変更ログ
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性能変更なし
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性能変更なし
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性能変更なし
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目次
ファイノン
基本情報
| 名前 | ファイノン |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 壊滅 |
| 戦闘属性 | 物理 |
| ストーリー | エリュシオンは世界から切り離された辺境の村であり、今では複雑で謎めいた伝説しか残されていない。 無名の英雄█████、「世負い」の火種を宿す黄金裔よ——全世界の理想をその胸に刻み、万人の運命を背負い、新たな世界に最初の曙光をもたらせ。 ——「もし黎明が未だ訪れていないというのなら、この身を心火で燃やし尽くし、明日の烈陽となろう!」 |
育成素材
基礎ステータス
EP:特殊
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 582 | 703 | 1436 | 94 |
性能
通常攻撃:火を追い世を救う、行けば必ず至らん
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にファイノンの攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。 |
強化通常攻撃:創生・血棘渡死
| 弱点撃破:単体攻撃: 30 / 拡散攻撃: 20 |
| 拡散攻撃 「壊傷」を2獲得し、指定した敵単体に█████の攻撃力250%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に█████の攻撃力75%分の物理属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:黎明創世、天地開闢
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10 |
| 拡散攻撃 「火種」を2獲得し、指定した敵単体にファイノンの攻撃力300%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵にファイノンの攻撃力120%分の物理属性ダメージを与える。 |
強化戦闘スキル1:厄災・魂焼令却
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 5 |
| 強化 敵全体の数と同等の「壊傷」を獲得し、その後敵全体を即座に行動させ、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。 「魂を弑す熾炎」状態中、█████の受けるダメージ-75%、さらに敵が攻撃を行いまたは行動した後、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。即座に行動させられた敵全体が行動した後、カウンターを発動し、敵全体に█████の攻撃力40%分の物理属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力30%分の物理属性ダメージを与える。その後「魂を弑す熾炎」を解除する。「魂を弑す熾炎」1層につき、その回のカウンターのダメージ倍率が本来の倍率の20%分アップする。 このスキルによるダメージは戦闘スキルダメージとみなす。█████の追加ターンが回ってきた時、「魂を弑す熾炎」を所持している場合、即座にカウンターを発動する。 |
強化戦闘スキル2:支柱・死星天裁
| 弱点撃破:単体攻撃: 3.33 / 全体攻撃: 20 |
| バウンド 自身のすべてのデバフを解除し、その後、最大で█████の攻撃力1170%分の物理属性ダメージを与える。 「壊傷」を1消費するたびに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力45%分の物理属性ダメージを与える。「壊傷」を4消費した時、追加で█████の攻撃力450%分の物理属性ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。 |
必殺技:燃える世の永劫、背負うべき未来
| 弱点撃破:全体攻撃: 20 |
| 全体攻撃 █████に変身し、変身している間境界を展開する。境界内では、自身以外の味方キャラが一時離脱となり、行動できなくなる。境界継続中、敵全体は物理属性弱点を持つ。 █████は自身のターンには入らず、その代わり█████の追加ターンを8ターン持ち、速度は基礎速度の60%に固定される。最後の█████の追加ターンが回ってきた時、即座に最後の一撃を発動し、█████の攻撃力960%分の物理属性必殺技ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。 |
天賦:この身は炬火なり
| 強化 ファイノンの天賦。「火種」が12に達すると必殺技を発動でき、上限に到達した後も、最大3まで上限を超えられる。 ファイノンが味方または任意の敵単体のスキルターゲットになった時、「火種」を1獲得する。味方のスキルターゲットになった時、会心ダメージ+30%、3ターン持続。 |
天賦2:運命・この体こそ神
| 強化 █████の天賦。変身する時、「壊傷」を4獲得する。その時、味方のターンである場合、その味方が所持しているすべてのバフの継続時間を1ターン延長して、そのターンを終了させる。 █████は行動制限系デバフに抵抗し、強化通常攻撃を1つ、強化戦闘スキルを2つ持つ。必殺技を発動することはできない。変身している間、攻撃力+80%、最大HP+270%。攻撃を行った後、自身の最大HP20%分のHPを回復する。█████はHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にはならず、その代わり、自身の最大HP25%分のHPを回復し、即座に最後の一撃を発動する。その際、残っている█████の追加ターン1つにつき、最後の一撃のダメージ倍率が本来の倍率の12.5%分ダウンする。 変身を解除する時、味方全体の速度+15%、1ターン継続。 |
秘技:終わりの始まり
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 |
| ファイノンがパーティにいる時、秘技PT上限+3。 秘技を発動すると、秘技PTを2消費し、即座に一定範囲内のすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、自身以外の味方キャラのEPを25回復し、「壊傷」を2、SPを1獲得する。さらに各ウェーブ開始時、敵全体にファイノンの攻撃力200%分の物理属性ダメージを与える。 通常エネミーを攻撃する時ターゲットはその場で倒され、戦闘に入らない。敵に命中しなかった場合、秘技PTは消費されない。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 世界の終点へ赴く |
| 戦闘開始時、「火種」を1獲得する。変身終了時、「火種」を3獲得する。 | |
| 昇格4 | 幾千万の炎を携えて |
| 自身以外の味方キャラによる治癒効果またはバリアを得た時、与ダメージ+45%、4ターン継続。この効果は1ターンに1回まで発動できる。 自身以外の味方キャラのスキルによるEP回復効果を受けた時、「火種」を1獲得する。 | |
| 昇格6 | 英雄の本色を映し出す |
| 戦闘に入るまたは変身終了時に、攻撃力+50%。この効果は最大で2層まで累積できる。 |
ステータスボーナス
・会心ダメージ+37.3%
・会心率+12%
・速度+5
星魂
| 1凸 | |
| █████の追加ターンの基礎速度継承率が66%に上昇する。戦闘中に敵を1体倒すたびに、継承率+1.5%、最大で+84%。 必殺技を発動した時、会心ダメージ+50%、3ターン継続。 | |
| 2凸 | |
| █████の物理属性耐性貫通+20%。「壊傷」を4消費して「支柱・死星の天裁」を発動した時、追加ターンを1獲得する。 | |
| 3凸 | |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | |
| 「厄災・魂焼令却」を発動する時、追加で「魂を弑す熾炎」を4層獲得する。 | |
| 5凸 | |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | |
| 超過分の「火種」の上限がなくなる。戦闘開始時、「火種」を6獲得する。 「支柱・死星天裁」を発動した後、残りHPが最も高い敵ユニットに、その回の攻撃の合計ダメージ36%分の確定ダメージを与える。 |
モチーフ光円錐:正に燃え盛る黎明のように
レアリティ:★★★★★
運命:壊滅
基礎HP:953
基礎攻撃力:688
基礎防御力:397
効果: 装備キャラの基礎速度+12/14/16/18/20、ダメージを与えた時、敵の防御力を18/22.5/27/31.5/36%無視する。装備キャラが必殺技を発動した後、「烈日」を獲得する。この効果はターンが回ってきた時に解除される。「烈日」を所持している場合、装備キャラの与ダメージ+60/78/96/114/132%。


コメント
コメント一覧 (8,296件)
動画見ると遺物や光円錐見せないで過客やサンデー餅やだが戦持ってたりするからそこは注意
計算してるとSP結構きついぞ
V2のカウントダウン火曜なんだ、β木曜だったから更新も木曜だと思ってたわ
E6s5のショーケスでてないのか?探しても見当たんないんだけど
強いのはわかるけどやっぱ使ってておもんなさそう。絵面が変わらなさすぎる
アタッカーなんて趣味枠なんだからファイノン引く人はファイノン好きだしいっぱい派手に動いてるのが見れていいんじゃないの
ファイノンの必殺技中ロビンの歌流れてるのシュール
男狐のデバフ残ってるぽいけどファイノンの変身中の攻撃依存はスキルダメージ?それとも必殺技?
ver4中盤くらいまで余裕で最強の座に君臨しそう
ホヨバの寵愛枠で雷電顔の黄泉はどうなりましたか?
今でも最強だな
雷電とケビンが同程度の寵愛受けてると本気で思ってるの?
このゲームまだ新規いたんだな
何も学んでないね
実装前から型落ちのセイバー草
すまん🐮引いた身からするとわざわざこいつ引く価値なくね?庭だけ強いって🐮でいいし
まあファイノン持ってなきゃクリアできないコンテンツはないからな いらないなら引かなきゃいいよ、当たり前のはなし
正直みんなこういう光と闇みたいなの好きでしょ?
僕は好き
ここまで記憶引いてないから闇なのか行かない方がよさそうなんだよな〜闇なの丹恒が合わせられそうなら列車組で組めるからなのかでいいんだが
せめて金髪にならなかったらよかったのに誰だよ
動画色々見てて思ったけどロビンルアントリビーのバフは火種獲得出来てないけど、ブローニャ花火の全体必殺は火種獲得出来るんだな
相手のターンか自分のターンかの違いか解決した
ルアンとかロビンってスキルで対象にしてるの自分自身で自分がいるとダメバフみたいな仕様だからそもそもファイノンにスキル使ってない
結局◎みたいのがファイノンにあたってるかどうかの違いやろ
サンデーロビンとはどうなん?
コストとか考えないならあり
ロビンサンデーブローニャで停雲サンデーブローニャと同じくらいのタイミング、SP消費で火種12スタック貯めれると思う
現状だとヒアンシー入りのキャストリスパとトントンな感じするけどどうなんだ?
ケリュドラ、新丹恒残してるファイノンが将来性を含めると最強なのは間違いないけど
現状だとキャスとトントンなのも将来性があるのもわかるんだけど、最強ってどっから出てきた?
オンパロス終わる頃には新なのかが最強で次点でファイノンって感じだろうから
そういうのもろもろ込みで今欲しいなら引くって考えた方がいいよ
将来性最強とか考えだすとマジでキリないから
隕石攻撃と強化状態終了攻撃の重低音やりすぎなくらい大きくして欲しい
インフレが起こるのは周年じゃなくて、3rdキャラが実装されるときかな?
豊穣の星4のクラーラの写ってる光円錐の使ってる動画ある?
それとも採用外?
他だと白露の写ってるやつはどうだろ?
3.3ガチャ予想通りだったら完凸したいキャラ2人も来てしぬトラビーも持ってないから引くしぬ
こういうゲームでボス側を使って圧倒的な力で1人で戦うっていうのめちゃくちゃやってみたかったんだよ!! 単体で最強!みたいなコンセプト人気だろうなって思ってたけどコメント見たら単調で微妙…って言ってる人そこそこ多くていて悲しみ( ; ; ) キャス2凸したけどファイノンも完凸します
お前と同じ感想だわ
ゲーム的にずるいやろwみたいなファイノン超おもろいじゃんね
俺もキャス凸ってるけど
ファイノン完凸するわ
俺も好きだわ
他のゲームとかでもよく単騎プレイとかするし、こう言うボスキャラ操作するのロマンありすぎ
虚構が苦手ってレベルじゃないなファイノンは
次の虚構ジェパードだけど隕石落としてもジェパードバリアで防がれててそのままラウンド終了してたわ
なんだあいつクリフォトの使令か?
お前らのおかげでこのゲームまだまだ安泰やな
ありがとうやで課金ニキ
ファイノンに御空って合うん?
高倍率の攻撃力と会心率と会心ダメバフお化けだから唯一無二と言っていいほどファイノンに最適ではあるね
攻撃力なんか本来は中途半端に乗せるぐらいならだけど諸々で高倍率の攻撃力あるから上げるだけ得!
強いて言うなら必殺技のスタック増やせないのはデメかなw
キャストリス2凸した人、
ファイノン様無凸に負けてて草
火力で勝ってても高難易度適正皆無なら使わんのよw
悔しねえ😂悔しねえ😂
お前が勝手に独りで戦ってるだけ定期
お、昨日も同じこと書いてたなw
さすがに余裕なさすぎとちゃうか?w
ストーリーと結びつけた性能と演出なのまじで感謝しかない
編成が少し難しそう、今までの特殊ゲージ系必殺持ちって取り合えず必殺回転率あげればいいみたいなとこあったけど
こいつでそれすると微妙火力の変身でラウンド消費してしまうから回転率とかより如何にバフを乗せた状態で変身できるかになりそう
バカ火力だけど裏庭は精鋭2体倒した後の2ゲージボスが0Rするにはちょっと怪しい
他コンテンツはぶっ壊せないから最強とまでは行かなず上手く調整されてる感じか
3.Xはインフレ進んでるけど縛り・デメリットもだんだんきつくなってる感ある。なのかの記憶縛りもそれっぽいし
ttps://youtu.be/nvPoHvD_vjA?si=wZk378_IEVn5YkHS
耐久抜き虚構3万点でワロタ
末日も高得点不可だし最強なの庭だけやないかw
よくこんなしょうもないプレイしてる動画のリンク貼れたな…流石に下げに必死すぎる…
まともなプレイング笑とやらをしていたら虚構満点取れるの?リンクはってよ🥺
プレイング云々の前にまずPT構成見直せって話だよな
ルアン餅のウェーブ開始時ep回復って反映されるのかね?
境界入ってもロビンずっと歌ってるのちょっと面白い
これほんと草
ht/tps://video.twimg.com/ext_tw_video/932378066826887168/pu/vid/1280×720/HYJCu95AsN3fnkuI.mp4
強化パーツ複数残ってるんだし、今でも強すぎるぐらいでは?
パーツで虚構末日適正改善されるとは限らんけど
その分庭が3.Xキャラで別格に強いなら仕方ないだろう
あ
ヘルタは敵数多ければ裏庭もそこそこできるし、
キャス黄泉は虚構いけるし、
モーディスみたいに特化キャラって評価上がらんのよね。
海外では汎用性高いキャラの方が評価高いのが答え
普通にキャスとパーツ取り合わないの助かるくね?
自分の手持ちだとサンデー持て余してたから使い所来て嬉しいわ
今見えてるのでサポ取り合いしない構成が
1ファイノン、2キャス
1ファイノン、2ヘルタ
のどっちかしかないからな
普通に助かると思うけども
ここってキャラsageするカスと信者括りしてバカにするカス多くて濃度高めなのね
虚構3万点はまずい
カスタマーセンターに問い合わせるか🤨
ファイノン弱くね?
キャスパの方が強い
ht.tps://m.youtube.com/watch?v=l3ZRvFlXwFk
今のファイノンパ恒常と星4でこれだからキャスパも2人抜いて恒常と星4に変えてみたら?今の状態でキャスパがファイノンに完敗だった方がやばい
サフェルで記録できんのかな
実用性はともかく
キャストリスもファイノンも好きなのに対立煽り多過ぎて悲しみ
本国だとまずメカニズム(主に必殺までの重さと必殺後の行動値)に毒点ありすぎって評価だし虚構や末日のまどろっこしさ見てると戦闘体験良くするためにもまあまあ改良必要そうだな
型落ちキャス信暴れんなよ
暴れんなよ暴れんなよ
ん?裏庭だけ最強?それ🐮でよくね?
もっといえば🦋でもいいなw
御空パ見たけど必殺技発動中も御空のバフ継続するの???
ファイノン弱いとニワカどもがセイバー引きにくるからファイノンは強くあれ。セイバー引くのは俺だけでいい
キャスも性能出たてはヘルタで良くね勢ばっかだったし歴史って繰り返すよな
まぁ実際ヘルタ以下やししゃあない
今の感じだと、多少は火力が落ちてもいいから行動値絡みを改善してもらう方が、調整案としては良いと思う?
ケリュドラ入れたら行動関連改善されるんであれば
火力だけ上げてもらったほうが総合的には強くなるかもしれん
変身後金髪になるのを白髪で据え置きにしてくれればもうどうでもいいよ
折角あのかっこいい剣使うんだからカウンターもうちょい強くしてほしいな
キャスファイ両方闇なのかにサポ取られるのに争ってて草なんよ🤣
一緒に型落ちするんだから仲良くしなさい🤭
それって闇なのかが2PT必要なコンテンツで使えないだけなのでは…
ttps://youtu.be/nvPoHvD_vjA?si=ns4PGQndUfHhJfbn
ロビンの歌にファイノンSE合わないし煩すぎるしで草
この編成で虚構30000点だから虚構苦手!って騒いでたの草
境界中のファイノンの行動でロビンのepは溜まるのね
ちなみにガチパ組んだら満点取れるんですか?
もしあったらリンク教えて欲しいです🙇
風呂場で歌ってるロビン想像して抜ける
虚構、メタキャラ持ってたら完全なヌルゲーだったから気づかなかったけど、ちゃんとV1ファイノンみたいな適正が無いキャラ連れて行ったら厳しめの難易度にはなってんのな
虚構ナメてたわ
サブ垢作って虚構やるとヘルタ姫子でも今結構キツかったりしてびっくりした
調整入りまくった黄金裔たくさん見てきたからv1なんてモーション見てキャッキャするものくらいに思ってる
例外は最初から完成度高かったヒアンシーだけどこいつ意外と欠点あるし調整入るっしょ
末日苦手といえど物理弱点あれば3600ぐらいは取れるし、物理弱点なくても3300は取れるからだいたいの人は満足すんじゃね
まあ末日フレイムスティーラーがファイノン接待じゃなかったのは意味わからんけど
3300は1.xのアタッカーが目指すラインなんよな……
最新アタッカーなら最低でも38は欲しいよ
無凸餅無しモーディスでさえ接待バフあれば満点取れるから36000前後はかなり低いよ
すまんコメ先間違えた