変更ログ
3.2.51
イカ→イカルン
3.2.52
性能変更なし
3.2.53

3.2.54

3.2.55
最大EP:150→140
3.2.56
目次
ヒアンシー
基本情報
| 名前 | ヒアンシー |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 記憶 |
| 戦闘属性 | 風 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:140
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 388 | 631 | 1087 | 110 |
性能
通常攻撃:そよ風が雲に口付けを
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にヒアンシーの最大HP50%分の風属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:虹が降り注ぐ時の愛
| EP回復:30 |
| 回復 記憶の精霊「イカルン」を召喚する。イカルンを除く味方全体のHPを、ヒアンシーの最大HP8%+160回復する。イカルンのHPをヒアンシーの最大HP10%+200回復する。 |
必殺技:晨昏の中に飛び入るわたしたち
| 最大EP:140 |
| 強化 記憶の精霊「イカルン」を召喚する。イカルンを除く味方全体のHPを、ヒアンシーの最大HP10%+200回復する。イカルンのHPをヒアンシーの最大HP12%+240回復する。その後、ヒアンシーは「雨上がり」状態に入り、3ターン継続。ヒアンシーのターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。「雨上がり」状態中。味方全体の最大HP+30%+600。 |
天賦:世界を癒す曙光
| サポート 記憶の精霊「イカルン」の初期最大HPは、ヒアンシーの最大HP50%分となる。ヒアンシーまたはイカルンが治癒を行う時、イカルンの与ダメージ+80%、2ターン継続、最大で3層累積できる。 |
秘技:天気がいいから可愛がりましょう!
| 回復 次の戦闘開始時、味方全体のHPをヒアンシーの最大HP30%分+600回復し、最大HP+20%、2ターン継続。 |
記憶の精霊スキル:黒雲よ、消えて!
| EP回復:5 |
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| 全体攻撃 敵全体に、戦闘中にヒアンシーと「イカルン」の累計治癒量20%分の風属性ダメージを与える。精霊スキルを発動した後、累計治癒量のカウントを50%クリアする。 |
記憶の精霊天賦:青空の手を取って
| 回復 「イカルン」の速度は0に固定され、アクションバーにも表示されない。 イカルン以外の味方のHPが減った時、イカルンは任意のターンが回ってきた時、または行動した後に、自身のHPを4%消費し、HPが減った味方のHPをヒアンシーの最大HP2%+20回復する。 ヒアンシーが「雨上がり」状態中、イカルンはヒアンシーがスキルを発動した後、追加ターンを獲得し精霊スキルを発動する。イカルンが精霊天賦の治癒効果を発動時、さらに味方全体のHPをヒアンシーの最大HP2%+20回復する。イカルンは精霊スキル発動後、所有するバフの継続ターン−1。 |
記憶の精霊天賦:羽ばたけ、輝く太陽へ
| サポート 召喚される時、ヒアンシーのEPを15回復する。初めて召喚された時は、さらにEPを30回復する。 |
記憶の精霊天賦:墜落、そして飛翔せよ
| サポート 退場する時、ヒアンシーの行動順を30%早める。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 微笑む曇り |
| ヒアンシーと「イカルン」の会心率+100%。残りHPが最大HP50%以下の味方に治癒を行う時、ヒアンシーとイカルンの治癒量+25%。 | |
| 昇格4 | 雷雨の気遣い |
| ヒアンシーの効果抵抗+50%。戦闘スキルまたは必殺技を発動した時、味方全体のデバフを1つ解除する。 | |
| 昇格6 | 凪いだ暴風 |
| ヒアンシーの速度が200を超える時、ヒアンシーと「イカルン」の最大HP+20%。超過した速度1につき、ヒアンシーとイカルンの治癒量+1%、超過した速度は最大200までカウントされる。 |
ステータスボーナス
・速度+14
・効果抵抗+18%
・HP+10%
星魂
| 1凸 | 闇夜の灯火の見守り |
| 「雨上がり」状態の最大HPアップ効果がさらに+50%。ヒアンシーが「雨上がり」状態中、味方が攻撃を行った後、ヒアンシーの最大HP8%分のHPを回復。 | |
| 2凸 | わたしの庭に遊びに来て |
| 味方のHPが減った時、速度+30%、2ターン継続。 | |
| 3凸 | 出発!太陽に向かって冒険 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10 まで。精霊スキルのLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | オレンジ色の琥珀を、あなたに |
| 軌跡「凪いだ暴風」のバフを強化。超過した速度1につき、ヒアンシーと「イカルン」の会心ダメージ+2%。 | |
| 5凸 | 海の背に映る赤き霞 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 空よ…願いを聞き届け |
| 「イカルン」が精霊スキルを発動した後、累計治癒量のカウントを12%クリアするようになる。イカルンがフィールド上にいる時、味方全体の全属性耐性貫通+20%。 |
モチーフ光円錐:空に架かる虹が消えないように
レアリティ:★★★★★
運命:記憶
基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529
効果: 装備キャラの速度+18%/21%/24%/27%/30%。装備キャラが通常攻撃、戦闘スキルまたは必殺技を発動する時、味方全体は残りHP1%/1.25%/1.5%/1.75%/2%分のHPを消費し、装備キャラの記憶の精霊が次の攻撃を行った後、追加で攻撃ターゲットに消費したHPの合計値の250%/312.5%/375%/437.5%/500%分の装備キャラの属性に応じた付加ダメージを1回与える。その後、消費したHPの合計値はクリアされる。装備キャラの記憶の精霊が精霊スキルを発動した時、敵全体の被ダメージ+18%/22.5%/27%/31.5%/36%、2ターン継続する。同様の効果を重ねることはできない。


コメント
コメント一覧 (2,071件)
ttps://youtu.be/g1vayiYVtrg?si=evdBcLnptGv5KW_0
全員無凸ニカドリー0R
大方の予想通りヒアンシー来てサンデー最適になったか
無ンデーどうすんの?
この動画は記憶開拓者だけど
草
ゲェジおはよう😃
追加攻撃持ちの高級白露みたいだね
記憶の精霊の攻撃は追撃じゃねえよ
さっきスマホの写真フォルダの中に入れてたヒアンシーのエロ画像を妻に見られてしまった…🤦
苦笑いされた恥ずかしい😥
なにをいうてんねん
これ天賦の回復は『HP減少』がトリガーだからモチーフあれば全体自傷→全体回復でキャスのチャージを貯められるのか 被ダメデバフも謎にあるしめちゃくちゃ使い勝手良さそうやな
あ
ttps://youtu.be/T_Ydl3jJriY?si=nDUEg1v8esK7-5F4
e0s1キャストリス
e6開拓者
e1s0トリビー
e1s1ヒアンシー
裏庭オート呼雷0R
あーこれはやばいわ
ヒアンシー、トリビー、ペラ、サンデーのムキムキイカルン編成おもろい
アタッカー誰もおらんやんけ
1凸餅まで引けば強いんだろうけど
同じ金でキャストリス+3凸できるんだよな
果たして大枚叩いてこいつに投資するのは正解なんだろうか
全然参考にならんと思うが、俺はキャス無凸無餅でヒアンシー1凸餅想定や😁
キャスの無餅って何持たせんの?ナナシのやつ?
符玄餅とか白露餅でええぞ
雑魚効果で誤魔化すよりHP基礎値の高い光円錐持たせたほうがマシ
割とマジでキャスよりヒアたんの方が息長そうじゃね?
それはそうだろ
ブレスは長いから・・・
流石にキャス専属すぎるから回復量上げてモーディスにも使えるようにしてくれよな
豚のペニスみたいな形の攻撃するのやめてくれ
3.0以降アタッカーしか出てないやんこのゲーム
穴臭はサポートだろ?ヒーラーより火力低いし
敵を七色にできるしな
強いは強いけど無凸だとやっぱ回復量低い問題はあるな
モーディスは勿論キャスもチャージ的に1凸かなり欲しい
速度400MAXの部分だけでも調整してくれ
こっからどう魔改造されていくんだろうか…
流石にイカの与ダメはナーフされるか?
率50とかにして治癒量増やしてバランスとってほしい
1日ヒアンシーhc試した感想
対複数にはちゃんとアタッカーできるから虚構や特定ボスには強い
逆に対単体には本当に弱いから末日は無理、呼雷はまあまあいけた
0Rできない場合hcじゃなくても虚構以外キツいんじゃないのか?回復量的に
キャス、刃、アナイクス、ヒアンシーhc編成試した感じどれも回復足りないと思うことはなかった、回復足りないはモーディスに引っ張られ過ぎだと思う
なるほど。THX
何喋ってんねん
黙っとれよ…
アナクサの二の舞になるかとヒヤヒヤしたが、とりあえずモーションが最高にかわいいので一安心
生きるいみをください!
いきるいみをくださいっ
3.4前だしあまり引きたくないんだよなあ。キャスパ想定でギャラガーと比べてどう?
引きたくないなら引かなくていいよ
スタートからそのお気持ちなら
大人しくギャラガーで良くねおじさん貫けよw
そんなん比べるまでも無いやろ
ヒアンシーのE1は30%+50%=80%じゃなく30%×(1+50%)=45%ぽいな
まあそれでも攻撃時回復でジワジワ新蕾貰えるからめちゃくちゃ強いが
実際の数値の増減見ればわかるけど1凸は30%+600→80%+600になってるよ
速度盛るのキツそう、モチーフ必須か?
ヘルタ光円錐見たことあるか?
記憶の皮をかぶった豊穣かと思ってたけど、記憶の皮をかぶったHP調和サブアタだったか、キャスorモス トリビー ヒアンシー @豊穣とか良さそう、HP参照ヒーラーなら恩恵受けれるし、ギャラガーでいいやの回答にもなる
記憶の運命は皮被るとかねえよ
その皮ずるむけなんですけどそれら
記憶がなんでもアリなの最初はあんま良くないと思ってたけど、よく考えたら色んな役割違うキャラの餅つけられるからカスタマイズ性あっておもろいな。
キャストリス2ターン必殺いけそう?
動画見てる感じ1ターンぐらいで回ってそうだけどな
ttps://youtu.be/HtmTX5FXPrg
無凸キャス無凸ヒアンシー無凸トリビー記憶主(ヒアンシー餅)
呼雷 0R
ヒアンシー強い
1凸餅までしたらモーディスでも回復足りそう?HPバフ美味いから使いたいし今後の調整で回復量増えてほしいな
刃強なるやん!と思ったけど、冷静になってヒアンシーをHCした方が強いことに気づいてしまって微妙な気持ち。。
悲報
アナイクス先生、教え子(ヒーラー)のゆるふわマスコットより火力が出せない
イカ以下
アナイクスHCより明らかに強いだろ
だって穴は耐久必要だけどヒアンシーは耐久要らないんやで?
ヒアンシーハイキャリでも全然強いなって意見ならわかるがトリビーサンデー1凸ヒアンシー1凸してバナ研相手にめちゃくちゃ強いアナイクスはゴミやったなとか言っても意味ないやろ…。
ヒアンシーのターン毎にキャス必殺は無理にしても、キャスは毎ターン必殺出来るくらいの性能じゃないとヒアンシー入れる意味無くね?
イカの火力ナーフきそうだけど、そのかわりに回復量上げてくれ
両方無凸水準の比較じゃないし(ヒアンシー側が強低凸のオンパレード)hcする分にはさすがにアナの方が強いと思う。
個人的には火力下げて回復量上げて欲しい気持ち
ヒアンシーちゃん俺の子産んで😍
ガチ産む🗿🍷
♾️
これ強くね?
速度と回復量に難ありなのを考慮しても汎用耐久、追撃耐久すらアベ超えてるくないか?
新規はトリヒアにあとは誰でも攻略は快適になりそうだな
アベもってなさそう
さすがにアベはリリース時から使ってるんだけど、この火力に攻撃頻度見たらさ
まぁアベと比べるとSP食うからSP潤沢編成ならって感じではあるけどな
SP効率における汎用性が違いすぎるから流石にアベかな
あと敵5体だからヒアンシーの方がおかしい火力してる様に見えるけど敵が少ないとめちゃくちゃ差がある訳じゃない
sp面の使い勝手の悪さでマイナスになるくらい汎用性消されてるだろ。肝心のダメージも敵の数減ったらアベンチュリンと違って落ちるしhpバフが生きないとただ回復量低くてsp爆食いするだけのキャラやん。
おいおい
アベ何とか言う銭投げマンは黄泉に斬殺されただろ!w
いやいやアベは射殺されて死んだだろ!
ヒアンシーちゃん可愛い孕ませるぞー!😍
はー
妊娠させてえ
光円錐速度%上昇?
アグライアに持たせたら強くならないかな…ならないだろうな
アグライアは基礎速度あげる餅の方が強いだろ😅
イカの回復ってHP減ってる味方いたら敵味方関係なく行動後に発動するんかこれ
キャスで削った直後に発動その後敵が動いても発動味方が動いても発動ってかなりヤバいな
RMCにヒアンシー餅付けたらその直後にも回復できるぞ
まあ回復微量だけど
ttps://youtu.be/bnR1YQmTs5A
フーレイ0R
全員無凸
記憶主にヒアンシー餅持たせてて草
やっぱ2枚積み強いな
ほぼ毎ターン必殺撃ててるな
こんだけ強いのにそんな強くないみたいな空気流れてるのよくわからん
接待ステージだし無凸で0R出来なかったらむしろヤバいだろ
1枠目限定の与ダメアップの汎用バフに非弱点相手に接待はねえだろ?
インフレフーレイ無凸で0R出来るならぶっちゃけもう十分だしこのまま来ても全然嬉しい
使い勝手的には回復量上げて欲しいけど
でも動画見たらスキル回復→必殺回復の流れで新蕾21から100まで溜まってるから思ったほど悪いメカニクスじゃないのかもしれん
これはナーフされてアナイクスコースやな
アナイクスと違ってテスターが騒がないだろうし、ナーフされない気がする
精霊がアクションバーにいないのはロビン対策か
ep縄付けて餅か1凸前提でも良いからスキル3回で必殺は確定で打てるようにしてほしいな、今のままでも総合火力的には大した問題はないんだろうけどバフ切れるタイミングがあるのが気になる
このままお出しされても割と満足です
分かる
早くキャストリスと使いてえ
今の段階は1凸餅でよさげな感じですかね?
星4
流石にSPドカ喰い過ぎてキャス以外と組ませられなさそう
キャスにハマるならそれはそれで良いんだけども
アナクサ飛ばして後半のガチャヒアンシーにせん?
デバフ解除付いてるじゃん安心したわ