【6/13更新】ファイノンの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.4】

公式翻訳

変更ログ

3.3.51

性能変更なし

3.3.52

性能変更なし

3.3.53

3.3.54

性能変更なし

3.3.55

3.3.56

目次

ファイノン

基本情報

名前ファイノン
所属
レア度★★★★★
運命壊滅
戦闘属性物理
ストーリーエリュシオンは世界から切り離された辺境の村であり、今では複雑で謎めいた伝説しか残されていない。
無名の英雄█████、「世負い」の火種を宿す黄金裔よ——全世界の理想をその胸に刻み、万人の運命を背負い、新たな世界に最初の曙光をもたらせ。
——「もし黎明が未だ訪れていないというのなら、この身を心火で燃やし尽くし、明日の烈陽となろう!」

育成素材

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
80582703143694
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:火を追い世を救う、行けば必ず至らん

弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体にファイノンの攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:創生・血棘渡死

弱点撃破:単体攻撃: 30 / 拡散攻撃: 20
拡散攻撃

「壊傷」を2獲得し、指定した敵単体に█████の攻撃力250%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に█████の攻撃力75%分の物理属性ダメージを与える。

戦闘スキル:黎明創世、天地開闢

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
拡散攻撃

「火種」を2獲得し、指定した敵単体にファイノンの攻撃力300%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵にファイノンの攻撃力120%分の物理属性ダメージを与える。

強化戦闘スキル1:厄災・魂焼令却

弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 5
強化

敵全体の数と同等の「壊傷」を獲得し、その後敵全体を即座に行動させ、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。
「魂を弑す熾炎」状態中、█████の受けるダメージ-75%、さらに敵が攻撃を行いまたは行動した後、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。即座に行動させられた敵全体が行動した後、カウンターを発動し、敵全体に█████の攻撃力40%分の物理属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力30%分の物理属性ダメージを与える。その後「魂を弑す熾炎」を解除する。「魂を弑す熾炎」1層につき、その回のカウンターのダメージ倍率が本来の倍率の20%分アップする。
このスキルによるダメージは戦闘スキルダメージとみなす。█████の追加ターンが回ってきた時、「魂を弑す熾炎」を所持している場合、即座にカウンターを発動する。

強化戦闘スキル2:支柱・死星天裁

弱点撃破:単体攻撃: 3.33 / 全体攻撃: 20
バウンド

自身のすべてのデバフを解除し、その後、最大で█████の攻撃力1170%分の物理属性ダメージを与える。
「壊傷」を1消費するたびに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力45%分の物理属性ダメージを与える。「壊傷」を4消費した時、追加で█████の攻撃力450%分の物理属性ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。

必殺技:燃える世の永劫、背負うべき未来

弱点撃破:全体攻撃: 20
全体攻撃

█████に変身し、変身している間境界を展開する。境界内では、自身以外の味方キャラが一時離脱となり、行動できなくなる。境界継続中、敵全体は物理属性弱点を持つ。
█████は自身のターンには入らず、その代わり█████の追加ターンを8ターン持ち、速度は基礎速度の60%に固定される。最後の█████の追加ターンが回ってきた時、即座に最後の一撃を発動し、█████の攻撃力960%分の物理属性必殺技ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。

天賦:この身は炬火なり

強化

ファイノンの天賦。「火種」が12に達すると必殺技を発動でき、上限に到達した後も、最大3まで上限を超えられる。
ファイノンが味方または任意の敵単体のスキルターゲットになった時、「火種」を1獲得する。味方のスキルターゲットになった時、会心ダメージ+30%、3ターン持続。

天賦2:運命・この体こそ神

壊傷の上限は7

強化

█████の天賦。変身する時、「壊傷」を4獲得する。その時、味方のターンである場合、その味方が所持しているすべてのバフの継続時間を1ターン延長して、そのターンを終了させる。
█████は行動制限系デバフに抵抗し、強化通常攻撃を1つ、強化戦闘スキルを2つ持つ。必殺技を発動することはできない。変身している間、攻撃力+80%、最大HP+270%。攻撃を行った後、自身の最大HP20%分のHPを回復する。█████はHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にはならず、その代わり、自身の最大HP25%分のHPを回復し、即座に最後の一撃を発動する。その際、残っている█████の追加ターン1つにつき、最後の一撃のダメージ倍率が本来の倍率の12.5%分ダウンする。
変身を解除する時、味方全体の速度+15%、1ターン継続。

秘技:終わりの始まり

弱点撃破:単体攻撃: 20
ファイノンがパーティにいる時、秘技PT上限+3。
秘技を発動すると、秘技PTを2消費し、即座に一定範囲内のすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、自身以外の味方キャラのEPを25回復し、「壊傷」を2、SPを1獲得する。さらに各ウェーブ開始時、敵全体にファイノンの攻撃力200%分の物理属性ダメージを与える。
通常エネミーを攻撃する時ターゲットはその場で倒され、戦闘に入らない。敵に命中しなかった場合、秘技PTは消費されない。

軌跡

追加能力

昇格2         世界の終点へ赴く
戦闘開始時、「火種」を1獲得する。変身終了時、「火種」を3獲得する。
昇格4幾千万の炎を携えて
自身以外の味方キャラによる治癒効果またはバリアを得た時、与ダメージ+45%、4ターン継続。この効果は1ターンに1回まで発動できる。
自身以外の味方キャラのスキルによるEP回復効果を受けた時、「火種」を1獲得する。
昇格6英雄の本色を映し出す
戦闘に入るまたは変身終了時に、攻撃力+50%。この効果は最大で2層まで累積できる。

ステータスボーナス

・会心ダメージ+37.3%
・会心率+12%
速度+5

星魂

1凸         
█████の追加ターンの基礎速度継承率が66%に上昇する。戦闘中に敵を1体倒すたびに、継承率+1.5%、最大で+84%。
必殺技を発動した時、会心ダメージ+50%、3ターン継続。
2凸
█████の物理属性耐性貫通+20%。「壊傷」を4消費して「支柱・死星の天裁」を発動した時、追加ターンを1獲得する。
3凸
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸
「厄災・魂焼令却」を発動する時、追加で「魂を弑す熾炎」を4層獲得する。
5凸
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸
超過分の「火種」の上限がなくなる。戦闘開始時、「火種」を6獲得する。
「支柱・死星天裁」を発動した後、残りHPが最も高い敵ユニットに、その回の攻撃の合計ダメージ36%分の確定ダメージを与える。

モチーフ光円錐:正に燃え盛る黎明のように

レアリティ:★★★★★
運命:壊滅


基礎HP:953
基礎攻撃力:688
基礎防御力:397


効果: 装備キャラの基礎速度+12/14/16/18/20、ダメージを与えた時、敵の防御力を18/22.5/27/31.5/36%無視する。装備キャラが必殺技を発動した後、「烈日」を獲得する。この効果はターンが回ってきた時に解除される。「烈日」を所持している場合、装備キャラの与ダメージ+60/78/96/114/132%

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コメント

コメント一覧 (8,296件)

  • みんな正直なところ変身ダサいし1人しか映らない戦闘にすぐ飽きそうだと思ってるよ

    33
    39
  • 末日がダメなのは個性みたいなもんだからしゃーないわな
    ちなみに虚構はどうなん?

    12
    1
  • 0ラウンド勢じゃないから行動値関連はそんなに気になんないし既に大満足の性能だわ。

    11
    4
  • 性能に文句言えないが故に、操作性とか飽きがくるとかでしかネガれない。どうせオートで画面すら見ない癖に。

    33
    15
    • アナイクスとか乱破とか飽きなんて言い出したら
      もっとひどい奴いるけど
      飽きるとか全然言われて無かったしな
      難癖がやーばいわ

      37
      5
  • ぶっちゃけ皆の言う飽きる飽きないってどういう感覚なの?
    スタレの戦闘ってほぼオートで画面見ることあまりないし、よほどキャラ愛あるかよほど強いかの2択でしかガチャ回すこと無いと自分は思ってるので飽きるがどういう感じなのかイマイチ理解できぬ…否定じゃなく疑問です

    53
    23
    • わかる。黄泉飛霄の必殺技眺めるだけのゲーム1年近くやったけど全然飽きない。というかかっこよすぎてもっと見たいんだよな…
      そういう意味でもファイノンは期待値高い。

      65
      19
    • 例えば追撃パとかは戦闘画面での評価が高かったと思うけど、それは追撃によるカットインやボイスの掛け合いで画面にわちゃわちゃ感が出ていたからだと思う。
      ファイノンはめちゃくちゃ好きだって奴はまぁ問題ないだろうけど、キャラやボイス、攻撃順や背景さえも固定されるから飽きるかもしれないと心配されてるんだと思うぞ
      あと、素材周回はオート放置でも態々リーク見に来て凸する奴らは手動してるのも多いと思うぞ、テスターのプレイに文句が出てるのも多いし
      まぁここら辺はプレイスタイルの差だから理解できないならずっと平行線だよ

      15
      45
    • みんなありがと〜〜手動勢も結構いるんやね
      確かに画面ガッツリ見るならファイノンしかおらんし楽しくないんだろうなと感じました

  • ファイノンもアーチャーも実装当初は耐久の最適ギャラガーよな?
    無料耐久にここまで長生きさせるのすごいな。

    0
    12
  • 最強すぎて誰も性能sageれないの面白い
    パッシブやら見た目やら飽きとかしか言ってないやん

    34
    22
  • 強いけど改善の余地大有りな印象ある
    倍率バカなはずなのに変身後の通常スキルカウンター必殺全部そんなもんか?って数字になってるし数値が強さに反映されてるの変身前スキルだけだわ
    変身前スキルより変身後の通常とカウンターの方が数値小さいってどうなん?
    昇格も調和3枚積みより耐久入れるほどのメリットに現状なってないし行動値も辛い
    ファイノン一人の数値が最も重要になる究極のハイキャリだから今のままだとメタりやすいし型落ちしやすい気がする

    8
    31
  • まあ全コンテンツ最強更新してヘイト向いて変にナーフされるよりかは明確な弱み用意しといて後続のパーツである程度改善の方がましではある。

    32
    1
  • ファイノンって1ラウンドで数百万ダメ出すけどこれからはこの基準の敵になるってこと?
    キュレネ、なのかめちゃくちゃ楽しみ

    3
    7
  • キャス引いたやつお疲れ様笑
    ファイノン推しで良かった~馬鹿弱男これからもちゃんと貢げよ!笑笑

    40
    44
  • なんで強化前戦闘スキルの倍率こんなに高いんだ
    素のファイノンのデザインが好きな人への配慮みたいなものか?

    20
    0
  • これ必殺中にスヴァローグに捕まるとどうなんの?あれたしか抵抗できなかった気がするけど

    22
  • 普通に好きだけどモーションリークのソロ動画と実際のプレイ画面が変わらないのはちょっと寂しいか

    2
    13
  • キャラゲー要素全否定って言われてるけど単体スキルをファイノンにかけて必殺スタックが溜まる仕様はサポーターが1人ずつファイノンに託してく演出っぽくて俺はいいと思う

    46
    7
    • ちゃんとキャラやストーリーに沿った性能してるからむしろ熱い演出になってるよな

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      3
  • ここまで味方追い出すなら変に単体バフとか要求せずに単騎専用キャラとして出せば良かったのに
    ファイノンのパーツキャラとかよっぽど汎用性ないともう罰ゲームだろ

    8
    16
  • ぶっちゃけ虚構末日微妙で裏庭だけ超強いってやってることジェネリックモーディスやん。まだ他キャラ煽れる程じゃ無くね?

    40
    2
    • 寵愛枠だからここからナーフされることは無いし、改善されるに決まってるだろ笑
      喚くなよ弱男さん笑🤣

      6
      22
      • クソ必死やん。ぶっちゃけこの分だとオンパロス終了時点ですべてのオンパロスアタッカーが大体横並びになるような調整になりそうだけどな。その時その時で頭抜ける奴はいるだろうけど。だから好きなアタッカー引けが結論や。キャラ煽りなんて無意味。

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        3
          • 2.Xがなんやかんやそうだったんだよなぁ。適正と接待を考えて最適なアタッカーを使うけど、出せる最大火力は横並びって感じだったじゃん? むしろファイノンがオンパロスアタッカーで一強になるって方が現状だと妄想じゃない? 

            22
            3
          • 2.Xと1ver期間が2倍長い3.Xを同列に扱ってるのやっぱ頭悪い感じだ

            1
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          • その程度で反論になってると思うのかw バージョン一区切りの中でアタッカーの火力が大体同じなのはゼンゼロもそうだからぶっちゃけホヨバ全体の方針だと思うけどな。スカークもマと同じくらいのDPTになりそうだし。

            1
            1
          • こっからなのかとかも来るのに本当に横並びになると思ってるのは願望がすごいね

            1
            5
          • もうそれしか言えんやんw ほなええわずっとわたしだけのさいきょうのないとクンといちゃこらしてな

            1
            1
          • さっきから突っ込まなかったけど最強がファイノン前提で話してるのがイライラで視野狭くなってるのがおもろい最強になるのはどっちかというとキュレネなのかでしょ

  • ファイノン好きなんだけどもう少しだけパーティーみんなが動かせたら嬉しいな
    ファイノン使ったらプレイヤー側がボスになっちゃって、もうあの人一人で良くないですか?ってなっちゃう

    5
    8
    • そういうコンセプトやし変身前はちゃんといるしサポーターとして活躍するんだから良くないか?

      22
      5
  • 引けない人「くどくて飽きるから要らんw」
    好きじゃないけど引く性能厨「性能で文句言えないからってイチャモン付けるなw」
    好きで引く人「演出かっけええ!つええ!」
    ↑これだろ

    50
    14
  • 今んとこあんましインフレはしてなさそう
    やっぱスタック12層はダルいままだし、必殺後行動値を消費する関係でDPRは思ったより高くない塩梅になってる
    あとはケリュドラがどうなってくるかだなー
    必殺とスキル両方でファイノンの行動回数増やせるならかなり強くなりそう

    27
    4
  • まぁとにかく火種の回収が遅すぎるよな
    そこさえ修正すれば良い感じの性能に落ち着きそうなんだけど

    19
    • 変身後、誰?なんだけど・・・
      ファイノン引くのに、戦闘のメインになるぼっちタイム突入後は、
      知らない金髪の戦闘みることになるの不思議。

  • なんか強すぎてパーツ要らない気がしてたけど昇格4考えたら丹恒は欲しくなるな
    でもケリュドラは相当壊れてない限り引く必要なさそう

    1
    3
  • 【白厄2限定金0t 诡弈砂金】 ttps://www.bilibili.com/video/BV1BuJWzAEZM/?share_source=copy_web&vd_source=2812761f61fc22f34805752f02928f73

    星4使った極端な0rはできないってルナ評だったけど接待ありなら大丈夫そうだな
    ケリュ丹来るまでは必殺後の干渉できなくてバフかけて荒れ地に送り出すだけだから停雲記憶主でも全然行けそう

    3
    1
  • キャス信への煽りコメのグッド比率を見るとファイ信の人間性ってつくづく終わってるなと実感する

    33
    44
    • 型落ちキャス使いさん、哀れ笑
      せっかく石使って引いたのに3ヶ月で雑魚なんて可哀想だね😭

      40
      41
    • アナクサの時と同じような人種が初めて寵愛的な面で優位になったからってのはありそう。ちょっと今までとは比較にならんねちっこさがある。

      28
      26
  • 改善してほしいから言うけどファイノンの末日適正の無さはどうにかしてほしい
    ケリュドラきたら4000ってわけでもないだろうし他の末日適正アリのアタッカーに取られるオチだと思う
    あと庭乱流が接待すぎるから素の火力が分からない

    7
    28
  • 正直一人って考えると微妙じゃない?スタック溜めんの遅いし行動遅いしで火力強化来てもいいレベル

    7
    29
  • ファイノン板で未だにキャストリスの話してるキャストリス「使い」ほんと草
    そういうとこやぞ

    34
    20
  • ファイノン接待庭以外2Rだよ…
    アグライアの時もそうだったけど乱流に騙されるな

    29
    4
  • なぁキャス信もファイ信も効いている奴多すぎないか?顔真っ赤にして書き込むなよ…
    皆の性能評価を見たいからフガフガ言ってないで養豚場に帰ってくれないか🥺

    1
    10
  • ファイノン最強格アタッカーだとは思うけど、虚構においては一回の必殺技では終わらせられないから火種を0からいちいち貯め直す時間が初動以外でもそこそこ出てくるだろうし、トリビーとも組ませにくいから微妙。末日は行動値消費の関係で微妙。裏庭は文句なしだし総合的に見たら最強格だと思うけど、他の2つのコンテンツ加味したらブッ壊れインフレ最強とまでは思わないかな今んとこ。

    12
    28
    • そのあたりケリュドラとかの後実装パーツでフォローすんのかねー
      末日は満点取ります!って人以外はそんな気にならんだろうとして
      虚構はたしかに微妙かもな
      まぁ適材適所の範疇なら良し

      6
      1
  • ギャラガーに戦闘スキル打ったら味方のep回復の星4の光円錐あったから実質ファイノンのスタック四個増える?

    1
    7
  • 4凸の効果を単体バフ貰ったら火種+1とか全体バフでも火種獲得出来るようにとか
    4凸だけでも火種関連の凸に変えてくれたら完凸の意欲も湧いてくるんだが望み薄かなー

    • バウンド攻撃で敵の数に左右されずに火力は出せるけど、バナ研みたいな高HPボスだと無凸じゃ手数が足りなそう

      12
    • ゼロラウンドできてる動画もあるから必殺技とか敵倒すタイミングでかなりブレそう

      10
    • いや使い方が下手なだけやろ
      普通に0R余裕
      tps://video.twimg.com/ext_tw_video/932378066826887168/pu/vid/1280×720/HYJCu95AsN3fnkuI.mp4

      5
      2
  • あんまりショーケース見れてないけど必殺後の行動値消費多いから1回ごとの数字ほど速攻できなさそうな感じ?
    必殺打ち切りまでに倒し切れるかどうかで失速してそうだからダメージ追い付かなくなるまでは強そうだけど

  • キャス信だのファイ信だのの争いは知らんけどファイノンケリュドラ丹恒・キュレネなのかによって型落ちしてくのが目に見えてるから過去引いたのをどうにかして慰めてる姿は見てておもろい

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