変更ログ
3.3.51
性能変更なし
3.3.52
性能変更なし
3.3.53





3.3.54
性能変更なし
3.3.55

3.3.56
目次
ファイノン
基本情報
| 名前 | ファイノン |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 壊滅 |
| 戦闘属性 | 物理 |
| ストーリー | エリュシオンは世界から切り離された辺境の村であり、今では複雑で謎めいた伝説しか残されていない。 無名の英雄█████、「世負い」の火種を宿す黄金裔よ——全世界の理想をその胸に刻み、万人の運命を背負い、新たな世界に最初の曙光をもたらせ。 ——「もし黎明が未だ訪れていないというのなら、この身を心火で燃やし尽くし、明日の烈陽となろう!」 |
育成素材
基礎ステータス
EP:特殊
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 582 | 703 | 1436 | 94 |
性能
通常攻撃:火を追い世を救う、行けば必ず至らん
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にファイノンの攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。 |
強化通常攻撃:創生・血棘渡死
| 弱点撃破:単体攻撃: 30 / 拡散攻撃: 20 |
| 拡散攻撃 「壊傷」を2獲得し、指定した敵単体に█████の攻撃力250%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に█████の攻撃力75%分の物理属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:黎明創世、天地開闢
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10 |
| 拡散攻撃 「火種」を2獲得し、指定した敵単体にファイノンの攻撃力300%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵にファイノンの攻撃力120%分の物理属性ダメージを与える。 |
強化戦闘スキル1:厄災・魂焼令却
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 5 |
| 強化 敵全体の数と同等の「壊傷」を獲得し、その後敵全体を即座に行動させ、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。 「魂を弑す熾炎」状態中、█████の受けるダメージ-75%、さらに敵が攻撃を行いまたは行動した後、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。即座に行動させられた敵全体が行動した後、カウンターを発動し、敵全体に█████の攻撃力40%分の物理属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力30%分の物理属性ダメージを与える。その後「魂を弑す熾炎」を解除する。「魂を弑す熾炎」1層につき、その回のカウンターのダメージ倍率が本来の倍率の20%分アップする。 このスキルによるダメージは戦闘スキルダメージとみなす。█████の追加ターンが回ってきた時、「魂を弑す熾炎」を所持している場合、即座にカウンターを発動する。 |
強化戦闘スキル2:支柱・死星天裁
| 弱点撃破:単体攻撃: 3.33 / 全体攻撃: 20 |
| バウンド 自身のすべてのデバフを解除し、その後、最大で█████の攻撃力1170%分の物理属性ダメージを与える。 「壊傷」を1消費するたびに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力45%分の物理属性ダメージを与える。「壊傷」を4消費した時、追加で█████の攻撃力450%分の物理属性ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。 |
必殺技:燃える世の永劫、背負うべき未来
| 弱点撃破:全体攻撃: 20 |
| 全体攻撃 █████に変身し、変身している間境界を展開する。境界内では、自身以外の味方キャラが一時離脱となり、行動できなくなる。境界継続中、敵全体は物理属性弱点を持つ。 █████は自身のターンには入らず、その代わり█████の追加ターンを8ターン持ち、速度は基礎速度の60%に固定される。最後の█████の追加ターンが回ってきた時、即座に最後の一撃を発動し、█████の攻撃力960%分の物理属性必殺技ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。 |
天賦:この身は炬火なり
| 強化 ファイノンの天賦。「火種」が12に達すると必殺技を発動でき、上限に到達した後も、最大3まで上限を超えられる。 ファイノンが味方または任意の敵単体のスキルターゲットになった時、「火種」を1獲得する。味方のスキルターゲットになった時、会心ダメージ+30%、3ターン持続。 |
天賦2:運命・この体こそ神
| 強化 █████の天賦。変身する時、「壊傷」を4獲得する。その時、味方のターンである場合、その味方が所持しているすべてのバフの継続時間を1ターン延長して、そのターンを終了させる。 █████は行動制限系デバフに抵抗し、強化通常攻撃を1つ、強化戦闘スキルを2つ持つ。必殺技を発動することはできない。変身している間、攻撃力+80%、最大HP+270%。攻撃を行った後、自身の最大HP20%分のHPを回復する。█████はHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にはならず、その代わり、自身の最大HP25%分のHPを回復し、即座に最後の一撃を発動する。その際、残っている█████の追加ターン1つにつき、最後の一撃のダメージ倍率が本来の倍率の12.5%分ダウンする。 変身を解除する時、味方全体の速度+15%、1ターン継続。 |
秘技:終わりの始まり
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 |
| ファイノンがパーティにいる時、秘技PT上限+3。 秘技を発動すると、秘技PTを2消費し、即座に一定範囲内のすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、自身以外の味方キャラのEPを25回復し、「壊傷」を2、SPを1獲得する。さらに各ウェーブ開始時、敵全体にファイノンの攻撃力200%分の物理属性ダメージを与える。 通常エネミーを攻撃する時ターゲットはその場で倒され、戦闘に入らない。敵に命中しなかった場合、秘技PTは消費されない。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 世界の終点へ赴く |
| 戦闘開始時、「火種」を1獲得する。変身終了時、「火種」を3獲得する。 | |
| 昇格4 | 幾千万の炎を携えて |
| 自身以外の味方キャラによる治癒効果またはバリアを得た時、与ダメージ+45%、4ターン継続。この効果は1ターンに1回まで発動できる。 自身以外の味方キャラのスキルによるEP回復効果を受けた時、「火種」を1獲得する。 | |
| 昇格6 | 英雄の本色を映し出す |
| 戦闘に入るまたは変身終了時に、攻撃力+50%。この効果は最大で2層まで累積できる。 |
ステータスボーナス
・会心ダメージ+37.3%
・会心率+12%
・速度+5
星魂
| 1凸 | |
| █████の追加ターンの基礎速度継承率が66%に上昇する。戦闘中に敵を1体倒すたびに、継承率+1.5%、最大で+84%。 必殺技を発動した時、会心ダメージ+50%、3ターン継続。 | |
| 2凸 | |
| █████の物理属性耐性貫通+20%。「壊傷」を4消費して「支柱・死星の天裁」を発動した時、追加ターンを1獲得する。 | |
| 3凸 | |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | |
| 「厄災・魂焼令却」を発動する時、追加で「魂を弑す熾炎」を4層獲得する。 | |
| 5凸 | |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | |
| 超過分の「火種」の上限がなくなる。戦闘開始時、「火種」を6獲得する。 「支柱・死星天裁」を発動した後、残りHPが最も高い敵ユニットに、その回の攻撃の合計ダメージ36%分の確定ダメージを与える。 |
モチーフ光円錐:正に燃え盛る黎明のように
レアリティ:★★★★★
運命:壊滅
基礎HP:953
基礎攻撃力:688
基礎防御力:397
効果: 装備キャラの基礎速度+12/14/16/18/20、ダメージを与えた時、敵の防御力を18/22.5/27/31.5/36%無視する。装備キャラが必殺技を発動した後、「烈日」を獲得する。この効果はターンが回ってきた時に解除される。「烈日」を所持している場合、装備キャラの与ダメージ+60/78/96/114/132%。


コメント
コメント一覧 (8,296件)
こいつに〇〇だけって表現したら他のキャラ存在してないようなもんだろ
それにしてもサポが被弾する機会ほぼないし既に耐久不要すぎるな
丹恒がどれだけ生存以外のアド引っ提げてくるか楽しみになってきた
完成パはケリュでもっと手数増えて丹恒で追撃も付くんだろ、強すぎだわ
なぁ
こんなの出したらどんな過去キャラを上方修正しても意味無くね?
強化状態中にWAVE1もWAVE2も倒し切る!みたいな性能だから初動の問題そこまで発生してないなこりゃ
遺物は何がよろしいでしょうか?教えてください。
ガンマン4
自己バフ盛り盛りすぎて変身前から割とダメージ出るの草
二凸すれば虚構もギリ0Rクリアーできるのか
ケリュドラ入れば更に安定するだろうな
これ、治療orバリア付与された時のバフ量増やさないと耐久抜きが正義すぎやしないか?
想像以上の倍率だわ、ファイノンと餅だけでこれならもう当分引かなくてもいいレベル
サンデーとブロのバフ全部乗っけられるなら新しいオーナメント微妙じゃね
ケリュドラと丹恒揃えていくと与ダメバフ足りなくなる感じなのかね
接待無し物理弱点なし、恒常2枚にサンデーはフルバフ乗ってるわけでもなく無凸餅裏庭0R
(こっからケリュドラ新丹恒)
好きなキャラ引くのが1番良いのは前提として性能はぶっちぎってると思う、演出もいいし本気出してきた
ここまでイカれてるならワンチャンサンデー抜きでも行けるんじゃね
セイバーと両立したいし
最強なのは分かったけど、肝心のプレイ体験が単調っぽいのが心配
アナイクスの悪口やめろよ
プレイ体験単調な上にver3最弱だろいい加減にしろ
ファイノンの唯一の欠点は金をかけて集めたキャラが戦闘中画面からいなくなることだな
バカみてぇだな
12のチャージした火種を背負った変身形態移行モーションがカッコよすぎる
タイマン張るしまじでオンパロス背負ってるんだな、早く使いたすぎる
dawei「な、なんですかこの姿は」
焼鳥「今はまだ何も言えません。是非、3.4の開拓クエストで彼の叙事詩を体験してください」
ver4.xはこれを基準に調整してくるからな
インフレフルスロットルよ
過去キャラ強化した意味ないだろ
3.3ストーリーの最後のキュレネとファイノンのシーン、TruE流れてない?
実装verは3.6とか3.7のが良かったかもなあ
全部の火種の継承者が姿見せてからの方が変身時に背負ってる12個の火種の重みも出て良かったと思う
引くの確定なのはかわらんが
ファイノンアンチはキャス、ホタル、胡桃とかそこら辺好きそう
つまりファイノン支持者は3rdユーザー除くと豚丼ってことか
効いちゃった?
豚丼沸騰してて草
ホタル完凸してるけど
ファイノンも完凸予定だぞ
変身大好き
あくまでファイノンアンチしてる奴が好きそってだけ、ホタル好きな奴がそうとは言ってないから安心して
ファイノンアンチしてるような奴と
好きなキャラが被ってるってのは認めたくねーな
てかファイノンって性格に癖ないから弱男的な奴だったとしても
アンチにはならんと思うんだけどな
なろう好きそうな奴はファイノン気に入りそう
タブ切り替えていいねしてて草
変身後が絶妙にダサいのなんでや
髪色だけでも白にしてくれ、ファイノンじゃない何かになってる
3.1から黄金裔がどんどん死んでいくストーリー見せられた後にそいつらの火種を背負ってる演出来たらそりゃ引きたくなるよなまじで
テスター的にはもっとやれ!ってなるのか流石にやり過ぎだろでアナるサフェるするのかどっちなんだ?まああんまりテスターの意見聞いてないっぽいしやりたい放題するんかね
でも外野から見てる限りだともっとやった方がいいと思う
現時点でも最強なのはそうなんだが、「最強です!」って謳って出すにしてはカウンターと強化スキルの数字が絶妙にしょっぱい
特にカウンターは敵全員の行動待ってから打つ割には…だし
実際のとこもうちょっとあってもいいよねって数字してるけど
ケリュドラと丹恒入ったらもっとぐっと上がる可能性考えたらこんなもんなのかもしれない
匿名
2025年2月4日 at 8:21 PM
ID: 682ef5a7c98df
マダムヘルタ引かない人間って向こう一年ぐらいの知恵キャラ全部捨てるつもりなんかな。こいつ以上にダメージ出すパーティメンバーとかしばらく出ないやろ。ヘルタと組めない知恵は弱いまである。
一年どころか半年で消える寵愛枠(笑)に合掌🙏
諸行無常🙏
虚構がある時点でヘルタが消えるって相当後だろ
半年どころか2バージョン差で格の違いを見せられたキャストリスくんかわいそ
悔しいね😂悔しいね😂
ファイノンは好きだけど、個人的にメンバー退場が微妙かな
永遠とファイノン変身形態だけ観るゲームになるの2日ぐらいで拒否反応出そう
わざわざ過去のコメントをコピペして貼り付けてる奴ってガチのホンモノ感ある
マダムヘルタ
ハブられイア
トリビー
モーディス
キャストリス
アナルイク
ヒアンシー
サフェル
この前座引いた奴らアホで草ァ!!!🤣🤣🤣
↑対立煽り猿「ウキーッ!」
哀れなヘルタ信キャス信の発狂が心地よいね
これが本物の寵愛だよ
キャストリス即型落ちしてて草
セイバー生まれる前から型落ちしてて草
過去キャラ調整何の意味もなくて草
だから言ったろ?
「キャストリスは罠」だって
キャス豚さん、おつかれサンデーw
運営側の熱意に差がありすぎてうんざりだわ
アグライアアナイクスサフェルとかユーザー的にはいいキャラなのにゴミ性能で出してくるくせにマジで無味無臭のいてもいなくてもどっちでもいいファイノンはんほり倒す
そういうのもうええて
いてもいなくてもどっちでもいい? シナリオ読んでないだろ。彼らがどんな思いでファイに託していったと思ってんだ。
これからインフレに取り残されるキャス信が今ヒアンシー凸ってるの
ホヨバも残酷なことするね
猿怒涛の連投でワロタ
もう何回も言われてそうでごめんだけど、サンデーなしでも戦えるかな?
セイバーがサンデー欲しそうだからファイノンはそこで判断したい..
2凸餅でサンデーなしでも十分やっていけるなら行こう。
むしろセイバーの方が凸したらサンデー抜いても大丈夫そうじゃないか?
無凸セイバー星4停雲サンデーロビンで0rできてるからサンデーのところ記憶開拓者入れても何とかなりそう
ファイノンは丹恒がリークのまま来るならサンデー必須やで
ああそっかー、召喚物付与が来るならサンデー必須になるか..
セイバーは完凸予定だから凸パワーで押し切れるかな..
ありがとうございます!
やっぱファイノン行っちゃえの気持ち
庭の動画ってあれは12の奴じゃないよね
なんか11あたり光ってたように見えたかも?
ファイノン引いたらゲームクリアです
愚か者だからスキル育成素材事前に集めようとして剣みたいな方回ってドヤ顔してたんだけど育成素材見て真顔になった
ファイノン敵が4体だとこっちが裏庭ボス側になるのおもろ
これカウンターの倍率 敵5体だとして、
(40+20×(1+5))+30×5
で全体160%、バウンド150%の認識で合ってる?
流石にバウンドには+20%乗らんよな
変身前のほうがかっこいいんだが
お前誰やねんって感じの魔王様が無双ゲーしてる絵面
今からでもブローニャと停雲育てるべき?
耐久どう考えてもいらんけど最適言われてる丹恒どんだけ盛られるんだ?
楽しみすぎる
全員消えるのもなんか味気なく感じるな
演出は圧倒的なんだけど
マダムヘルタ
光円錐ハブられイア
トリビー
モーディス
キャストリス
アナルイク
ヒアンシー
サフェル
この前座引いた奴らアホです
↑対立煽り猿「ウキーッ!」
今後はファイノン様が画面に1人だけ映ってるとこ見てればゲームクリアなのか どうすんのこれ
気持ち悪い
ここから新炭鉱とケリュドラに何を求めるのが良いのかね?
パーティー単位の火力でも上なん?
次回以降の敵どうなるノン
今更タイタンやFSが再創世後に襲い掛かってきてもこのファイノンが味方なら負ける気がしないんだよね
ライコスの裏側とか絶滅大君とか記憶派閥が出てくるのは3.6とか3.7だろうしそれまで誰と戦うんだろう