【4/30更新】ヒアンシーの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.3】

公式翻訳

変更ログ

3.2.51

イカ→イカルン

3.2.52

性能変更なし

3.2.53

3.2.54

3.2.55

最大EP:150→140

3.2.56

目次

ヒアンシー

基本情報

名前ヒアンシー
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性
ストーリー
ヒアンシー 強化素材

基礎ステータス

EP:140

レベル攻撃力防御力HP速度
803886311087110
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:そよ風が雲に口付けを

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にヒアンシーの最大HP50%分の風属性ダメージを与える。

戦闘スキル:虹が降り注ぐ時の愛

EP回復:30
回復

記憶の精霊「イカルン」を召喚する。イカルンを除く味方全体のHPを、ヒアンシーの最大HP8%+160回復する。イカルンのHPをヒアンシーの最大HP10%+200回復する。

必殺技:晨昏の中に飛び入るわたしたち

最大EP:140
強化

記憶の精霊「イカルン」を召喚する。イカルンを除く味方全体のHPを、ヒアンシーの最大HP10%+200回復する。イカルンのHPをヒアンシーの最大HP12%+240回復する。その後、ヒアンシーは「雨上がり」状態に入り、3ターン継続。ヒアンシーのターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。「雨上がり」状態中。味方全体の最大HP+30%+600

天賦:世界を癒す曙光

サポート

記憶の精霊「イカルン」の初期最大HPは、ヒアンシーの最大HP50%分となる。ヒアンシーまたはイカルンが治癒を行う時、イカルンの与ダメージ+80%、2ターン継続、最大で3層累積できる。

秘技:天気がいいから可愛がりましょう!

回復

次の戦闘開始時、味方全体のHPをヒアンシーの最大HP30%分+600回復し、最大HP+20%、2ターン継続。

記憶の精霊スキル:黒雲よ、消えて!

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体に、戦闘中にヒアンシーと「イカルン」の累計治癒量20%分の風属性ダメージを与える。精霊スキルを発動した後、累計治癒量のカウントを50%クリアする。

記憶の精霊天賦:青空の手を取って

回復

「イカルン」の速度は0に固定され、アクションバーにも表示されない。
イカルン以外の味方のHPが減った時、イカルンは任意のターンが回ってきた時、または行動した後に、自身のHPを4%消費し、HPが減った味方のHPをヒアンシーの最大HP2%+20回復する。
ヒアンシーが「雨上がり」状態中、イカルンはヒアンシーがスキルを発動した後、追加ターンを獲得し精霊スキルを発動する。イカルンが精霊天賦の治癒効果を発動時、さらに味方全体のHPをヒアンシーの最大HP2%+20回復する。イカルンは精霊スキル発動後、所有するバフの継続ターン−1。

記憶の精霊天賦:羽ばたけ、輝く太陽へ

サポート

召喚される時、ヒアンシーのEPを15回復する。初めて召喚された時は、さらにEPを30回復する。

記憶の精霊天賦:墜落、そして飛翔せよ

サポート

退場する時、ヒアンシーの行動順を30%早める。

軌跡

追加能力

昇格2         微笑む曇り
ヒアンシーと「イカルン」の会心率+100%。残りHPが最大HP50%以下の味方に治癒を行う時、ヒアンシーとイカルンの治癒量+25%。
昇格4雷雨の気遣い
ヒアンシーの効果抵抗+50%。戦闘スキルまたは必殺技を発動した時、味方全体のデバフを1つ解除する。
昇格6凪いだ暴風
ヒアンシーの速度が200を超える時、ヒアンシーと「イカルン」の最大HP+20%。超過した速度1につき、ヒアンシーとイカルンの治癒量+1%、超過した速度は最大200までカウントされる。

ステータスボーナス

速度+14
効果抵抗+18%
・HP+10%

星魂

1凸         闇夜の灯火の見守り
「雨上がり」状態の最大HPアップ効果がさらに+50%。ヒアンシーが「雨上がり」状態中、味方が攻撃を行った後、ヒアンシーの最大HP8%分のHPを回復。
2凸わたしの庭に遊びに来て
味方のHPが減った時、速度+30%、2ターン継続。
3凸出発!太陽に向かって冒険
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10
まで。精霊スキルのLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸オレンジ色の琥珀を、あなたに
軌跡「凪いだ暴風」のバフを強化。超過した速度1につき、ヒアンシーと「イカルン」の会心ダメージ+2%。
5凸海の背に映る赤き霞
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸空よ…願いを聞き届け
「イカルン」が精霊スキルを発動した後、累計治癒量のカウントを12%クリアするようになる。イカルンがフィールド上にいる時、味方全体の全属性耐性貫通+20%。

モチーフ光円錐:空に架かる虹が消えないように

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529


効果: 装備キャラの速度+18%/21%/24%/27%/30%。装備キャラが通常攻撃、戦闘スキルまたは必殺技を発動する時、味方全体は残りHP1%/1.25%/1.5%/1.75%/2%分のHPを消費し、装備キャラの記憶の精霊が次の攻撃を行った後、追加で攻撃ターゲットに消費したHPの合計値の250%/312.5%/375%/437.5%/500%分の装備キャラの属性に応じた付加ダメージを1回与える。その後、消費したHPの合計値はクリアされる。装備キャラの記憶の精霊が精霊スキルを発動した時、敵全体の被ダメージ+18%/22.5%/27%/31.5%/36%、2ターン継続する。同様の効果を重ねることはできない。

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コメント

コメント一覧 (2,071件)

  • ここでちょくちょく言われてた特化サポの方が汎用サポより強くて息が長いとは何だったのか
    特化サポの方が使い道少ない上寿命も短いことがサフェルと椒丘で証明されちゃったね🥹
    あ、そもそもヒアンシーは汎用サポな

    17
    20
      • 結局汎用性を求めてた人は最初からそういうキャラを求めてたって話よな
        特化しつつもある程度は広く使えるみたいな
        汎用性の高いキャラを下げてた人は、勝手に汎用性の高さとキャラパワーをトレードオフで考えてただけ

        31
        4
        • 汎用性高いサフェルのせいで
          色んなサブアタとサポ死にまくってるんだから
          汎用性的で強いのなんてダメに決まってんだろ
          サフェルもどうせナーフ入るよ

          9
          35
          • いやダメなのは尖らせた性能の癖にすぐ型落ちする奴らだよ
            これからの星5サポは汎用性高くて強い奴だけ実装してくれればいい
            下手に特化サポとかサブアタ実装されても、パーツ商法が加速するうえバランスも調整しにくくなるでいいことないわ
            そういうニッチな性能は星4でやれって感じ

            48
            4
          • それだと引く方がつれぇよ
            パーツ化されてるからまだ絞れるのに
            サポキャラ全部汎用的で強キャラでどんどん更新されてきますってなったら
            ついてけねーよ

            12
            4
          • そのパーツ化されたキャラたちもどんどん汎用枠に更新されてるやん
            それに星4を特化枠にすれば無理に星5のサポ枠更新しようとしなくてもついていけるだろ
            星5をパーツ枠にして星4で妥協できないような現状の方がしんどい

            3
            6
          • 特化パーツは凸ってりゃ全然安泰だよ
            狐だってトパーズだってそこは一緒
            星5汎用が最適ってなったら使いたいアタに対して何引いて凸ったらいいかわかんなくなるからきつすぎる
            全サポとりあえず2凸とか地獄だ

            8
            4
          • ほら見なよナーフされたじゃん
            汎用サポが強いのなんて許されるわけねーよ

      • 花火って特化されつつ汎用性あったはずなんだけどなぁ…
        手羽先に瞬殺されたよなぁ…
        おかしいよなぁ…

        49
        6
      • ウィキペディアの「重言」からの引用だけど
        「違和感を感じる」のように辞書類では問題の無い表現とされながら問題のある表現とされる場合もあり使用の是非について一致した見解が持たれていない表現もある

        という風に間違いと指摘するのも微妙な表現なんだよな
        このあたりNHKのウェブに「違和感を感じる?」で色々書かれてて面白いのでオススメ

        11
        3
    • 「トートロジー」(tautology)とは、同語反復・同義語反復を意味する、修辞技法の一種。 「楽しいといえば、楽しいけどね」「あくまで、私は私だ」のような表現が、トートロジーです。

      3
      5
  • なのかが記憶司令で記憶の数要求する可能性高いし記憶(豊穣)のヒアンシーは結局息長そう

    3
    17
    • PT全員のHP合計基準に付加ダメージとか有るんだっけか
      闇なのかPTなら餅より1凸優先かね

      1
      7
  • hp参照キャラクターを持っていない状況で始めての限定耐久に引こうと思ってる新米なのですが、汎用ヒーラー用として霊砂より使いやすいですか?
    ①sp消費はどっちが激しいか②ヒアンシーはピンチの時にも立て直ししやすいか
    有識者、教えてください

    3
    7
    • 使用感に関しては誰も使ったことないんだからわかるわけない。SPは喰う。立て直しはしやすいだろうけど多分そもそもよっぽど変に使わない限りピンチにはならない。

      19
      2
  • ヒアンシー使う時調和にルアン餅とかサンデー餅使うのってありか?ルアン餅は時計屋になるからセット効果分バフは盛れないけど
    ちなみに時計屋と無凸餅は厳選で3〜4回分特効強化に振るだけでsp獲得の為の150は貯まる

    1
    5
  • 強さは一旦置いておいて
    刃、アグライア、記憶開拓者、ヒアンシーの編成で、記憶3人にヒアンシー餅持たせて刃のカウント貯めまくるの面白そう

    33
    6
    • 強いけどコストの安さで餅に軍配が上がる程度じゃね、トリビーみたいに餅よりも1凸確保優先ってレベルではない
      モーディスで使うなら1凸>餅かも

      4
      2
  • すまん、既出かもしれんが

    無凸ヒアンシー+ヘルタ餅の場合、
    基礎ステ110+ステボ14+靴25
    +光円錐12%+新遺物6%(+6%)+巨樹6%

    でサブステ抜きの素の速度193.7で合ってる?
    何か見落としてたら教えてくれ

    3
    4
    • そもそも計算式間違えてる
      %バフが先で加算はアグライア餅みたいに基礎速度って書かれてない限り最後にかかる
      110×(1+0.12+0.06*3)+14+25=182

      19
      2
  • 2凸って実質的に本体治癒バフ30%+アタッカーのメイン参照ステータス43%+会心率6%程度ってことだよね
    サフェルも餅ありなら速度足外せるのでキャスパ想定のHP足まで見えると

  • 今キャス トリビー 記憶開拓者 羅刹で裏庭1~2ターンでやれてるんだけどヒアンシーって絶対引いた方がいい?

    1
    2
  • ヒアンシーの火力無凸時点からナーフされねーかな
    火力が出せるってだけでほとんどの編成で最適耐久枠変わるのは面白くないわ

    25
    32
    • 変わるっちゃ変わるけどわざわざ引いて更新するレベルで変わるか?ヒアンシーと既存耐久(というかアベ)変えるぐらいならサフェル引くか凸進めた方が良くね

      20
      3
    • 無凸1凸じゃ古いアタッカーかモーキャスしか更新する意味ないが
      ファイノンは丹恒くる上にその前でもサポ2人でSP使いまくるからまず厳しい
      はっきり言って火力あるからキャスの最適になってるが、火力取ったら無凸のチャージはギャラガー未満だぞ?

      21
      3
      • ギャラガーの理想状況(3体以上固定の入れ替え無し)ならそうかもしれんけど大体のシチュエーションなら無餅でもほぼ変わらんレベルになるぞ
        そこにhpバフの火力上昇とヒアンシー本体の火力が乗るんだから本体の火力だけで最適取ってるわけではない、ギャラガーと違ってシチュエーションに左右されにくい安定性もあるしな

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        5
        • 火力だけではないが、火力取ったらエンコン結果への影響が小さくなる
          最適幅狭いキャラで変に日和るべきではない
          特にサフェルと違って本人の火力だからアタッカーと同じで中途半端な調整は寿命が短くなる

    • 餅が良くない、霊砂は頻度ゴミ、アベ餅から1.8倍のインフレはおかしいよ。なんかおまけの治癒効果まであるし

      2
      4
  • せっかくキャス完凸してるし、火力出しつつチャージも確保するってなると1凸で止めるんじゃなく2凸するべきなのかなー

    3
    13
  • 光円錐の効果、V4で累積できないって書いてあるね。
    海外版だとV3で書かれたんだっけ

  • 2凸効果って4凸して会心ダメバフまで獲得しないと、治癒バフだけだとあんま旨味ないか。劇的に治癒量増えるわけじゃないし。

    1
    1
  • キャスモスを強化したい人以外が引きにいくようなキャラじゃないな
    刃鏡流がどれぐらい強くなるかは分からんけど、わざわざ刃鏡流を強化しにいくぐらいなら新軸のパーティを作りにいった方がいいだろう

    5
    2
  • 必殺で5、スキル3回で90、イカ4回で20で計115で115×1.194=137.31で何かしらEP獲得できれば3ターン必殺って認識でok?

    7
    3
  • EEEで必殺安定できるのは地味でも良い強化だな
    攻撃多い敵は気にならんが、環境変わったら今より気になってくる部分だから

    21
    1
  • オンパロスのEP配ってくれる敵多いししばらくはヒアンシーや存護丹恒接待で攻撃頻度が高い敵増えて被弾EP回復も増えるだろうし実戦でEPに困ることはそこまで無さそう

    7
    1
  • まぁ最初からケチつける性能じゃなかったしな。モーディス適正はないままだけどそもそもあいつ復活天賦3回使い切るころには敵全員死んでるから耐久いらないし。

    25
    2
  • ハイキャリでも普通に運用するとしてもHP・速度・ダメ盛っておけば火力出るってことよな?
    イカルンのダメバフあるし玉はどっちにしろHPで縄はハイキャリだとepからHPに変わるって認識でいいか?

    1凸餅で大勝利か

    3
    2
  • 勝ち?
    耐久枠でsp重いってデメリットはありつつhpバッファー兼耐久としては大満足できる性能

    20
    2
  • このキャラをどの編成で何をさせたいのかハッキリ決まってるかって大事だなって思うわけよ

    21
  • これくらい強くないとHP接待が終わったら使われなくなるっていう判断だろうか
    オンパロス後半のインフレが怖いぜよ

    14
    3
  • この調整するならキャスの方の火力ちょっと抑えるべきだったのではと思いはする

    14
    9
1 14 19

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