【4/30更新】ヒアンシーの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.3】

公式翻訳

変更ログ

3.2.51

イカ→イカルン

3.2.52

性能変更なし

3.2.53

3.2.54

3.2.55

最大EP:150→140

3.2.56

目次

ヒアンシー

基本情報

名前ヒアンシー
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性
ストーリー
ヒアンシー 強化素材

基礎ステータス

EP:140

レベル攻撃力防御力HP速度
803886311087110
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:そよ風が雲に口付けを

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にヒアンシーの最大HP50%分の風属性ダメージを与える。

戦闘スキル:虹が降り注ぐ時の愛

EP回復:30
回復

記憶の精霊「イカルン」を召喚する。イカルンを除く味方全体のHPを、ヒアンシーの最大HP8%+160回復する。イカルンのHPをヒアンシーの最大HP10%+200回復する。

必殺技:晨昏の中に飛び入るわたしたち

最大EP:140
強化

記憶の精霊「イカルン」を召喚する。イカルンを除く味方全体のHPを、ヒアンシーの最大HP10%+200回復する。イカルンのHPをヒアンシーの最大HP12%+240回復する。その後、ヒアンシーは「雨上がり」状態に入り、3ターン継続。ヒアンシーのターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。「雨上がり」状態中。味方全体の最大HP+30%+600

天賦:世界を癒す曙光

サポート

記憶の精霊「イカルン」の初期最大HPは、ヒアンシーの最大HP50%分となる。ヒアンシーまたはイカルンが治癒を行う時、イカルンの与ダメージ+80%、2ターン継続、最大で3層累積できる。

秘技:天気がいいから可愛がりましょう!

回復

次の戦闘開始時、味方全体のHPをヒアンシーの最大HP30%分+600回復し、最大HP+20%、2ターン継続。

記憶の精霊スキル:黒雲よ、消えて!

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体に、戦闘中にヒアンシーと「イカルン」の累計治癒量20%分の風属性ダメージを与える。精霊スキルを発動した後、累計治癒量のカウントを50%クリアする。

記憶の精霊天賦:青空の手を取って

回復

「イカルン」の速度は0に固定され、アクションバーにも表示されない。
イカルン以外の味方のHPが減った時、イカルンは任意のターンが回ってきた時、または行動した後に、自身のHPを4%消費し、HPが減った味方のHPをヒアンシーの最大HP2%+20回復する。
ヒアンシーが「雨上がり」状態中、イカルンはヒアンシーがスキルを発動した後、追加ターンを獲得し精霊スキルを発動する。イカルンが精霊天賦の治癒効果を発動時、さらに味方全体のHPをヒアンシーの最大HP2%+20回復する。イカルンは精霊スキル発動後、所有するバフの継続ターン−1。

記憶の精霊天賦:羽ばたけ、輝く太陽へ

サポート

召喚される時、ヒアンシーのEPを15回復する。初めて召喚された時は、さらにEPを30回復する。

記憶の精霊天賦:墜落、そして飛翔せよ

サポート

退場する時、ヒアンシーの行動順を30%早める。

軌跡

追加能力

昇格2         微笑む曇り
ヒアンシーと「イカルン」の会心率+100%。残りHPが最大HP50%以下の味方に治癒を行う時、ヒアンシーとイカルンの治癒量+25%。
昇格4雷雨の気遣い
ヒアンシーの効果抵抗+50%。戦闘スキルまたは必殺技を発動した時、味方全体のデバフを1つ解除する。
昇格6凪いだ暴風
ヒアンシーの速度が200を超える時、ヒアンシーと「イカルン」の最大HP+20%。超過した速度1につき、ヒアンシーとイカルンの治癒量+1%、超過した速度は最大200までカウントされる。

ステータスボーナス

速度+14
効果抵抗+18%
・HP+10%

星魂

1凸         闇夜の灯火の見守り
「雨上がり」状態の最大HPアップ効果がさらに+50%。ヒアンシーが「雨上がり」状態中、味方が攻撃を行った後、ヒアンシーの最大HP8%分のHPを回復。
2凸わたしの庭に遊びに来て
味方のHPが減った時、速度+30%、2ターン継続。
3凸出発!太陽に向かって冒険
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10
まで。精霊スキルのLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸オレンジ色の琥珀を、あなたに
軌跡「凪いだ暴風」のバフを強化。超過した速度1につき、ヒアンシーと「イカルン」の会心ダメージ+2%。
5凸海の背に映る赤き霞
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸空よ…願いを聞き届け
「イカルン」が精霊スキルを発動した後、累計治癒量のカウントを12%クリアするようになる。イカルンがフィールド上にいる時、味方全体の全属性耐性貫通+20%。

モチーフ光円錐:空に架かる虹が消えないように

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529


効果: 装備キャラの速度+18%/21%/24%/27%/30%。装備キャラが通常攻撃、戦闘スキルまたは必殺技を発動する時、味方全体は残りHP1%/1.25%/1.5%/1.75%/2%分のHPを消費し、装備キャラの記憶の精霊が次の攻撃を行った後、追加で攻撃ターゲットに消費したHPの合計値の250%/312.5%/375%/437.5%/500%分の装備キャラの属性に応じた付加ダメージを1回与える。その後、消費したHPの合計値はクリアされる。装備キャラの記憶の精霊が精霊スキルを発動した時、敵全体の被ダメージ+18%/22.5%/27%/31.5%/36%、2ターン継続する。同様の効果を重ねることはできない。

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コメント

コメント一覧 (2,071件)

  • マダムヘルタPTでのプレイ動画ないか?
    ヒアンシーのためにキャス引こうか悩んでるけどヘルタPTで使えないことないのなら
    ヘルタトリビーアナクサゴラスヒアンシーで使いたい

    18
  • イカの攻撃のEP回復10にならんかな
    ミュリオンが10だしイカも10で良いでしょ、必殺ループさせない意図が良くわからんし

    6
    2
  • 汎用性とかいう貧乏思考いらんわ
    インフレの波に負けないためにももっと尖らせていこう

    26
    31
  • 変更入るからどうなるかわからないけど1凸前提だと、遺物はHP/速度/HP/EP回復、サブステで速度200↑調整、効果抵抗100%調整してあとはHP%と会心ダメ盛ればOK?

  • 性能読むとヒアンシーが戦闘スキル使わないとイカルン動かない仕様かと思ってるんだけど動画では通常後もイカルン行動してるんだけどなんで?
    何か読み間違えてるのかな

      • アベンチュリンみたいな感じだよね。餅だと🦑で火力出せてキャスの必殺技効率上がるし
        ヘルタでも代用できるけど個人的には依存度中の上くらいあると思う

        25
  • 昨日フレンドと話してたけど記憶抜きの4人編成でも平均HP8500あるとキャス通常スキルで新蕾30%貯まるんだよね
    だから0R目線とかだと行動回数増えない分行動順繰り上げはチャージって意味だと無意味というかむしろ若干邪魔してる
    そこの等価性を考えると2凸の価値は無料ブレス2回だけになるから黄泉ホタル程使用感や編成幅の改善に役に立たないし火力貢献も限定的で見た目よりもかなり弱くなる
    追加ターンだったら完璧だったんだけどここは調整不足がでたところだと思うw

    1
    70
    • ごめんチー牛語は堪能ではないから間違ってるかもしれないんだけど人語に翻訳したら2凸キャストリス羨ましいいぃぃい
      であってるかな?
      ここがヒアンシー板ってこともわからないみたいだから伝わらないかな?

      68
      5
      • キャストリス板でキャストリス2凸するかインフレしそうなファイノンに備えるべきかって木に付いたレスを何故か煽るために持ってきてる馬鹿だぞ

        42
        1
  • ケリュドラ+サンデーがファイノン最適って聞くんだけどさ
    ヒアンシーHCにも使えるかね?

    1
    13
  • 汎用性は高いだろ。
    どのパーティにも入れてもそこそこ強い
    ただ、HPアタッカーと組ませたいはずなのにモーディスとちょい合ってないのが問題

    5
    25
    • 汎用性は無いだろ…。アベンチュリンとかと比べると特に顕著。そもそもhpアタッカー意外と組ませるときは必殺技のバフ腐るしsp消費も馬鹿多い。ヒアンシーをhpアタッカー以外で使うくらいなら普通にアベンチュリン使うわ。

      22
      2
  • この馬鹿げた体力バフがそのままならまぁ汎用性なんじゃないかSP食わない軸なら

    15
    1
  • 自滅運用キャストリスだと完璧な与ダメオーブよりゴミみたいはHPオーブの方が強いんだけど、こいつ来たら与ダメオーブ復権ある?

    1
    2
  • てっきり一凸でドラゴンがブレス中に回復してブレス回数増えるもんだと思ってたが、そうじゃないっぽい?

    • 召喚直後なら少しでも回復すれば1回増えるはずだから1回も増えてないならその可能性はある

    • ヒットヒール系はギャラ羅もブレス中は回復しないはず。動画とかは庭の効果で回復してる場合がある
      ここつぶしてないと低レベル無限ブレスが・・・無限必殺編もあったしやらかしそうな仕様がいっぱい。

  • ttps://www.youtube.com/watch?v=Vsk7VCPJH0Q
    うおおおおおおおおおおお!
    非弱点のスティーラー相手に1ラウンド!
    刃ちゃん最強!最強!
    復権来たな

    1
    7
  • キャスパ、メディパで使えるくらいの汎用性以外は尖れば尖る程この2パが型落ちに抗える
    中途半端な汎用豊穣もどきに落ち着くとヘルタアナイクスの共倒れルート

    20
    1
    • ファイノンは自傷アタじゃないだろうからなあ
      ヒアンシー込みでモーキャスの火力が5割上がるとかならともかくそうじゃないなら結局ファイノン以降のインフレで仲良く死ぬだけだと思うぞ
      それよりは汎用性上げたほうがいいんじゃね?
      アタッカーサポーターと違って回復役は更新されにくいしさ

      30
      3
      • これ
        同じサポでも結局椒丘みたいな特化型より雑に強い餅有サンデーや1凸トリビーの方が評価高いし、こいつらちゃんとパーツとしても機能してるからな
        結局、大は小を兼ねるんよね

        10
        4
        • キャラ単体での評価はそうだね
          パーティ単位の評価になると話が変わる
          黄泉パは椒丘のおかげで型落ちに抗えたのも事実

          36
          0
        • トパーズとか椒丘みたいなほぼ特化パーツが後続の汎用に席取られるパターンが1番見てて悲惨だよな

          24
          1
  • アタッカーのアナイクスと違ってサポーターなんだから汎用性あってなんぼだろ大半のプレイヤーは
    自傷パーツとしか見てない人視点では尖ってて欲しいんだろうけど

    16
    1
    • 霊砂みたいなパターンになるんじゃない?
      あれは超撃破パにも使えるし、マダムヘルタとか他のパーティにも使えるしな

      18
      2
    • どっちも捨てがたいな
      サポート性能上げる凸と火力上げる餅の違いだからキャスパなら凸優先かも

  • 全体攻撃あるからヘルタパでも使えるとは思うけど、HPバフがトリビーくらいしか活きないのとやっぱりSPがきつそう
    一応アタッカーのはずのアナイクより火力出せるの笑える
    フォフォとどっちが強いんだろ

    6
    1
  • ヘルタでも使えないことないですよ〜って性能してるけど
    ヘルタに欲しいのは攻撃頻度とEP回復持ちの耐久だしなぁ
    ヒアンシーは汎用性なくていいから自傷キャラだけの汎用性はあってほしい
    今後追加される自傷アタッカーすべての最適になれるみたいな

    25
    3
  • ヘルタヘルタって言ってる人達って霊砂持ってないんですか?w
    そんなことはないと思うけど、霊砂は弱い!ギャラガーでいい!!って評価を未だに引きずってたりはしないですよね
    羅刹餅持った霊砂なら攻撃頻度、回復力共にかなり上出来ですよ

    29
    6
  • スタックがないと追加攻撃発動しないからSP使って必殺ループさせる必要があるし、火力も累計治癒量参照だからヘルタは微妙じゃね

  • ヘルアグが3ヶ月で型落ちするようなアタッカー祭りの最中に特化ヒーラーとかあまりにもパーツゲーに毒されている

    28
    8
  • EP回りはもうちょいなんとかしてくれても良いけど変に汎用性意識するぐらいならHP軸特化で良い
    ファイノンで多少使えても丹恒で型落ちするし、アタッカーかサポかは分からんけど闇なのがHP軸っぽいからそこのパーツになれた方が型落ち遅いよね

    31
    1
  • ヘルタ耐久は存護たんこー使える事に賭けるわ
    そしたらヒアンシースルーしてサフェルに全力だせる😁

    8
    4
  • ぶっちゃけ最初のリークにあった必殺でSP回復さえあれば割と汎用面でも1強になるんだが流石に望みすぎか

    19
    3
  • 過去キャラ強化
    サンデートリビー餅ありヒアンシー

    刃ちゃん良かったやん
    色々揃い始めたぞ

    16
    9
    • 速度靴、餅、新遺物の4セットの追加効果込みで190弱位じゃなかったかな
      サブで普通に行ける範囲だな

      5
      2
      • おお、良かった
        速度の自己バフ無いからてっきり無理だと思ってたけど、だいぶ現実的な感じやな

  • パーツとしてみるといいけど単体でみるとやっぱ使い勝手にもう一声欲しくなる
    ある程度汎用性欲しいんだけどパーツ望んでる人も結構いるしな

    11
    1
    • インフレ速度早すぎてアタッカー目線はパーツの1つでも来てくれないとすぐ型落ちだからね
      特にキャスは調和から豊穣まで最適な相方現状いないからヒアンシーくらいは特化して欲しいだろうね

      27
    • 書き方悪かったけどキャス専属パーツにするんじゃなくてHP軸サポとしての汎用性は残しておいて欲しい

      27
      1
  • HPアップ効果の条件は据え置きで
    治癒量アップの速度160~180くらい超過に引き下げて欲しいわそうすりゃ回復量もっとマシになるのに
    厳選しまくらないとほとんど効果ないとか割と欠陥だろ

    24
    1
      • ホタルみたいな青天井のステータス変換ならまだしも、上限決められてるステータス変換系が無凸で上限行けなかったキャラって居ないだろ
        2凸しても400とか無理なんだからコイツはさすがにおかしいよ

        14
  • Youtubeのリーカーがヒアンシーの精霊をイカ・・・・だけで呼んでいたから心配したけどイカルンなら可愛さ担保されてるから良いか。

    • イカってもはや名前じゃ無いしな
      ただの🦑やん

      X(旧Twitter)と同じくらい分かりにくい

  • ヒアンシーの今後の調整と3.4での旧キャラ強化次第で刃の評価がかなり上がりそうなのおもろいな
    現状ヒアンシーのヒーラーとしての相性がキャス>刃>モーディスだから最後はどうなってるか

    7
    4
  • 堂々とアナイクス呼びを続ける胆力と可愛さを捨てれるモノマネで面白い女説が出てきてる

    36
  • 記憶系のサポーター、精霊未召喚の場合オートで1ターン目にスキル打つのやめてほしい。耐久枠が初動でsp食ってんじゃないよ。霊砂の悪いとこ引き継ぐな

    0
    8
  • キャストリスパでギャラガー、羅刹からこいつに変えるメリットって何?
    キャスの必殺回転早くなる?

  • オーナメントは巨樹で確定として
    他の遺物は宝命とメッセンジャー2個ずつでHPと速度盛りがいいのかな?

  • ヒアンシー入れたら0Rで6回以上ドラゴン自爆できるらしいんだけどDPRで考えたらぶっち切りすぎじゃない???
    その分トリビー先生のミサイルも飛んでいくしやばそう

    6
    1
    • DPRってなんだと思ってググってみたら、排出ガス浄化装置って出できたんだが
      DPSの間違い?

      3
      3
      • さらにググったら出てきたわ
        Damage Par Roundの略ね
        確かにターン制バトルでDPSって言うのおかしいよな

        失礼🥲

        18
        1
    • ソースどこ?
      耐久一人更新しただけで必殺回転が倍以上になるとか普通はあり得んやろ

    • まぁ特殊EPの仕様を考えたらキャストリスにとってのヒアンシーってEPサポーターみたいなもんだからね

      16
      1
    • DPR比較は他のキャラを見てみん事には何とも言えんがこれだけやってギリギリ0rってのがやべえ
      他の攻撃の削れ具合から見るにこのキャスが1r突入までに出せるダメージは大体フーレイの体力の113%くらいで、ワンチャン0rできてなかったかもしれんライン
      ドラゴン回数爆増したキャスでこれって量子弱点なしってのを踏まえても敵体力のインフレ頭おかしいやろ

  • ヒアンシーは微妙なんじゃないかと悲観しーて引かんしーと思ってたがなんだかんだ役割ありそうでよかった
    あわよくば一声、いや0,5声欲しいところだが

    7
    19
  • モーキャスの為にヒアンシー引くつもりだったのにハイキャリしてあげたくなってきた…

    6
    4
  • 敵の攻撃に反応してヒールするから敵の攻撃が激しくなるほど必殺の周りが早くなるんだなキャスヒアンシー構成って

    8
    1
  • 汎用なんて今更求めてないから尖らせるならとことんやってくれていい
    アナイクスの二の舞だけはやめてくれよ

    25
    • 汎用豊穣として使うなら霊砂のほうが性能も使い勝手も上だとは思う。その代わりhpキャラに対してかなりのバフを配れる。

1 5 19

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