【4/30更新】ヒアンシーの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.3】

公式翻訳

変更ログ

3.2.51

イカ→イカルン

3.2.52

性能変更なし

3.2.53

3.2.54

3.2.55

最大EP:150→140

3.2.56

目次

ヒアンシー

基本情報

名前ヒアンシー
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性
ストーリー
ヒアンシー 強化素材

基礎ステータス

EP:140

レベル攻撃力防御力HP速度
803886311087110
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:そよ風が雲に口付けを

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にヒアンシーの最大HP50%分の風属性ダメージを与える。

戦闘スキル:虹が降り注ぐ時の愛

EP回復:30
回復

記憶の精霊「イカルン」を召喚する。イカルンを除く味方全体のHPを、ヒアンシーの最大HP8%+160回復する。イカルンのHPをヒアンシーの最大HP10%+200回復する。

必殺技:晨昏の中に飛び入るわたしたち

最大EP:140
強化

記憶の精霊「イカルン」を召喚する。イカルンを除く味方全体のHPを、ヒアンシーの最大HP10%+200回復する。イカルンのHPをヒアンシーの最大HP12%+240回復する。その後、ヒアンシーは「雨上がり」状態に入り、3ターン継続。ヒアンシーのターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。「雨上がり」状態中。味方全体の最大HP+30%+600

天賦:世界を癒す曙光

サポート

記憶の精霊「イカルン」の初期最大HPは、ヒアンシーの最大HP50%分となる。ヒアンシーまたはイカルンが治癒を行う時、イカルンの与ダメージ+80%、2ターン継続、最大で3層累積できる。

秘技:天気がいいから可愛がりましょう!

回復

次の戦闘開始時、味方全体のHPをヒアンシーの最大HP30%分+600回復し、最大HP+20%、2ターン継続。

記憶の精霊スキル:黒雲よ、消えて!

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体に、戦闘中にヒアンシーと「イカルン」の累計治癒量20%分の風属性ダメージを与える。精霊スキルを発動した後、累計治癒量のカウントを50%クリアする。

記憶の精霊天賦:青空の手を取って

回復

「イカルン」の速度は0に固定され、アクションバーにも表示されない。
イカルン以外の味方のHPが減った時、イカルンは任意のターンが回ってきた時、または行動した後に、自身のHPを4%消費し、HPが減った味方のHPをヒアンシーの最大HP2%+20回復する。
ヒアンシーが「雨上がり」状態中、イカルンはヒアンシーがスキルを発動した後、追加ターンを獲得し精霊スキルを発動する。イカルンが精霊天賦の治癒効果を発動時、さらに味方全体のHPをヒアンシーの最大HP2%+20回復する。イカルンは精霊スキル発動後、所有するバフの継続ターン−1。

記憶の精霊天賦:羽ばたけ、輝く太陽へ

サポート

召喚される時、ヒアンシーのEPを15回復する。初めて召喚された時は、さらにEPを30回復する。

記憶の精霊天賦:墜落、そして飛翔せよ

サポート

退場する時、ヒアンシーの行動順を30%早める。

軌跡

追加能力

昇格2         微笑む曇り
ヒアンシーと「イカルン」の会心率+100%。残りHPが最大HP50%以下の味方に治癒を行う時、ヒアンシーとイカルンの治癒量+25%。
昇格4雷雨の気遣い
ヒアンシーの効果抵抗+50%。戦闘スキルまたは必殺技を発動した時、味方全体のデバフを1つ解除する。
昇格6凪いだ暴風
ヒアンシーの速度が200を超える時、ヒアンシーと「イカルン」の最大HP+20%。超過した速度1につき、ヒアンシーとイカルンの治癒量+1%、超過した速度は最大200までカウントされる。

ステータスボーナス

速度+14
効果抵抗+18%
・HP+10%

星魂

1凸         闇夜の灯火の見守り
「雨上がり」状態の最大HPアップ効果がさらに+50%。ヒアンシーが「雨上がり」状態中、味方が攻撃を行った後、ヒアンシーの最大HP8%分のHPを回復。
2凸わたしの庭に遊びに来て
味方のHPが減った時、速度+30%、2ターン継続。
3凸出発!太陽に向かって冒険
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10
まで。精霊スキルのLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸オレンジ色の琥珀を、あなたに
軌跡「凪いだ暴風」のバフを強化。超過した速度1につき、ヒアンシーと「イカルン」の会心ダメージ+2%。
5凸海の背に映る赤き霞
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸空よ…願いを聞き届け
「イカルン」が精霊スキルを発動した後、累計治癒量のカウントを12%クリアするようになる。イカルンがフィールド上にいる時、味方全体の全属性耐性貫通+20%。

モチーフ光円錐:空に架かる虹が消えないように

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529


効果: 装備キャラの速度+18%/21%/24%/27%/30%。装備キャラが通常攻撃、戦闘スキルまたは必殺技を発動する時、味方全体は残りHP1%/1.25%/1.5%/1.75%/2%分のHPを消費し、装備キャラの記憶の精霊が次の攻撃を行った後、追加で攻撃ターゲットに消費したHPの合計値の250%/312.5%/375%/437.5%/500%分の装備キャラの属性に応じた付加ダメージを1回与える。その後、消費したHPの合計値はクリアされる。装備キャラの記憶の精霊が精霊スキルを発動した時、敵全体の被ダメージ+18%/22.5%/27%/31.5%/36%、2ターン継続する。同様の効果を重ねることはできない。

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コメント

コメント一覧 (2,071件)

  • 追加パのパーツという立ち位置があるにしても火力と耐久力両方で出し抜かれたアベは泣いてもいいと思う
    火力サポート能力は辛うじてアベの方が高いかもだけど

    1
    68
    • 耐久枠はどのパーティのパーツかってだけだから優劣はない
      明確に劣ってるのは最適パのない符玄ぐらい(だからこそ恒常落ちしたのだと思う)

      53
      5
    • ヒアンシーとかhpキャラにはいいけどsp消費終わってるから汎用性はアベと比べたら無いに等しいだろ。比べられる土俵にいない。

      63
      • 霊砂に蘇生つくぐらいでようやくアベ明確に越えてるって言えるレベルだから無理

        4
        1
  • HPアタッカー以外は喜ばない汎用性の低さ
    モーキャス強化したい人以外はスルーでいいだろうな
    ファイノンにワンチャン刺さる可能性はあるけど

    38
    4
    • 一応必殺技のHPバフがトリビーに入るからトリビー目線で見ると編成における最低限のシナジーがあって、トリビーが採用される編成なら耐久枠はヒアンシーで良い、ってくらいの汎用性はある。
      ヒアンシー自身も新遺物+餅で味方へのバフが配れて他の☆5豊穣に引けは取らないし、ヒアトリで調和+耐久の枠埋めながらサブアタ2枠分にもカウントできるから編成の圧縮性能も高め。
      汎用性って面で見ると確かにフォフォには劣るかもしれんけど、HPアタッカー以外が喜ばないってのは違うと思う。どっちかっていうと汎用性を下げてるのはSP面だと思う。

      11
      28
  • ファイノン用に石残しておきたいんだけど、キャス餅とヒアンシーどっちが優先度高い?

    6
    6
  • モーディスと相性悪いのどうにかしてくれ
    停雲みたいな調整がもう出来なくなったのか

    普通にイカを単体回復、ヒアンシーを全体回復にして、どちらかの速度を高速に出来る(選択)システムにすればどっちにも相性良かったのに

    54
    6
    • 停雲の調整をいいとするほうが間違い
      セット売りなんだから特定に合わせるほうがキャラ強化になるし色違いキャラたくさん作れるから運営も楽だろ?
      どっちつかずは誰に使っても微妙であっという間にゴミ恒常とか勘弁っす

      4
      16
      • まあこのゲーム、セットする割にはアタッカーの息が短いんですけどね😓
        特化型サポは特化サポでアタッカーが型落ちした瞬間ゴミと化すんよなあ
        求めてるのはどっちつかずな性能じゃなくてどっちにも高いパフォーマンスを出せる性能やね

        30
  • 汎用アタッカーどころかモーディスとすら相性微妙だな…
    キャスの専用サポかと思いきやHCも出来そうとかまるでアナクサみたいだ
    何でもやろうとするよりサポ特化の方がええんやないの〜😁

    9
    24
  • ヒアンシーの実装でキャストリスが頭一つ抜けた?
    これ以上強化パーツ来ないってリークが来てるから今のままファイノンや闇なのかと並べるか心配

    6
    16
    • ヒアンシー入れれば、今までの最適豊穣はほぼキャスにバフを撒けなかった関係上ヒアンシー必殺中は無条件で火力1〜2割程伸びる
      それに加えてヒアンシー自身今までのサブアタクラスの火力を高スピードでブン回すからパーティー単位での火力はブッチギリになると思う
      こっから1凸餅にするともっと火力伸びるし
      多分バフ量だけでもは3割増しにはなる

      21
      4
    • このゲーム後から出る方が基本的に強いからどっかで見切りつけて好きなキャラ引くのが正解
      俺もキャス引いたけどファイノンに並ぶなんて1ミリも思ってないよ

      90
      1
      • ファイノンの方が強いかも〜って言い始めたら実装の頃には、もっと強いキャラ控えてるとかなりそうだしね

  • これ餅引かないと速度180達成かなり厳しくない?
    なんか速度上げる効果見逃してる?

    • (基礎速度110+ステータスボーナス14+速度靴25)×遺物・オーナメント・ヘルタ光円錐完凸速度バフ1.3=193.7

      1
      20
    • 軌跡の200じゃなくて何の意味もない180止めにする意味はよく分からんが、180程度なら餅なしでも5〜6ヒットすればおわり

    • 計算間違ってたら申し訳ないけど、基礎110×(遺物6%+オナメ6%+ヘルタ光円錐12%)+軌跡14+靴25=175.4だから、サブでちょっと盛れば200はいけるよ
      上限が400なのは知らん

  • あのマダムヘルタすらもう落ちるんだから順番でしかないぞこんなアタッカーまみれのバージョン
    憎しみが連鎖していく

    55
    7
  • ttps://youtu.be/1O1OTTqi6yU?si=aUmMZB-FE2HRHTpI

    1凸ヒアンシーならモーディスのHP保てるね
    良かった良かった、まぁ細かい回復もあるし総合したら羅刹並には単体回復してるんでね?
    これにHPバフとモーディスの苦手な全体高頻度攻撃を補ってくれるんだしちゃんと強くなりそうで安心したわ

    2
    41
    • これにバッド付くとかモーディス嫌われすぎだろ….
      キャスでもやってる感想を言っただけやんけ………….

      5
      50
    • キャス用に新たに設計された生存サポがいるのにモーディス用に設計された生存サポがいなくて悔しそうな文面してるね

      9
      37
    • これサンデーもブローニャもおらん編成やん
      行動回数2倍になっても足りるのかがわからんし、そもそもモーディスで満足に使うなら1凸要りそうなのが嫌だな

      44
      1
  • 餅の自傷ってどのくらいキャス編成で差出る?
    無凸ヘルタ光円錐でなんとかなるなら引けるんだけど…

    2
    1
    • 自傷自体はほぼ誤差。でも餅の自傷によってイカルン天賦の回復が作動するんだよね。自傷と天賦回復合わせてヒアンシーのターン毎にキャスのチャージ10%くらいの差が出るかな。

  • イカの与ダメバフと2凸交換になりそうな気がする
    基本的なヒーラー運用強化しつつアタッカービルドは凸でやってねは理にかなった調整じゃないか

    1
    2
    • サポ能力も火力系能力も凸に突っ込まれて無凸状態で激渋になったアナイクスもそんな風に言われてたな

  • 完凸の累計治癒10%クリアって、累計治癒量は青天井なのか?
    ターン数気にしなければずっとダメ上がっていくんかな

    • どっかで1ターンの治癒量とクリアされる10%の治癒量が釣り合うから、青天井ではなく無凸の5倍の火力になる

  • 羅刹フゲンからそろそろ卒業したいんだけどヒアンシー単体で引く価値あるのかな?

      • 正直フォフォいなくて困ったことなんて持続パくらいで他の編成でフォフォ最適になる環境アタッカーがいた記憶がないから過大評価だよな

        39
        4
        • あの〜羅刹符玄から卒業したいって人に対する回答なんで最適アタッカーがいないとか過大評価だとかどうでもいいんですけど

          7
          22
          • 正誤は抜きにして、「フォフォは最適いないし活躍場面もほぼなくて未所持でも全く無問題の過大評価だからわざわざ羅刹符玄から乗り換えるほどでもない、それに対してヒアンシーは乗り換える価値ありそう?」ってことだからむしろめちゃくちゃ関係あるし、逆にそれをどうでもいいなんて言い出したらお前の発言の内容全てが意味不明なものと化すぞ

            8
            1
  • こいつ声真似おもろすぎるだろ そのキャラしといてかわいさ捨てれるんだ

    39
  • ヒアンシーたん、ヘルタとの相性は良いですか?
    キャラ好きだから引きたいです…

    4
    1
  • 相性うんぬんは置いといてヘルタパで運用するとどんな感じになるのか気になる

    1
    2
  • キャストリスを引こうとしてた奴らの半数はヘルタとキャスで2PT組もうとしてたからヘルタを煽るとピキってくんのおもれぇw

    アグライアはサンデーを取り合うからwwとか言って下げてたけど全くの見当違いなん草なんよ
    サポを取り合うのはキャスヘルタでしたね…

    32
  • ヒアンシーの事前性能で味方全員のhpをバフするって書いてあったからキャストリス+モーディスのダブルアタッカー編成がメッチャ強くなるんだろうなぁとか思ってたんだけどそうでもないの?
    やっぱ記憶主人公の方がいい感じなん?

    1
    3
    • 刃が3.4で魔改造されたらそっちでダブアタするのが最適とかはあるかもね
      ゼーレや将軍より先に強化が決まったのも、タイミング的にヒアンシーとのシナジーやキャスパにおける記憶主との入れ替え枠を意識してそうだし
      実際それならヒアンシー以降、キャスのパーツが来ないって言われてるのも納得できる
      少なくとも刃をモーディスと差別化しつつ強化するにはヒアンシーとのシナジーを最大限活かす他なさそう

      2
      11
  • 2凸マダムヘルタ餅あり、アナイクス、鷹ダンストリビー、ヒアンシーならSP足りるかな?
    トリビー取り合うからキャス引かないんだけど、ヒアンシーは見た目が好きだから使いたい

    1
    3
  • Ver.3.xはキャス、ヘルタ、ディス、アグの四皇+海賊王のファイノンとイム様ポジのキュレネって認識であってる?

    2
    10
  • ヒアンシー1凸強いけど依存先のキャスが耐えられるか不安になるレベルのクソインフレ起きてるから無凸餅確保で抑えるべきだな

  • …これ完凸キャストリスを無凸ヒアンシーで介護するより完凸ヒアンシーを無凸サンデーで介護した方が強いのでは?

    • 10コスで組むって話なら2凸餅キャス1凸ダンストリビー1凸餅ヒアンシーとヒアンシー餅持たせたRMCが最強やね

      4
      4
  • ヘルタが型落ちってなんのこと?
    仮にそうだとしても虚構最強だから心配はしてないけど

    8
    9
    • 3.3でヘルタアグライア復刻だからファイノンやべーってこと
      ファイノンは壊滅だし虚構はヘルタ最強のままだと思うよ

      4
      4
  • 2凸キャストリスは庭バフ無しでも必殺技回るけど稀に後10%ぐらい欲しかったりするからヒアンシーはよっぽど下方調整されない限りはキャスパ最適化確定だな

  • 今のところ中途半端な性能になってるからもっと火力上げてアタッカーヒーラーとしての地位を確立するか回復力上げて汎用性を高めるかして欲しい
    せっかく人気出そうなキャラだしもうちょっと何とかして欲しいわ

    13
    1
  • 汎用面で見たらSP割と使う代わりに霊砂以上の回復デバフ解除攻撃頻度ダメージ量って感じ
    現状昇格6が浮いてるからなんとかしてほしい

    2
    1
  • ttps://youtu.be/xlWL_cp9obc?si=YyUssOGRowxbUJ-k

    モーキャスも全然強いね
    HCと同じくらいか?
    裏庭のバフがHC向けになってるのにようやってる

  • ヘルタが虚構圧倒的最強とか言ってるけど
    モーキャストリビーヒアンシーの全員で殴れるの分からんかな

    2
    12
    • ヘルタトリビーだけで良くね?w
      そこまで限定キャラ入れるなら今の裏庭ヘルタでも0R行けるけど、裏庭ヘルタ最強とはならんだろw

      19
      1
    • いや流石に虚構ヘルタはそういう次元じゃない
      どれだけのヘルタアンチでも虚構性能でケチ付けることは不可能なレベル
      要するに君はアンチにすらなれてない、ただの未所持エアプを晒しただけ

      24
      1
  • アベが追加攻撃特化+汎用性
    霊砂が撃破+汎用性フォフォがep攻撃の汎用性あるし、ヒアンシーもsp,epらへん改善してhp特化+汎用性ってかんじにしてほしい

    17
    2
  • 2凸モーディスじゃ特にだけどやっぱ回復量足りんから単体大回復生えてこんかな。せっかくHPバフ美味しいのに活かせてないの勿体無さすぎる
    v0で言われてた必殺でSP回復あっても良いと思うしep貯まりはもう一声欲しいかな火力は落としてくれてもいいんだけど
    色々改善して欲しいところはあるけどやりたい事ははっきりしてると思うし今後の調整に期待

    15
    1
  • まだナーフ入る可能性もあるけどキャス無凸餅からキャス2凸ヒアンシー無凸ヘルタにするかヒアンシーを1凸餅してキャス無凸餅だとどっちがいいかな?

  • 昨日フレンドと話してたけど記憶抜きの4人編成でも平均HP8500あるとキャス通常スキルで新蕾30%貯まるんだよね
    だから0R目線とかだと行動回数増えない分行動順繰り上げはチャージって意味だと無意味というかむしろ若干邪魔してる
    そこの等価性を考えると2凸の価値は無料ブレス2回だけになるから黄泉ホタル程使用感や編成幅の改善に役に立たないし火力貢献も限定的で見た目よりもかなり弱くなる
    追加ターンだったら完璧だったんだけどここは調整不足がでたところだと思う

    1
    11
  • モーキャスヒアンシーで組みたいけどトリビーじゃSP足んなそう?
    餅ありルアンでもいいかもな

    5
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