動もあるのでケリュドラが自ターンでスキル3回振れば火種+4
ブロはスキル3回と必殺1回で火種+4,ここにファイノン再行動によるファイノンスキル×3なので更に+6で計+10
無凸ケリュドラは火種増やす為のサポーターじゃないんでね
開幕の動かし方だとこうなるの?
・ブローニャ
サンデー(3)→ ファイノン(2)→ブローニャ(2)→ ファイノン(2)
・ケリュドラ
ケリュドラ秘技(1)→ファイノン(2)→ケリュドラ(1)→ サンデー(3)→ ファイノン(2)
PVだけ見ると、戦争についてのライコスとの対話、己と葛藤しつつも信念貫く姿勢とかめっちゃカッコいいやん。ストーリーでもう少し掘り下げるだけで全然ゲーム内の印象も変わった気がしてならない。
先行体験のコメとかでファイノンですら耐久抜き毛嫌いしてる層って何でスタレしてるんだろう?
全コンテンツ制覇できる究極で完璧な編成以外認めないってことでしょ。実際耐久抜きだと模擬とか周回とか探索に不便なのは確か
コンテンツごとに編成使い分ける脳みそすらない馬鹿か初心者じゃないかな?耐久抜きアンチは
別に耐久抜きを動画にすること自体は良いと思うけどそれで将来性とか形出すのはバカだなと思う。
形→語り
なんだかんだ言っておまいら結局引くんだろ?ファイノン引いちまった性能厨である限り最強パーチーのパーツを引かないなんてありえないもんな。
おれも一緒に引いてやるから覚悟しなさい!😡
EP2回復が専用すぎて笑ってたらアベ2凸も大概な事に気づいた
通常攻撃で単体デバフってなんやねん、当時は燃えなかったのか
言われてみればたしかに 1凸も言うて強くないしな
当時では無凸餅で満足できる最強の耐久だったから言われなかったのかも 2凸は普通に弱いね
被ダメじゃなくて耐性ダウン12%だろ
今の基準なら強くはないけど希少デバフだし弱いとは言われてなかったよ
デバフ内容はケリュ1凸も防御無視36%だし悪くないと思う
デバフ内容は悪くないのに発動手段や余計な一文がどう見ても特定個人向けなのがキモい なんてむしろ一致してるじゃん
防御無視36%とかサンデーの上位互換じゃねーか
なんでこんなぶっ壊れ効果持ってるなら1凸すりゃ汎用hcバッファーになれるじゃん!
でもあれ敵単体にしかデバフつかないからやっぱり当時基準でも弱いと思うな
黄泉の残夢稼げることが強みだったんよ
ボ◯ー「ライコスは1Rかかっちゃいますね」
ア◯ギ「サンデーいなくても0Rです」
ワイ「負けちゃった😭」
ボビーは脳死プレイしかできないから
今気づいたけどファイノン無凸→2凸とケリュドラ1凸するのって同じコストやん
🦧「本物のファイ信なら両方できて当然なはずなんだが…」
ケリュドラスルーしてファイノン2凸→完凸します
ケリュドラは
火力は(大した差ではないが)ケリュドラ>ロビンで、
火種効率はケリュドラ≒ロビン
だから4枠目なら無凸でもまあまあの仕事するけど
今後異相で4枠目に丹恒入れなきゃいけなくなったらマジでゴミじゃない?
コスパが非常にいい恒常サポーターと入れ替える程の力はないよこいつには
ケリュドラの持続ダメパで使えるかな?
スキル2回は強そうだけど
じゃあブローニャで再行動して強いか?って話
結局やってること劣化再行動なんだよね、
会心ダメも貫通もコピー中じゃないと反映されないし
専用キャラのくせに対して噛み合ってないのが腹立つんだよな 存護丹恒来たら枠ないよキミ
うだうだ言ってても実装されたら引いちゃう君たちが愛おしい😘
まぁ実際引く、思ったより弱いのが残念ってだけで更新自体はされてるし。このゲーム接待ゲーすぎて数値だけ見てパーツスルーしたアタッカーは悲惨なことになるの経験済み
完凸ブロいるからスルーでいいか?
オリュドラされるリスクがあるから引く
しかし、本当にそうでしょうか?
ファイノンケリュドラPTでブローニャにウェンワークつけて初動通常攻撃する速度調整解説してた動画知ってる人いませんか?
参考にしようとしたら見つからない…
h
ttps://youtu.be/xqjv4wAdQSI?si=hSS6EIUV5vH1w2Dt&t=1602
この動画?
これです!有難うございます!
それは違うんじゃないですか??
ケリャドラの性能ってさ会心系の自己バフを除けば、全部ファイノンにぶち込めるくらいにしてもよかった性能だよな。やっとそれで無凸ファイノンが完成する感じよ。
性能がゴミでもサフェルみたいにストーリーで活躍してたら引く気でいたけど、出番少なすぎて無理だわ
ケリュドラってルアン餅でいいの?
やべーw1凸確定しそーwきちーw
ケリュに投資せずに新丹に投資しようかと思ってたけど
新丹が耐久以外の役割持てないゴミで確定するなら
一周回って、ケリュ引くのありかもしれん
同じく丹恒v4が微妙すぎるから、ケリュドラ1凸させたわ
完凸するか⋯♥
銀狼2凸するかケリュドラ無凸餅取るか悩む…
これくらいが逆にえっちだよね
必殺倍率+という純粋にケリュドラ本人火力のみの4凸、編成火力2%も伸びないとかいう先行体験YouTuberの計算見て泣いちゃった😭
引いたわ
性能は知らん
後悔は無い
流石に実際使ってみたら強いやろと思ってた
ルアンとバフ量変わらんやんあれwwwwww
スキルコピーしか良いとこ無いの終わってるだろ、、、、
そのコピーがやばいんだよ
いくらセレ速民と言っても実装後のエアプsageは流石に…
最新調和さんティアSSじゃなくて草
ワイの2凸ファイノン、1凸ケリャドラと組み合わせたら隕石2回合計で500万出てて草
爽快すぎて後悔などないのだ😤
オリュドリャできないぐらいひどい性能で草
ファイも🕳️も持ってないからどのみち引かないんだけどさ
結局手のひらクルーありました?
耐久抜きアナイクスは1.5倍以上強くなった感ある、バフ量が貧弱なだけだからバフ補える耐久抜きなら強い。普通に使う分には手のひらくるーどころかマイナス方向に捻ったくらい
お前らがどんなにsageようが、そんじょそこらの低凸キャスパにはワイのファイパ負けるわけないけど、どうする?🐮
自分が完凸できないくせに他キャラsageる気分はど、どうかな?🤭
同じ土俵でたたかえない雑魚で草
そりゃあ同じ土俵で戦えば、勝つのはだれか見えてることだろ?🙁
随分変わった自己紹介だね
お前のファイノン雑魚にはイキるのに格上には腰ヘコしてて草
またお前ら嘘ついたんか
全然強いじゃん
完凸しちゃったよ、やっぱ顔と声が良すぎる
ケリュドラセルラン一位で草
またオマエラ負けたのか…w
ファイノンアナイクス持ってなくても引いてる人結構みるし見た目で引かれてそうだからなぁ
ここはほぼ性能の話だし
キャラゲーでキャラ引かんでどうするねんという話
今からでも攻撃バフ消して他のバフに上方修正期待してる
アナイクスかファイノンと使えばやっぱくそ強いな
あとはロビン餅がかなり使いやすいね
別に悪いことじゃないんだけど、ケリュドラだけ耐久なしが許されるみたいなのなんなんだろな
それで強くなったーとか言われてもちょっと理解できないよ
裏庭1waveでケリュドラ落としてんじゃねーよ
ケリュドラがじゃなくてファイノンが耐久なし許されるでしょ
ケリュドラ実装前からファイノンは耐久なしだし
昇格時のバフって、ファイノン変身中はバフターン消費しないから永続だと思っていたけどそんなことないんだね。
つまり昇格していないときは攻撃バフと速度バフしかない。アスターじゃん
ホヨラボ他のキャラと比べても引いた報告多すぎるがなんでこのキャラ引いたやつは承認欲求高すぎるんだ
負け惜しみがみんなすごいなー笑
ケリュドラ普通に強かったぞ〜😁😁
トリビー、サンデーと比べて汎用性がなく今は使えるキャラが少ないだけでファイノン持ってるならこの先長いこと戦えそうだし、4.0での戦闘スキルメインのアタッカー次第で将来性は大いにある。ここのアホどもは反論できないから👎しか押せない雑魚貧乏ばっか。
君たちネットで喋らなかったらどこでお喋りすんだよ😅🫴🤓😭😭😭💦
ここでそんな煽りしてる君も大概だと思うが
リーク見てるお前も同類やで😅
どの目線でどういう気持ちで返信されてるの?てかケリュドラの強さには触れないのな
まぁそりゃあそうだよな
反論できねぇもんな笑
実際期待はずれとか噛み合い悪いだけで、隕石2回、アナイクス4回とかって強いんだから触れる必要ない
汎用性の低い限定調和でこの程度はやっぱり辛いわ。現状の性能に満足してるなら将来性が〜なんて考えは微塵も出てこないはずなんだよね。
うーん反論として弱いなぁ〜笑
まぁ正論に言い返すのってむずいよな!
ファイノンパ使ったらアホほど強くて
当然だけど現状には満足してるよ!
でも戦闘スキルに超特化したキャラってまだまだ少ないから、この先出てきたらさらに汎用性高まって活躍するよね。簡潔にいえば伸び代あるなーって単純な話なんだけど笑
捻くれた考えしかできないの可哀想😢
てか微塵も出てこないって…🤭
想像力とか脳の容量のキャパ狭すぎない?
アスペ?
この先のキャラ次第で汎用性も評価も変わったキャラなんていくらでもいるけど?
まぁ読めないよなぁ…そのオツムじゃあねぇ〜😂
自分にレスするくらい発狂してないで落ち着けよw
普通にバグじゃね?
揚げ足取りしかできないの?
ケリュドラの強さに対する反論はないの?
あれだけこぞって弱い弱いって言ってたけど
実際強かったぞ!
うーん反論として弱いなぁ〜笑
まぁ正論に言い返すのってむずいよな!
ファイノンパ使ったらアホほど強くて
当然だけど現状には満足してるよ!
でも戦闘スキルに超特化したキャラってまだまだ少ないから、この先出てきたらさらに汎用性高まって活躍するよね!簡潔にいえば伸び代あるなー!って単純な話なんだけど笑
新キャラの感想で「将来性ある」ってどういうことだ
使ったその場で満足しろよw
そんな感想後にも先にもトパーズだけで十分だわ
???反論がないならスルーしたらいかがでしょうか?アナイクスどころかファイノンも持ってない貧乏人が話しかけないでもらっていいですか?同じ土俵に立ってからお話ししましょうや。まだ戦闘スキルキャラが多くないからきたら今も強いけど更に強くなるねって単純な話なんすけど?捻くれすぎやない?笑
まあここで書き込みしてる大半は弱男で男性キャラ引いてないから意地でもファイノンの強さを認められないんだよ笑 きっついコンプ抱えて生きてるんだから認めてあげないと笑笑
ファイノン完凸してるけどケリュはスルーするわ
異相のキング以外は今の状態でもどうせ0Rだし
ファイノンはライコスの接待が火種即MAXの時点で
ボス変わったの異相キングとかでろくに使えないの見えてるから論外よ
キャスも完凸してるからそっち周りにに石つぎ込んだほうが寿命長くなるの間違いないし
ファイノン完凸してる人が
ケリュドラ引かないは逆張りすぎておもろい
派手な嘘で見栄張らないで
ケリュドラ引くお金がないんでちゅーって
正直に告白した方かいいっすよ〜
てか完凸使ってるやつが寿命とか気にしてんのダサすぎるわw
画像はるか?
どこがいい?
はいどうぞ
最後のパーツの丹恒がまだわかんねーのに
先走って引くのはアホ
ttps://imgur.com/a/u6GOHZM
V3でアレなんだから諦めろ笑
しかも配布やし。
てかメイン完凸する気力があるのにサポは妥協するの謎すぎて笑う。
どういうモチベ?せっかく強いのに鎧とか剣とか盾が木製みたいなダサさ。まだ2凸して最適サポ餅揃ってた方がいいぞ。普通に。
何故か正面より後ろ姿が好きなんだけど何でだろう
表民に巨乳扱いされてんの笑う
俺の厳選が甘いのかどうかしらんけど攻撃2回食らったら落ちるし、かと言って耐久いれるならコイツである理由がないし、、、うーんクソだな
ファイノンパに耐久いれる!?ありえない!!!!みたいなやつちょいちょい居るけど普通に変身してない期間痛すぎて2回目変身するなら耐久枠欲しくなるよな その場合最初に外れるのは火種たまらないケリュドラ
異相は耐久必要らしいしな、今更ブローニャよりちょっとだけ強いキャラ出されても引く価値なさすぎる
オワドラ
バージョン4.Xでまた会おうなケリュドラ😭
ファイノンパで使うとやっぱりめっちゃ強いな、2凸ファイノンだけどメテオ60万ぐらい上がって2連続になったからすごい
火種心配だったけどなんとかなってるし
ガタガタ言うんじゃねぇ!引いちゃうぞ!
すり抜けちまった
居なくても困らんし長夜月確定にしていいよな
ファイアナ持ってないけど引こうとしたら俺もすり抜け。今120連目だけど長夜に回すことにした
1凸ロビンをケリュドラに変えたら隕石60万くらい落ちたわ。隕石2回増えても総合火力あんまり上がらんかった。
アナイクスの追加攻撃2回残してWave跨ぐと追加攻撃1回分消えるのかよ 仕様バレればバレるほど弱くなるキャラおもろすぎるだろ
回数の問題じゃなくて起点になるスキルが弱点足りない敵に当たる場合やろ
それはケリュドラあまり関係なく起こる
それは追加攻撃1回とコピー元のスキルを持ち越した場合だろ
爵位とコピー元のスキルを暴露状態の的に当てて追加攻撃2回分獲得しても
爵位→コピー元→Wave跨ぎ→追加攻撃になるから1回分減ってるって言ってんの