変更ログ
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性能変更なし
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性能変更なし
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性能変更なし
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目次
ファイノン
基本情報
| 名前 | ファイノン |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 壊滅 |
| 戦闘属性 | 物理 |
| ストーリー | エリュシオンは世界から切り離された辺境の村であり、今では複雑で謎めいた伝説しか残されていない。 無名の英雄█████、「世負い」の火種を宿す黄金裔よ——全世界の理想をその胸に刻み、万人の運命を背負い、新たな世界に最初の曙光をもたらせ。 ——「もし黎明が未だ訪れていないというのなら、この身を心火で燃やし尽くし、明日の烈陽となろう!」 |
育成素材
基礎ステータス
EP:特殊
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 582 | 703 | 1436 | 94 |
性能
通常攻撃:火を追い世を救う、行けば必ず至らん
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にファイノンの攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。 |
強化通常攻撃:創生・血棘渡死
| 弱点撃破:単体攻撃: 30 / 拡散攻撃: 20 |
| 拡散攻撃 「壊傷」を2獲得し、指定した敵単体に█████の攻撃力250%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に█████の攻撃力75%分の物理属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:黎明創世、天地開闢
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10 |
| 拡散攻撃 「火種」を2獲得し、指定した敵単体にファイノンの攻撃力300%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵にファイノンの攻撃力120%分の物理属性ダメージを与える。 |
強化戦闘スキル1:厄災・魂焼令却
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 5 |
| 強化 敵全体の数と同等の「壊傷」を獲得し、その後敵全体を即座に行動させ、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。 「魂を弑す熾炎」状態中、█████の受けるダメージ-75%、さらに敵が攻撃を行いまたは行動した後、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。即座に行動させられた敵全体が行動した後、カウンターを発動し、敵全体に█████の攻撃力40%分の物理属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力30%分の物理属性ダメージを与える。その後「魂を弑す熾炎」を解除する。「魂を弑す熾炎」1層につき、その回のカウンターのダメージ倍率が本来の倍率の20%分アップする。 このスキルによるダメージは戦闘スキルダメージとみなす。█████の追加ターンが回ってきた時、「魂を弑す熾炎」を所持している場合、即座にカウンターを発動する。 |
強化戦闘スキル2:支柱・死星天裁
| 弱点撃破:単体攻撃: 3.33 / 全体攻撃: 20 |
| バウンド 自身のすべてのデバフを解除し、その後、最大で█████の攻撃力1170%分の物理属性ダメージを与える。 「壊傷」を1消費するたびに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力45%分の物理属性ダメージを与える。「壊傷」を4消費した時、追加で█████の攻撃力450%分の物理属性ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。 |
必殺技:燃える世の永劫、背負うべき未来
| 弱点撃破:全体攻撃: 20 |
| 全体攻撃 █████に変身し、変身している間境界を展開する。境界内では、自身以外の味方キャラが一時離脱となり、行動できなくなる。境界継続中、敵全体は物理属性弱点を持つ。 █████は自身のターンには入らず、その代わり█████の追加ターンを8ターン持ち、速度は基礎速度の60%に固定される。最後の█████の追加ターンが回ってきた時、即座に最後の一撃を発動し、█████の攻撃力960%分の物理属性必殺技ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。 |
天賦:この身は炬火なり
| 強化 ファイノンの天賦。「火種」が12に達すると必殺技を発動でき、上限に到達した後も、最大3まで上限を超えられる。 ファイノンが味方または任意の敵単体のスキルターゲットになった時、「火種」を1獲得する。味方のスキルターゲットになった時、会心ダメージ+30%、3ターン持続。 |
天賦2:運命・この体こそ神
| 強化 █████の天賦。変身する時、「壊傷」を4獲得する。その時、味方のターンである場合、その味方が所持しているすべてのバフの継続時間を1ターン延長して、そのターンを終了させる。 █████は行動制限系デバフに抵抗し、強化通常攻撃を1つ、強化戦闘スキルを2つ持つ。必殺技を発動することはできない。変身している間、攻撃力+80%、最大HP+270%。攻撃を行った後、自身の最大HP20%分のHPを回復する。█████はHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にはならず、その代わり、自身の最大HP25%分のHPを回復し、即座に最後の一撃を発動する。その際、残っている█████の追加ターン1つにつき、最後の一撃のダメージ倍率が本来の倍率の12.5%分ダウンする。 変身を解除する時、味方全体の速度+15%、1ターン継続。 |
秘技:終わりの始まり
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 |
| ファイノンがパーティにいる時、秘技PT上限+3。 秘技を発動すると、秘技PTを2消費し、即座に一定範囲内のすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、自身以外の味方キャラのEPを25回復し、「壊傷」を2、SPを1獲得する。さらに各ウェーブ開始時、敵全体にファイノンの攻撃力200%分の物理属性ダメージを与える。 通常エネミーを攻撃する時ターゲットはその場で倒され、戦闘に入らない。敵に命中しなかった場合、秘技PTは消費されない。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 世界の終点へ赴く |
| 戦闘開始時、「火種」を1獲得する。変身終了時、「火種」を3獲得する。 | |
| 昇格4 | 幾千万の炎を携えて |
| 自身以外の味方キャラによる治癒効果またはバリアを得た時、与ダメージ+45%、4ターン継続。この効果は1ターンに1回まで発動できる。 自身以外の味方キャラのスキルによるEP回復効果を受けた時、「火種」を1獲得する。 | |
| 昇格6 | 英雄の本色を映し出す |
| 戦闘に入るまたは変身終了時に、攻撃力+50%。この効果は最大で2層まで累積できる。 |
ステータスボーナス
・会心ダメージ+37.3%
・会心率+12%
・速度+5
星魂
| 1凸 | |
| █████の追加ターンの基礎速度継承率が66%に上昇する。戦闘中に敵を1体倒すたびに、継承率+1.5%、最大で+84%。 必殺技を発動した時、会心ダメージ+50%、3ターン継続。 | |
| 2凸 | |
| █████の物理属性耐性貫通+20%。「壊傷」を4消費して「支柱・死星の天裁」を発動した時、追加ターンを1獲得する。 | |
| 3凸 | |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | |
| 「厄災・魂焼令却」を発動する時、追加で「魂を弑す熾炎」を4層獲得する。 | |
| 5凸 | |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | |
| 超過分の「火種」の上限がなくなる。戦闘開始時、「火種」を6獲得する。 「支柱・死星天裁」を発動した後、残りHPが最も高い敵ユニットに、その回の攻撃の合計ダメージ36%分の確定ダメージを与える。 |
モチーフ光円錐:正に燃え盛る黎明のように
レアリティ:★★★★★
運命:壊滅
基礎HP:953
基礎攻撃力:688
基礎防御力:397
効果: 装備キャラの基礎速度+12/14/16/18/20、ダメージを与えた時、敵の防御力を18/22.5/27/31.5/36%無視する。装備キャラが必殺技を発動した後、「烈日」を獲得する。この効果はターンが回ってきた時に解除される。「烈日」を所持している場合、装備キャラの与ダメージ+60/78/96/114/132%。


コメント
コメント一覧 (8,296件)
ワンチャン必殺後にサフェル必殺でダメ押し出来るから相性いいかもと思ったけどスタック貯めに貢献出来ないからイマイチか、
EP回復がスタックに変わるの黄泉とか青将軍に欲しかったやつ。
あと黄泉のアイデンティティの秘技でのザコ抹殺がついに奪われちゃう…
ファイノンが微妙って言われてるのが何故か分からないので教えてほしい……
変身後に8回分の攻撃を1Rで打てないから??
そう
言ってる事は強いけど倍率見えない現状だと0Rに強化必殺まで行けないだろう事を考えるとPTDPSは大したことないのではって予想のはず
0Rに拘らずに計算上でのPTDPSは跳ねると思う
ターン制ゲームでDPS
それは定期的に思うけどもw
火力出すまでにターン消費して火力出す時もターンそこそこ消費してそれが短縮できないのなら結局1R内における火力はどうなのか?って話になってくる
完凸花火と無凸サンデー比較みたことあるかな?
あれも1発1発の火力はバフが強い完凸花火の方が大きく出る。それでも花火の50%とサンデーの100%の行動値短縮能力の差で無凸サンデーの方が攻略が早い結果になって無凸サンデーは完凸花火より強いとかかなり騒がれてた。
というのも1R内で動ける回数の差で火力は簡単に覆るから。
1発が大きくてもそれに時間かかってたら結局dps高くないよな?ってのと同じ感じ
あとは味方のサブアタの他、祝福バフとかにある速度や行動短縮系、即必殺発動とか今まであった大半の補助を受けられなくなる所
Ver4で型落ちしないといけないからな
型落ちできるように変身の制約があるんだろう
基礎倍率が早くしりたいわ。
懸念点ハッキリしてそうだし、テストもブレずに進みそうやな
別に0ラウンドに固執しなくてもいいが敵側のインフレが3.4のまま据え置きな訳でもあるまいし、実装時のバリバリ接待環境で楽々出来るに越したことはないんだよな
運命の二人を引き離すことや人の不幸に興奮すること、理解できない
君らはモーディスを妬み死を望んでいるけど、なんで敵と設定したのか
モーディスとしてファイノンに愛される方が幸せなのに、ケビンと同一と見ているから信じられないってこと?
でも焼鳥さんはケビンとは別と申しておる
#ファイアナ
なんでそこがくっつくねん
どうせ完凸するし完凸した時だけぶっ壊れになってくれればそれでええ
なんと完凸すると自分にだけトリビー1凸効果がついちまうんだ
🤔
1人だけ別ゲーやってるやん
黄泉餅みたいに依存度高いやつかと思ったが餅はなんか普通やな
防御無視+ダメージバフ+領域展開中攻撃するたびに回復(最大HPアップしてるからほぼ不死身化)だぞ 強くね?
誰も弱いなんて言ってないんだよなぁ
8回行動しなきゃ倒し切れない前提で下げてて草
救世主のファイノン様が8回も行動する必要ある訳なくねw
それはそれで強化必殺一向に撃てないんかよっていうがっかり要素あるけどね
倍率みてもないのにわからんだろ
ちなみにクローズドテストでは必殺の準備と必殺中どちらも長いため柔軟性が低くクリアが遅くなるという意見がテスターから多くでていた。
だからβではもう少し改善されてるかもしれないってLunaが言ってる
倍率次第だな本当に
モチーフは飛霄と似た感じやね。
境界入場後のムーブどんな感じになるんやろな
基本的に擬似SPが4以上ある時はうってない時は敵の数に応じて強化通常かカウンターモードか切り替える感じかな
やっぱ8はオンパロスに取って特別な数字なんか
必殺効果でシナリオの展開を察してしまうな
このまま倍率とかしっかり調整されたら最強すぎるけどそんなキャラでも型落ちするのかな?なんでも出来るからそんな未来が全く見えない
ぶっ壊したいけどぶっ壊しすぎたらこの先に影響あるから境界終わったら1rって制限つけてきたんだと思うんだけど。つまりは8ターンで倒せなくなったら型落ち
いつも思うけど倍率も何も出てない時点で弱いとか言ってるやつ頭おかしいだろ
あと0ラウンドできるかほとんどの人興味ないよマジで
報酬取れればいいし接待される数か月持てばいいだろマジで
今でてる情報でもって
ラウンド内の行動回数が少なそうであんまり強くなさそうねっていう話をしてるだけなんだから
別に目くじら立てなくていいでしょ
情報や性能更新されたら評価も変わるよ
何がなんでも弱いって言うなってほうがよっぽど頭おかしい
ここはテストの情報をリアルタイムでリークするサイトのコメント欄なわけで
その時点での性能についてあーだこーだ言い合う場だと思ってるんだが違ったか?
管理人的にもわざわざテスト始まる前にページ作ったのは事前情報で語ってくれってことだろ
じゃあ逆に何を話せと?
何でそんな怒ってんの❓
自分の好きなキャラ否定されたから怒っちゃう痛い奴やめない?
強化必殺技がメイン火力想定で話進んでるけど凸効果的には戦闘スキル2の方がメイン火力っぽいんだよな
どっちが火力高いかによって0Rとか虚構適性が大きく変わるから倍率出ないと何にも分からん
16バウンドは倍率よっぽど低くない限りどう転んでも強いやろな感はある
バウンドの倍率どんな感じになると思う?
16バウンドが必殺中最低でも3回打てるって考えたら80-100%あったら高い方な気がする
1人で火力出さなあかんことを考えたら100あるとアツいな
変身でそもそものステータスが呼雷の一騎打ちレベルで上がるだろうからそれはやばいw
現状でも2凸ホタルが完全燃焼1度も解除せずに庭後半0Rクリアできるのに、最新アタッカーでぶっ壊れと言われるファイノンが、変身解除までに庭12をクリアできないとは思えないんやが
現状でも2凸ホタルが完全燃焼状態1度も解除せずに庭後半0Rクリアできるのに、最新アタッカーでぶっ壊れと言われるファイノンが、変身解除までに庭12をクリアできないとは思えないんやが
やっべ更新されても反映されてなかったから投稿し直したら重複になっちゃった、すまんな
2凸ホタルもってるけど裏庭普通にきついんだけど。動画とかあったりする?
ファイノン使う楽しみはボス対ボスのビジュでやりあえるのが面白いんだよな
フレスティとタイマンでやりあいてぇなw
ケリュドラ入れたら16回攻撃って言ってる奴いたけどそんなバカみたいな事起こるかね
運営的にもケリュドラがファイノンパーツの想定なら仮に16回攻撃としても16回殴る前提の倍率にされるだけだと思うけどな
そもそも1Rに8回動けない可能性があって
加えてロビンとかサンデーの行動順引き上げが無くなってるんだから
それを埋める再行動相当の何かがあるか
アホみたいな倍率が無いと流石に弱すぎるんじゃねってだけよ
16回じゃないにしろケリュドラが追加ターン付与っていうリークあったから
その前提なら少なくとも変身中に何回か増えるでしょって
仮に1R中に動ける回数が4回だったら2倍の8回、6回だったら12回になってクソ強そうだけどケリュドラへの依存度やばくなりそう
乱破→流離人やってる時点で全然可能性あるけど
いやだからLunaはあんま期待するな、ってこととこの仕様クローズドテストでは結構指摘されてるって言ってる
キリトさん!?
8回で敵全員倒して0ラウンド!とかは無理だとしても、ケリュドラで12回とかになったらさすがに倒しきれんじゃねとは思うわ
結局こいつは倍率次第だからな
期待しすぎない方が精神衛生上宜しい
メイドの日になってからかモーディス、アナイクス らへんのメイド服のイラストばっかりが「おすすめ」に出てきて凄く困ってる。俺はホモではないはずなんだけどなあ。ファイノンはそれを見てウキウキになってる感じが多い
𝕏のアルゴリズムがお前がホモコンテンツを望んでるって認識してるからだろ
俺んとこは女体しか流れてこないし
はっず
Mヘルタといいキャスといい贔屓キャラは最後まで手を付けて真面目に性能仕上げてくるイメージあるから特に心配してないな
何にも数値出てないのに どうしよう大丈夫かなって心配しても楽しくないし
ケリュドラの階差バフって追加ターンじゃなくて再行動なんだよな
このキットだとそもそも必殺技中にバフ消費しないし、ターンごとの間隔が空くようなら追加ターンよりターン短縮の方が旨みがあると思うけどどうなんだろうか
ファイノンと一緒に使うサンデーとの噛み合いが追加ターンのが調整はしやすそう
必殺はいっちゃえば関係ないけど入る前にどちらかのバフが切れてるターンとか出てきて管理が難しくなると思われる
セイバーまだかなぁ
ファイノンの強化スキル1で敵に再行動バフ付与できるギミック生まれたの割と熱くね?
カウンター組とか黄泉狐とかHP軸とか、そもそも耐久出来るなら被弾EP稼げるし、このギミック相当強い気がする、敵再行動バフ持ちのサポ実装されないかな
それこそケリュドラが全体攻撃+敵再行動とかして軌跡で1枠目のキャラのヘイト値アップとかありそう、チェスモチーフだから敵に駒を進めさせるみたいなイメージでしっくりくるし
気になるのは倍率と必殺後の8回攻撃がどのくらいの行動値でできるのかだなー
1回の行動値が15でも、0R前には最後の攻撃撃てないからなー
ウェンワ付けた爆速サンデー&ケリュのスキルとサンデー必殺で4、秘技で開幕1、行動繰り上げで2回行動できて4か………
開幕SP全部使っても全然足りねぇじゃん!全然足りねぇじゃん!!全然足りねぇじゃん!!!
敵の攻撃でも記憶獲得できるならリンクスの味方のヘイト値上げるスキル使えそう
敵が常に5体の環境なら
領域展開(燼滅6)→{バウンド(燼滅2)→追加攻撃×5(燼滅6)}×3→バウンド(燼滅2)→強化必殺技 ってなると思うんだけど
2凸した場合これが
展開→(バウンド→追加ターン追加攻撃)×7→強化必殺技 になりそうなのやばくね?
まあこんな理論値叩き出せるのは階差の変換ぐらいだろうが
これ耐久枠は誰になるんだろ
プリンセス丹恒
敵即時行動と全体カウンター、ずるすぎだろ
ウンチダヨッにも少し分けてあげてくれても良かったんじゃないか?
ファイノンの倍率がわからんから強いも弱いもわからんってのはさておき
新遺物がファイノン以外使いづらくて汎用性低いのと、ファイノン以外の味方が全員離脱する関係でハイキャリの全部のバフを乗せた状態で変身するのが結構手間かかりそうだなってのが気になる
オートだとバフ全乗せ状態で変身とかほぼ出来ないだろうし
しかし、現状引っ張りだこのトリビーとの相性がちょっと微妙(バフ自体は十全に機能するけどトリビー側の性能は発揮しきれない)なあたり、今後実装されるオンパロス組全員との編成相性が悪かったりするんだろうか
ケリュドラいるやん。でもそれくらいであとは相性そんなによくなさそうではある。トリビー使わないのはサンデーを既に使う想定だとメリット(片方にサンデートリビー両方取られるのはかなりきつい)でもあるからなんとも。バフ乗せるのは面倒ではありそう。
ケリュドラが追加ターンって言われてるからな。船長の効果もファイノンが追加ターン欲しいのも必殺使った後だから味方が必殺使ったら追加ターン付与するようにでもするんじゃないの?
あとキャスで単体調和使わせる気がなかったのと同じでファイノンで全体調和使わせる気がないだけだろう。結界バフ境界の味方排除で効果継続されるかわからないし、ロビンがその場にいないのに歌って流れるのかな?とかの疑問はある
こいつボリュクスに何も出来なかったりする?
そのために二つに分かれてるんやで
ファイノン用にブローニャ交換するのってあり?
虚構に弱いってカウンターの倍率が低い感じなのか?
スタック溜めるためのカウンターでバウンドしか大した火力出ないとかありそうだな
カウンターの強化スキル自体HP回復付き&全デバフ解除だから主目的は敵が多い時の燼滅稼ぎ or HP減少による強化必殺強制発動をさせないことだろうしダメージには期待できないかもね
ファイノンの方は一凸餅ブロとか入れてサンデーはもう片方に回そうかな。なんとかなりそう
強いと言われてるキャスパもPT火力の半分はヒアトリビーだけど、
ファイノンはマジで1人で火力を出さなきゃ行けない分ファイノン自身の火力は凄まじいだろうな
適当にサンデーブローニャ達と合わせれば超火力が出ると考えれば初心者向けか
SP稼げるギャラガーの評価がまた上がるな
ヒアンシーは強化ギャラガーみたいな性能で良かったのにな
ファイノンカウンターと回復、領域時の味方除外まであるなら耐久枠いらなくねぇか❓
ダメ痛い敵だと回復なしはファイノンが死ぬくね
よほどの攻撃じゃない限りはファイノン餅の回復でなんとかなるんじゃね?耐久いないと天賦のダメバフは無くなるけど
だから存護丹恒がファイノンの必殺中でも動ける召喚物を味方に付与する性能になってるんだろうな
単純に昇格2のダメバフがぶっ飛んでる可能性もあるけど
ワンループで仕留められるなら要らない
けど、2ループ目に入るのなら多分要る
そんだけ3サポでも記憶は集めんのダルい
境界発動中に耐久出来るのって本人のカウンター・餅、ギャラガーの酩酊、リンクスのサバイバル反応、アベ・ジェパ・なのかの更新できないバリアだけだろ
丹恒が来るまでは敵の攻撃が痛い場合だけギャラガーを採用して、それ以外の場合は耐久抜きが良さそうに思えるな
羅刹の結界ワンチャン残らない?
末日タイマンモード呼雷の仕様一緒なら羅刹の結界残るね、なんならトリビーとかの結界も残ってた
すまんがファイノンがモーディスのことを友達じゃない認定したとき疑問すぎてずっとわからなかったけど「恋人だったからだ!!!!」て理解したとき、感動したわ
無ッシブならスルーで良くね
ケリュ炭鉱揃うまでブロ花火耐久とかで良いかな
中途半端にサンデー持ってかれんのだるくね?
お前が片面で何を使うか次第すぎる
ヘルタキャスとか使ってるならファイノンにサンデーいれてなんら支障ないし
アグモーとか使ってるならブロ花火でもいいと思うし
倍率出てないとは言うが現時点ではテスターから不評寄りな時点で良いキットではないんだろう
このままくるなら改善求めていいとは思うが
末日呼雷の1vs1時に味方に付与される「背水の戦い」バフ(HP13925+攻撃力8440前後増加)ってファイノンの必殺技効果の実験説ある?
攻撃力が約10000になるってリークが正しいなら、このバフ基準だとHPが18000とかになるけどw
若干ナーフはされるだろうが多分そんぐらいは伸びると思う
HPに関してはそんぐらい伸びないと敵のバウンド攻撃連打で死にかねんしな