変更ログ
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性能変更なし
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性能変更なし
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性能変更なし
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目次
ファイノン
基本情報
| 名前 | ファイノン |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 壊滅 |
| 戦闘属性 | 物理 |
| ストーリー | エリュシオンは世界から切り離された辺境の村であり、今では複雑で謎めいた伝説しか残されていない。 無名の英雄█████、「世負い」の火種を宿す黄金裔よ——全世界の理想をその胸に刻み、万人の運命を背負い、新たな世界に最初の曙光をもたらせ。 ——「もし黎明が未だ訪れていないというのなら、この身を心火で燃やし尽くし、明日の烈陽となろう!」 |
育成素材
基礎ステータス
EP:特殊
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 582 | 703 | 1436 | 94 |
性能
通常攻撃:火を追い世を救う、行けば必ず至らん
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にファイノンの攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。 |
強化通常攻撃:創生・血棘渡死
| 弱点撃破:単体攻撃: 30 / 拡散攻撃: 20 |
| 拡散攻撃 「壊傷」を2獲得し、指定した敵単体に█████の攻撃力250%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に█████の攻撃力75%分の物理属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:黎明創世、天地開闢
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10 |
| 拡散攻撃 「火種」を2獲得し、指定した敵単体にファイノンの攻撃力300%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵にファイノンの攻撃力120%分の物理属性ダメージを与える。 |
強化戦闘スキル1:厄災・魂焼令却
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 5 |
| 強化 敵全体の数と同等の「壊傷」を獲得し、その後敵全体を即座に行動させ、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。 「魂を弑す熾炎」状態中、█████の受けるダメージ-75%、さらに敵が攻撃を行いまたは行動した後、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。即座に行動させられた敵全体が行動した後、カウンターを発動し、敵全体に█████の攻撃力40%分の物理属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力30%分の物理属性ダメージを与える。その後「魂を弑す熾炎」を解除する。「魂を弑す熾炎」1層につき、その回のカウンターのダメージ倍率が本来の倍率の20%分アップする。 このスキルによるダメージは戦闘スキルダメージとみなす。█████の追加ターンが回ってきた時、「魂を弑す熾炎」を所持している場合、即座にカウンターを発動する。 |
強化戦闘スキル2:支柱・死星天裁
| 弱点撃破:単体攻撃: 3.33 / 全体攻撃: 20 |
| バウンド 自身のすべてのデバフを解除し、その後、最大で█████の攻撃力1170%分の物理属性ダメージを与える。 「壊傷」を1消費するたびに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力45%分の物理属性ダメージを与える。「壊傷」を4消費した時、追加で█████の攻撃力450%分の物理属性ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。 |
必殺技:燃える世の永劫、背負うべき未来
| 弱点撃破:全体攻撃: 20 |
| 全体攻撃 █████に変身し、変身している間境界を展開する。境界内では、自身以外の味方キャラが一時離脱となり、行動できなくなる。境界継続中、敵全体は物理属性弱点を持つ。 █████は自身のターンには入らず、その代わり█████の追加ターンを8ターン持ち、速度は基礎速度の60%に固定される。最後の█████の追加ターンが回ってきた時、即座に最後の一撃を発動し、█████の攻撃力960%分の物理属性必殺技ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。 |
天賦:この身は炬火なり
| 強化 ファイノンの天賦。「火種」が12に達すると必殺技を発動でき、上限に到達した後も、最大3まで上限を超えられる。 ファイノンが味方または任意の敵単体のスキルターゲットになった時、「火種」を1獲得する。味方のスキルターゲットになった時、会心ダメージ+30%、3ターン持続。 |
天賦2:運命・この体こそ神
| 強化 █████の天賦。変身する時、「壊傷」を4獲得する。その時、味方のターンである場合、その味方が所持しているすべてのバフの継続時間を1ターン延長して、そのターンを終了させる。 █████は行動制限系デバフに抵抗し、強化通常攻撃を1つ、強化戦闘スキルを2つ持つ。必殺技を発動することはできない。変身している間、攻撃力+80%、最大HP+270%。攻撃を行った後、自身の最大HP20%分のHPを回復する。█████はHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にはならず、その代わり、自身の最大HP25%分のHPを回復し、即座に最後の一撃を発動する。その際、残っている█████の追加ターン1つにつき、最後の一撃のダメージ倍率が本来の倍率の12.5%分ダウンする。 変身を解除する時、味方全体の速度+15%、1ターン継続。 |
秘技:終わりの始まり
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 |
| ファイノンがパーティにいる時、秘技PT上限+3。 秘技を発動すると、秘技PTを2消費し、即座に一定範囲内のすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、自身以外の味方キャラのEPを25回復し、「壊傷」を2、SPを1獲得する。さらに各ウェーブ開始時、敵全体にファイノンの攻撃力200%分の物理属性ダメージを与える。 通常エネミーを攻撃する時ターゲットはその場で倒され、戦闘に入らない。敵に命中しなかった場合、秘技PTは消費されない。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 世界の終点へ赴く |
| 戦闘開始時、「火種」を1獲得する。変身終了時、「火種」を3獲得する。 | |
| 昇格4 | 幾千万の炎を携えて |
| 自身以外の味方キャラによる治癒効果またはバリアを得た時、与ダメージ+45%、4ターン継続。この効果は1ターンに1回まで発動できる。 自身以外の味方キャラのスキルによるEP回復効果を受けた時、「火種」を1獲得する。 | |
| 昇格6 | 英雄の本色を映し出す |
| 戦闘に入るまたは変身終了時に、攻撃力+50%。この効果は最大で2層まで累積できる。 |
ステータスボーナス
・会心ダメージ+37.3%
・会心率+12%
・速度+5
星魂
| 1凸 | |
| █████の追加ターンの基礎速度継承率が66%に上昇する。戦闘中に敵を1体倒すたびに、継承率+1.5%、最大で+84%。 必殺技を発動した時、会心ダメージ+50%、3ターン継続。 | |
| 2凸 | |
| █████の物理属性耐性貫通+20%。「壊傷」を4消費して「支柱・死星の天裁」を発動した時、追加ターンを1獲得する。 | |
| 3凸 | |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | |
| 「厄災・魂焼令却」を発動する時、追加で「魂を弑す熾炎」を4層獲得する。 | |
| 5凸 | |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | |
| 超過分の「火種」の上限がなくなる。戦闘開始時、「火種」を6獲得する。 「支柱・死星天裁」を発動した後、残りHPが最も高い敵ユニットに、その回の攻撃の合計ダメージ36%分の確定ダメージを与える。 |
モチーフ光円錐:正に燃え盛る黎明のように
レアリティ:★★★★★
運命:壊滅
基礎HP:953
基礎攻撃力:688
基礎防御力:397
効果: 装備キャラの基礎速度+12/14/16/18/20、ダメージを与えた時、敵の防御力を18/22.5/27/31.5/36%無視する。装備キャラが必殺技を発動した後、「烈日」を獲得する。この効果はターンが回ってきた時に解除される。「烈日」を所持している場合、装備キャラの与ダメージ+60/78/96/114/132%。


コメント
コメント一覧 (8,296件)
ファイノン、アベは1コスト0ラウンドできるのね
敵が単体なのとアベのギミックが必殺技全回復だからそれ利用してギリ0R圏内に滑り込ませてる
キャスでいうボリュクスみたいな接待敵
画面に映るのがファイノンだけなのが嫌でファイノン引きたくないなら、ダークなのかまで待てばいいだけなのに。
こんだけ異質な性能してるんだからv1時点での改善点なんてそりゃあって当たり前よな、調整班もやる気ないってことはないだろうし毎火曜日が楽しみや
闇なのか来てもモーションでは絶対ファイノンやろ
まぁー分かりきってる事だけども
「三月なのか」というだけでバリューあるんだよなぁ・・・
でもそいつ本人じゃないじゃんwwww
メデイモスタイプやろな
あいつも初期はクソ雑魚ナメクジだったけど最終的にいい塩梅のキャラになってたし
必殺技があまりにもスキルと噛み合わなさすぎてるから、そこでケリュドラが来て大幅な強化来る未来しか見えん
敵が1.2体になること多くなると思うし、そういう想定だと、1回の必殺技で3回しか戦闘スキル2うてないし、最後の7ターン目が2しか貯まらないから微妙な終わり方になる
2凸に関しても4回しか戦闘スキル2うてないし、最後に関しては4貯まって終わりになる
ここがケリュドラによって最後は戦闘スキル2うって終われるような感じになるんじゃないんかな?
このキャラが最強って言ってる人は今なんのPT使ってるか気になるわ
下手したらver2.0以前のキャラ使ってるんじゃ
こいつの動画耐久なし調和3人パーティにして結局瀕死になってキャスパッシブで復活してなんとかクリアしてて笑う
その上でキャス叩きとか滑稽すぎるだろ
ファイノンに限らないけど
耐久抜き(キャスパッシブ発動)の動画は見てて笑っちまう
速度靴より攻撃靴の方はいいんですか?
ファイノンを強化するキャラにも魅力があるかもなのに必殺技使うと味方がいなくなってソロで戦う場面を想像したらちょっとファイノンを引くの考えるな…
オートで画面眺めること有るけど色んなキャラが動いてるのは案外飽きが少ないというメリットがあるんだな!
テスター達はなんて言ってるん?アナイクス見たいに過剰に上げる人がテスターだったら不安だけど
前のページに感想の一部書いてるから見てみたら
テスターはあまり肯定的ではない様子
改善点いっぱいあるし肯定的じゃないのいいね
セレ鯖の黒猫のイヴうざすぎて鯖から出ていけよ
階差だったら変身しても致死量のダメ受けて即変身解除とかなりそうで怖いな
ここから下方入らないなら原神のヌヴィの過ちを繰り返すんだな
弱体化されたサフェルの次ってタイミングも荒れる予感しかしない今のままだと
弱くてクカ
お前のオツムのこと?
ファイノンの現状
火力→全キャラトップクラスのアホアホ
使い勝手・行動直関連→ゴミカス ってところか。
いずれにせよ化けるだろうな。
時間の問題。
みんなは1人になってしまう仕様をなくせば満足って感じ?
一人はいいけど
他のPTで4人動かすのと同じぐらいのDPRが出ないとゴミすぎるというだけ
再変身の事考えたら
変身解除時にSP全快も必要じゃね
ファイノンの火力は高いが1パーティ分の火力としては全然物足りないって所。他のハイキャリはサポートが再行動とかで手数増やしてるけどファイノンにはそれがないし行動値固定されてるから必殺早く打たないと8回分のターンが1ラウンドからはみ出てるとかいうどうしようもなさ
キャスもファイノンもなのかで型落ちだよ〜ん。そのなのかも江戸星で型落ちだよ〜ん。
結局開発からもユーザーからもケビンの代替品としか見られてなくて可哀想
見た目的にも声優的にも変身後の姿的にも狙ってるんだけど「ファイノン」ってキャラは一体なんなんだろうね
開発は知らんけど
ケビンとやらを知ってるユーザーなんて殆どいないでしょ
必殺中スヴァローグには捕まらないけどネムリには夢死にされて強制解除らしい
ギミックの関係で絶対に使えない相手がいるってのは致命的やね
スヴァローグ捕まらないんだって思ったけどフィールドに1人しかいない単騎状態だからか
アイツの手って単騎だと捕まえて来ないもんな
ちなみにスヴァローグに誰かしら持ってかれた状態のまま必殺に移行した時だけ手の中のチームメンバーを境界に招待できるっていう特殊な抜け道があるんだが、解放するために攻撃すると隕石で仲間蒸発してそうな絵面が見られるぞ
業魔ケビンよりかっこいい
カウンタースキル発動してない間の被弾が無駄すぎるのも何とかしてくれんかな
壊傷が貯まるわけでもなくもちろんクラーラみたいに被弾するたびにカウンターしてくれるわけでもない、このただ殴られてる時間いらないだろ…通常キャラと違って被弾でEP貯めることもできないんだし被弾で壊傷増やせてよくないか
火力多少下げてもいいから殴られる度にカウンターしてほしい
売り上げ目標S+だからみんなで課金しようね。謎に言い争ってるけどバフ来るのは確定してるし下げようとしても無駄だよキャス信さん。
普通どっちも引くよね
アタッカーなんて誰引こうが自由だから、性能厨でもない限りどっちも引くとは限らないだろ
いちいちキャス信て言わなきゃ発言できないの、びょーき?
敵の火力もインフレするだろうし耐久は必須だな。
3サポで無理やり強く見せてるけど耐久ありならアナイクスhcより弱い可能性あるぞ。
少なくともV1だと耐久なしでアナイクス以下や…向こうは無駄にsageられてるだけで耐久なしで無凸0R連発はしとる
単体だけ見るならファイノンの方が強いが味方追い出し行動費消費ロビトリメタというデメリットに対して結果が見合ってないんだわ
ロビンは初動のために採用できるけどスタック貢献しないし攻撃バフ過剰でフルに活かしてるわけじゃない
全然性能関係なくてごめんけどあの開拓クエストの展開からどうこの形態に移行するん?
そもそもこれ生放送でどうやって紹介すんだよって思ってる
3.0みたいにPV出してチラ見せしてから紹介するんやろ(鼻ほじ)
2凸ノンは馬鹿みたいにぶっ壊れだし、キャスみたいに凸を降ろしてくれたら満足かな
一人で戦ってる時間長すぎ、これに尽きる
それも中途半端に長いから倒しきれない内に戻ると萎えるんだよ
最初12MAX貯めて撃つロマン砲だった飛霄が結局6で撃つように魔改造されたような調整が必要だわ
下げたい訳じゃないし絶対引くんだけどファイノンの隕石攻撃の最後の重低音がどうしても怖すぎて心臓バクバクしちゃうんだけどあの音って設定で消せたりするかな、?
無理だったら心臓に頑張ってもらうけど出来れば消したい…
現段階で性能面を無意味に煽ってるヤツらってそれがどれほど無駄な事かに気付いてないんか?今までの寵愛アタッカーは全員成功してきたじゃろて
それとも学習能力がないだけなのか……
1人になるのが勿体ないとかならまだ分かるんだが
ファイノンの性能が微妙な事を憂いてる奴は沢山いるけど
煽ってるやつなんて居なくないか?
何故かその微妙性能であるファイノンを棒にして他キャラ煽ってるやつならいるが
このページだけでも幾らでも居るだろww
本当に目付いてるか?
おる?
単発で一言吐き捨てる奴なんて強いキャラのスレでも出てくるぞ
3人目の調和に御空ってどう思う?
初速が遅すぎるせいで必殺使う頃には調和3人とも瀕死になってるの笑うわ。2凸だと一回の変身で確実に倒し切れるだろうけど無凸の調和3編成はあんま強くなくね?
モチーフのイラストなんか気持ち悪いな、どっかで見たサル痘患者みたい
ファイノンの必殺中の見た目3.4のストーリーやった後だと満足できるんだろうけど、個人的に翼?生やして身体中傷だらけ威圧感マシマシの姿が3.3までのファイノンのイメージとかけ離れててあんま受け入れない
俺の英雄の素ファイノンは何処?😠
お金かけて手に入れたキャラが画面から消える必殺技…
微妙言われてるがオーナメントに新炭鉱ケリュドラ居るしなんとかなるだろ
飛霄の時みたいに必殺分けてくんねぇかな
単騎ターン長すぎて冗長
枝豆目みたいな記憶ミームに対してクソ弱くておもろいw変身中に掴まれたら変身解けるわ
苦手、天敵は今のところバナ研ボリュクスネムリとかか?あとはアルジェンティの無敵バリアにも弱そうやな
枝豆目みたいな記憶ミームに対してクソ弱いね変身中に掴まれたら即解除で笑っちゃった
ネムリに殺された時仮死状態だから最後の一撃すら発動しないの終わってる
やっぱ仲間3人不在になる割には火力低いなぁって感じだな
戦闘が4人の時より長いし
撃破パ並みにメタりやすいなこのキャラ
だからある程度火力あっても違和感ないんだよね
上方修正は必須やね
今の強さだと型落ちまで3ヶ月すらもたないと思うわ
正直現状の庭特化が一番ネックだわ
虚構か末日のどちらかの適正がある程度はないと厳しい
そもそもボスキャラを操作って数えるほどしか無い、あとそれに至るまでのシチュエーションとかがあるからこそ燃えるのであって一生それ使いたいって訳じゃないからなぁ…
どうしても大味になっちゃって彩りを感じられなくなっちゃう
強いのは分かるしモーションも格好いいんだけどだけどもうちょい操作感的なのが欲しいというか…プレイ映像みてもずっと隕石→カウンター準備→被弾被弾→カウンター→隕石→…の繰り返しだけでなんかはっきり言って詰まらんというか…。
下手にバウンドで全体攻撃だから敵を選ぶという動作すらなくカウンターも被弾時に雲璃クラーラみたいなカットインでやる訳じゃないからただ被弾する時間すぎてこの時間いる?ってなっちゃう。
折角演出作りこんでるんだからもっと頻繁に見れるようにしたらいいのに
これ多分必殺中1人になっちゃうから余計に感じるんだろうな。他のパーティーだったら他キャラの行動あるから同じ行動の繰り返しでもあんまり気にならないけど同じキャラが同じ動きずっとしてるから飽きが来るんだと思う
寵愛アタッカーって大体最初は既存キャラ以下のクソザコだしV1ならこんなもんじゃない? ただモーディスの時みたいな有能テスターであってくれ
有能なのはテスターじゃなくて調整班
テスターの言う事全部聞くわけじゃない