変更ログ
3.4.52
性能変更なし
3.4.53

3.4.54
性能変更なし
3.4.55

3.4.56
目次
ケリュドラ
基本情報
| 名前 | ケリュドラ |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 調和 |
| 戦闘属性 | 風 |
| ストーリー |
育成素材
基礎ステータス
EP:
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 621 | 485 | 1358 | 99 |
性能
通常攻撃:移動、兵貴神速
| 弱点撃破:単体攻撃:10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にケリュドラの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:昇変、兵は皆将の器
| EP回復:30 |
| サポート 指定した味方単体キャラに「軍功」を付与し、ケリュドラがチャージを1獲得する。チャージの最大値は8。チャージが6に達した時、味方キャラの「軍功」は自動で「爵位」へと昇格し、その状態を所持しているキャラの行動制限系デバフを解除する。「爵位」を所持しているキャラは「軍功」も同時に所持しているものとみなし、戦闘スキルの会心ダメージ+72%、全属性耐性貫通+10%。敵に戦闘スキルを発動する時、奇襲が発動する。奇襲終了後、チャージを6消費し、「爵位」を「軍功」に戻す。 奇襲 まもなく発動予定のスキルをコピーし、それを前倒しで発動する。その後、本来のスキルを発動する。 なお、奇襲中に新たな奇襲が発生することはない。 |
必殺技:世は盤上、チェックメイト
| 弱点撃破:全体攻撃:20 |
| EP回復:5 |
| 全体攻撃 チャージを2獲得する。敵全体にケリュドラの攻撃力240%分の風属性ダメージを与える。フィールド上に「軍功」を所持するキャラがいない場合、味方パーティの1枠目のキャラに優先して「軍功」を付与する。 |
天賦:この身は炬火なり
| サポート 「軍功」を所持するキャラの攻撃力が、ケリュドラの攻撃力24%分アップする。そのキャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動する時、ケリュドラがチャージを1獲得する。なお、奇襲期間中の場合、ケリュドラはこの方法でチャージを獲得できない。「軍功」を所持するキャラが攻撃を行った後、ケリュドラが追加で自身の攻撃力60%分の風属性付加ダメージを1回与える。この効果は最大で20回発動でき、ケリュドラが必殺技を発動するたびに、効果の発動可能回数をリセットする。「軍功」は最後に付与したターゲットにのみ有効。ターゲットが変更された時、ケリュドラのチャージは0にリセットされる。 奇襲 まもなく発動予定のスキルをコピーし、それを前倒しで発動する。その後、本来のスキルを発動する。 なお、奇襲中に新たな奇襲が発生することはない。 |
秘技:先手優位
| サポート 秘技を使用した後、「軍功」を獲得する。キャラを切り替えると「軍功」は現在行動中のキャラに移る。次の戦闘開始時、「軍功」を所持しているキャラに戦闘スキルを自動で1回発動する。この発動はSPを消費しない。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 来た者 |
| ケリュドラの攻撃力が2000を超えた時、超過した攻撃力100につき、自身の会心ダメージ+18%、最大で+360%。 | |
| 昇格4 | 見た者 |
| ケリュドラの会心率+100%。ケリュドラのチャージが上限に達していない場合、「軍功」を所持しているキャラが初めて必殺技を発動する時、ケリュドラはチャージを1獲得する。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。 | |
| 昇格6 | 征服者 |
| 戦闘スキルを発動した時、自身および自身以外で「軍功」を所持している味方の速度+20、3ターン継続。「軍功」を所持しているキャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動した時、ケリュドラはEPを5回復する。 |
ステータスボーナス
・風属性与ダメージ+22.4%
・攻撃力+18%
・HP+10%
星魂
| 1凸 | 全ての王冠を奪え |
| 「軍功」を所持しているキャラが敵にダメージを与える時、ターゲットの防御力を16%無視する。現在の「軍功」が「爵位」に昇格した場合、そのキャラが敵に戦闘スキルダメージを与える時、ターゲットの防御力を追加で20%無視する。ケリュドラが戦闘スキルを発動した時、指定した味方のEPを2回復する。 | |
| 2凸 | 万民の願いを集え |
| 「軍功」を所持しているキャラの与ダメージ+40%。フィールド上にケリュドラ以外に「軍功」を所持している味方がいる場合、ケリュドラの与ダメージ+160%。 | |
| 3凸 | 古き律法を焚べり尽くせ |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | 天地人界を再創せよ |
| 必殺技のダメージ倍率+240%。 | |
| 5凸 | 恩も仇も、等しく返そう |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 我は征く、星の大海 |
| 「軍功」を所持しているキャラの全属性耐性貫通+20%。「軍功」による付加ダメージの倍率+300%。フィールド上に、ケリュドラ以外に「軍功」を所持している味方がいる場合、ケリュドラの全属性耐性貫通+20%。 |
モチーフ光円錐:黄金の血に刻まれた時代
レアリティ:★★★★★
運命:調和
基礎HP:953
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463
効果: 装備キャラの攻撃力+64/80/96/112/128%。必殺技を発動して攻撃を行った後、SPを1回復する。装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキルを発動した後、その味方の戦闘スキルによるダメージ+54/67.5/81/94.5/108%、3ターン継続。


コメント
コメント一覧 (4,771件)
そもそも行動回数増やす方法がたまにのスキルコピーしかない時点であれだが何でバフ量まで控え目なの?これ以上隕石の回数増やすと壊れるのは分かったから行動順加速やバフ量増やすとかしてせめて戦闘スキルアタッカーにおけるハイキャリなら問答無用で最適になるくらいの格は見せてくれ
そしたらファイノンや他のアタッカー及びケリュドラも皆WinWinだろ
スキルコスト踏み倒しが見えてない時点でお前の認識が甘い
これ
正直今後次の星とかで発動条件激重スキルアタッカー来たら行動順上げ持ちよりケリュドラの方がかなりの化け物になる
ケリュドラというパーツが見えていたファイノン板でさえ非難轟々だったのに実装されるかも分からないキャラを勘定に入れれる神経が分からない
これから先こんなキャラ来たら強いからとかの前に今のキャラプールでまずは強くしてくれ
ファイノンの時はケリュドラの性能ほぼ見えてなかったから非難されてたんやろ
今の話だって現にかなり扱いづらかったファイノンを環境までのし上げてんじゃねーか
じゃあ結局同じく先のケリュドラと合うキャラの性能見えてない現状ケリュドラも非難されるべきでは?妄想で良いならファイノン板でも散々ケリュドラで隕石2倍にしたら強いとか言われてたろ
ファイノンはケリュドラの性能が不透明だったから息できるか怪しかったけど
ケリュドラはファイノンをクソ強くするのが分かってるから息できるのは確定してる
この時点で状況は全然違う
論点ズレてんだよ
性能が見えない先のキャラを宛にして性能評価するのは良くないよねって話なのにファイノンいるからとかアホなの?
それをやるとファイノンより他のアタッカーの方がWin-Winすぎてファイノンがオワるんよね
なんならヘルタパからトリビーか知恵キャラが消えかねんし必殺の回転早くて鷹4セット適正の高いアナイクスなんかはひたすら加速しまくるためファイノン超える
ケリュドラにも行動順バフつけろって簡単にいうが、手数そのものをいじる能力はバフして火力上げるより相当やばい能力だと思った方がいいぞ
運営が頑なにダンスピックアップしないのみりゃわかると思うけどスキル再使用がある時点で行動順に関わる能力は持たないと思った方がいい
ファイノンなんてもう終わってるし別に…
ケリュドラで「始まった」んやで
黄泉の残夢効率も上がるから椒丘かサフェルも消えるし鷹飛翔の編成とかあらゆる編成のコンセプトや既存のパーツ消えるだろうな
スキル2回連続発動って実質は通常打てない代わりにSP消費せずにスキル使える追加ターン獲得できるってこと
大抵の場合再行動やただの追加ターンより強い能力だから制限されてるのであってスキル再使用に強力なバフと行動順加速つけろは傲慢すぎるぞ笑
ならスキル再使用の発動条件を行動回数に依存させないで欲しいけどそしたらファイノンとのシナジーが少なくなるのか
なんかもうファイノンのコンセプトから終わってんな
まずスキル再利用可能ってのが通常攻撃主体のアタッカー以外からしたらSP消費しない追加ターン獲得みたいなもんだからファイノン以前にわざと制限を作ってると考えた方がいい
花火やサンデーがバフの継続時間やアタッカーとの速度関係、行動数増えることによるSP事情とかに気を使ってる中、そういうの全て無視できる能力なので
ちなみにケリュドラがファイノンと噛み合ってないみたいな雰囲気の人はどのあたり指摘してるん?
バフの種類と数値以外は噛み合い自体はそこまで大きな問題はないようにみえてた
火種効率も今の編成で問題なさそうなので
必殺が攻撃なの不評だが、 ケリュドラの必殺ってファイノンのスキルと ケリュドラの必殺で必殺入る前に雑魚処理なるべくして隕石のダメージ効率高めてくれるものやと思ってたわ
だから必殺の倍率もっと上げていいと思うんよね
ビジュもモーションもブッ刺さったのに現時点での性能がファイノン専用機としてもその他のハイキャリ用としてもかなり微妙なの泣ける😭ただ微妙な性能ってだけでギミック面白いならいいけど別に対して面白くなさそうなんだよな
使われてる動画みりゃわかるけどファイノン専用機としてはファイノンのパワーは相当更新してるぞ
んー
奇襲の仕様からみるに汎用性求めるのは無理じゃね?
あくまでファイノンの強化を目的としてて他のキャラはそこまで強化したくない感じなので
大きな欠陥抱えてるファイノンはスルーしてサンケリュ丹だけ引いて+アタッカーやればよくね?を言わせないようにしたい調整っぽい
つらい・・・スタレ運営さあ、俺息苦しいよ・・・
鏡流参照元変更で組みにくくなってんの笑える
強化後は参照値で微妙
強化前は奇襲ニートが生まれると微妙だから
まぁ必殺が実質単体行動順3割上昇と考えるとそっから鷹DDD可能な性能とか許されるわけないよなぁと
許されるとしてもEP回復消えるとかは覚悟しといたほうがよさそう
今後追加されるであろうスタック消費で強くなるスキルアタッカーのスタック消費無視して実質SPも配れて追加スキルはバフターン消費無しなのに、こっからさらに加速獲得とかあるわけ無いだろ馬鹿が
絶対コイツ調和枠のトパーズ枠やぞ
おい、あんま枠枠させんなよ
爵位の会心ダメ消して1凸が降りてこないかな
軍功がただのチャージ待ち状態なのがちょっと勿体無いような気がする
ケリュドラの性能的にファイノン引くのは有りになったんですかね?
ダメージ受けるとスタック1貯めよう
カウンター→隕石の繰り返しになるが
流石に強すぎるw
てかもう今の性能のまま実装してもファイノンが相当強くなるのに
これ以上かみ合わせちゃうと本当に壊れちゃう
餅依存度どんなもん?
現状物足りないと思われてるのって行動順やスタックじゃなくてフルバフになってる時間が少なすぎるとか自己バフで昇格潰してる割に攻撃による援護射撃がほぼないことじゃないのか?
あと贅沢言うならファイノンパーツならバフの種類被らないようにしてくれってくらいで行動順加速とかはそもそもケリュドラに欲しい機能じゃないよ
昇格4の効果がもうファイノン向きすぎるな
そこまで強力って訳でもないのに戦闘中1回制限付きって…
常時発動するバフが攻撃と速度バフしかないってのどうにかして欲しい。6層貯まったら奇襲とその後のスキルのみ会心バフかかるんでなくてスキル使ったら戦闘スキル常時バフつけてもいいと思うんだが。戦闘スキル撃ってるのにフルバフかからない時間あるのもやるわ
・攻撃必殺→サンデー餅を使わせないため&火種貢献担当はサンデーにして〇〇でいいと言わせないため
・攻撃バッファー→HP参照HCのトリビーの立場を死守するため&将来的に丹恒が入るので耐久抜きロビブロの価値を下げるため
・バフ発動条件が特殊→アナイクスがファイノンの立場を脅かさないため
様々な忖度が入りまじった結果の半端性能だと思う
コンセプトは変えようがないんでせめて付加ダメと耐性貫通は無凸に下ろして攻撃必殺にデバフを付けるべき。そうでないと表民が1凸トリビーでよくね?と言い出す
ファイノンって変身時に「爵位」を「軍功」に戻した時ケリュドラの会心バフ消えるんか?消えないんか?爵位の時のみ会心バフつくからきになったんだが
動画にあったけど強化モーディスパンチとか一応2連できるんだな
勝手に出る技と勝手に発動する奇襲毎回合わせるのほぼ無理ゲーだし攻撃バフ腐ってるから組むこと無さそうだけど
フルオ眺めるの楽しそうな編成だな
隕石を2連で打てるって普通にくそ強くないか?
スタック貯める系のスキルなら今後のキャラとも相性いいだろうしなかなか暴れそうな性能してるぞこれ
確かに隕石二連はクッソ強いけど性能に無駄と制限が多すぎて気持ちよく使えないんだよな… 必殺技とか単体だと3〜4万ぐらいしか出ないのにそれのために軌跡二つ潰してるし、「爵位」状態でしか会心ダメバフないし、光円錐効果も戦闘スキルバフのみ
他の調和にはないような制限を2重3重にかけられてる まあガチガチに制限かけないとぶっ壊れになるシステムを持ってるからだとは思うんだけど
素直に今後攻撃参照のスキルアタッカー出してくれればいいんだがね
メカニズムには現状特に文句ない
できれば速度バフは基礎速度にしてほしいのともう少し盛りにくいバフが欲しい
1番の売りである奇襲が6層貯まったら勝手に発動する所が1番ダメな気がするけどな
必殺差し込みでしかある程度タイミングをコントロールできないのミュリオンの応援と同じで使い勝手悪い
よう実の坂柳にしか見えん。チェスも相まって
トリビーの逆でHPの低い敵に付加ダメージするべき
これなら率ダメ活かせるしメテオのクソ分担カバーできる
とりあえず付けるだけでも強いぐらいのバフを付与できるように強化するのが一番安牌な気がする
下手にスタック面を改善すると鷹ダンスが暴れ始めそうだし
昇格4,6をスキルにぶち込め。あと、秘儀がキャラによって詰みそうなんだけど
制約面倒くさいとはいえ戦闘スキル倍発動だから調整慎重になってるのは分からなくもない
V2,3でもこの調子なら終わりやね
ファイノンで使うとトリビー1凸よりかは強いぐらいになってほしいな
トリビー1凸よりも遥かに強いわ。確定ダメは優秀だが流石に隕石2倍には勝てん。ケリュドラが微妙って言われてるのはファイノンが既存パから対して伸びないからでは無いぞ。汎用性の欠片も無いファイノンパーツなのに中途半端に殴ろうとしてるから殴るなバフしろって言われてるだけでファイノンからしたら今の性能で実装されてもサンデーよりも圧倒的的に価値は高い。
トリビー1凸って敵の数減ったら1.25倍にしかならんし、 敵が複数だと1人には火力伸びるがそれ以外の敵への倍率は0倍なんよね。
ファイノンはバウンドの仕様上、さっさと周辺倒して隕石のダメージ吸ってくるやつ消すことの方が優先。
体力1番高い敵以外への火力上昇がないため精鋭撃ち漏らしとか起きてそいつにバウンド吸われると効率大幅に落ちるし、ケリュで1発目の隕石でボス以外のいらんやつ全部消し飛ばして2発目の隕石でボス1人に16段バウンド攻撃全てぶち込んだ方がよっぽど強いぞ
隕石連打自体は強いんだからそれの使い勝手とかバフに目を向けとけばいいやろ。火力出そうとするならせめて付加ダメ無凸に持ってこないとファイノンに追い出されるから話にならん。
現状攻撃参照のアタッカー4.Xまでfate組しかいなそうだしファイノン使わないなら復刻待ちで良さそう
あと流石に速度は25にしてくれ
ワンチャンなのかPT入るかと思ってたんだが、なのかHPキャラだろうし無理か…
ヒアンシーは確定としてキュレネ記憶主かキュレネトリビーだろうな
そもそもなのかは記憶染めなのだいぶ怪しいしヒアンシー確定でもないと思うぞ
そこまで制約キツいアタッカーとかおらんので
あとトリビー使うなら必須でもないファイノンセイバーアーチャーのタイミングではなくなのかに復刻合わせるだろ
流石に召喚物消えまくるとか極端なメタなければトリビーじゃなくてサンデー入る
召喚物消えまくるのは遺物効果発揮されないからその線は薄いと思うけどな
それになのかが自分の召喚物強化していく能力らしいので
というかサンデーに関しては数日前のホヨラボのキャラ紹介にあったように本来の仕事は召喚物をもつアタッカーへのサポーターのはずなんだけどな
キャスで即時行動無効、EP回復無効、半分以上バフ無効で徹底して記憶にはトリビーの方が合うみたいなおかしな認識になってるだけであって
ファイノンにもサンデーよりケリュドラの方がよっぽど価値が高い
これになんでバッドついてんのかわからんけどサンデーなんてやってること強すぎてガチガチに露骨メタしなきゃ編成に出張ってくるぞ
能力ほぼ無力化してかつ記憶編成有利にしたキャストリスですら記憶主と誤差レベルなんで
ルサカEP縄を持たせて裏庭とかエンコンでファイノン秘技(EP25)+ケリュドラの秘技(無料スキル)を使って戦闘にはいると
ケリュドラの必殺EP MAXまで3EP足りず初手で必殺が打てないこと
無知で申し訳ないけどこの嫌がらせみたいな3EP足りないってほんま何?チェス関連か?
サンデーも同じだよ。EP130は25だと足りない。だからルアンにルアン餅持たせて今開幕MAXにしてるけどファイノンのEP回復は30欲しかった
もしかして耐久抜き編成なら餅ありルアン強かったりする?
コイツ凸も大したことねえな
0~2凸で1Rぐらいしか変化無い
これはケリュドラが悪いというかファイノンが悪いのか?
ストーリーに終わって満足してきたけど
けりゅどら見た目ささったけど微妙なんか
v1だし今後に期待か・・・
速度バフを基礎速度バフに変えてくれ、それ以外は高望みしない
冷静に考えると
「『基礎』速度バフ」って何やねんって感じだわ笑
本体に内蔵しとけよって能力をわざわざ光円錐に取り分けて餅必須感を演出していく為の新要素にしか見えない
こいつ好きな人は悲惨だな
合うアタッカーがファイノンしかいないし、強く使うためにファイノン引いたとしても戦闘中はほぼ見れないもんな
手のひらを返すチャンスはまだまだある
頼むでほんま
ファイノン専用になれ
そうすれば引かなくて済む
ケリュ餅とサンデー餅どちらかしか引けないならどっちがSP収支いいんだ?
やっぱサンデー?
ファイノンみたいなメインキャラ2凸前提で話してると思っててそれでも弱いんかぁって思ってたら普通に強くてびっくり、無凸で引く人おるんやねwwww
ケリュドラを見てこれ2凸ホタルワンチャン?とか思ったけどさ、実際のプレイ見たら追加ターンのリキャスト消化出来てなくて泣いたわ。
スキルをコピーして発動するだけでターンを進めてくれる訳ではないからそれはそうだけども。
チェスだから6回行動で昇格するだろうけど、4回くらいにしてくれないか?
理想 汎用追加ターン調和
現実 攻撃参照スキルアタッカー限定調和
真実 ファイノンと噛み合ってないファイノン専用調和
ttps://youtu.be/dK3bdiiWwmE
ファイノンケリュドラサンデールアンの防御無視編成
防御無視編成て頭打ちになるから弱いんだよな
これ下手に汎用性持ち始めると攻撃参照スキルアタッカーとかいう定番ジャンルの新キャラが全てケリュドラ意識の調整される可能性あって怖いんだよな
専属パーツにされた挙句戦闘中顔見えないとかあまりにも不憫だけどファイノンパのサポとして振り切った方が健全ではある
ヘルタの知恵枠更新したいけどアナイクスが男で好きじゃないから困ってる
サンデーだったら好きだった
お前のわがままで引けないから困ってるとか言われても困るんだけど
腹減ったけど飯食うのだりー
ここで騒がれてるほど弱くはないと思うけどなぁ。
実装当初のルアンやトリビーほどの汎用性ははないけど当初のロビンレベルの性能はしてると思うし、今後相性のいいアタッカーが来たらロビンみたいに重宝されると思う。
少なくとも花火よりは使われるPT多くなると思う。
癖無さすぎる攻撃参照スキルアタッカーのアナイクスでさえ強化できないキャラなんだから無駄な期待を持つなよ
癖が無いから使いにくいんやぞ
どう見ても癖ありキャラ用だろこんなん
今日もチーズ牛丼食べた
ファイノン用には強いんじゃね
雑魚のhp削ってカウンターでワンパン範囲内にしてくれるだけで助かる
チェスがどうとか知らねえよ
オンパロス世界のチェスはマス目が8×8じゃないですとか言えば済む話だろ
まあファイノン専用機だわなこんなん
他で使えるかもとか期待しない方がいいかもな
次の星は愉悦実装だからそれ専用のサポートが実装されるだろうし、今バージョンでコスト踏み倒しが効く攻撃参照アタとかもう出んでしょ