【4/30更新】ヒアンシーの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.3】

公式翻訳

変更ログ

3.2.51

イカ→イカルン

3.2.52

性能変更なし

3.2.53

3.2.54

3.2.55

最大EP:150→140

3.2.56

目次

ヒアンシー

基本情報

名前ヒアンシー
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性
ストーリー
ヒアンシー 強化素材

基礎ステータス

EP:140

レベル攻撃力防御力HP速度
803886311087110
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:そよ風が雲に口付けを

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にヒアンシーの最大HP50%分の風属性ダメージを与える。

戦闘スキル:虹が降り注ぐ時の愛

EP回復:30
回復

記憶の精霊「イカルン」を召喚する。イカルンを除く味方全体のHPを、ヒアンシーの最大HP8%+160回復する。イカルンのHPをヒアンシーの最大HP10%+200回復する。

必殺技:晨昏の中に飛び入るわたしたち

最大EP:140
強化

記憶の精霊「イカルン」を召喚する。イカルンを除く味方全体のHPを、ヒアンシーの最大HP10%+200回復する。イカルンのHPをヒアンシーの最大HP12%+240回復する。その後、ヒアンシーは「雨上がり」状態に入り、3ターン継続。ヒアンシーのターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。「雨上がり」状態中。味方全体の最大HP+30%+600

天賦:世界を癒す曙光

サポート

記憶の精霊「イカルン」の初期最大HPは、ヒアンシーの最大HP50%分となる。ヒアンシーまたはイカルンが治癒を行う時、イカルンの与ダメージ+80%、2ターン継続、最大で3層累積できる。

秘技:天気がいいから可愛がりましょう!

回復

次の戦闘開始時、味方全体のHPをヒアンシーの最大HP30%分+600回復し、最大HP+20%、2ターン継続。

記憶の精霊スキル:黒雲よ、消えて!

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体に、戦闘中にヒアンシーと「イカルン」の累計治癒量20%分の風属性ダメージを与える。精霊スキルを発動した後、累計治癒量のカウントを50%クリアする。

記憶の精霊天賦:青空の手を取って

回復

「イカルン」の速度は0に固定され、アクションバーにも表示されない。
イカルン以外の味方のHPが減った時、イカルンは任意のターンが回ってきた時、または行動した後に、自身のHPを4%消費し、HPが減った味方のHPをヒアンシーの最大HP2%+20回復する。
ヒアンシーが「雨上がり」状態中、イカルンはヒアンシーがスキルを発動した後、追加ターンを獲得し精霊スキルを発動する。イカルンが精霊天賦の治癒効果を発動時、さらに味方全体のHPをヒアンシーの最大HP2%+20回復する。イカルンは精霊スキル発動後、所有するバフの継続ターン−1。

記憶の精霊天賦:羽ばたけ、輝く太陽へ

サポート

召喚される時、ヒアンシーのEPを15回復する。初めて召喚された時は、さらにEPを30回復する。

記憶の精霊天賦:墜落、そして飛翔せよ

サポート

退場する時、ヒアンシーの行動順を30%早める。

軌跡

追加能力

昇格2         微笑む曇り
ヒアンシーと「イカルン」の会心率+100%。残りHPが最大HP50%以下の味方に治癒を行う時、ヒアンシーとイカルンの治癒量+25%。
昇格4雷雨の気遣い
ヒアンシーの効果抵抗+50%。戦闘スキルまたは必殺技を発動した時、味方全体のデバフを1つ解除する。
昇格6凪いだ暴風
ヒアンシーの速度が200を超える時、ヒアンシーと「イカルン」の最大HP+20%。超過した速度1につき、ヒアンシーとイカルンの治癒量+1%、超過した速度は最大200までカウントされる。

ステータスボーナス

速度+14
効果抵抗+18%
・HP+10%

星魂

1凸         闇夜の灯火の見守り
「雨上がり」状態の最大HPアップ効果がさらに+50%。ヒアンシーが「雨上がり」状態中、味方が攻撃を行った後、ヒアンシーの最大HP8%分のHPを回復。
2凸わたしの庭に遊びに来て
味方のHPが減った時、速度+30%、2ターン継続。
3凸出発!太陽に向かって冒険
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10
まで。精霊スキルのLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸オレンジ色の琥珀を、あなたに
軌跡「凪いだ暴風」のバフを強化。超過した速度1につき、ヒアンシーと「イカルン」の会心ダメージ+2%。
5凸海の背に映る赤き霞
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸空よ…願いを聞き届け
「イカルン」が精霊スキルを発動した後、累計治癒量のカウントを12%クリアするようになる。イカルンがフィールド上にいる時、味方全体の全属性耐性貫通+20%。

モチーフ光円錐:空に架かる虹が消えないように

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529


効果: 装備キャラの速度+18%/21%/24%/27%/30%。装備キャラが通常攻撃、戦闘スキルまたは必殺技を発動する時、味方全体は残りHP1%/1.25%/1.5%/1.75%/2%分のHPを消費し、装備キャラの記憶の精霊が次の攻撃を行った後、追加で攻撃ターゲットに消費したHPの合計値の250%/312.5%/375%/437.5%/500%分の装備キャラの属性に応じた付加ダメージを1回与える。その後、消費したHPの合計値はクリアされる。装備キャラの記憶の精霊が精霊スキルを発動した時、敵全体の被ダメージ+18%/22.5%/27%/31.5%/36%、2ターン継続する。同様の効果を重ねることはできない。

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コメント

コメント一覧 (2,071件)

  • キャス引かないとなって気が重かったけどこれならヒアンシーだけでも充分美味いから引く

    12
    18
  • なんかキャスヒアンシーで460万フーレイに2R掛かってるんだけどもしかして弱体化してる?前は540万フーレイ0Rだったはずだが
    ttps://youtu.be/9Wgvfm6WqEo?si=To1TMWtradrUBpiG

    2
    15
  • まぁ最所からバランスの良いキャラだったし調整で波風立たなかったのは良かったな
    本当に絶妙な強さって感じのキャラ

    33
  • 質問なんだが、ヒアンシーのHPバフがあったとしてもトリビーのオーブはHPの方がいい感じ?

    1
    9
  • ヒアンシー期間中に丹恒の性能少しでも分からんかなあ
    キャス引いてないけど霊砂フォフォいねえから流石にきつい🥲

    2
    11
  • ここまで変更無いの珍しいな。
    まぁ、本来これくらいが良いんだろうけど。魔改造されて全然変わったりするし

    18
  • ヒアンシーサンデートリビーキャスでヒアンシーハイキャリして
    キャスの即自爆必殺ぶん回すの強いのかなぁ

    まぁこのヒアンシーの枠を霊砂でやったら弱かったから無理か

    1
    15
  • 強いからええけど、全体的にみたら調整下手よね。キャラ以外のシステムは痒いところに手を届けようとしてくれてるけど、根本的に”コレ要る?”要素が垣間見えるとげんなりする。ヒアンシーだと精霊天賦のイカルン退場効果、サフェルだと光円錐とか、数値以外のところ

    3
    20
    • 階差の闇なのかのバフで味方が退場した時にバフ発動とか有るしイカの天賦は闇なのかと一緒に使う事を見据えた性能だろう
      実装当時ルアンの撃破関連バフ要らないと言われてたのと同じ

      6
      9
    • 退場効果は記憶主もアグライアも持ってるしキャスの自爆も退場効果だから他キャラの通常みたいなもんだよ
      活かせるキャラもいるし特に使わんキャラもいるってだけ

      18
      1
  • 今までの限定豊穣は一通り揃えてあるけど、キャス無しモーディス有りの場合ってヒアンシーは必要ない感じ?

    4
    2
    • キャス居ないならヒアンシーは無理に引かなくてもいい
      モーディス使うなら羅刹でもギャラでもいい

      10
      2
      • やっぱそうなるか
        これならヒアンシー無理に引かずにスルーで良さそうね
        欲しいキャラ他にもいるし、ガチャ禁します
        教えてくれてありがとう

    • 無凸無餅じゃギャラガー以下、餅まで引いて最低ライン
      ヒアンシー引くよりモーディスの凸進めた方が多分満足度高い

      9
      15
      • 実は完凸してるんだよねモーディス……
        他の豊穣でも良さげならもうガチャ禁一直線で良さそうだね
        教えてくれてありがとう

        11
        1
  • 🐮パに引いてもそんな変わらないならスルーするけどどうなん?2凸🐮パで耐久羅刹と比べて

    • 火力源を分散できるから虚構とかならヒアンシー入れた方がいいときがあるかもってぐらいじゃないかな

  • ヒアンシー完凸のためにキャスをスルーしたバカなのでHCで遊ぶしかない…遊べるよね?

    5
    13
    • より手数稼げる方が霊砂で、より火力が出るのがイカンナ。ぶっちゃけ好きなほう使えばいいンナ。

      2
      3
  • キャス2凸、トリビー1凸、ルアン1凸、符玄完凸の編成でやってるんだけどヒアンシー無凸餅で引いてもあんま価値ないかな?

    • 符玄弱くね?ヒアンシーのが圧倒的に強いから無凸餅でも変えた方が強くなるよ

      18
      7
    • そもそもフゲンは被ダメージ減らすタイプのキャラだから
      キャストリスとはバリアキャラの次ぐらいに相性悪い

      17
      3
    • 完凸符玄持ってるからわかるけど完凸符玄の最適サポート枠がキャストリスなだけであって普通にキャストリスでも火力出せる。大体自分のパーティーだと無凸キャストリスで裏庭300万ダメージ、完凸符玄で単体55万ダメージ
      味方全体のHPを上げれるヒアンシーと完凸符玄入れればキャストリスの回転率もトリビーのHPもシナジーで上げれてどう考えても火力出る。
      完凸符玄が意味ないことはなく、パーティー全体のシナジーも考えるのであれば十分最適解に位置できるキャラだと俺は思う。
      キャストリス ヒアンシー トリビー 符玄 が俺の中の最適解
      まぁこれは人によるから完凸符玄持ってない人はエアプだと思っても仕方ない。実際完凸符玄キャストリスでるまで全然火力でなくて目立ってなかったしな。

  • 何でエアプに限ってアドバイスしたがるんだ?
    この編成なら符玄の完凸効果で単体20万超えるから無凸ヒアンシーじゃ勝ち目ないぞ

    9
    19
  • キャストリスの必殺回転率が違うのに耐久枠の必殺火力だけ見てんのまじのエアプじゃんw
    引き続き完凸符玄と頑張ってください!

    30
    6
  • ヒアンシーのスキル3回で3ターン必殺確定ってEP縄必須❓
    イカルンの行動あるからEP縄いらん❓

  • 「雨上がり」スタックゼロの状態で必殺技発動した時もイカルンの追撃があるのはなんで?

  • 私も完凸してるからわかるけど、符玄は(完凸してるなら)今でも相応に強いよ。批判されるほど弱くはないしキャス編成でも普通に使える。でも、マウント取れるほどのキャラパワーはない。
    完凸符玄が1番強い的なこと書いてる人に聞きたいんだけど、どういう状況下で計算したらそうなるの?符玄推しだからビルドとかぜひ教えてほしい

    2
    10
    • 流石にヒアンシーに勝てるほど強くないと思うけど、符玄の完凸効果とキャストリスとの相性がめちゃくちゃいいから符玄の必殺で合計ダメージ100万超えることができるからかな、、、(何個か動画上がってる)あと会心率会心ダメ配れる点かなあと初っ端のドラゴンブレス満タンから撃てる点とかかな
      けどまあ、どう考えてもヒアンシーの方が強いはな
      他の無凸の豊穣に比べたら強いんじゃねとは思うけど

      • ヒアンシーもドラゴンの初期HP76%に持っていくぐらい余裕だしキャス本体の回転率無視されてんだよなあ
        完凸同士の比較すればいいのに

        10
  • ヒアンシー板が薄味だったのは
    性能変更少なすぎて対立煽リストが息してなかったからか

    16
    1
    • 風弱点無しの庭でもギャラガー3Rの所をヒアンシー1Rだな
      ttps://youtu.be/3svacrNXL5M?si=1aesneevW-uyxau7

      15
      • ギャラガーのプレイ微妙だから本来1R差ぐらいだな
        コメ欄で書かれてるようにヒアンシーのが操作楽でR数は安定しやすいが

  • ヒアンシーハイキャリーの動画ないかね
    見て見たいけどYouTubeだとなかなか見つからん

  • ヒアンシーに債権回収者ってどうだろ?
    ジェイドのスタックは溜まらないけどヒアンシーへの速度バフは恩恵でかいよね

    0
    2
    • 「債権回収者」が攻撃した後、攻撃が命中した敵にジェイドの攻撃力に応じた量子属性付加ダメージを与え、「債権回収者」のHPを一定割合消費する。残りHPが足りない場合、その味方の残りHPが1になる。
      👺
      ジェイドとか言うババアは債権回収とか言う他人を奴隷扱いする
      クソスキルを自分に掛けて自分の命削っとけよ屑!!

      5
      6
    • 庭末日でやることではないけど虚構なら相性いいんじゃない?
      いっそキャストリス餅持たせてもいいかもな
      HP増えるし速度はジェイドで補える

      2
      2
  • 餅そのものに味方のHPを消費する効果があるけど
    これが何かに反応してシナジー生まれるとかある?
    それともそこはそんな関係ない?

  • ヒアンシー秘技に全体HP増加の効果持ってるってことが判明してからキャス用の量子与ダメオーブを残してるんだけど、HPオーブから乗り換えるべきなんだろうか?
    どっちもサブステほぼ同じ上昇幅だから会心率も変えたとて下がらない状態、どうするべきだろう

    • そもそもキャスはバフを自前でバカ盛れるのになんでHP玉から変える必要があるんだ?

  • ジェイドとか言うババアは債権回収とか言う他人を奴隷扱いする
    クソスキルを自分に掛けとけよ屑!

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    18
  • 「債権回収者」が攻撃した後、攻撃が命中した敵にジェイドの攻撃力に応じた量子属性付加ダメージを与え、「債権回収者」のHPを一定割合消費する。残りHPが足りない場合、その味方の残りHPが1になる。
    👺
    ジェイドとか言うババアは債権回収とか言う他人を奴隷扱いする
    クソスキルを自分に掛けて自分の命削っとけよ屑!

    3
    14
  • 1凸モーディスとサンデートリビーでハイキャリしたいんだけどヒアンシー無凸無餅でも流石にギャラ羅刹よりは強化されるよな?

    1
    2
  • 符玄完凸は弱いよ
    完凸状態でアベ2凸と横並びの性能だし
    無理矢理使えば使えなくもないけど、別に他耐久使えばいいしなぁ
    まあ符玄嫌いだから修正来て欲しくないし強いってことでもいいよもう。

    2
    11
      • 符玄というより符玄儲が嫌い
        誹謗中傷とかするし、アベンチュリンのページも荒らすような低知能が多いから。
        花火の信者嫌いだし花火の声もキャピキャピしてた五月蝿くて嫌いだわ。

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  • ファイノンがいるからヒアンシーは無凸無餅でしか引けないんだけど、それだったら現状ギャラガーでわりと満足してるからファイノン、ケリュドラのために石を温存したほうがいいのかもしれない

    2
    19
    • キャス持ってるなら引いた方が良くね
      持ってないなら引かなくていいし分かりやすいキャラだと思うが

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      1
    • 何のために引くんだよ
      キャスヒアンシー全力か
      ヒアンシー諦めてファイノン全力の2択だろ

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      1
1 15 19

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