【6/13更新】ファイノンの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.4】

公式翻訳

変更ログ

3.3.51

性能変更なし

3.3.52

性能変更なし

3.3.53

3.3.54

性能変更なし

3.3.55

3.3.56

目次

ファイノン

基本情報

名前ファイノン
所属
レア度★★★★★
運命壊滅
戦闘属性物理
ストーリーエリュシオンは世界から切り離された辺境の村であり、今では複雑で謎めいた伝説しか残されていない。
無名の英雄█████、「世負い」の火種を宿す黄金裔よ——全世界の理想をその胸に刻み、万人の運命を背負い、新たな世界に最初の曙光をもたらせ。
——「もし黎明が未だ訪れていないというのなら、この身を心火で燃やし尽くし、明日の烈陽となろう!」

育成素材

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
80582703143694
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:火を追い世を救う、行けば必ず至らん

弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体にファイノンの攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:創生・血棘渡死

弱点撃破:単体攻撃: 30 / 拡散攻撃: 20
拡散攻撃

「壊傷」を2獲得し、指定した敵単体に█████の攻撃力250%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に█████の攻撃力75%分の物理属性ダメージを与える。

戦闘スキル:黎明創世、天地開闢

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
拡散攻撃

「火種」を2獲得し、指定した敵単体にファイノンの攻撃力300%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵にファイノンの攻撃力120%分の物理属性ダメージを与える。

強化戦闘スキル1:厄災・魂焼令却

弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 5
強化

敵全体の数と同等の「壊傷」を獲得し、その後敵全体を即座に行動させ、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。
「魂を弑す熾炎」状態中、█████の受けるダメージ-75%、さらに敵が攻撃を行いまたは行動した後、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。即座に行動させられた敵全体が行動した後、カウンターを発動し、敵全体に█████の攻撃力40%分の物理属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力30%分の物理属性ダメージを与える。その後「魂を弑す熾炎」を解除する。「魂を弑す熾炎」1層につき、その回のカウンターのダメージ倍率が本来の倍率の20%分アップする。
このスキルによるダメージは戦闘スキルダメージとみなす。█████の追加ターンが回ってきた時、「魂を弑す熾炎」を所持している場合、即座にカウンターを発動する。

強化戦闘スキル2:支柱・死星天裁

弱点撃破:単体攻撃: 3.33 / 全体攻撃: 20
バウンド

自身のすべてのデバフを解除し、その後、最大で█████の攻撃力1170%分の物理属性ダメージを与える。
「壊傷」を1消費するたびに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力45%分の物理属性ダメージを与える。「壊傷」を4消費した時、追加で█████の攻撃力450%分の物理属性ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。

必殺技:燃える世の永劫、背負うべき未来

弱点撃破:全体攻撃: 20
全体攻撃

█████に変身し、変身している間境界を展開する。境界内では、自身以外の味方キャラが一時離脱となり、行動できなくなる。境界継続中、敵全体は物理属性弱点を持つ。
█████は自身のターンには入らず、その代わり█████の追加ターンを8ターン持ち、速度は基礎速度の60%に固定される。最後の█████の追加ターンが回ってきた時、即座に最後の一撃を発動し、█████の攻撃力960%分の物理属性必殺技ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。

天賦:この身は炬火なり

強化

ファイノンの天賦。「火種」が12に達すると必殺技を発動でき、上限に到達した後も、最大3まで上限を超えられる。
ファイノンが味方または任意の敵単体のスキルターゲットになった時、「火種」を1獲得する。味方のスキルターゲットになった時、会心ダメージ+30%、3ターン持続。

天賦2:運命・この体こそ神

壊傷の上限は7

強化

█████の天賦。変身する時、「壊傷」を4獲得する。その時、味方のターンである場合、その味方が所持しているすべてのバフの継続時間を1ターン延長して、そのターンを終了させる。
█████は行動制限系デバフに抵抗し、強化通常攻撃を1つ、強化戦闘スキルを2つ持つ。必殺技を発動することはできない。変身している間、攻撃力+80%、最大HP+270%。攻撃を行った後、自身の最大HP20%分のHPを回復する。█████はHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にはならず、その代わり、自身の最大HP25%分のHPを回復し、即座に最後の一撃を発動する。その際、残っている█████の追加ターン1つにつき、最後の一撃のダメージ倍率が本来の倍率の12.5%分ダウンする。
変身を解除する時、味方全体の速度+15%、1ターン継続。

秘技:終わりの始まり

弱点撃破:単体攻撃: 20
ファイノンがパーティにいる時、秘技PT上限+3。
秘技を発動すると、秘技PTを2消費し、即座に一定範囲内のすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、自身以外の味方キャラのEPを25回復し、「壊傷」を2、SPを1獲得する。さらに各ウェーブ開始時、敵全体にファイノンの攻撃力200%分の物理属性ダメージを与える。
通常エネミーを攻撃する時ターゲットはその場で倒され、戦闘に入らない。敵に命中しなかった場合、秘技PTは消費されない。

軌跡

追加能力

昇格2         世界の終点へ赴く
戦闘開始時、「火種」を1獲得する。変身終了時、「火種」を3獲得する。
昇格4幾千万の炎を携えて
自身以外の味方キャラによる治癒効果またはバリアを得た時、与ダメージ+45%、4ターン継続。この効果は1ターンに1回まで発動できる。
自身以外の味方キャラのスキルによるEP回復効果を受けた時、「火種」を1獲得する。
昇格6英雄の本色を映し出す
戦闘に入るまたは変身終了時に、攻撃力+50%。この効果は最大で2層まで累積できる。

ステータスボーナス

・会心ダメージ+37.3%
・会心率+12%
速度+5

星魂

1凸         
█████の追加ターンの基礎速度継承率が66%に上昇する。戦闘中に敵を1体倒すたびに、継承率+1.5%、最大で+84%。
必殺技を発動した時、会心ダメージ+50%、3ターン継続。
2凸
█████の物理属性耐性貫通+20%。「壊傷」を4消費して「支柱・死星の天裁」を発動した時、追加ターンを1獲得する。
3凸
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸
「厄災・魂焼令却」を発動する時、追加で「魂を弑す熾炎」を4層獲得する。
5凸
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸
超過分の「火種」の上限がなくなる。戦闘開始時、「火種」を6獲得する。
「支柱・死星天裁」を発動した後、残りHPが最も高い敵ユニットに、その回の攻撃の合計ダメージ36%分の確定ダメージを与える。

モチーフ光円錐:正に燃え盛る黎明のように

レアリティ:★★★★★
運命:壊滅


基礎HP:953
基礎攻撃力:688
基礎防御力:397


効果: 装備キャラの基礎速度+12/14/16/18/20、ダメージを与えた時、敵の防御力を18/22.5/27/31.5/36%無視する。装備キャラが必殺技を発動した後、「烈日」を獲得する。この効果はターンが回ってきた時に解除される。「烈日」を所持している場合、装備キャラの与ダメージ+60/78/96/114/132%

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コメント

コメント一覧 (8,296件)

    • V4ギリギリまで粘ってみるのがベストだと思う
      それでクソ雑魚だったらヒアンシー引くなりマルタ引くなり好きにどうぞ
      自分で決めてください

      15
      1
  • 重ねたバフ数に応じて火種獲得量アップくらいつかへんとマジで取り回し最悪やぞ。
    ただでさえ行動順消費ってクソデカハンデ背負ってるのに

    2
    1
  • モーションはめっちゃ好きなんだよな…自分の端末で見たさに無凸確保ぐらいはしようかな

    27
    1
  • ケリュドラケリュドラ言うけどケリュドラが現状のこいつ救えるレベルのバッファーならファイノンより強い後発のハイキャリアタッカーに取られて終わりだろ

    46
    1
  • どうか調整班がここにいるようなエアプに惑わされて調整を誤らない事を願う
    現状すでにめちゃくちゃつよいぶっ壊れだよファイノン
    ちゃんとしたセットプレイしたらね

    10
    55
    • 具体的にそのセットプレイを教えてくれよ
      当たり前だけどここに居る奴らはテスターの動画でのDPRとかを見て発言してるから
      テスターすら気づいてないセットプレイに気づいてるお前の発想には価値がある
      さぁ具体的にどうぞ

      37
      5
      • サン、ブロ2凸以上、ロビンで組む
        ブロの2凸効果で次にファイノン行動する時サンデーの前に来るように速度調整する。
        サンブロで火種ためてロビンの必殺発動後ファイノンだけ動いて即必殺
        →ファイノン必殺終了後サンデーブローニャが行動値0で動ける(ウェーブ跨いでも)

        3
        32
        • すまん、サンデー無凸ロビン無凸ブロ完凸かつあなたの言う動きでやっても裏庭12の0ラウンドクリア無理なんよ
          いくら味方が行動値0で動こうとも、変身後火種0〜3→ファイスキルで2〜5→サン+ファイスキルで5〜8→ブロ+ファイスキルで8〜11
          EPは溜まってないから必殺技は打てず、絶対に火種が足りない
          加えて変身中も行動値消費するからほぼ確定で1ラウンドはかかる

          27
          1
          • 厳選足りてないんじゃない?
            俺は必殺終了後にファイノンスキル1回で0ラウンドできたが

            1
            30
          • その足りてる厳選ってのがあるなら
            それも前提に書きなよ
            現実的な遺物じゃないの使ってテストしてる可能性あるなら話にならんじゃん

            25
            1
          • 敵から狙われても火種溜まるの忘れてない?
            フーレイ想定だけどセイバーより全然クリアラウンドはやいよ

            1
            20
          • 俺”は”っていうくらいだからテスターなんだろうけど、こういうまともにテストできない奴がβに紛れ込んでるの流石にホヨバに同情する。
            偏った思想を持ってる奴がわざと褒めてナーフさせたり、過剰に下げてバフさせたりしてんだろうな

            49
            2
        • そのやり方が火種溜めなおしが効率良いよねってのはそうかもだけど
          サン、ブロ、ロビンでフルバフした
          変身中のファイノンのDPRがそもそも低い事は変わってなくないか
          少なくとも滅茶苦茶つよいぶっ壊れなんていうほど火力だせてないぞ
          あと2凸の恒常平然とお出してくるのは無いだろw

          25
          • 被弾で火種が2溜まるならブロ2凸はいらないよ速度調整も
            あくまで味方で完結する場合なら2凸が必要

            17
          • てかお前の出してるのって
            V3でテストした結果でいってる?
            乱流弱くなった後だとどう考えても0R無理だと思うんだが
            今できるんだったらもう一度やってみてよ

          • 必要なのは後だし情報じゃなくて動画だよ
            フーレイが呼び出した敵にファイノンがボコボコにされるの前提でロビンが必殺撃てるならその時点で0ラ出来てないでしょ

            11
      • ttps://www.youtube.com/watch?v=SXfhNF13Ehc
        法外な遺物や速度もないし、凸も全く使ってないやつ

        • 法外の基準は人によると思うけど
          ファイノンで率75、ダメ200は結構やってねーか

          • そこそこ厳選が必要なのはそう
            ただ、軌跡で率ダメあるし船長2セットでもダメ稼げるから到達できないことはないと思うよ

            1
            10
          • 船長稼げるっても
            会心ダメージ+16%でしょ
            てか速度靴の動画とかだと構成同じで同じような率ダメで0Rできてないし
            攻撃靴で率、ダメ、速度を結構ちゃんとめに厳選しないと厳しいって時点でハードル低くはないでしょ

        • 0Rしたいならそこそこ遺物厳選しなきゃいけないのはいつも通りだと思う。こいつの場合、良くも悪くも被弾厳選でEPごまかすのができないから遺物の強さがモロに出る。
          ただ、実装verでこのくらいの強さしかないんかと言われたらその通り。強い弱い置いといて、セットアップの柔軟さだったりギミックの面白さも全くないから0R界隈もあまり流行らなそう。

          0
          1
          • 実装verだったり、ボリュクス-キャスとかバナ研-マダムみたいな明らかに有利な敵はそこそこ簡単にいける。
            その他は割と考えられてセットアップ組まれてるよ。普通のキャラはシビアな被弾厳選だったりダメージ調整して倒したときのepをロビンとかトリビーに上手く回したりしてる。

          • 実装verで明らかに有利な敵はそこそこ簡単にいける
            っていうのに本来であれば当てはまってるはずなのよねファイノン
            仕組み悪すぎて有利な敵なんていねーよみたいな状態だからシビアになってると思ってる

            11
          • それはそう。
            実装verかつ耐久抜きでこの強さは正直今後ついていけないし、PTの柔軟性がほとんどないから後続のキャラのバフが受けられなさそうなのも辛いね。
            自分低凸0Rやってるからこそ思うんだけど、プレイヤーが干渉できる要素が少なすぎて不利相手でも覆せる(バナ研-飛霄みたいな)のが全くないもキツイなぁと思う。

            5
            1
        • 勘違いされてる方多いかもだけどこれ書いてるの木主とは違う人です。
          自分はアッパーあるべきだと思ってますよ。ただ、変に必殺時行動値消費なしとかep配布とか行動順upを付けるとキャスの無限ループみたいにバグる可能性あるから慎重になりそう(というか、そういうのが無くなるためのベータなはずなのにもう時間がないのがおかしい)

          4
          4
    • ツリーが広がって返信ができなくなったのでこっちに
      v3だよ。だからクソ強いんだよファイノン
      セイバーじゃ逆立ちしても無理だからね

      1
      26
      • だから遺物教えてくれよ
        同じ構成で失敗してる人が居るわけだから
        条件しっかり聞かないと話にならないだろ

        15
        • アンチじゃねーよw
          ガチャ来たらソッコー引くわ
          俺が言いたいのはこんなクソ強いのになんでこんなネガられてるのか毛頭理解できないからであってだな

          3
          26
          • かなりガチ目の遺物つかって出した結果でその台詞言えるのやーばいって
            とてもじゃないけどぶっ壊れなんて言えるほどの器ないでしょファイノン

            20
            1
      • ちゃんと裏庭2つ、虚構2つ、末日2つと階差宇宙でテストしたか?接待ありの最新裏庭だけで評価してない?
        全部試したら問題だらけだって気づくと思うんだが
        今んとこセイバーと同じぐらいの火力なのに使いづらいだけの性能

        24
    • 6844ab654a621
      こいつが相当エアプなのはきっと今に始まったことじゃ無いんだろな

  • 仕様が〜とか裏庭専用〜とか言われてるけどシンプルにこいつの火力低くね??
    耐久抜きHCで通常10万〜20万ちょっと、強化戦闘スキルで100万は流石に低い…よな?
    自身ないけど

    39
    4
    • 「このダメージは敵全体に均等に分担される」これが悪さしてる
      確かにバウンド+ダメージ分配はどんな状況でもブレないダメージを与えられるんだが、逆に言えば火力の上振れが一切ないってこと
      キャスは単体100万複数で200万ダメージぐらい出せるけど ファイノンは単体でも複数でも80〜100万ダメージぐらいで一定
      それだけなら強みでもあるんだが、「壊傷」が単体だと貯めづらいせいで単体にも複数にも中途半端な性能になってる
      …長々と書いたけどすまん、途中で気づいたんだがやっぱシンプルに火力低いわ 無凸キャスで裏庭スウォームに230万ダメージ出せるのに、1ラウンドで2回ぐらいしか打てない隕石で100万弱て

      50
      2
  • セイバー ケリュドラ
    アーチャー サフェル
    ファイノン キュレネのセットやろ?

    • 上の馬鹿みたいに長いツリー見る感じテスターもファイノン0rできるから強い!とか言ってるし期待できそうにないわ
      欠陥ばっかの仕様放置されてんの意味わかんなかったけど、テスターの脳みそが庭0rのことしか考えてないからだって腑に落ちた

      47
      4
  • みなさん落ち着いて聞いてください…
    耐久ありファイノンの場合、せこせこ火種と損傷溜めて撃った隕石の60万〜80万というダメージ、アナイクスHCでアナイクス→サンデー→アナイクスで行動させた時とダメージ変わりません😭

    46
    1
  • どうせ最後に特大のンホ調整くるから待ってろ
    てか今の性能で文句言ってたらコラボキャラ泣いてるぞ

    17
    1
    • アーチャーとセイバーはどっちも性能がしっかり作られてて数値とか弄れば強くなる伸び代あるけどファイノンにはそれらが一切無いからこんなに嘆かれてるんだよね

      4
      13
  • 事前の期待感からの落差も相まって最終的にどう着地してもv3ファイノンは永遠に語り継がれるだろうな

    33
    1
  • ファイノンの昇格効果とサンデーの召喚バフがあるから一応丹恒が来れば、丹恒の🐉の出す火力と丹恒のもつバフ一切の考慮なしでもダメバフ+95%される
    だからバフ量が🗑️でその半分しかない停雲とか入ってる既存の耐久なし編成よりは確実に強くなるとは思うぞ
    ただそれ以外の問題が多すぎるしパーツ依存すぎる

    13
    • いやもはや2凸ですらないだろあれ
      開幕火種6が逆にオート挙動をカスにしてる
      火種4ならカスオート挙動治るけどそもそも無凸に入れなきゃいけない能力だし…
      使用感はそもそも無凸で完成されてないとおかしい、俺らが欲しいのは凸による特殊能力なんだよカス運営
      だまってV1に戻せっての

      V3調整班の鶏脳味噌が

      31
      2
  • まぁ3rdキャラだから強くて当然みたいな風潮がおかしかったし運営にも思う所はあったのかもしれん
    スタレしかやってない人も当然いるというか圧倒的に多数派だろうし

    32
    15
    • スターレイルしかやって無くてもストーリーでの設定、扱いが明らかに違うファイノンの性能これだったら落胆すると思うけどな

      31
      3
  • ディープテストの段階からずっとずっと使用感最悪、改善しろってテスターに指摘されてるんだからそれが主な改善点なことくらい分かれよって話なのに0Rできてるから強い!とかスタレの理解力もセンスも無さすぎる

    31
    3
  • 強い弱いってことより仕様周りを変えて欲しいってのはかなり感じる。トリビーヒアンシーアベ、他サブアタ枠、みたいな撃ち漏らしも倒せるメンバーでカバー出来ないからファイノンの欠点がそのまま欠点になるんだよね
    戦闘面だと敵が多いとカウンターで壊傷を一気に溜められるけど隕石がダメ分担だからボス/精鋭に対してしょっぱくなる、敵が2体以下だと隕石が強くなるが1-2ターン使って通常振らないと壊傷が4↑まで溜まらない、っていうどっち転んでも痛いのがキツすぎる
    せめて壊傷上限8になってくれたら2連続隕石使えるのに、とかもあるけど先に取り回しを良くしてほしい

    19
    2
  • ファイノンだけに忖度しようとして、アタッカーの追加ターンが回ってくるたびに何かしらのバフとか、記憶と相性悪いならターゲット以外のキャラが攻撃するまで継続とかになったら、ファイノンが弱くて接待しなきゃいけなくなればなるほどケリュドラも悲惨になりかねないな

    16
  • ファイノン今からでも作り直して欲しい
    1凸に「自身が行動する時、バフの継続ターン延長」みたいな効果付けて、必殺技2回目以降のバフ更新を不要にしたり、
    2凸に「種火獲得2倍」みたいな効果付けて、1回の準備で必殺技2回目を発動できるようにしたり、
    カウンターの敵全員再行動→HPの多い敵1体に変更してテンポ良くしたり、
    必殺技の行動値68消費を40に緩和したり、
    壊傷の所持上限を廃止して、バリアとか遅延ギミックに対応しやすくしたり、
    なんかこう色々とやりようあるでしょ……

    19
    4
    • 細かいけど一応、1回の変身で経過する行動値は10000÷{(94+12)×0.6}≒157だね
      追加ターンの間隔は157÷7で22.5ぐらい
      速度63.6のキャラ(仮想)が一回動くまでに8回行動できるんだから強いと思ってたんだが、そのうちの半分以上で疑似SP獲得のために通常とか使うせいで全然強くなかった…

      21
      2
  • よくわかんないけどもう倍率弄れば良いとかそういうレベルの問題じゃないって事ノンね?

    18
    • コンセプト的に取り回しが悪いのはもう改善しそうにないしそこはケリュドラで改善してきそうだから倍率上がれば取り敢えず良いと思うようになってきた
      なんだかんだダメージ伸びれば強くなるし

    • まあケリュドラで取り回しを改善する方向ならとりあえず火力上がれば良いような気もする

      9
      1
  • ケリュドラが追加ターンとかない単なる1ターンバフが凄いだけだったらアーチャー と組んだほうが強いまである

    13
    4
  • 黄泉は2凸で虚無−1、残夢+1
    飛霄は2凸で天賦強化、飛黄獲得が追加攻撃のみ0.5から1
    キャストリスは2凸でブレス+2、行動順100%UP、新蕾30%獲得

    特殊EP系って無凸の不満点を2凸で改善してきてるイメージあったけど、なんでファイノンは同じこと出来ないんだろうね
    完凸しても改善出来ないって異常だと思うわ

    40
    7
  • ぶっちゃけケリュドラが本当に追加ターン付与持ちだったとしてもサンデーと組ませたセイバーと使った方が強いみたいなことになりかねない気がしてる

    22
    2
  • まぁなんだかんだv4v5でガッツリ修正してくると思うよ
    今ハラから女性プレイヤー大量に流れ込んで来てるからスタレは男キャラ不遇って風潮を吹き飛ばす必要があるしね

    33
    • こういうの見て毎回思うけど、〜からプレイヤー大量に移動してるからってやつ何を根拠に言ってるの

      31
      • 二次創作じゃね
        あいつらエアプやライトエンジョイが多数だから媚びても意味ないけど

        13
        1
    • 女プレイヤーが男しか引かないっていう理論がもう駄目
      男はイケメン見ても大抵「キッショ…」ってなるだろうが、女は男と違ってスケベな女キャラ見てもちゃんと「スケベだ…w」ってなる割合が高い
      あんま女オタクのストライクゾーン舐めない方がいいぞ

      4
      31
      • え?男でもかっこいいキャラはかっけ〜って思うのが普通やろ
        なにキッショ…って立派に🧀🐮拗らせてますやん

        46
        2
        • じゃあお前男の尻とか胸(マッチョとかでなく)にエロスを感じるか?
          女は男の肉体は勿論、レズでなくても女の肌露出には興味あるぞ

          3
          14
          • 話の論点が男キャラを見ることから男キャラの胸と尻を見るに変わってないか?普通に見れてる人はイラスト全体をパッと見て反応するんよ、一部のオタクしかそんな身体中舐めまわすように見て評価しないんよ。
            あれか?ワンピの新世界編衣装のルフィとかもいちいち胸開けやがって…///とか反応してるんか?
            ホモ疑惑出てきてるやん君

            23
      • 前なんかの男女混合ソシャゲで女性プレイヤーは男キャラより女キャラの方が引くってデータあった気がする
        ホヨバが女キャラ多めでやってるのも同じ理由なんだろうね

        10
        2
        • それはマジでそうだと思う
          逆はたまにいるけど女プレイヤーで女キャラ拒否みたいな人基本見たことないし、かわいい引くって反応の人が多数派に見える

          13
        • 男女混合って所がミソなんだろうね
          男キャラ大好きな人はそもそも男キャラしかいないゲームしてるから男女混合ゲームに手を出す女性プレイヤーは女キャラ目当てが基本なんだと思う

        • いつどこのやつだったか忘れたが、女性は男性に比べて同性の肉体に対しての意識、興味は数倍高いみたいな論文はあったぞ
          まぁソシャゲまで拡大できるアレかは分からんが

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  • というか必殺使ってもそのうちの半分くらいは通常撃ってるだけなのが一番だめじゃないか?

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  • なんというか一つ一つの性能が相互に機能してなくて点と線が繋がってないよね
    オートだと顕著だけど火種一つとっても想定パーツでちょうど全員のフルバフが乗るタイミングに火種も溜まって必殺使えるみたいなシナジーすら曖昧で、昇格も6凸効果もなんとなくその数字にしただけって印象がある
    そしてぐだぐだの火種を集め切ってもまた隕石のために壊傷集めないといけないけど、こっちも上限と行動回数と敵の想定数が合ってないから通常2回とかぐだぐだ振る羽目になる
    バラバラの効果を寄せ集めただけで一連の「性能」になってない
    火力云々の前に設計が酷すぎ

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  • キャスやヘルタが2,3回必殺ブッパしてる間メテオ1回撃つのがやっとっていう時点でどうしよもうない

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    • ギミック問題と
      行動回数問題は緩和されるけど
      本人のスタック系の仕組みがゴミなのは何も改善されんぜ

  • 調整で今ある性能が別の物になる例はいくらでもあったからファイノンもそうなる事を祈ろう

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    • パッと思いついたのは鏡流
      今よりキャラは断然少なかったけど、師匠キャラなのになんだこの弱いキャラって思ったけど、v3で魔改造されて環境TOPに躍り出た
      うろ覚えだがたしか、インフレ言われた始めたのも飲月鏡流のこれくらいだったはず
      間違えてたらすまん

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  • ファイ信が二凸キャスより強いって言ってたからナーフしてほしいまであるよ

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  • てかなんでファイノンだけダメージ分担なんてもん付いてるんだ?
    ダメージ関連で悪さしてんのこれだろ、上にも書いてる人いるけど壊傷集め的には敵が多い方がいいけど隕石のダメージは分担される、敵が少ない方が隕石のダメージは高くなるけど通常振るしかなくなる。
    ダメージだけを見るなら1凸トリビー入れる方が強いってわかってるから6凸に擬似トリビー入れてんだろ?ほんまゴミ

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    • 隕石1170%/爆発960% これだけ見たら強そうなのにダメージ分担のせいで敵5体なら一体あたり234%/192%だからな
      重い必殺技発動した後に擬似SPを4つも消費して与える攻撃の倍率じゃない
      多分バウンド+ダメージ分担って本来なら1番効率がいいダメージの与え方のはずなんだが、この強過ぎる仕様にビビって倍率下げてるから本末転倒 ひどい

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  • 戦闘スキル  SP消費なし&火種五層獲得
    昇格6 火種上限が無くなる    くらいしてもらって構わないぞ!

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  • サンデーケリュ丹必須で実装verではサンデーいても弱いけどキャラ人気と演出で売り上げ出しますって事だろ?凄い自信だよな

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  • 他でもない運営が(接待)庭0Rできるから強い!って思ってそうなのがな
    ケリュドラくるまでは乱流で誤魔化しケリュドラきたらまた乱流で誤魔化し丹恒で完成!を計画してるんだろうけど
    庭強いキャラなんてファイノン以外にもいるんだからそいつらより虚構末日どころか宇宙でさえまともに使えないファイノンのセールスポイントなんだよ
    演出だけで売れると思ってるならスタレエアプやろ

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  • ・物理弱点付与するよ!
    ・16回バウンドするよ!
    ・2凸させることでなんとホタルの2凸効果を無制限に使えるよ!
    ・完凸には1凸トリビーも内蔵させてあるよ!
    ・軌跡効果でサンデーとも相性抜群だね!
    ・雑魚も即死させるから攻略が楽だね!
    何やこのぶっ壊れキャラ…

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    • βテストが始まって動画が出回るまではみんなそう思ってましたよ…(遠い目)
      どうしてこうなった

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    • そういえばリーカーがあんまりファイノンに期待するなよってベータ始まる前に言ってたの思い出したわ

      • 必殺で行動値150固定消費って直前リークが出たときに(アカン)ってなったけど必殺1回で全部終わらせるのに一縷の望みをかけてた
        ・・・ところで1凸or餅凸してないと悪化してる気がするんだけどなんでぇ?

  • ケリュドラの追加ターンが行動毎に付与されてまさかの2倍動く仕様だったらあるいは

    • むしろそれくらいしないと一流アタッカーになれないのが悲しすぎる
      最近の必殺系メインのアタッカーなんて一行動で一必殺とか使えるやつもいるのに3体以下だと2行動の実質ニートタイム有りで強制ソロなので引き上げで行動増やすこともできないとか流石にきつすぎるよな……

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  • ロビン実装の時から思ってたけど、被弾のEPアド甘く見積もってないか。
    控えに振り分けて欲しい。

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  • 性能よりアタッカーとしての楽しさを重視するプレイスタイルだからスルーかなぁって思い始めてる。かっこいいのは確かだからv4以降でどうなるかだけど
    アーチャーがとにかく楽しそうなんよね、久々のSP爆食いアタッカーは遊びがいがありそう

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