【6/13更新】ファイノンの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.4】

公式翻訳

変更ログ

3.3.51

性能変更なし

3.3.52

性能変更なし

3.3.53

3.3.54

性能変更なし

3.3.55

3.3.56

目次

ファイノン

基本情報

名前ファイノン
所属
レア度★★★★★
運命壊滅
戦闘属性物理
ストーリーエリュシオンは世界から切り離された辺境の村であり、今では複雑で謎めいた伝説しか残されていない。
無名の英雄█████、「世負い」の火種を宿す黄金裔よ——全世界の理想をその胸に刻み、万人の運命を背負い、新たな世界に最初の曙光をもたらせ。
——「もし黎明が未だ訪れていないというのなら、この身を心火で燃やし尽くし、明日の烈陽となろう!」

育成素材

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
80582703143694
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:火を追い世を救う、行けば必ず至らん

弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体にファイノンの攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:創生・血棘渡死

弱点撃破:単体攻撃: 30 / 拡散攻撃: 20
拡散攻撃

「壊傷」を2獲得し、指定した敵単体に█████の攻撃力250%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に█████の攻撃力75%分の物理属性ダメージを与える。

戦闘スキル:黎明創世、天地開闢

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
拡散攻撃

「火種」を2獲得し、指定した敵単体にファイノンの攻撃力300%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵にファイノンの攻撃力120%分の物理属性ダメージを与える。

強化戦闘スキル1:厄災・魂焼令却

弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 5
強化

敵全体の数と同等の「壊傷」を獲得し、その後敵全体を即座に行動させ、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。
「魂を弑す熾炎」状態中、█████の受けるダメージ-75%、さらに敵が攻撃を行いまたは行動した後、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。即座に行動させられた敵全体が行動した後、カウンターを発動し、敵全体に█████の攻撃力40%分の物理属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力30%分の物理属性ダメージを与える。その後「魂を弑す熾炎」を解除する。「魂を弑す熾炎」1層につき、その回のカウンターのダメージ倍率が本来の倍率の20%分アップする。
このスキルによるダメージは戦闘スキルダメージとみなす。█████の追加ターンが回ってきた時、「魂を弑す熾炎」を所持している場合、即座にカウンターを発動する。

強化戦闘スキル2:支柱・死星天裁

弱点撃破:単体攻撃: 3.33 / 全体攻撃: 20
バウンド

自身のすべてのデバフを解除し、その後、最大で█████の攻撃力1170%分の物理属性ダメージを与える。
「壊傷」を1消費するたびに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力45%分の物理属性ダメージを与える。「壊傷」を4消費した時、追加で█████の攻撃力450%分の物理属性ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。

必殺技:燃える世の永劫、背負うべき未来

弱点撃破:全体攻撃: 20
全体攻撃

█████に変身し、変身している間境界を展開する。境界内では、自身以外の味方キャラが一時離脱となり、行動できなくなる。境界継続中、敵全体は物理属性弱点を持つ。
█████は自身のターンには入らず、その代わり█████の追加ターンを8ターン持ち、速度は基礎速度の60%に固定される。最後の█████の追加ターンが回ってきた時、即座に最後の一撃を発動し、█████の攻撃力960%分の物理属性必殺技ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。

天賦:この身は炬火なり

強化

ファイノンの天賦。「火種」が12に達すると必殺技を発動でき、上限に到達した後も、最大3まで上限を超えられる。
ファイノンが味方または任意の敵単体のスキルターゲットになった時、「火種」を1獲得する。味方のスキルターゲットになった時、会心ダメージ+30%、3ターン持続。

天賦2:運命・この体こそ神

壊傷の上限は7

強化

█████の天賦。変身する時、「壊傷」を4獲得する。その時、味方のターンである場合、その味方が所持しているすべてのバフの継続時間を1ターン延長して、そのターンを終了させる。
█████は行動制限系デバフに抵抗し、強化通常攻撃を1つ、強化戦闘スキルを2つ持つ。必殺技を発動することはできない。変身している間、攻撃力+80%、最大HP+270%。攻撃を行った後、自身の最大HP20%分のHPを回復する。█████はHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にはならず、その代わり、自身の最大HP25%分のHPを回復し、即座に最後の一撃を発動する。その際、残っている█████の追加ターン1つにつき、最後の一撃のダメージ倍率が本来の倍率の12.5%分ダウンする。
変身を解除する時、味方全体の速度+15%、1ターン継続。

秘技:終わりの始まり

弱点撃破:単体攻撃: 20
ファイノンがパーティにいる時、秘技PT上限+3。
秘技を発動すると、秘技PTを2消費し、即座に一定範囲内のすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、自身以外の味方キャラのEPを25回復し、「壊傷」を2、SPを1獲得する。さらに各ウェーブ開始時、敵全体にファイノンの攻撃力200%分の物理属性ダメージを与える。
通常エネミーを攻撃する時ターゲットはその場で倒され、戦闘に入らない。敵に命中しなかった場合、秘技PTは消費されない。

軌跡

追加能力

昇格2         世界の終点へ赴く
戦闘開始時、「火種」を1獲得する。変身終了時、「火種」を3獲得する。
昇格4幾千万の炎を携えて
自身以外の味方キャラによる治癒効果またはバリアを得た時、与ダメージ+45%、4ターン継続。この効果は1ターンに1回まで発動できる。
自身以外の味方キャラのスキルによるEP回復効果を受けた時、「火種」を1獲得する。
昇格6英雄の本色を映し出す
戦闘に入るまたは変身終了時に、攻撃力+50%。この効果は最大で2層まで累積できる。

ステータスボーナス

・会心ダメージ+37.3%
・会心率+12%
速度+5

星魂

1凸         
█████の追加ターンの基礎速度継承率が66%に上昇する。戦闘中に敵を1体倒すたびに、継承率+1.5%、最大で+84%。
必殺技を発動した時、会心ダメージ+50%、3ターン継続。
2凸
█████の物理属性耐性貫通+20%。「壊傷」を4消費して「支柱・死星の天裁」を発動した時、追加ターンを1獲得する。
3凸
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸
「厄災・魂焼令却」を発動する時、追加で「魂を弑す熾炎」を4層獲得する。
5凸
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸
超過分の「火種」の上限がなくなる。戦闘開始時、「火種」を6獲得する。
「支柱・死星天裁」を発動した後、残りHPが最も高い敵ユニットに、その回の攻撃の合計ダメージ36%分の確定ダメージを与える。

モチーフ光円錐:正に燃え盛る黎明のように

レアリティ:★★★★★
運命:壊滅


基礎HP:953
基礎攻撃力:688
基礎防御力:397


効果: 装備キャラの基礎速度+12/14/16/18/20、ダメージを与えた時、敵の防御力を18/22.5/27/31.5/36%無視する。装備キャラが必殺技を発動した後、「烈日」を獲得する。この効果はターンが回ってきた時に解除される。「烈日」を所持している場合、装備キャラの与ダメージ+60/78/96/114/132%

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コメント

コメント一覧 (8,296件)

  • みんなソロモードに関して思うことは一緒だよな
    編成キャラの魅力が損なうのはね…

    18
  • コンセプトを調和版黄泉(メイ先輩)にするのはキャラ愛的には良いけど、起動まで遅いし戦闘は1人が長くて単調だし行動値バカ食うしで必殺ポイーの黄泉より爽快感が無い
    サクッと必殺溜めて相手全即時行動→カウンター→通常→隕石→退場を1ターンのみで終わらせてくれると気持ち良い

    1
    4
  • 派手な演出ってカッコいいがずっと使うと冗長になるのはしゃーないからな
    普段の周回で便利に使えるような戦闘システムでもないし

    12
    5
  • まぁ賛否両論あるみたいだけど
    滅茶苦茶力入れてる寵愛枠だし、弱くすることは無いだろうな

    ただ問題はケリュドラ前提の調整にするのか、ケリュドラ無しでも強キャラにするのか

    その辺運営がどう考えてるのかが気になる

    42
    3
      • 弱くはないけど2凸モーやセイバーの方が圧倒的に使いやすそう
        とにかく必殺中がダルすぎる
        ただ、ここの改善要望はかなり来てる気がするから調整に期待だね

        7
        6
        • まぁセイバーは性能的に既存のアタッカーと変わらないから、使用感はコラボ勢の方が良さそうなのはそう

          てかファイノンが前代未聞の仕様過ぎて何もかもが初めてだから改善点が多くても仕方ないよね

          5
          1
  • 今のままだと演出だけのキャラになるからしっかりとバフしてねホヨバさん!キャス信は黙れ

    5
    38
  • 隕石は全部分担するんじゃ無くて、バウンド+全体攻撃にするのが1番良いと思うんよなぁ。それなら虚構末日HP共有ボスとか行きやすくなるし

    25
    4
  • 他キャラの演出まで犠牲にしてるんだからその分も強さに上乗せして欲しい
    行動値の問題もあるし少なくとも必殺中のdprは倍ぐらいまで上げてくれないと割に合わない

    6
    24
    • FATEコラボ含めて
      3.xのキャラで演出が犠牲になってるようなキャラいなくね
      めちゃめちゃ強いて言うならで一人手抜き気味を思い当たるけど
      あの人は売上見てもそのコストのかけ方で妥当だったじゃん

      2
      8
      • これはセイバーアーチャーのことじゃなくて
        パーティの他3人分のモーションが見れなくなる分損している
        だからその分も強くしてくれという意味

        …何言ってるかわからない?それはそう

        26
        0
        • あーなるほどね
          意味わかったわ
          それはそうだよね演出も見えなくなるし
          そのキャラが動くことで発生する効果も無駄にするからな
          もっと強くないと話にならん

          3
          4
  • 基礎速度遅くねぇか
    94って…ステボと餅と速度靴で136行くにしてもだよ、攻撃力参照のキャラで速度靴を強要してくるのなんか邪魔してる感じが…
    丁寧に作ってるのは伝わってるから、もうちょいあげてほしい

    1
    30
  • 変身後のターン数と火力をもっと圧縮して0ラウンド中に2回変身できるくらいの方がメリハリがあって楽しいと思う

    42
    2
    • 隕石→カウンター→隕石→〆くらいにして最適パなら0R2回まわる感じか
      強化通常はカウンターに内蔵して都度通常で反撃して最後に全体ってすりゃ棒立ち感もましになるかな。余ったボタンは〆即撃ちにでもしてもろて

      12
      1
  • 黄泉の時も思ったけどケビンとかエリシアってどう言う関係ですか?
    ジョジョで言うジョナサンジョースターとジョニィジョースターみたいな感じ?

    • 大体そんな理解でいい
      ジョナサンもジョニィも最期は家族のために死んだりするけど、スタレ側も同じ顔は大雑把に似たような運命辿るからそういう意味でも近い

    • ケビンとエリシアは崩壊って災害に対抗するための組織のリーダーと副リーダーで戦友
      最初はエリシアがリーダーだっけど1日で飽きてケビンにリーダーを譲った

  • 必殺中のスタックと火種の効率に対する不☆快☆感は完凸しないと改善されないの終わってるマジで
    全体的な火力下げてでもいいからプレイ周り改善してくれ頼む

    14
  • ファイノンパーツだからといってケリュドラと炭鉱のモーションがゴミカスになるのだけは辞めてほしいわ

    35
    3
  • ttps://youtu.be/SyN1tmBdSzY
    ニカドリーの分身一体しか召喚されなくてメタられてるのおもろい

    14
    1
  • 3.3のストーリーで変身後の姿についてなにも触れられてないけど、3.4始まってストーリーやる前にファイノンお試しかなんかで使って変身した姿見たらネタバレになるんじゃないのか?

    12
    • 自己バフが今のままなら会心胴は確定、必殺中は基礎速度だけで速度脚関係ないし必殺前もサンブロロビで引っ張るのが強そうだから攻撃脚でいいと思う
      動画では中速運用してたのもあったけど利点がわからなかった

      10
  • 引きたいキャラ多いしケリュドラがモーチフ必須みたいなリークあったから新しいナナシ光円錐で妥協しようとしたけど完凸に5verかかるの忘れてた
    クラーラとかヘルタだと火力めちゃ落ちそうだし無理してでも引かなきゃダメか…

    • ファイノン餅は基礎速度上昇とかいう唯一無二の効果持ってるから火力抜きでもそもそも代用不可能
      ただでさえ基礎速度参照の必殺行動値消費が重いのに無餅とか使い物にならんよ

      21
  • 3.4の強さランキングはアーチャー>ファイノン>サイバーで一旦は確定か。こっからどう調整するんだろ

    12
  • ttps://www.bilibili.com/video/BV1Nwj8zHEmN/?share_source=copy_web&vd_source=2812761f61fc22f34805752f02928f73
    全員65

    ttps://www.bilibili.com/video/BV1bHjhz4EHr/?share_source=copy_web&vd_source=2812761f61fc22f34805752f02928f73
    ファイノン61他11〜10

    必殺までのバフデバフの質がファイノンの火力に直結するからサポ完凸だとえらいダメ伸びるな
    餅も基礎速度と防御無視ついてるからS5の価値高いし凸圧高めでだいぶ金かかるタイプ

  • 対呼雷のアタッカー比較(セイバー1R、アーチャー1R、ファイノン0R、キャス0R)
    ttps://youtu.be/KzQ_0r879Go?si=Ix2zB3Hrp3e8eNmk

  • 必殺使ったら行動値関係ない領域に自分と敵全員引き込んで通常→戦闘スキル→敵行動→カウンター→必殺解除とかどう?強すぎるかな?

    • 行動値消費しないのは流石に強すぎるから隕石攻撃2回した後必殺状態終了くらいがちょうどいいと思う

  • 無知ですまんのだが、軌跡ボーナスや速度靴で上がる速度って基礎速度扱いじゃないよね?
    速度靴履かせても必殺技の行動値に影響ない?

  • ケリュドラがファイノンの行動値周りを改善できるって言ってる人おるけどどんな性能で来たら改善されるんや?

    • 基礎速度バフ
      まぁ基礎速度バフ持ってきたとて正直アグライアの方が上手く使える

      20
      • むしろそれが一番収まりがいいんじゃないのか?
        基礎速度バフと必殺後に追加ターン使えるバフがあるとちょうどあと1人しっくり来るパーツが足りないファイノンとアグライアにぴったりなバフになるんだよな

    • 基礎速度と追加ターン
      無凸だと庭専な一方、2凸だと末日4000狙い以外なら全て高水準になるのも1凸の実質基礎速度上昇と2凸の追加ターンのおかげ
      無凸だと行動値消費に対してダメージも手数も渋すぎる

      10
    • Homdgcatには行動順バフを受けた時、1つめのカウントダウンが早まるみたいな記述が必殺技についてるから、その通りなら味方の行動後にその味方の行動順が早まるみたいな効果があれば改善されると思う

  • 逆黄泉にしたいのは分かるんだけど今の環境で黄泉みたいなスロースターター出して最強キャラにするの難しくね?
    せめて末日というコンテンツがなければ良かったんだけど
    3.Xってただでさえ庭専ばっかなのに火力の高い庭専をお出しされても今後の環境ついてこれないじゃん
    やりたいことは分かるけど運営自ら用意した環境と噛み合ってない

    35
    2
  • 必殺中の追加ターン8つの「8」って数字ってなんかキャラモチーフ的に変えれない数字ではない?(火種12みたいな)
    そうじゃないなら追加ターン数減らして通常ファイノンのスキルで貯まる火種数増やして通常→領域→通常→領域の回転数増やしてほしい
    行動値だけじゃなくずっと隕石降らせてるだけだの仲間がいなくて寂しいだのの問題も解決する

  • オンパロスキャラ庭専ばっかりだから
    末日もこなせるアナイクスの評価がじわじわ上がってるの草

    13
    13
  • 俺はファイノンってかオンパロスが好きだから実装直後に引くけど、性能重視な人は3.5βテスト見ながらでも遅くないんじゃね?
    ケリュドラ来るし

    9
    3
    • 末日は撃破じゃなくて行動値ゲー
      再行動調和だったり追加ターン持ちアタッカー使ったりあの手この手で行動値0ムーブができるキャラが強いんや
      だけどファイノンは必殺の行動値固定だし必殺中調和による再行動もできない行動値ドカ食いなので末日のルールにすごく弱い
      さらにスタレ全般突き詰めると行動値ゲーなので末日で満点取れるキャラはシステム的に強い、ファイノンはこの点が弱いので既に将来が不安視されてる

      26
      3
    • 報酬全取りぐらいは簡単だが、ヘルタやキャスみたいに行動値を減らさずに攻撃できる要素がない上に、鷹ダンスが適正が絶望的に低いから高得点(3800以上)を出すのがかなり難しい
      正直末日適正だけで見るなら同じ物理のブートヒルにさえ負けてるレベル

      7
      1
    • 別にfate信者とは限らんと思うけどな
      何を基準に認定してんだ
      まさか同時期実装キャラだからとかそんな浅い理由じゃないよな

      7
      1
1 19 84

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