【6/13更新】ファイノンの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.4】

公式翻訳

変更ログ

3.3.51

性能変更なし

3.3.52

性能変更なし

3.3.53

3.3.54

性能変更なし

3.3.55

3.3.56

目次

ファイノン

基本情報

名前ファイノン
所属
レア度★★★★★
運命壊滅
戦闘属性物理
ストーリーエリュシオンは世界から切り離された辺境の村であり、今では複雑で謎めいた伝説しか残されていない。
無名の英雄█████、「世負い」の火種を宿す黄金裔よ——全世界の理想をその胸に刻み、万人の運命を背負い、新たな世界に最初の曙光をもたらせ。
——「もし黎明が未だ訪れていないというのなら、この身を心火で燃やし尽くし、明日の烈陽となろう!」

育成素材

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
80582703143694
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:火を追い世を救う、行けば必ず至らん

弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体にファイノンの攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:創生・血棘渡死

弱点撃破:単体攻撃: 30 / 拡散攻撃: 20
拡散攻撃

「壊傷」を2獲得し、指定した敵単体に█████の攻撃力250%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に█████の攻撃力75%分の物理属性ダメージを与える。

戦闘スキル:黎明創世、天地開闢

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
拡散攻撃

「火種」を2獲得し、指定した敵単体にファイノンの攻撃力300%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵にファイノンの攻撃力120%分の物理属性ダメージを与える。

強化戦闘スキル1:厄災・魂焼令却

弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 5
強化

敵全体の数と同等の「壊傷」を獲得し、その後敵全体を即座に行動させ、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。
「魂を弑す熾炎」状態中、█████の受けるダメージ-75%、さらに敵が攻撃を行いまたは行動した後、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。即座に行動させられた敵全体が行動した後、カウンターを発動し、敵全体に█████の攻撃力40%分の物理属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力30%分の物理属性ダメージを与える。その後「魂を弑す熾炎」を解除する。「魂を弑す熾炎」1層につき、その回のカウンターのダメージ倍率が本来の倍率の20%分アップする。
このスキルによるダメージは戦闘スキルダメージとみなす。█████の追加ターンが回ってきた時、「魂を弑す熾炎」を所持している場合、即座にカウンターを発動する。

強化戦闘スキル2:支柱・死星天裁

弱点撃破:単体攻撃: 3.33 / 全体攻撃: 20
バウンド

自身のすべてのデバフを解除し、その後、最大で█████の攻撃力1170%分の物理属性ダメージを与える。
「壊傷」を1消費するたびに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力45%分の物理属性ダメージを与える。「壊傷」を4消費した時、追加で█████の攻撃力450%分の物理属性ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。

必殺技:燃える世の永劫、背負うべき未来

弱点撃破:全体攻撃: 20
全体攻撃

█████に変身し、変身している間境界を展開する。境界内では、自身以外の味方キャラが一時離脱となり、行動できなくなる。境界継続中、敵全体は物理属性弱点を持つ。
█████は自身のターンには入らず、その代わり█████の追加ターンを8ターン持ち、速度は基礎速度の60%に固定される。最後の█████の追加ターンが回ってきた時、即座に最後の一撃を発動し、█████の攻撃力960%分の物理属性必殺技ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。

天賦:この身は炬火なり

強化

ファイノンの天賦。「火種」が12に達すると必殺技を発動でき、上限に到達した後も、最大3まで上限を超えられる。
ファイノンが味方または任意の敵単体のスキルターゲットになった時、「火種」を1獲得する。味方のスキルターゲットになった時、会心ダメージ+30%、3ターン持続。

天賦2:運命・この体こそ神

壊傷の上限は7

強化

█████の天賦。変身する時、「壊傷」を4獲得する。その時、味方のターンである場合、その味方が所持しているすべてのバフの継続時間を1ターン延長して、そのターンを終了させる。
█████は行動制限系デバフに抵抗し、強化通常攻撃を1つ、強化戦闘スキルを2つ持つ。必殺技を発動することはできない。変身している間、攻撃力+80%、最大HP+270%。攻撃を行った後、自身の最大HP20%分のHPを回復する。█████はHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にはならず、その代わり、自身の最大HP25%分のHPを回復し、即座に最後の一撃を発動する。その際、残っている█████の追加ターン1つにつき、最後の一撃のダメージ倍率が本来の倍率の12.5%分ダウンする。
変身を解除する時、味方全体の速度+15%、1ターン継続。

秘技:終わりの始まり

弱点撃破:単体攻撃: 20
ファイノンがパーティにいる時、秘技PT上限+3。
秘技を発動すると、秘技PTを2消費し、即座に一定範囲内のすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、自身以外の味方キャラのEPを25回復し、「壊傷」を2、SPを1獲得する。さらに各ウェーブ開始時、敵全体にファイノンの攻撃力200%分の物理属性ダメージを与える。
通常エネミーを攻撃する時ターゲットはその場で倒され、戦闘に入らない。敵に命中しなかった場合、秘技PTは消費されない。

軌跡

追加能力

昇格2         世界の終点へ赴く
戦闘開始時、「火種」を1獲得する。変身終了時、「火種」を3獲得する。
昇格4幾千万の炎を携えて
自身以外の味方キャラによる治癒効果またはバリアを得た時、与ダメージ+45%、4ターン継続。この効果は1ターンに1回まで発動できる。
自身以外の味方キャラのスキルによるEP回復効果を受けた時、「火種」を1獲得する。
昇格6英雄の本色を映し出す
戦闘に入るまたは変身終了時に、攻撃力+50%。この効果は最大で2層まで累積できる。

ステータスボーナス

・会心ダメージ+37.3%
・会心率+12%
速度+5

星魂

1凸         
█████の追加ターンの基礎速度継承率が66%に上昇する。戦闘中に敵を1体倒すたびに、継承率+1.5%、最大で+84%。
必殺技を発動した時、会心ダメージ+50%、3ターン継続。
2凸
█████の物理属性耐性貫通+20%。「壊傷」を4消費して「支柱・死星の天裁」を発動した時、追加ターンを1獲得する。
3凸
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸
「厄災・魂焼令却」を発動する時、追加で「魂を弑す熾炎」を4層獲得する。
5凸
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸
超過分の「火種」の上限がなくなる。戦闘開始時、「火種」を6獲得する。
「支柱・死星天裁」を発動した後、残りHPが最も高い敵ユニットに、その回の攻撃の合計ダメージ36%分の確定ダメージを与える。

モチーフ光円錐:正に燃え盛る黎明のように

レアリティ:★★★★★
運命:壊滅


基礎HP:953
基礎攻撃力:688
基礎防御力:397


効果: 装備キャラの基礎速度+12/14/16/18/20、ダメージを与えた時、敵の防御力を18/22.5/27/31.5/36%無視する。装備キャラが必殺技を発動した後、「烈日」を獲得する。この効果はターンが回ってきた時に解除される。「烈日」を所持している場合、装備キャラの与ダメージ+60/78/96/114/132%

この記事が気に入ったら
フォローしてね!

コメント

コメント一覧 (8,296件)

  • 敵1人の時に通常振ったら壊傷4獲得になればクソ強いと思うんだけどな、無凸でも通常→バウンドが安定するし2凸すれば毎ターン隕石で無双できる

    1
    1
  • 耐久あり前提の調整してくれんかな、今でさえギリなのに敵の火力インフレしたらついていけんて。。

    21
    4
      • 接待乱流ある庭以外は全部ギリギリか運勝ちみたいな動画しかなくね?
        庭ですら敵の連続行動とかきたら変身解除ありえる

        41
        2
  • まあ超強化来るんだろうし気長に待ちますか
    強い強いと言われ続けてずーっとナーフされるのは性能どうこうというより単純に見ててもつまらんしそれよりはマシだ

    35
  • せめてバウンド+全体攻撃にしてくれればいいのに全部バウンドなもんだから敵多いとダメージしょぼくなるし、その割にカウンターは敵多い方が良いシチュを想定してるしで想定シチュが噛み合ってない時点で対応力弱いよな

    10
    3
  • ワイ、ビーターとしての意見

    無凸餅ファイノン
    問題点
    ・特定キャラ及び光円錐の有無によっては2回目の必殺を回す為のSPが足りなくなる
    ・器用貧乏、無凸低コスト運用は虚構× 末日△ 裏庭△
    ・自己バフと外部からのバフ内容が重複している為ダメージの伸び率が悪い。デバフキャラを編成したい
    ・餅は必須。新BPのs5壊滅も使ってみたが基礎速度をどうすることもできないため無し
    ・高難易度階差だとバウンド攻撃→敵のターン→自ターンのような行動順の時、耐久札を取っていないと即乙って必殺が終わる時あり
    ・階差アルジェなどバリア持ち敵やプーマンとカウンター攻撃の相性が悪い。即行動によりバリアを貼られダメージは無効化、プーマンには脱走される

    71
    5
    • 以上より無凸の使用感が個人的に良くない。特に特定のサポーター無し(サンデー無しやロビン無し)の運用は考えたくない。
      現状v2ファイノンで簡単にラウンド制コンテンツを破壊するには本体とサポーターの凸や餅光円錐への投資が必要。
      お手軽最強キャラでは決して無い

      64
      3
  • 噂では無凸ファイノンが2凸キャス1凸トリビー1凸ヒアンシー超えたって聞いたんですけどマジですか?
    めっちゃ強そうで楽しみ

    12
    23
  • どうせ完凸するから火力はどうとでもなるけど、根本的な使用感の悪さ少しでも改善してくれないかなV3で
    普段使いする分にはやっぱヘルタモーディスアナイクスみたいな戦闘スキル主体キャラの方が使いやすそうで羨ましい……使いにくくても連れ回すけどさ……

    28
    1
    • まずテストは火力の強い弱いじゃなくて挙動に不備がないか、使用感大丈夫かとかを確認するためにあるから、テスター間でかなり不評で複数のシステム的な欠陥抱えてる現状だとLunaが言う通り改造する可能性は高いよ
      ただ普段使い適正はコンセプトの関係上どれだけ魔改造されても終わってるだろうな

      22
      • v3から超絶強化されるから見といてや
        あなたが言った。不満点全部修正されるからさ。
        そして、行動値の概念がなくなり
        ずっと1ターンの間攻撃し続けて、どんな敵も殴り殺すさ

        1
        28
      • 一瞬で火種全部溜まって
        素早く連続行動できるようになればまぁ普段使いでもなんとかなりそうだが
        そこまで行くのは無理くせーよなぁ

  • これ、1凸餅と2凸無餅だったらどっちが強いんですかね??
    2凸が効果複雑すぎて頭バナナになってて・・・

    2
    3
  • 接待庭以外だとサンロビに依存してるのが現状なのにバフ内容がこの2人と被ってるの何を考えてるんだろう
    ロビンはまだしもサンデーは丹恒的にも抜きにくいのに
    バフ的には虚無が欲しいのに仕様上虚無と組みにくいとか

    12
    • ヘルタに対して全てのバフが噛み合ってるトリビーが出たようにケリュドラが耐性貫通か防御無視か何か持ってるんでしょ
      丹恒はアベみたいにデバフ持ってそう

      16
      3
  • コンセプトの都合上どんだけ強くなっても周回とか普段使い向きではないしな
    高プロトコルも耐久面キツそうだし接待あるうちの庭くらいしか楽しめそうなとこない

    27
  • 現状ケリュ丹に期待するものがV1キャスがヒアンシーに求めてたものと同じくらいに重くてきついな
    最終的に向こうは調整でヒアンシーなしでもやれるくらいに落ち着いたけど、そういえば火力以外の使用感はほとんど変わらなかったのが微妙に懸念

    23
  • 景元の復活劇見てたら運営のお気に入りは最終的に何とかなるんじゃないかって思ってるよ

    24
    1
  • リークされてるケリュドラの味方の行動後に追加ターンを与えるっていうバフ(?)がファイノンの8回行動全部にのるなら現状の速度の仕様も仕方ない気もする
    黄泉・椒丘とは比べ物にならないくらいのサポ依存だが

    2
    8
  • リークされてるケリュドラの味方の行動後に追加ターンを与えるっていうバフ?がファイノンの8回行動全部にのるなら現状の速度の仕様も仕方ないと思える
    黄泉・椒丘とは比べものにならないくらいサポに依存してるが

    0
    7
  • ケリュドラに求めてるのはキャスにとってのヒアンシーであって、景元にとってのサンデーではない
    ケリュドラなしだとまともに機能しない調整とかやめてくれよ

    58
    1
  • リークされてるケリュドラの味方の行動後に追加ターンを与えるっていうバフ?がファイノンの8回行動全部にのるなら現状の速度の仕様も仕方ないと思える
    黄泉椒丘とは比べものにならないくらいサポに依存してるが

    2
    13
    • 毎回エラーでるから送信できてないと思ったら同じコメント3回も表示されてた
      見苦しくて申し訳ないです

      9
      1
    • 申し訳ないが追加ターンは回数依存バフなんでターン存在しないとか関係なく1回しか発動しないっすね…
      さらに名無しは自分のターンに入らないので必殺中はケリュドラの追加ターンの発動すらしない可能性ありますね…

      5
      7
      • ケリュドラの性能について
        単体バッファー 味方の行動後に追加ターンを与える。

        だから素直に読むなら
        ファイノンの追加ターン事にもう一回動けるんだろ
        それでもまだファイノン微妙そうだが

        2
        1
      • 多分黄金の血の祝福と同じ行動後トリガーなら必殺中は発動出来ないやろな
        そう考えると丹恒も噛み合わない部分があるしほんとに強化されるんやろか?

        1
        1
  • 誇張抜きで全コンテンツ弱いんだがこの仕様でどうしたらいいんだ
    ケリュドラに求めてんのはファイノンの強化であって欠陥を誤魔化すことじゃないんだが
    1凸2凸を無凸に下ろしてやっと勝負できるやつか?

    18
    11
  • スキル1って要らなくねえか?
    常時ストック貯めれてある程度貯まったらカウンター打つとかでいいだろ
    2凸が強く見えるのも結局のところこのスキル1を使う必要がなくなるからに思えるんだよな

    12
    • 通常、スキル1(隕石)、スキル2(カウンター)、必殺ってやりたいだろうから通常はあっていい
      問題はスタック溜める用以外に使う理由がないくらい倍率低いことだよな、せめて必殺前スキルよりは火力出てほしい
      現状一番不要なのは使用感、火力、メカニズム全部最悪なカウンター

  • ケリュドラはバフ対象の行動後対象キャラの行動順30%加速とかだとファイノン大分動かしやすくなりそうじゃない?
    他キャラも攻撃靴で中速サンデーみたいな運用できて汎用性もありそうやし

  • より強くなるタイプのパーツ商法してくれ
    無凸アグライアみたいに、欠陥持ちキャラを他キャラで通常運用するのは求めてないんだよ。「限定」キャラが欠陥抱えるな

    35
    1
  • コンセプトは変えないだろうし使用感が良くならないならヘルタキャスモーディスアグライアのどれか2パーティ組めてるならケリュドラ丹恒ごとスルーでも良いレベルで使用感の悪さが足引っ張ってる
    ケリュドラ丹恒が完全にファイノン専に調整される可能性が捨て切れないのも不安
    何が悲しくて専用サポでフィールド追い出されなあかんねん

    34
    3
    • 丹恒ドラゴン→境界に入れません
      ケリュドラ追加ターン→必殺中ファイノンは行動開始と行動終了のフェーズが存在しないので発動しません
      肝心な必殺中のムーブに何も影響しなさそうなのギャグだろ
      完全にただの火種要員じゃねーか

      8
      11
      • >ケリュドラ追加ターン→必殺中ファイノンは行動開始と行動終了のフェーズが存在しないので発動しません
        これは本気で言ってるのかって感じだな
        もしファイノン最適というのが続いてるなら境界中に発動しないわけないだろうよ
        無理やり発動するような仕様にしてくる

        8
        1
        • まぁ条件次第じゃね
          行動後トリガーならファイノンは動いてないから使えないし、必殺中だけ適応される新トリガーが来るならわからんでもない
          まぁその場合通常ファイノンの火種どーすんの問題がある訳だが

          • 条件次第っていうか
            V1ファイノンのこのコンセプトの穴埋めをさせるような前提なら
            ガチガチに条件が合うようにしてくる以外の方向がありえない
            それぐらいファイノンは穴空いてるからな

            あるとしたら
            ファイノンがV5あたりで行動関連改善されて
            ケリュドラのマッチ度合いがほどほどになるってルートだけだね

            7
            1
      • やたら丹恒の仕様勘違いしてるやつ多いけどファイノンの召喚物はただファイノンの武器、多数が増えるだけだから境界に弾かれる(=他キャラ扱い)ことないと思うよ

        11
        • 態々召喚物を明記して引きずり込む必要のあったフーレイの一時離脱と同じ効果だから召喚物も通常なら弾かれるって話じゃなかったっけ

          1
          9
          • 一人変な奴が散々それ主張してたけど
            ファイノンが虚構で何度もHP削れて変身解除されてるの見て
            バリア付与をしそうな召喚物を持ち込めないと想定しつづけるほうがおかしくないか

            11
            1
          • それ記憶の精霊も召喚物だからそう記述されてるだけで、そもそも通常召喚物は持ち込み可か不可かとかじゃなくてフィールド上に存在しないから弾けるものじゃないと思うよ

            味方はキャラ1名とその召喚物を「一騎打ち」にすることができる。
            ↑呼雷のこの記述でファイノンの境界には召喚物入れないと思われてるんだろうけど、これはキャラ1名とその記憶の精霊を〜にするとじゃあ通常召喚物どうなるねんって説明になるから纏めて召喚物にしてるだけ

          • 選択後、指定した味方単体に雷属性ダメージを与え、「憤激」が0になるまで選択した味方以外の味方と敵が一時離脱する。
            ↑ファイノンの境界のルールはこっち、選択した味方(発動するファイノン)以外の味方が一時離脱するのであって誰とどれは持ち込みOKって話ではない。そして「境界内では、自身以外の味方キャラが一時離脱となり、行動できなくなる。」の「以外」に含まれてるのはいわゆるターゲットマークがつく者であってアクションバーのみに存在する召喚物のことではないと思う。

    • 調和と存護で○○専用なんて今までないし他のキャラでも使えるようなキャラではあるでしょ
      ファイノンの必殺仕様が色々とゴミなのはそうだけど

      • そもそも炭鉱は召喚物ドラゴンを付与する存護とは言われているがリーカーから一言もファイノンパーツとは言われてないんだよね。ファイノンの境界へも連れて行けますって情報だけでファイノンパーツと思われているだけで

  • 雑魚扱いされてきてるが虚構と末日がゴミなだけで裏庭最強なのは間違いないだろ
    8種類くらいのボス無凸餅で0ラウンドしてる動画見たぞ

    2
    23
    • それ同じ事がアグライアとかモーディスで出来ないんだっけという話だと思うよ
      しかもアグライアとモーディスは虚構末日がファイノンレベルでゴミじゃない
      てか他の3人を自由に動かせる時点でゴミになりようが無い

      32
      4
      • アグモーでいいじゃなくて”裏庭最強”ならファイノンでしょう😎
        No.1の主戦場があるのはいいことですね☺️

        18
        • アグモーでいいじゃなくて
          今のファイノンに
          アグモーの方が強いを否定できる根拠無くね?

          23
          1
  • 復刻の過去キャラで凹性能埋めるのではなく新キャラでファイノン強化して行って欲しいわ

    • 上でテスターが言ってる通りに、無凸低コスト運用は虚構× 末日△ 裏庭△で、今だと器用貧乏にすらならないぞ
      使用感最悪でV3で確実に手が入るだろうから、V3以降の性能で考えた方がいい

      11
      3
  • 難しいことは考えなくても、1凸と2凸の行動値関連の効果を無凸に下ろすだけで操作感の難はかなり改善されるからな
    もちろんそれだけで不満点がすべて解消される訳じゃないけど、ただ行動値問題を凸で解決させるのだけはやめてほしい

    29
  • より強くなるタイプのパーツ商法してくれ
    無凸アグライアみたいに、欠陥持ちキャラを他キャラで漸く通常運用するのは求めてないんだよ。「限定」キャラが欠陥抱えるな

    1
    6
  • ちなみに現状のファイノンってマダムキャスと比べてどのくらいの立ち位置なん❓❓

    • 今の性能で比べる意味ないと思う
      ファイノン側に粗があり過ぎて話にならない

      24
      5
  • リーク出た直後は煽りしかいなかったのにいつの間にかアナイクスと同じ空気感になってるやん
    お前らガチで欠陥あるキャラのコメントは真面目になるよな

    2
    3
    • ぶっちゃけこの性能だと普通にアナクサ以下もあり得るしな。売り上げ予想S+が聞いてあきれるしさすがにデカい調整ほしい。

      19
      5
      • V3で微妙だったらスルーしてサポだけ取っとくかってレベル
        アナイクスと違ってあからさまな凹なのがな
        弱くても使ってて楽しいならまだ許せるが、使っててただただダルいのは擁護不可

        18
        2
    • 今までになかったような要素を持ってて結構面白そうなのに
      出て来てる結果が伴ってないからな
      そりゃ真面目にもなる

      13
    • まじでえぐいですよね。
      私はスタレでの最推しがファイノンなのでホンマに必死の思いで先程カスタマーサービスに問い合わせしてきました。 良くなることを願うばかりです。

      1
      25
  • 性能以上にソロモードになるのがなぁ
    キャラゲーと合ってないから実装から時間が経つほど邪魔になりそう

    10
    12
    • 使用感や火力ならともかくβ前からずっと言われてるファイノン本人のコンセプトを否定するなら引かなきゃいいだけでは?

      13
      13
      • 何でそんなにキレてるのか知らんけど事実そうでは?
        実装時に環境で強いなんてのは当たり前の話なわけで
        インフレに飲まれてサブアタッカーに落ちた時にソロリサイタルしだすとか邪魔でしかないよね
        勘違いブスみたいな存在になるじゃん
        そう意味で普通のキャラより特別寿命が短そうだなって話よ

        2
        20
        • サブアタッカーには一生ならんだろ
          メイン以外出来ねースペックなんだから
          ファイノンだけ見れてりゃいいという奴が引くキャラであって
          (最終verで性能がつよくなるなら性能厨も引く可能性がある)
          いろんなキャラみたいーっていうような奴が引くキャラじゃない
          だからキャラゲー好きの邪魔になることなんて一生無い

          24
          3
  • コンセプト変えずに使い勝手かえるの難しそうだよなぁ
    キャラ確保はすると決めてるけどあんまりにもインフレ耐性ないと凸るのは躊躇う

    19
    2
  • ここから強化されて仮に最強になっても
    根本の使用感が終わってるのはもうどうにもならんだろ

    16
    4
  • v3次第だな
    耐久抜き前提のような火力調整、凸餅ケリュドラありきの行動値調整、必殺技終了後の立て直しが凸をしても改善されず根本的に終わってる点
    この辺りの修正は真面目にしてもらわないとお試しで満足キャラだぞ

    31
    1
  • 引こうと思ってたけど、せっかく変身したのに敵にペシペシ殴られるのなんか微妙に感じてきたなぁ…もっと爽快感欲しいよ

    5
    1
  • どうせ強化されるというか
    プレイヤーの大半がケリュドラの情報とか知ってるわけが無いんだから
    変身して一人になるけど行動遅すぎて接待のある庭以外では使い物になりません
    じゃあ引くわけがないからな

    31
    3
  • せっかくのケビン顔なのにメイ博士≒ルアンが一切ストーリー出てこないんだな

    1
    23
      • ルアンメェイの漢字は阮・梅で3rdのメイ博士は漢字で梅博士、英語でもRuan Mei
        メイ博士と綴りが違うのは日本語だけ
        2人とも科学者だしメイ博士とは何らかの関係があると思われる
        それはそうとファイノンのことに直接関係ないスタレのルアンを持ち出すのは意味わからんけどな

        4
        0
  • 煽りとか抜きで現状アナイクスのが良くないか
    無凸で末日満点とかファイノンどう足掻いても無理じゃね

    20
    2
    • 末日満点はそもそもキャラの仕様によるからどうでもいいんだけど
      3600点とかですら怪しかったりするから
      今段階だと普通にアナイクスの方が使えると思うよ

      15
      2
    • そいつが末日強いのは流石に誰も否定せんやろ
      ファイノンが得意とするはずの裏庭で比較してみ

      11
      9
  • ごめん、3rd未履修勢の私からしたら、キュレネの登場に対して感動も何も、黄金裔達が各々覚悟ガンギマリで使命を果たして死んでいって、ツライしんどい…😭ってなった後に今までほぼストーリーに絡んできてない奴がワケ知り顔でいきなり現れて「これはロマンチックな物語」とか言ってきたから、「は?なんやこの女ふざけんな何がロマンチックじゃ」って正直イラッってきたしモヤった。まあ、ミュリオンとか少なからず関係あるんやろなって察する部分もあるから今後のストーリーでキュレネのこと知って好きになれたらいいなあって思ってる

    3
    19
  • とりあえず同時期実装のセイバーより強くして欲しい
    コラボキャラとの格の違いを見せつけたい

    16
    11
  • これから色んなキャラ実装されて、ファイノン編成に入ったとしても、ほとんど1人で戦うからダメージだけが変わってるの悲しいな。

    9
    2
1 23 84

匿名 へ返信する コメントをキャンセル

※完全なWebリンクが入ったコメントは表示されません

目次