変更ログ
3.3.51
性能変更なし
3.3.52
性能変更なし
3.3.53





3.3.54
性能変更なし
3.3.55

3.3.56
目次
ファイノン
基本情報
| 名前 | ファイノン |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 壊滅 |
| 戦闘属性 | 物理 |
| ストーリー | エリュシオンは世界から切り離された辺境の村であり、今では複雑で謎めいた伝説しか残されていない。 無名の英雄█████、「世負い」の火種を宿す黄金裔よ——全世界の理想をその胸に刻み、万人の運命を背負い、新たな世界に最初の曙光をもたらせ。 ——「もし黎明が未だ訪れていないというのなら、この身を心火で燃やし尽くし、明日の烈陽となろう!」 |
育成素材
基礎ステータス
EP:特殊
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 582 | 703 | 1436 | 94 |
性能
通常攻撃:火を追い世を救う、行けば必ず至らん
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にファイノンの攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。 |
強化通常攻撃:創生・血棘渡死
| 弱点撃破:単体攻撃: 30 / 拡散攻撃: 20 |
| 拡散攻撃 「壊傷」を2獲得し、指定した敵単体に█████の攻撃力250%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に█████の攻撃力75%分の物理属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:黎明創世、天地開闢
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10 |
| 拡散攻撃 「火種」を2獲得し、指定した敵単体にファイノンの攻撃力300%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵にファイノンの攻撃力120%分の物理属性ダメージを与える。 |
強化戦闘スキル1:厄災・魂焼令却
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 5 |
| 強化 敵全体の数と同等の「壊傷」を獲得し、その後敵全体を即座に行動させ、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。 「魂を弑す熾炎」状態中、█████の受けるダメージ-75%、さらに敵が攻撃を行いまたは行動した後、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。即座に行動させられた敵全体が行動した後、カウンターを発動し、敵全体に█████の攻撃力40%分の物理属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力30%分の物理属性ダメージを与える。その後「魂を弑す熾炎」を解除する。「魂を弑す熾炎」1層につき、その回のカウンターのダメージ倍率が本来の倍率の20%分アップする。 このスキルによるダメージは戦闘スキルダメージとみなす。█████の追加ターンが回ってきた時、「魂を弑す熾炎」を所持している場合、即座にカウンターを発動する。 |
強化戦闘スキル2:支柱・死星天裁
| 弱点撃破:単体攻撃: 3.33 / 全体攻撃: 20 |
| バウンド 自身のすべてのデバフを解除し、その後、最大で█████の攻撃力1170%分の物理属性ダメージを与える。 「壊傷」を1消費するたびに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力45%分の物理属性ダメージを与える。「壊傷」を4消費した時、追加で█████の攻撃力450%分の物理属性ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。 |
必殺技:燃える世の永劫、背負うべき未来
| 弱点撃破:全体攻撃: 20 |
| 全体攻撃 █████に変身し、変身している間境界を展開する。境界内では、自身以外の味方キャラが一時離脱となり、行動できなくなる。境界継続中、敵全体は物理属性弱点を持つ。 █████は自身のターンには入らず、その代わり█████の追加ターンを8ターン持ち、速度は基礎速度の60%に固定される。最後の█████の追加ターンが回ってきた時、即座に最後の一撃を発動し、█████の攻撃力960%分の物理属性必殺技ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。 |
天賦:この身は炬火なり
| 強化 ファイノンの天賦。「火種」が12に達すると必殺技を発動でき、上限に到達した後も、最大3まで上限を超えられる。 ファイノンが味方または任意の敵単体のスキルターゲットになった時、「火種」を1獲得する。味方のスキルターゲットになった時、会心ダメージ+30%、3ターン持続。 |
天賦2:運命・この体こそ神
| 強化 █████の天賦。変身する時、「壊傷」を4獲得する。その時、味方のターンである場合、その味方が所持しているすべてのバフの継続時間を1ターン延長して、そのターンを終了させる。 █████は行動制限系デバフに抵抗し、強化通常攻撃を1つ、強化戦闘スキルを2つ持つ。必殺技を発動することはできない。変身している間、攻撃力+80%、最大HP+270%。攻撃を行った後、自身の最大HP20%分のHPを回復する。█████はHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にはならず、その代わり、自身の最大HP25%分のHPを回復し、即座に最後の一撃を発動する。その際、残っている█████の追加ターン1つにつき、最後の一撃のダメージ倍率が本来の倍率の12.5%分ダウンする。 変身を解除する時、味方全体の速度+15%、1ターン継続。 |
秘技:終わりの始まり
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 |
| ファイノンがパーティにいる時、秘技PT上限+3。 秘技を発動すると、秘技PTを2消費し、即座に一定範囲内のすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、自身以外の味方キャラのEPを25回復し、「壊傷」を2、SPを1獲得する。さらに各ウェーブ開始時、敵全体にファイノンの攻撃力200%分の物理属性ダメージを与える。 通常エネミーを攻撃する時ターゲットはその場で倒され、戦闘に入らない。敵に命中しなかった場合、秘技PTは消費されない。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 世界の終点へ赴く |
| 戦闘開始時、「火種」を1獲得する。変身終了時、「火種」を3獲得する。 | |
| 昇格4 | 幾千万の炎を携えて |
| 自身以外の味方キャラによる治癒効果またはバリアを得た時、与ダメージ+45%、4ターン継続。この効果は1ターンに1回まで発動できる。 自身以外の味方キャラのスキルによるEP回復効果を受けた時、「火種」を1獲得する。 | |
| 昇格6 | 英雄の本色を映し出す |
| 戦闘に入るまたは変身終了時に、攻撃力+50%。この効果は最大で2層まで累積できる。 |
ステータスボーナス
・会心ダメージ+37.3%
・会心率+12%
・速度+5
星魂
| 1凸 | |
| █████の追加ターンの基礎速度継承率が66%に上昇する。戦闘中に敵を1体倒すたびに、継承率+1.5%、最大で+84%。 必殺技を発動した時、会心ダメージ+50%、3ターン継続。 | |
| 2凸 | |
| █████の物理属性耐性貫通+20%。「壊傷」を4消費して「支柱・死星の天裁」を発動した時、追加ターンを1獲得する。 | |
| 3凸 | |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | |
| 「厄災・魂焼令却」を発動する時、追加で「魂を弑す熾炎」を4層獲得する。 | |
| 5凸 | |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | |
| 超過分の「火種」の上限がなくなる。戦闘開始時、「火種」を6獲得する。 「支柱・死星天裁」を発動した後、残りHPが最も高い敵ユニットに、その回の攻撃の合計ダメージ36%分の確定ダメージを与える。 |
モチーフ光円錐:正に燃え盛る黎明のように
レアリティ:★★★★★
運命:壊滅
基礎HP:953
基礎攻撃力:688
基礎防御力:397
効果: 装備キャラの基礎速度+12/14/16/18/20、ダメージを与えた時、敵の防御力を18/22.5/27/31.5/36%無視する。装備キャラが必殺技を発動した後、「烈日」を獲得する。この効果はターンが回ってきた時に解除される。「烈日」を所持している場合、装備キャラの与ダメージ+60/78/96/114/132%。


コメント
コメント一覧 (8,296件)
演出だけは凄いよね
隕石ポトポト〜w
ただの庭専用機だけど見栄えは良くて誤魔化せるから下手に馬鹿みたいなインフレさせるよりはこれで出した方が良い
まだv2も来てないのに決めつけは良くないよ
😂
ファイノン下げ必死すぎだろ
無凸ファイノン壊れすぎて
もう2凸キャスはゴミです
まぁこんだけモーションから何からンホられてるキャラファイノンが始めてだし他のキャラ推しから下げられるのもしゃーない
嫉妬だと思って聞き流しましょう
んほられはファイノンだけじゃないだろ
モーション面はキャスの時もアナイクス推しから色々言われてたし
モーションでは無いがスタレの元祖んほりはホタルだし
0Rきつくても超火力でインフレに飲まれないようにしてくれるならいいよ
0R以外認めない奴なんてキ◯ガイしかいないから
なぜ人は過去から学ばないのか
0R云々に固執するのはアホだが、指標の一つにはなるし、事実0R、末日低行動値で攻略出来ない≒DPA(Damage % Actionpoint)が低いってことだからインフレには飲まれやすいぞ
ファイノンぶっ壊れ過ぎて草、セイバーアーチャーとかいらんわw
サンデーってEP縄、ウェンワルサカ等のEP5%、ファイノン秘技で初動スキル前に必殺打てる?
初動から貯まってる動画もあれば貯まってない動画もあって分からん
乱流とかの効果?
EP縄持たせてないか、オナメにEP5%あるもの持たせてないか餅じゃないかのどっちかじゃね?庭でも末日でもファイノン秘技でサンデーEPマックス開始の人いたから乱流とかではないはず
ありがとう
装備見せてくれてないやつだったからオーナメントが違ったのかも
乱流じゃなくて確定なら必殺→スキルでSP使わないし余裕できるな
末日にはEP回復っぽいのはあったわ
ttps://youtu.be/S_4TkKlUSUY?si=lEyAvqeh2EE5ABZh
ファイノンサンデー記憶主ブローニャ
裏庭フーレイ1R
あんまり追えてなかったからよくわかんないんだけど最適パとなると記憶主をロビンに変えた方がええんか?
記憶主よりは圧倒的ロビンだな
必殺もファイノン秘技でスキル後確定で打てるしサンブロ引っ張りでスタック稼ぎにも貢献できる
ロビサンブロの速度早くして攻撃靴ファイノン引っ張れば変身前の行動値消化がかなり少なくなる
サポ全員にウェンワーク持たせるとかもあるのかね
2ヶ月でキャストリス型落ちしてて草ァ!
アタッカー更新するごとに型落ちはするだろ?バカなんお前😅
あー!
俺馬鹿だから一生唸ってたんだけど必殺の行動値の算出方法やっと分かったわ!
基礎速度×0.6÷7が追加ターン毎の行動値なんか!
マジで義務教育受けてなかった!
…え、1凸餅したら結構速くなるな?
少し課金圧強いかもだけど、このセット揃えれば副次的に1必殺の消費行動値が46下がるって中々じゃね?
間違えました…
(10000÷(基礎速度×0.6))÷7が行動値だったわ…
頭弱すぎか?俺
弱いなんて言わないでそのコメント見ても尚自分は理解できてないんだから
こんな馬鹿みたいな火力出してるのに行動値消費すんなとか言ってる猿はもうゲーム消せよ
そうすれば行動値0だよ
一撃の火力出してたとしてもそれに時間かかってるor頻度少ないなら火力出せてるとはいわないんよ…
例えば1Rで2回隕石として100万×2だとしても他のアタッカーやサブアタがそのラウンドで合わせて50万×4回やってるだけで追いつかれる
なんなら手数で負けてるからギミック対応力で負けるという結果になる
引っ張るキャラ入れられない時、攻撃靴と速度靴どっちの方が結果的に強い?ってのと同じこと
言うほど馬鹿みたいでも無いんだよね
現時点だとパーツ揃ってないから当たり前だけど
キャス、トリ、ヒアとかが3人で出してる火力にパーツ揃ったら本当に追いつけんの?って値
だから言ったろ?
キャストリスは罠だって
なのかが来る頃にはファイノンは罠だからスルーしたって言ってそう
今んとこファイノンのほうがトラップじゃね?
丹恒が使うファイノンに召喚させるドラゴンがファイノン行動後追加攻撃して微量のEP回復持ってくるとかの完全なデザイナーズコンボしたらアレだけども
なんかそれありそうやな
無駄なくファイノンの与ダメと火種を集めつつ、SPを温存出来、ドラゴンが結界に入れなくても問題ないと
凸すれば解決するのにしないんですか?
3.3裏庭
スウォーム1R(サンブロ停雲)
ttps://youtu.be/FzLFq-8EPjg?si=zlFJykNbEFJojfpI
フーレイ1R(サンブロ記憶主)
ttps://youtu.be/S_4TkKlUSUY?si=fGmuL0Zucrp6h_x4
上の動画ではテスターがコメ欄で問題点の指摘を詳しくやってる
有能、ありがとう
このテスターが言ってるのその通り過ぎるし、ついてるコメントの「キーワードは「あなたが思っているほど強くない」です。誰も彼が弱いとは言っていません。」←まじでこれ
ここで欠点に目を瞑って脳死で擁護してるやつ見るとファイノン引きたくないから強くなってもらっちゃ困るやつにしか見えん
要約
火力が出始めるのが遅ぇ上にSPゲロ食い、そんでもって単体以外の火力は並以下
肝心の必殺中もスタック維持が殆どでQOLもうんち
– 行動値が~ (みんな指摘してるから省略)
– 自前のバフと、火種を溜めやすいサポが提供するバフが同系統のため伸びが悪い(別係数のバフを提供するトリビーやデバッファと比較して伸びが悪い)
– 火種を溜めるのためのSP消費が重い
– 主力技がバウンドなので敵が複数いるとダメージが分散する。とどめの一撃も複数の敵にダメージが等分されるため、AoEのダメージ効率が悪い。(カウンターやフィニッシュも同様)
– 壊傷を溜めるのに強化通常だと2ターンを消費し、カウンターは敵の数に左右される。強化通常やカウンターのダメージが十分なら気にならないが、今はそうではない。
3.4裏庭はぶっちゃけだいぶデフレしてるからあそこで早くてもなあ
少なくとも耐久枠入れたときの恩恵は強化した方がいいんじゃね
今の所裏庭で突出して強いわけではなく末日、虚構は行動が遅くて手数もないためバージョン2のキャラより結果が悪いな
ちなみにバリアはられるアルジとかダメカ90%あるボリュクス、アベみたいなのもらうとただでさえ少ない行動を丸々無駄に消費する回数が増えるためギミック系にもかなり弱い
セレ速は何故か1発の火力みて褒めてる人みるが、本国の方は総じて評価低め
スタレのシステムと相性悪いからかなり見直した方がいいというコメントが多い
ここからどう変えてくるかだな
v2v3待ちやな
ここで強化無かったら運営は壊れポジにする気はないってことにしていいだろうけどまぁここまで凝ってそれはないやろうな
v1なんて様子見程度でいい
無凸だと3.3庭0Rできず、3.4のデフレ+接待庭で0R
思ったより強くないのを接待で誤魔化してるだけな気がしてきた
このキャラ、0Rやハイスコア狙うってより
初心者さんが安定してクリアするためのキャラなんじゃない?
0Rとかするならセイバーの方がよっぽど強い
現状で限定サポ引っ提げても必殺1、2発で倒せなかったらSP枯渇して死にかけるんだけど、どこらへんが安定してんの?
結局今一番どこでも安定した火力出せる低コストパはマダヘルパやぞ
高コストならキャストリスもいるけど、ファイノンはコストかけてもあんましとかいう、コストかけたら裏庭最強のアグライアよりも酷い状態になってる
0Rでなく1Rとかでやってる人たちですら速度160厳選してかつ耐久なしでやってて8回で倒しきれなかったら味方がやられたりしてる
厳選渋めの初心者が使うなら8回の行動じゃ倒し切れないの当たり前状態だから必殺の貯め直しにもまた時間かけてそこからまた火力出すのに時間かけてーをやることになるから相当ラウンド伸びるぞ
虚構や末日はおそらくクリアすら厳しい
初心者がやるにしても倒されにくくてデバフも受けなくてサブアタも自由にいれられてファイノンより強化攻撃も簡単に打てるモーディスとか使った方がよっぽど楽だろうな
むしろ初心者こそ扱いづらくなってるくせに0R適正はないとか言うどっちつかずの性能
そもそも単体バッファーの強みの一つにダンスや即時行動系があるけどファイノンはそれ受けられない(中速運用にすると必殺入るまでの行動値がすでに遅いためラウンドが伸びる)
からただバフに頼ってるだけな状態
どうせ被弾でも溜まるからバッファーの使い分けもあんまできてないように感じる
実際御空や開拓者入れても動きほぼ変わってねぇし
殺風景隕石落としが微妙すぎるからキュレネとなのか行くわ
ごめんモーションまじかっこいいから完凸するわ笑笑
現時点で抱えてる問題について指摘してる動画のコメ欄に秀逸な海外ニキがいて草
ついに誰かが言った……一部の人々は本当に妄想的で、考えることさえできず、母親がファイノンを作ったか何かみたいに泣き出す。
欠点だらけだし火力もそれなり
ケビン顔をこんなんで出したら過去最大の炎上だろ
まず崩壊3rdがそんなに売れてるゲームじゃなかったことを3rd民は自覚しろ
スタレ民の殆どが「ケビン…?は…?」ってなってるし強かろうが弱かろうがそこまで興味ねーわ
デーロビンブロだと白基調で統一感あっていいね
まあ変身したら退場して居なくなるんだが
8回の攻撃で倒しきれないとラウンドとかかなりキツいと思うんだけどフィールドから味方追い出すコンセプトは絶対変えないだろうからどうすんだろ
なんかコンセプトがそもそもスタレと相性悪い気がする
ファイノンはケリュドラ次第じゃね
もうそろそろ情報でるよね?
キャスでも使えることに期待してるんだが可能性どれくらいあると思う?
キャスは行動順加速(追加ターン)求めてないから大人しくファイノンで使うか闇なのか待ち
未変身を引っ張りまくった方がクリアラウンド早いとか無いよな?
その分必殺の行動が遅れてゼロラウンドからはみ出しちゃうから無い
いや変身しないってこと
少なくとも虚構なら、ファイノンサンデートリビーヒアンシーで必殺打たない方がスコア高そう
耐久無しでこんだけやれるなら問題無さそうだけど何が不満なんだ?
庭なんてミッションクリア出来れば良くね?
推しだったり高望みしたいなら完凸したら良いのではないの?
どんなアッパーされるか楽しみ
寵愛アタッカーが最終的に弱くされるわけがないのに現段階で下げてる奴らマジで恥晒しすぎね?
せめてV5V6が終わってから下げろよ
じゃあ下げてる奴に反応しないで無視すればいいんじゃないですかね…
誰も「最終的に弱い」なんて言ってねぇよ
「今微妙」つってんだよ
妄想膨らませて存在しない奴に文句言ってんじゃねぇぞマジで
ファイノン最強と思ってたけど階差ならキャス+ヒアンシーの方が上じゃね?
キャス+ヒアンシーは祝福をHP寄りで取っていっても耐久増しつつ火力あげれるからかなり優秀
ファイノンは火力は最強だけど巡狩や缶詰ほしかったりするし黄金の血の祝福も自分やケリュドラのやつ選びたかったりで難しいと思うわ
階差っていうか
他の調和のバフ受けてヒアンシーとキャスで2人がかりで火力出す状態に
今のファイノンなら最適パーツ揃うまでどこでも勝てるわけ無いと思う
最終的には最適無しでも並んでくるとは思うが
これから調整していくって段階のv1で強い弱いの判断はちょっと早くない?
ここはこうしてほしいみたいな意見なら分かるけど
ここって別にテスターサイトじゃないから、途中の情報で一喜一憂するなっていうならそもそもベータ終わってから確認するだけで良いと思うよ
強い弱いは考察して然るべきだろ
何のためのβだと思ってんの?
もしかして「リーカー達に向けた事前お披露目」みたいな解釈とかしてねーだろうな
本来運営に性能の是非をフィードバックするためにあるもんだからなβは
つーかリーク見てるカス共が要望出しても通るわきゃねーだろタコ
キャラ自体が推しではなくても好きだから弱くても本人は引くよ
その後凸するかどうは流石に性能見て決めるから静観中
ナーフは流石にないだろうと思ってみてる
全体バフもかかるやつとかからないやついて、まだ調整段階って感じやな。
ファイノンに嫉妬してるキャストリス信うぜぇな
心に余裕無さすぎだろ笑
いちいちウザイだの言ってるお前が一番目障りや😅
キャス信なんてものが居るなら
今のファイノンなんて歯牙にもかからん性能なんだから
なんの感情も沸かないだろ
うざいのはファイノン板でなにかにつけてキャスを持ち出してるお前な
マダラの天蓋新星やん
さらにもう1発‼️🪨
崩壊キャラ要素とかいう運営だけ勝手に盛り上がってる謎要素
まぁv1であーだこーだ言うのもリークの楽しみみたいなもんやろ
ある程度仕上がったデザインだけ興味あるならv4v5辺りから確認すればいいわけだし
現状はともかく無駄のない軌跡見る限り
ファイノン>>セイバー>アーチャーぐらいに最終的になるのは目に見えてる
境界内にいる敵は、被ダメージがupするとか欲しいな
HC前提な性能なのに、自己バフとHCサポーターとのバフの相性が良くないのどうにかしてくれ
会心系はサポに丸投げしてる割にそのサポからたくさん貰えるはずの与ダメバフは何故か自前でもたくさん持ってたり、ちょっとちぐはぐだよな
サポのオナメって何がいいんや
ガンマンってコメント見なかったんか?
使用動画見たら演出バチかっこいいやんけ。
強かったら引こうかなくらいやったのが一気にめっちゃ欲しくなった。
てか虚構虚構言う奴ってさ、乱破もヘルタもキャスもアナクサも引いてないってことなん?w
しかも満点取れないだけで、妥協点クラスのスコアは出せてるのにまーだ強請るか
他の虚構不向きなキャラでもファイノンよりとれてるしなぁ
そもそもキャスとかヘルタは得意分野ありつつ全部強いけどファイノンは何が強いんだ?
3.4裏庭自体がファイノンfateに有利な接待すぎてよくわからんな
3.3裏庭じゃどうなんやろ
ファイノン下げしてる雑魚キャラ信者哀れすぎる
コンセプト的に仕方ないけどデバフ系と組めないからダメージの伸びが悪そうなんだよな
誰か伏せ字の正解わかった?
全く見当つかん
K-423って考察してた人がいたな
どの言語でも⬛︎が5文字だからアルファベットとか数字だろうって
マジでストーリーとかケビン要素と1mmも関係なくて草
人権ファイノン引けない可哀想な人がワラワラで草生える
みんな引きたいから性能に対しての意見要望が出てるんだろ、もうちょっと頭使え
ファが人権だと信じて何人かスルーしたからファが人権じゃないと後がない悲しい人間だろほっとけ
全部引いてりゃこんなことにならなかったのに、憐れなやつだよ
今後ファイノンのパーツ引いて更新していっても画面に映るのはファイノンだけw
それ、楽しい?w ファイノンなんて寵愛が無かったらモブにも劣る魅力のキャラなのに
寵愛されてるのに無かったらとか言われてもな
お前は誰にも愛されてないモブ以下だから嫉妬してるのか?
すまんすまん寵愛されてても中身はモブ以下の魅力だったわw 圧倒的寵愛のモーションで騒がれてるだけでキャラとして好きな人ほとんどいないでしょ 嫌いな人もほとんどいないと思うけど 無味無臭のなろう主人公
感性がひねくれものすぎる
お前みたいなのが好きなアナイクスが全然引かれなかったのなんだと思ってんだよ
強化通常攻撃とカウンターの倍率上昇
必殺技終了時攻撃のバウンド化
必殺技終了時味方全体即行動頼むやで