変更ログ
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性能変更なし
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性能変更なし
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性能変更なし
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3.3.56
目次
ファイノン
基本情報
| 名前 | ファイノン |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 壊滅 |
| 戦闘属性 | 物理 |
| ストーリー | エリュシオンは世界から切り離された辺境の村であり、今では複雑で謎めいた伝説しか残されていない。 無名の英雄█████、「世負い」の火種を宿す黄金裔よ——全世界の理想をその胸に刻み、万人の運命を背負い、新たな世界に最初の曙光をもたらせ。 ——「もし黎明が未だ訪れていないというのなら、この身を心火で燃やし尽くし、明日の烈陽となろう!」 |
育成素材
基礎ステータス
EP:特殊
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 582 | 703 | 1436 | 94 |
性能
通常攻撃:火を追い世を救う、行けば必ず至らん
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にファイノンの攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。 |
強化通常攻撃:創生・血棘渡死
| 弱点撃破:単体攻撃: 30 / 拡散攻撃: 20 |
| 拡散攻撃 「壊傷」を2獲得し、指定した敵単体に█████の攻撃力250%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に█████の攻撃力75%分の物理属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:黎明創世、天地開闢
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10 |
| 拡散攻撃 「火種」を2獲得し、指定した敵単体にファイノンの攻撃力300%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵にファイノンの攻撃力120%分の物理属性ダメージを与える。 |
強化戦闘スキル1:厄災・魂焼令却
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 5 |
| 強化 敵全体の数と同等の「壊傷」を獲得し、その後敵全体を即座に行動させ、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。 「魂を弑す熾炎」状態中、█████の受けるダメージ-75%、さらに敵が攻撃を行いまたは行動した後、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。即座に行動させられた敵全体が行動した後、カウンターを発動し、敵全体に█████の攻撃力40%分の物理属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力30%分の物理属性ダメージを与える。その後「魂を弑す熾炎」を解除する。「魂を弑す熾炎」1層につき、その回のカウンターのダメージ倍率が本来の倍率の20%分アップする。 このスキルによるダメージは戦闘スキルダメージとみなす。█████の追加ターンが回ってきた時、「魂を弑す熾炎」を所持している場合、即座にカウンターを発動する。 |
強化戦闘スキル2:支柱・死星天裁
| 弱点撃破:単体攻撃: 3.33 / 全体攻撃: 20 |
| バウンド 自身のすべてのデバフを解除し、その後、最大で█████の攻撃力1170%分の物理属性ダメージを与える。 「壊傷」を1消費するたびに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力45%分の物理属性ダメージを与える。「壊傷」を4消費した時、追加で█████の攻撃力450%分の物理属性ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。 |
必殺技:燃える世の永劫、背負うべき未来
| 弱点撃破:全体攻撃: 20 |
| 全体攻撃 █████に変身し、変身している間境界を展開する。境界内では、自身以外の味方キャラが一時離脱となり、行動できなくなる。境界継続中、敵全体は物理属性弱点を持つ。 █████は自身のターンには入らず、その代わり█████の追加ターンを8ターン持ち、速度は基礎速度の60%に固定される。最後の█████の追加ターンが回ってきた時、即座に最後の一撃を発動し、█████の攻撃力960%分の物理属性必殺技ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。 |
天賦:この身は炬火なり
| 強化 ファイノンの天賦。「火種」が12に達すると必殺技を発動でき、上限に到達した後も、最大3まで上限を超えられる。 ファイノンが味方または任意の敵単体のスキルターゲットになった時、「火種」を1獲得する。味方のスキルターゲットになった時、会心ダメージ+30%、3ターン持続。 |
天賦2:運命・この体こそ神
| 強化 █████の天賦。変身する時、「壊傷」を4獲得する。その時、味方のターンである場合、その味方が所持しているすべてのバフの継続時間を1ターン延長して、そのターンを終了させる。 █████は行動制限系デバフに抵抗し、強化通常攻撃を1つ、強化戦闘スキルを2つ持つ。必殺技を発動することはできない。変身している間、攻撃力+80%、最大HP+270%。攻撃を行った後、自身の最大HP20%分のHPを回復する。█████はHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にはならず、その代わり、自身の最大HP25%分のHPを回復し、即座に最後の一撃を発動する。その際、残っている█████の追加ターン1つにつき、最後の一撃のダメージ倍率が本来の倍率の12.5%分ダウンする。 変身を解除する時、味方全体の速度+15%、1ターン継続。 |
秘技:終わりの始まり
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 |
| ファイノンがパーティにいる時、秘技PT上限+3。 秘技を発動すると、秘技PTを2消費し、即座に一定範囲内のすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、自身以外の味方キャラのEPを25回復し、「壊傷」を2、SPを1獲得する。さらに各ウェーブ開始時、敵全体にファイノンの攻撃力200%分の物理属性ダメージを与える。 通常エネミーを攻撃する時ターゲットはその場で倒され、戦闘に入らない。敵に命中しなかった場合、秘技PTは消費されない。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 世界の終点へ赴く |
| 戦闘開始時、「火種」を1獲得する。変身終了時、「火種」を3獲得する。 | |
| 昇格4 | 幾千万の炎を携えて |
| 自身以外の味方キャラによる治癒効果またはバリアを得た時、与ダメージ+45%、4ターン継続。この効果は1ターンに1回まで発動できる。 自身以外の味方キャラのスキルによるEP回復効果を受けた時、「火種」を1獲得する。 | |
| 昇格6 | 英雄の本色を映し出す |
| 戦闘に入るまたは変身終了時に、攻撃力+50%。この効果は最大で2層まで累積できる。 |
ステータスボーナス
・会心ダメージ+37.3%
・会心率+12%
・速度+5
星魂
| 1凸 | |
| █████の追加ターンの基礎速度継承率が66%に上昇する。戦闘中に敵を1体倒すたびに、継承率+1.5%、最大で+84%。 必殺技を発動した時、会心ダメージ+50%、3ターン継続。 | |
| 2凸 | |
| █████の物理属性耐性貫通+20%。「壊傷」を4消費して「支柱・死星の天裁」を発動した時、追加ターンを1獲得する。 | |
| 3凸 | |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | |
| 「厄災・魂焼令却」を発動する時、追加で「魂を弑す熾炎」を4層獲得する。 | |
| 5凸 | |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | |
| 超過分の「火種」の上限がなくなる。戦闘開始時、「火種」を6獲得する。 「支柱・死星天裁」を発動した後、残りHPが最も高い敵ユニットに、その回の攻撃の合計ダメージ36%分の確定ダメージを与える。 |
モチーフ光円錐:正に燃え盛る黎明のように
レアリティ:★★★★★
運命:壊滅
基礎HP:953
基礎攻撃力:688
基礎防御力:397
効果: 装備キャラの基礎速度+12/14/16/18/20、ダメージを与えた時、敵の防御力を18/22.5/27/31.5/36%無視する。装備キャラが必殺技を発動した後、「烈日」を獲得する。この効果はターンが回ってきた時に解除される。「烈日」を所持している場合、装備キャラの与ダメージ+60/78/96/114/132%。


コメント
コメント一覧 (8,296件)
しかしパッシブ無いのは意外だった
現在の能力的には最大SP増加や特殊ゲージ持ちへのEPサポ適用とかは最悪パッシブ化することを覚悟してたけどまさか一切無いとは。
ファイノンに無いなら、列車組やキュレネにも無いと考えておいた方がいいかな?
キャスのパッシブは2周年で始めた新規が
被ダメがやばいキャスをいきなり引いてもなんとかなるようにテコ入れしただけって感じだろうから
そもそもそんなにパッシブを配る気が無いんだと思うよ
だから個人的には意外でもなんでもなかった
パッシブはないけど何故か天賦2個あるからな
十分特別扱いはされてるでしょ
キャス2凸してた人、ファイノン無凸に負けてて草
サポート取り合わないから両面で使えるしラッキーw
👍👎ポチポチ確認🫡
どこらへんが負けてるのか説明してもらってもいいか?
キャス50連3枚引きなので無問題😊
デーさんはファイノンと何が最適なの?
ブロサンデーいればケリュドラ引く必要ないのではと思えてくるし
コイツの為にパーツ揃えるのなんか嫌だわ
引いたってパーツは場外に出されて全然見れないから損した気分になりそう
ファイノンの一番の問題はそこなんだよな
耐久不必要だったり高倍率で性能はめっちゃ強いんだけど、パーティーメンバーは1~2回行動して直ぐにいなくなり、変身後は行動完全に固定されるから絵変わりが少なすぎる
コイツやってる事やばすぎ
まだケリュドラって強化パーツ残してるの嘘でしょ?耐久入れる編成なら丹恒も使えそうだしインフレ止まらん
ぶっちゃけ正当派光属性英雄ルート辿ってほしかった感は否めん。必殺終わって急にいつも通りの感じ出されても困惑
【0+1白厄3限定金0t呼雷】 ttps://www.bilibili.com/video/BV1X6Jnz5Eho/?share_source=copy_web&vd_source=2812761f61fc22f34805752f02928f73
キャスパッシブでズル入ってたけど限定2キャラで呼雷
新しいオーナメントとタイキヤンどっちのがいいんだろ。
頼むからそのままのファイノン使わせてくれ
こいつの弱い所って何?
末日4000みたいな極端なのはなしで
モーションがグラブルのルシファーの丸パクリ
トリビー使わないの助かる
必殺縛ってろよ
それでも倍率300%だからそこそこ強いぞw
実は週ボスファイノンのモーションをそのまま持ってきててもおかしくない規模
変身の仕様的にストーリーで味方側が操作するのに向いてないし
3.3で週ボス追加されてなければそう思ったかも
頼むからこいつ頂点にしてインフレ終わってくれや、十分稼いだだろホヨっさん
焼き鳥の寵愛枠残ってるしなぁ
そもそもソシャゲだからインフレしないでっていうのが無理がある
基本必殺形態だからみんな気にしてないだろうけど、フィールド通常と素の通常のモーションの剣の振り方なんかおかしくない?
どんな腕力なのこれ、もっと力入る振り方あるだろ
え普通に必殺後の方がビジュ好きだけどみんなあの爽やかイケメン姿のが好きなんけ?
どっちもちゅき♡
【最佳低金三拐一圣体!白厄轻松速通0t拿下混沌下半434w血砂金】 ttps://www.bilibili.com/video/BV1deJnzEEtT/?share_source=copy_web&vd_source=2812761f61fc22f34805752f02928f73
1凸トリビー入りとはいえ無凸で単体相手に170万〜200万出してるの草
この動画の感じ結界型バフは火種は獲得できないけど必殺中には効果ある、のかな?
4凸の瞳いいな、青い方なんかごちゃついてる
1人で戦うからずっと同じ光景で、今はいいけどモーションに慣れてきた時が心配
ファイノンサンデーは確定だろうけどあと二人誰が入るんや現状でのファイノン理想編成
ファイノン、サンデー、ブローニャ(花火)、フォフォ(リンクス)でいいんじゃね?
コスパ編成って言われるけど割とサンデーブローニャ停雲が最適じゃないかと思ってる
停雲必殺スキル(3)サンデースキル必殺(6)ファイノンスキル(8)ブローニャスキル必殺(10)ファイノンスキル(12)
でかなり早く火種12獲得出来て全バフ切れなし、サンデー餅があればSPもピッタリ足りる
ファイノン末日パワーでごり押してて草
せっかくコラボなのにモーションパワーに全部持ってかれそうなんだが
コラボキャラに神モーションキャラをぶつけることでコラボ先より俺らスタレのほうがすげーんだぞ!って言いたいんだろうな…
これfateファンからしたら炎上不可避でしょ
大好きなfateよりもファイノンとかいう謎のキャラのほうが優遇されてんだよふざけんなってなるだろ
ここまで露骨に差付けるか…とは思う
スタレもfateも両方好きだったからコラボ発表の時めちゃくちゃ嬉しかったけど、今回のリーク見てスタレへの熱は急激に冷めた
勝手に冷めとけ。2度と帰ってこなくていからfateと仲良くやっててね笑笑
対立煽りにすらなってない駄文やめてね
え、何勘違いしてるの?
普通に3rdで11年間実装されなかった男が実装されるんだから本気出しましたってだけよ
そっか、じゃあfateやっててねとしかならんだろ
アーチャーとかモーションかっこいいだろ。
それはさすがにわからんな
そもそもファイノンはスタレのオンパロス主人公枠だし
セイバーとアーチャーもかなり強いけど
Fate興味ないからよくわからんけど、コラボに求められてるのって派手さとかよりは原作再現じゃないの?
マダムヘルタ→中央に近い程倍率高い全体攻撃
キャストリス→全体攻撃&バウンド攻撃
アナイクス→未ヒット敵優先のバウンド攻撃
ファイノン→バウンド攻撃&固定倍率÷敵の数で全体攻撃
こうして見ると最近の全体攻撃はいかにして中央倍率を上げるかがそれぞれ違ってて面白い
アナイクスとファイノンは特に火力の配分に無駄がないな
全体攻撃できるキャラが敵1体ならいい感じにダメージ爆増って面白いよなw
巡狩がゴミと言われる理由w
俺の大好きなアーチャーがゴミになってあっちゃーって感じw
アーチャー信者大暴走でゲームは炎上あちゃちゃちゃちゃーw
個人的にはファイノンの単騎ポチポチ作業は虚無に感じた。
性能面だけで引くと後悔しそうなキャラではあるから好きなキャラ引いて楽しむと良い。
個人的にいろんなキャラが動いて戦ってるのが好きなので強いけどスルー
最初はファイノン最強!ってなったけど流石にパワー高すぎる
絵面も単調になりがちだし今はパーツなんでもゲームクリアの性能だからリリース時は更新要素ありの程よい最強に上手く調整頑張ってほしい
このまま来たら適当に隕石落とすゲームになってスタレ飽きかねない
ドラゴンがゲロ撃つだけの現状に文句は無いん?
前にリーカーが言ってたある程度コストかけた場合丹恒outでサンデーケリュドラキュレネが最適って言ってたの本当なんじゃない
キュレネが境界持ってなければな。必殺かスキルかのどちらか境界発動するスキルは使えないから
コスト云々言ってるのがキーなんだろ
キュレネの境界が他の境界と重複可能になるって凸用意すりゃいいだけだからな
境界の仕様の問題だから凸でどうにかはできんと思うが。つまり2つ重複した時のフィールドを最初から作ることをやめたんだろうな。システム、制作コストの問題
境界重複すると演出も重なるから見た目が微妙になる
普通にファイノンサンデーケリュドラ丹恒で使ってキュレネを他に回した方がいいんじゃない?教境界持ち汎用サポになるだろうし
この子、ビルドどうすればいい?胴体会心率の足速度、オーナメントは物理ダメの攻撃縄?
他のパーティメンバーをモブにして表示すらしなくなるってコンセプトがキャラゲー全否定すぎて好きになれんわ
ハイキャリの調和ってそんなもんだろ
何を今更
それはお前がキモい曲解してるからだろ。
他キャラをモブにして表示させなくするんじゃなくて、力をファイノンに託して決戦を任せるっていうコンセプトだろ
マイナス意見もわかるけどオンパロス自体が好きな俺からしたら変身時の12個の火種背負ってる演出だけで引くしか選択肢がない
仕様的にありがたいけど火種スタック上限越えられるのちょっとおもろい
ファイノンを引くお金がないので全力でファイノン下げをしていきます。覚悟決めてます。よろしくお願いいたします。
こんな絶望的にダサい見た目にする必要あったんか。元のまま羽生えるくらいでよかったわ。これ好きな奴はドラゴンの裁縫セット使ってたろ
変身ダサくてモーションも演出もいまいちかっこよくなくて萎えたから引くのやめよ
要約石無い
引けないってコト!?
まぁどう思ってくれてもいいよ
ファイノンのために貯めてたから4万くらい石あるけど変身後のデザインもモーションも演出も期待外れすぎて引く気無くしたってだけだし
オンパロスキャラで一番見た目好きなキャラで期待してただけに本当にがっかり
キャストリスから初めてまだキャラが少なく2パーティ目用でコスパよく使いたいのですがサンデーは餅まで必須ですか?
停雲と1凸ブローニャはいます。
他のキャラ候補がいれば教えて欲しいのと武器はだか戦を最悪交換すれば運用出来ますか?
見かけたショーケースでは、サンデー餅なかったけど。まだv1だから断言できない
どうせ厨二なんだからなんでもええわ
素面ファイノンの格好だって他の黄金裔だって意味不明な装飾してんのに
2凸キャスした人、それ無凸ファイノン未満です
周年キャラをここまで弱く感じさせちゃうとこれ以上周年で課金するのは無意味に感じちゃうね
俺ツエー系闇堕ち主人公みたいで草
こいつを楽しくなさそうって思えるほど楽しいと感じるptが思い浮かばない
強いかはともかく追撃パはわちゃわちゃしてて楽しい
末日は普通に弱いからまだまだアッパーが必要だと思うわ
行動値消費なくしてな
流離人入れた場合でファイノン必殺しても、超撃破ギミックは残るんか?
この性能で実装されるんだったら無凸ファイノンだけ確保して余ってるキャラで運用すればいいな
わざわざ専用サポを引かなくても強いからなのかキュレネまで石貯めるわ
サンロビブロ使って末日1600は正直弱いって
庭の乱流ないとそんな火力出てないぞ
クラスのマドンナ、御奈新ヶ万出 畿内(おなにいがまんで きない)さん
続きを見る
ht
tps://m.youtube.com/watch?v=l3ZRvFlXwFk
クラスのマドンナ、御奈新ヶ万出 畿内(おなにいがまんで きない)さんには、俺にしか知らないヒミツがある。それは…
続きを見る
802121321
本国だと強すぎて荒れてるみたいだけど逃げ切ってくれ
まあ末日はてんでダメだな 火力自体は物凄いし、一人くらいこういう極端な奴がいてもええな
ファイノン、サンデー、ブローニャ、停雲でこれだけ強いなら丹恒もケリュドラも他のパーティーに回した方がいいんじゃないか?オーバーパワーすぎる。丹恒は耐久が不安なら入れるべきだけど、それでもフォフォや羅刹、ギャラガー、アベンチュリン、耐久はわりと誰でもいい感あるし、動画見る限り符玄でもなんとかいけてた。特にケリュドラは記憶染めの闇なのと相性いいかもしれないし
お前がそうしたいならそれでいいんじゃないか?
しばらくは代替キャラで勝てないってことは無いだろう
俺だったらわざわざファイノンとケリュドラ引くならもう1パはサポ被ってないの使うけどね
まあどんな調整来てもファイノンは完凸するんだけど末日の行動値消費しすぎるとこだけどうにかしてくれたら満足
それか追加ターン(を得られる)バフを埋め込めると噂のケリュドラでどうにかならないかなー
凸効果でその追加ターン増えるとか
行動値問題は流石にケリュドラでどうにかなるんじゃないかなー
ホヨバだってわかってやってると思うし
いつもの苦手なとこはパーツで解消してねパターンだと思う