【4/30更新】ヒアンシーの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.3】

公式翻訳

変更ログ

3.2.51

イカ→イカルン

3.2.52

性能変更なし

3.2.53

3.2.54

3.2.55

最大EP:150→140

3.2.56

目次

ヒアンシー

基本情報

名前ヒアンシー
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性
ストーリー
ヒアンシー 強化素材

基礎ステータス

EP:140

レベル攻撃力防御力HP速度
803886311087110
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:そよ風が雲に口付けを

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にヒアンシーの最大HP50%分の風属性ダメージを与える。

戦闘スキル:虹が降り注ぐ時の愛

EP回復:30
回復

記憶の精霊「イカルン」を召喚する。イカルンを除く味方全体のHPを、ヒアンシーの最大HP8%+160回復する。イカルンのHPをヒアンシーの最大HP10%+200回復する。

必殺技:晨昏の中に飛び入るわたしたち

最大EP:140
強化

記憶の精霊「イカルン」を召喚する。イカルンを除く味方全体のHPを、ヒアンシーの最大HP10%+200回復する。イカルンのHPをヒアンシーの最大HP12%+240回復する。その後、ヒアンシーは「雨上がり」状態に入り、3ターン継続。ヒアンシーのターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。「雨上がり」状態中。味方全体の最大HP+30%+600

天賦:世界を癒す曙光

サポート

記憶の精霊「イカルン」の初期最大HPは、ヒアンシーの最大HP50%分となる。ヒアンシーまたはイカルンが治癒を行う時、イカルンの与ダメージ+80%、2ターン継続、最大で3層累積できる。

秘技:天気がいいから可愛がりましょう!

回復

次の戦闘開始時、味方全体のHPをヒアンシーの最大HP30%分+600回復し、最大HP+20%、2ターン継続。

記憶の精霊スキル:黒雲よ、消えて!

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体に、戦闘中にヒアンシーと「イカルン」の累計治癒量20%分の風属性ダメージを与える。精霊スキルを発動した後、累計治癒量のカウントを50%クリアする。

記憶の精霊天賦:青空の手を取って

回復

「イカルン」の速度は0に固定され、アクションバーにも表示されない。
イカルン以外の味方のHPが減った時、イカルンは任意のターンが回ってきた時、または行動した後に、自身のHPを4%消費し、HPが減った味方のHPをヒアンシーの最大HP2%+20回復する。
ヒアンシーが「雨上がり」状態中、イカルンはヒアンシーがスキルを発動した後、追加ターンを獲得し精霊スキルを発動する。イカルンが精霊天賦の治癒効果を発動時、さらに味方全体のHPをヒアンシーの最大HP2%+20回復する。イカルンは精霊スキル発動後、所有するバフの継続ターン−1。

記憶の精霊天賦:羽ばたけ、輝く太陽へ

サポート

召喚される時、ヒアンシーのEPを15回復する。初めて召喚された時は、さらにEPを30回復する。

記憶の精霊天賦:墜落、そして飛翔せよ

サポート

退場する時、ヒアンシーの行動順を30%早める。

軌跡

追加能力

昇格2         微笑む曇り
ヒアンシーと「イカルン」の会心率+100%。残りHPが最大HP50%以下の味方に治癒を行う時、ヒアンシーとイカルンの治癒量+25%。
昇格4雷雨の気遣い
ヒアンシーの効果抵抗+50%。戦闘スキルまたは必殺技を発動した時、味方全体のデバフを1つ解除する。
昇格6凪いだ暴風
ヒアンシーの速度が200を超える時、ヒアンシーと「イカルン」の最大HP+20%。超過した速度1につき、ヒアンシーとイカルンの治癒量+1%、超過した速度は最大200までカウントされる。

ステータスボーナス

速度+14
効果抵抗+18%
・HP+10%

星魂

1凸         闇夜の灯火の見守り
「雨上がり」状態の最大HPアップ効果がさらに+50%。ヒアンシーが「雨上がり」状態中、味方が攻撃を行った後、ヒアンシーの最大HP8%分のHPを回復。
2凸わたしの庭に遊びに来て
味方のHPが減った時、速度+30%、2ターン継続。
3凸出発!太陽に向かって冒険
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10
まで。精霊スキルのLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸オレンジ色の琥珀を、あなたに
軌跡「凪いだ暴風」のバフを強化。超過した速度1につき、ヒアンシーと「イカルン」の会心ダメージ+2%。
5凸海の背に映る赤き霞
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸空よ…願いを聞き届け
「イカルン」が精霊スキルを発動した後、累計治癒量のカウントを12%クリアするようになる。イカルンがフィールド上にいる時、味方全体の全属性耐性貫通+20%。

モチーフ光円錐:空に架かる虹が消えないように

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529


効果: 装備キャラの速度+18%/21%/24%/27%/30%。装備キャラが通常攻撃、戦闘スキルまたは必殺技を発動する時、味方全体は残りHP1%/1.25%/1.5%/1.75%/2%分のHPを消費し、装備キャラの記憶の精霊が次の攻撃を行った後、追加で攻撃ターゲットに消費したHPの合計値の250%/312.5%/375%/437.5%/500%分の装備キャラの属性に応じた付加ダメージを1回与える。その後、消費したHPの合計値はクリアされる。装備キャラの記憶の精霊が精霊スキルを発動した時、敵全体の被ダメージ+18%/22.5%/27%/31.5%/36%、2ターン継続する。同様の効果を重ねることはできない。

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コメント

コメント一覧 (2,071件)

  • 最近はトリビーのせいで見慣れてたけど、補助キャラが出していい火力じゃないだろ🥹 あと可愛い

    31
  • 餅持たせた爆速のヒアンシーがターン回ってくるたびに刃のチャージ貯められるのか
    彼岸葬送たくさん打てるの楽しそう

    40
    2
  • モーディスの火力とHPとんでもない事になってるけど回復全然足りてなくて草
    こりゃ調整大変そうやな

    32
    1
    • モーディスの動画ある?ヒアンシーの光円錐なし速度200未満の1ミリも参考にならない動画しか見当たらないんだけど

      14
  • そこら辺のアタッカーよりアタッカーしてるから、まだv1だし流石になんか来る気もして怖い

    26
  • 速度変換150〜350あたりにならんかな
    無凸でもなんとか50%くらい2凸で100%目指せるくらいになるから正直この辺が妥当なラインでは

    11
    • 専用遺物オナメで餅装備しても最低値に到達するのにサブ厳選要求してくるのってホヨバ全体で見ても結構珍しい性能だよな
      下限値下げて治癒量バフ増やした上でアタッカー性能下げるとかありそう

      29
  • Sp,ep周りをなんとかしてほしい
    キャスモーディス専用妥協マダムで汎用性がほぼない

    2
    4
      • 汎用性高くて最強調和のトリビーとサンデーがいるだろ?🥴
        賞味期限短い特定アタッカーのサポに特化しててもすぐ使われなくなるだけやで😭

        2
        9
        • ルアンだって最初は最強汎用調和だった
          汎用面においてはトリビー枠の妥協まで下がって超撃破PT以外での出番が減った
          このようにトリビーもサンデーも汎用性能は求められなくなって、トリビーはマダムヘルタPT、サンデーは一部召喚物PTでの永久就職に落ち着いていく
          結局残っていくのは完全特化か汎用+特化

          20
          • それ単に調和が型落ちしてるだけやん
            そいつらの汎用性が求められなくなる頃には、新しい別の汎用型調和が最強を名乗るだけで、せいぜい特化型サポなんて◯◯編成なら最適だよねくらいの評価しかされんよ

            5
            22
  • 運営の方針的にもモーキャス専属ヒーラーにするだろうから、回復量そこそこ上げつつ火力下げて実装とかになりそう
    V2~3でどんな感じにしてくるか楽しみ

    23
  • モーディスは全体のそこそこな回復よりも単体にドカンと回復してほしいからなあ
    下手すりゃモーディス2凸以上なら羅刹の方が良いままの可能性もありそう

    33
    • スキルが単体回復+全体回復にしたらまだどうにかしやすそう
      運営がヒアンシーはキャストリス専属で〜すとか思ってなければ

      28
  • 速度周りなんとかして治癒バフ自力で盛れるようにしてイカの基礎倍率半分にしてヒール倍率1.5倍にでもすれば完成では?

    12
  • 汎用性は弱い論者定期的に見るけどアベフォフォ霊砂ギャラガーサンデー見てもそう言えるのか?
    サポート系は汎用性があるからこそアタッカーより長生きするもんだと思ってたが

    21
    6
    • 言いたいことは分かるし俺も汎用性は大事だと思うけど、霊砂は撃破でしか使えない、サンデーは召喚物ないとバフ量足りなくて使えないとか言われてたし、あれだけ活躍したロビンですら実装前は追撃でしか使えないって言われてたからここのコメントは下げすぎるからどうせヒアンシーも別の使い道出てくるんでしょって思ってるわ

      22
      2
    • サンデーやアベなんて正に汎用的すぎてメタられまくってる例やん
      ああなるぐらいなら特化してくれ方がマシ

      7
      2
  • ぶっちゃけコイツの運命ってあくまで記憶だし、運営的にはおまけで回復できるサブアタみたいな感じを想定してるんじゃないかなぁとは思う。霊砂ですら会心型ハイキャリがややネタの域を越えかけるくらいには強かったし、ヒアンシーはワンチャンハイキャリで普通に準アタくらいはできるのかもしれんね(まぁ本当にそうならアナイクスってマジで何だったんだって感じだが)

    41
    0
  • サンデー使ったハイキャリが前線立てるレベルで強いらしくて草
    ここまで来るとサンデーが悪いわ

    25
    3
  • 今までサン信馬鹿にしてたけど、普通にキャスヒアンシーサンデーありな気がしてきたわ
    ファイノン来るまではヘルタにトリビー渡してキャス(ってかヒアンシー)にサンデー渡すんで良さそう

    3
    25
  • さてと、今回はサフェルとヒアンシーのどっちがここの奴らにどんな理由で貶されるかなっと

    23
  • ヒアンシーの性能を見に来たのにサンデー今からワーヴィック吐き出せという感想しか出てこねえ

    6
    4
  • 特に性能に不満はないけど総回復量ってギャラガーより上かな?
    動画みてもオーバーヒールはあんましてないっぽいし
    でもキャラ数に依らないのは強いのか

    2
    1
  • 完凸サンデーと組ませて遊んでるけどポリュックス相手だと100万ポンポンだしてオモロい

    1
    6
  • 原神のバーバラちゃんも好きだったから似てるヒアンシーちゃんがめちゃくちゃ強いのうれしい
    絶対引くわ😍

    6
    9
  • まぁヒアンシーハイキャリに関してはHP共有敵に関してはガチだがそれ以外はあくまで遊べるよくらいのレベルに収まってるから変に弄らなくていいと思うけどな
    例のハイキャリ動画もサンデー1凸トリビー1凸っていうまぁまぁズルい編成だし
    アホみたいにSP食うんだからこれくらい出来る事増やしてもまぁ問題ないでしょ
    ただ回復量は普通に増やして欲しい

    13
    7
  • ヒアンシー如きのハイキャリでこれだもんな、サンデーを記憶出す前に実装したの完全にやらかしだよね。記憶前提で作ると納得されず性能盛られ、記憶実装後はちょっとでも噛み合うと記憶キャラが壊れる。
    記憶出しきってからキュレネあたりにでも調整版サンデーの性能持たせれば綺麗に納まっただろうに。

    33
    8
  • ヒアンシー如きのハイキャリでこれだもんな
    サンデー完全にやらかしだよ。記憶前提で作ると納得されず性能盛られ、記憶実装後はちょっとでも噛み合うと記憶キャラが壊れる。
    記憶出しきってからキュレネあたりにでも調整版サンデーの性能持たせれば綺麗に納まっただろうに。

    5
    12
  • 詳細出るまではギャラガーの上位互換みたいなものかと思ってたけどこれはキャストリス用フォフォの方が近いかも?必殺回転補助とか若干低めの回復とか形は違えど火力補助もやってたり

    13
  • 遺物は何がいいかな。既存の中なら(2セット効果が意味ないけど)凱歌+巨樹あたりが無難?

    ひとまず治癒速度HPEPで集めておこうかな。HP縄でも足りるのかわからん。2凸の速度バフが重複するか、HPバフがナーフされないか不安。

    • 遺物はヒーラー用の新しいやつが出るんだから厳選するのはオーナメントだけでいい

    • 既存の中ならって書いてあるでしょ。新遺物は厳選するけど時間かかるから、ヒアンシーを実装日にすぐ使うためにも今のうちからそこそこの代役遺物を集めておきたいのよ。

  • キャストリスに正式に捨てられたサン信がネタビルドに飛びついてキャッキャしてるの面白すぎる
    3.xはヒアンシーのハイキャリで頑張ってね…w

    10
    25
    • さすがに条件揃えたらアナイクスのほうが強いと思うんだが…。サンデートリガー1凸だし本体も1凸してるなら尚更。

      16
      2
      • トリガーじゃねぇわトリビーだわ。ちょうどエージェント秘話終わったところだったから間違えた。

        10
        2
  • ヒアンシーハイキャリの評価が高いって訳じゃなくてヒアンシーのハイキャリを成立させれるサンデーがいかれてるってだけ

    27
    3
    • ヒアンシーですらこれなんだからちゃんとした記憶アタッカーでかみ合うキャラ出したらやばいからサンデーに合わないようにするっていう調整にも頷ける。
      どうしてこんなに性能を盛りすぎてしまったのか…

      11
  • 普通に考えてサンデーヒアンシーよりトリビーヒアンシーの組み合わせの方がヤバくないか?トリビーの付加ダメ相手が一体でも2万とか出てるんだが
    トリビーの会心ダメバフ、耐性貫通、被ダメバフも効率良くヒアンシー強化出来るしヒアンシーのSPさえどうにか出来たらアベロビみたいなどこでも入れれる無敵な組み合わせになりそう
    いつかあった必殺のSP回復復活してくれないかな

    8
    8
  • なんでお前がHC成立してんねんってのが笑うだけで自身1凸トリビー1凸サンデー1凸までやるなら流石にアナクサの方が強いぞ

    34
    5
  • サンデー最適おじさんとギャラガーでいいおじさん両方生み出しそうな罪深い性能してんな

    22
    2
  • ヒアンシー無凸餅でモーディスと組んでる動画あったけど回復追いついてなくて草
    やっぱキャストリス用に設計されてるしモーディスはフォフォ使えってことなんかな

    12
    4
  • 記憶の運命はなんでもできる😎😎😎

    だからといって調和のバフを撒きながら、豊穣の回復をこなし、そして(ver3.2の)知恵以上ダメージで敵全体を殲滅するってどういうこと??????

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