【6/13更新】ファイノンの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.4】

公式翻訳

変更ログ

3.3.51

性能変更なし

3.3.52

性能変更なし

3.3.53

3.3.54

性能変更なし

3.3.55

3.3.56

目次

ファイノン

基本情報

名前ファイノン
所属
レア度★★★★★
運命壊滅
戦闘属性物理
ストーリーエリュシオンは世界から切り離された辺境の村であり、今では複雑で謎めいた伝説しか残されていない。
無名の英雄█████、「世負い」の火種を宿す黄金裔よ——全世界の理想をその胸に刻み、万人の運命を背負い、新たな世界に最初の曙光をもたらせ。
——「もし黎明が未だ訪れていないというのなら、この身を心火で燃やし尽くし、明日の烈陽となろう!」

育成素材

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
80582703143694
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:火を追い世を救う、行けば必ず至らん

弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体にファイノンの攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:創生・血棘渡死

弱点撃破:単体攻撃: 30 / 拡散攻撃: 20
拡散攻撃

「壊傷」を2獲得し、指定した敵単体に█████の攻撃力250%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に█████の攻撃力75%分の物理属性ダメージを与える。

戦闘スキル:黎明創世、天地開闢

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
拡散攻撃

「火種」を2獲得し、指定した敵単体にファイノンの攻撃力300%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵にファイノンの攻撃力120%分の物理属性ダメージを与える。

強化戦闘スキル1:厄災・魂焼令却

弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 5
強化

敵全体の数と同等の「壊傷」を獲得し、その後敵全体を即座に行動させ、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。
「魂を弑す熾炎」状態中、█████の受けるダメージ-75%、さらに敵が攻撃を行いまたは行動した後、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。即座に行動させられた敵全体が行動した後、カウンターを発動し、敵全体に█████の攻撃力40%分の物理属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力30%分の物理属性ダメージを与える。その後「魂を弑す熾炎」を解除する。「魂を弑す熾炎」1層につき、その回のカウンターのダメージ倍率が本来の倍率の20%分アップする。
このスキルによるダメージは戦闘スキルダメージとみなす。█████の追加ターンが回ってきた時、「魂を弑す熾炎」を所持している場合、即座にカウンターを発動する。

強化戦闘スキル2:支柱・死星天裁

弱点撃破:単体攻撃: 3.33 / 全体攻撃: 20
バウンド

自身のすべてのデバフを解除し、その後、最大で█████の攻撃力1170%分の物理属性ダメージを与える。
「壊傷」を1消費するたびに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力45%分の物理属性ダメージを与える。「壊傷」を4消費した時、追加で█████の攻撃力450%分の物理属性ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。

必殺技:燃える世の永劫、背負うべき未来

弱点撃破:全体攻撃: 20
全体攻撃

█████に変身し、変身している間境界を展開する。境界内では、自身以外の味方キャラが一時離脱となり、行動できなくなる。境界継続中、敵全体は物理属性弱点を持つ。
█████は自身のターンには入らず、その代わり█████の追加ターンを8ターン持ち、速度は基礎速度の60%に固定される。最後の█████の追加ターンが回ってきた時、即座に最後の一撃を発動し、█████の攻撃力960%分の物理属性必殺技ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。

天賦:この身は炬火なり

強化

ファイノンの天賦。「火種」が12に達すると必殺技を発動でき、上限に到達した後も、最大3まで上限を超えられる。
ファイノンが味方または任意の敵単体のスキルターゲットになった時、「火種」を1獲得する。味方のスキルターゲットになった時、会心ダメージ+30%、3ターン持続。

天賦2:運命・この体こそ神

壊傷の上限は7

強化

█████の天賦。変身する時、「壊傷」を4獲得する。その時、味方のターンである場合、その味方が所持しているすべてのバフの継続時間を1ターン延長して、そのターンを終了させる。
█████は行動制限系デバフに抵抗し、強化通常攻撃を1つ、強化戦闘スキルを2つ持つ。必殺技を発動することはできない。変身している間、攻撃力+80%、最大HP+270%。攻撃を行った後、自身の最大HP20%分のHPを回復する。█████はHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にはならず、その代わり、自身の最大HP25%分のHPを回復し、即座に最後の一撃を発動する。その際、残っている█████の追加ターン1つにつき、最後の一撃のダメージ倍率が本来の倍率の12.5%分ダウンする。
変身を解除する時、味方全体の速度+15%、1ターン継続。

秘技:終わりの始まり

弱点撃破:単体攻撃: 20
ファイノンがパーティにいる時、秘技PT上限+3。
秘技を発動すると、秘技PTを2消費し、即座に一定範囲内のすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、自身以外の味方キャラのEPを25回復し、「壊傷」を2、SPを1獲得する。さらに各ウェーブ開始時、敵全体にファイノンの攻撃力200%分の物理属性ダメージを与える。
通常エネミーを攻撃する時ターゲットはその場で倒され、戦闘に入らない。敵に命中しなかった場合、秘技PTは消費されない。

軌跡

追加能力

昇格2         世界の終点へ赴く
戦闘開始時、「火種」を1獲得する。変身終了時、「火種」を3獲得する。
昇格4幾千万の炎を携えて
自身以外の味方キャラによる治癒効果またはバリアを得た時、与ダメージ+45%、4ターン継続。この効果は1ターンに1回まで発動できる。
自身以外の味方キャラのスキルによるEP回復効果を受けた時、「火種」を1獲得する。
昇格6英雄の本色を映し出す
戦闘に入るまたは変身終了時に、攻撃力+50%。この効果は最大で2層まで累積できる。

ステータスボーナス

・会心ダメージ+37.3%
・会心率+12%
速度+5

星魂

1凸         
█████の追加ターンの基礎速度継承率が66%に上昇する。戦闘中に敵を1体倒すたびに、継承率+1.5%、最大で+84%。
必殺技を発動した時、会心ダメージ+50%、3ターン継続。
2凸
█████の物理属性耐性貫通+20%。「壊傷」を4消費して「支柱・死星の天裁」を発動した時、追加ターンを1獲得する。
3凸
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸
「厄災・魂焼令却」を発動する時、追加で「魂を弑す熾炎」を4層獲得する。
5凸
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸
超過分の「火種」の上限がなくなる。戦闘開始時、「火種」を6獲得する。
「支柱・死星天裁」を発動した後、残りHPが最も高い敵ユニットに、その回の攻撃の合計ダメージ36%分の確定ダメージを与える。

モチーフ光円錐:正に燃え盛る黎明のように

レアリティ:★★★★★
運命:壊滅


基礎HP:953
基礎攻撃力:688
基礎防御力:397


効果: 装備キャラの基礎速度+12/14/16/18/20、ダメージを与えた時、敵の防御力を18/22.5/27/31.5/36%無視する。装備キャラが必殺技を発動した後、「烈日」を獲得する。この効果はターンが回ってきた時に解除される。「烈日」を所持している場合、装備キャラの与ダメージ+60/78/96/114/132%

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コメント

コメント一覧 (8,296件)

  • 男キャラは弱くても女性ユーザーが引いてくれるからファイノンの性能は抑え目にしてケリュドラを壊れ汎用キャラにして集金するつもりだぞ

    14
    34
  • 一番可哀想なのは丹恒推しと、この先のストーリーでケリュドラが好きになった奴らだろ
    何が悲しくてこいつの専用パーツにならなきゃいけないんだよ

    58
    9
    • 丹恒は分からんがケリュドラは今のところある程度の汎用性あるって言われてるしよっぽどの専サポじゃない限りさっさとこいつ捨てて後発アタッカーに乗り換える手がある

      40
      3
      • 丹恒も耐久枠な以上最低限の使い勝手は保証されてるだろうしファに仕方なく付き合わされてるだけのひたすら惨めなパーティー

        28
        1
        • 丹恒推しってだいたいアナイクスとサンデーも好きだから割とその辺は問題なかったりする

  • インフレの救世主
    財布の救世主
    Fateファンの救世主
    反転アンチの救世主
    3rdアンチの救世主
    あまりにもロマンチックやね💕︎

    47
    3
  • ファイノン引くやつはキャスヘルタよりも圧倒的2凸必要だから頑張ろうな💪🔥

    11
    2
    • 2凸しないと庭以外使い道ない上庭でもトップクラスというわけではないという……
      黄泉とかはなんだかんだで無凸でもなんとかなってたけど本物の2凹性能でクカなんよ

      1
      3
  • ケリュドラ
    法のタイタン「公正の秤」タレンタムの半神。
    1000年前、剣士セイレンスと共に黄金戦争を終結させ「聖都の女王」となり、女王の勅令を持って第一次火追いの旅をスタートさせた。
    なんらかの要因で第一次火追いの旅は頓挫し表舞台から姿を消す。その後アグライアによって火追いの旅は引き継がれた。

    間違いなく3.4以降のメインキャラなのにファイノンのパーツだったら悲しいんだが

    40
    6
  • v4調整なしになって引くのやめるかと思って動画見てたけどかっこいいしやっぱり引くことにするわ。性能はもう仕方ないからケリュドラで何かしら改善されると信じて無凸餅確保しとく。

    33
    15
  • 持続ダメはデバフで敵のターン依存、ファイノンは敵を何回も即時行動させることが出来る……!!!!!!まさか、ファイノンはセイレンスの無駄にクソ長いターン付与できる裂創ダメをカフカ以上に高頻度で誘発出来るサブアタ兼サポーター!!!(皮肉を込めて

    9
    4
  • ファイ信、現実見よう。
    ファイノンは豪華にしようとして仕様に殺された悲しいキャラだ、3度にわたる再創生も失敗だ。
    裏庭では世界を欺き続けた真の英雄サフェルが補助輪つけてくれるぞ

    47
    4
  • リーク見てる勢に少しでもサフェルを引いてもらうと現時点では微妙にしておいて来週にクソデカアッパーくるよね?…ね???

    10
    11
    • どうだろ、今回テキスト調整あったっぽいから仕様変更はなさそう
      あっても倍率バカクソ上げるくらいかな

      22
      2
  • 女王様系メスガキのケリュドラさん、次のストーリーでどうせ人気出るのに
    戦場では半裸の男に退場させられる運命なの切なすぎるだろ

    33
    7
  • 元々引く気無いからオレは別に良いけど、3.0からずっと出てる上にサードの人気キャラと同じ顔らしくて、ストーリー上でも救世主なのに性能微妙って良いの?って思ってしまう

    63
    11
  • 実に清々しい気分だッ!歌でも一つ歌いたいような、いい気分だぁ。2年前にスターレイルを始めたがッ!これ程までにッ!絶好調の晴々とした気分は無かったなァ! フフフッ!  最高にハイッてヤツだァァァァハハハハハハハァーーッ!

    19
    13
    • スター不埒ナ・触ールド!!

      「「「サワサワサワサワサワサワサワサワサワサワサワサワサワァ!!!」」

      そして時は動き出す────

      ファイノン「アヒィーーーーーーーーーッ!!!!!」

      12
      2
      • 黄金裔 万象の座の半神 エリュシオンのファイノン

                   再起不能ッ!

        7
        2
  • 流石に3rd顔だし性能盛りに盛られるよな…っていつまでも期待してた俺が馬鹿だったわ
    やっぱ儚い系女キャラに限るわな!ガハハ!

    29
    16
  • セイバー板で指摘されてて気付いたけどこいつのステボの速度なんの意味があるんだ…?

    43
  • カタログスペック長すぎて読む気湧かないから有能な誰かファイノンの強いところと弱いところ教えてください。 

    0
    8
    • 強い点
      ・演出が派手 ・単体得意、なお最強ではない ・多い自己バフ ・耐久抜きがしやすい
      弱い点 
      ・大量の行動値消費によるスコアの出しにくさ ・複数戦苦手 ・適切サポと被る自己バフ ・味方を追い出すから行動値関係の工夫が現状不可

      1
      1
  • まさか全キャラも調整無しとは思わんかったわテキスト修正だけだけどv5でなんか変更あるのか??

    17
    1
  • 弱いなら引かないだけだからお財布救世主で助かるんだけど何バージョンもかけて救世主ヨイショケビン顔ヨイショしといてチンカス性能なのバレたとき表民の空気どうなるかの方が楽しみになってきた
    今までストーリーの重要キャラとか設定的に格のあるキャラってなんだかんだそれなりに盛られてきたしファイノンも盛られるだろって先入観全ユーザーにあるよな

    60
    5
      • 表というかこんなとこ覗いてる雑魚なら雑魚煽り強かったらぶっ壊れうおおおおおおおおて手のひらクルクルで盛り上がる連中じゃなくてXとかホヨラボでリーク見ずに(見てない体で)性能批判せずに愛があれば使える✨って言ってる人達のこと

        14
  • みんな心配しなくていいよ!
    V5はもっとスゴイサプライズがあるから!!🎭🎭

    35
  • 逆にファイノン以外は悪く無い調整だからもうver5は変更無しが良いわ
    じゃあなファイノン、ケリュドラがいない時代に実装された凡夫

    47
    6
  • まあ正直行動値なんて気にしてるのは俺たちキモオタだけだろ
    95%の一般ユーザーにとっては0Rや満点なんてどうでもいいし
    ファイノンの派手な演出と右上のデカいダメージさえ見れたら十分

    57
    14
    • 階差や虚構で流石になんだこの雑魚ってなるの避けれないだろ
      なんだかんだ今までは
      絶対にそのコンテンツ無理!ってキャラは居なかったからな

      60
      6
    • それはそう
      ただかなりメタられそうな性能だから一般ユーザーにとっても結構きつくなりそうでもある

      5
      5
  • 余りにも多くの問題を抱えすぎてて調整に手が回ってないと思うしかない現状終わりすぎてて笑えん
    このままじゃ演出の一発芸専用キャラになりそうだが運営は本当にこのままで貫き通すつもりなんか??
    この後のパーツキャラの売り上げにも響いてくるはずなのにも関わらずこの調整は正気の沙汰とは思えないんだが

    49
    5
  • 先日お伝えいたしましたとおり「TRIBE NINE」は2025/11/27をもちましてサービスを終了させていただく運びとなりました。
    改めて、突然のお知らせとなりましたこと深くお詫び申し上げます。
    本サービスでは、プレイヤーの皆さまにご満足いただける体験を提供できるよう、300人規模の体制で開発・運用に臨んでまいりました。

    1
    20
  • ?「俺は元から引く気ないけどファイノンがこの性能なのはユーザーが~」、「ストーリーで主人公扱いのファイノンの性能がこれじゃ売上げが~」

    なんかファイノン微妙って可能性が濃くなり始めてから興味もガチャ引く気もないキャラのβ版ページに来て杞憂コメする人増えたなぁ…🤔

    ファイ信はどう思う?😃

    15
    4
  • ったく…wファイノン実装前から型落ちで爆笑してるやつたくさんいるけどこれからは冷笑の時代だぞ
    セレ速というゴミに住んでるなら冷笑していけ🫵

    24
    2
    • ファイノンもその後のファイノンパーツも売る気全くありません、スタレの売り上げ落ちても荒れても全く気にしませんって意思表示でもないとこんな調整にならんだろ…今回得してるの今更金払う必要がない花火とカフカ所持者だけ

      16
      3
  • 実装時に間違ってもファイノン弱いなんて言ったらダメだぞ!3rdのケビン信にぶっ叩かれるからな!ファイ信お兄さんとの約束だぞ!

    15
    4
  • なんも変わんないのに文句ばっか垂れることしかできないの無力で草
    教えてやるよ時間の無駄やでー

    7
    14
  • 庭以外のエンコンに致命的に向いてないだけで強さ自体は最新アタッカーしてるのが厄介だな
    下手な強化したらバランスぶっ壊れそうなのは俺でも分かる

    7
    18
  • 一般ユーザーは気にしない~とかなめすぎやろ
    あいつらこそ使い勝手第一で微妙なキャラは素直に微妙って評価下すし簡単に拡散させるぞ

    57
    • 余裕で雑魚
      ケリュドラいたら超えるかもね
      ケリュドラが強いだけでファイノン本体のスペックがクソ雑魚だけど

      30
      5
  • ファイノンの性能について「ゴミ」と感じているとのことですが、具体的にどの部分が不満か教えていただけると、より深くお答えできるかと思います!『崩壊:スターレイル』のファイノンは星5の物理属性・壊滅キャラとしてVer.3.4で実装されたアタッカーで、確かに一部のプレイヤーからは性能面で厳しい意見が出ていますね。以下、WebやX上の情報を基に、ファイノンの性能に対する評価や議論を整理しつつ、私の考えを述べます。
    ファイノンの性能と批判点
    ファイノンは壊滅の運命を持つアタッカーで、単体火力と範囲火力を両立する設計が期待されていました。しかし、以下のような理由で「ゴミ性能」と言われることがあります:

    3
    9
    • 1. ダメージ分配の仕様:
      • ファイノンのスキルや必殺技は敵全体にダメージを均等に分配する傾向があり、雑魚敵が多い場面ではダメージが分散してしまい、精鋭敵やボスを倒しきれないという指摘があります。
      • 特に高難度コンテンツ(裏庭など)では、単体火力不足が顕著で、敵の数が多いと「壊傷」を効率的に稼げず、火力が伸び悩むとの声も。
      2. 凸依存と速度リセット問題:
      • 1凸や2凸でようやく高難度コンテンツ(裏庭や虚構史話)で使えるレベルになるが、無凸では火力不足や取り回しの悪さが目立つという意見。
      • 変身終了時に速度バフがリセットされる仕様が使いづらく、特に速度依存の編成では調整が難しいとされています。

      5
      6
      • 3. 環境のインフレ:
        • ゲームの環境が進むにつれて、敵のHPや耐久力が上がり、ファイノンの必殺技でワンパンできなくなった場合、クリアラウンドが遅れる問題が浮上。実装時は「最強」と持ち上げられたが、Ver.4突入後は物足りなさが目立つとの声。
        • 他の強力なアタッカー(例:黄泉やマダム・ヘルタ)と比較され、総合的な火力や汎用性で劣ると感じるプレイヤーも。
        4. 味方追い出しのコンセプト:
        • ファイノンのユニークな「味方を追い出す」ギミックは面白い試みだが、実際には4人分の働きをカバーしきれず、PT全体のシナジーが損なわれるとの批判。
        • この仕様は特定のサポートキャラ(例:アナイクス)との速度シナジーを活かす場合に有効だが、調整が難しい点も指摘されています。

        1
        3
        • 私の考え
          ファイノンの性能が「ゴミ」と感じられるのは、現在のゲーム環境での期待値と実際の使い勝手のギャップが大きいからだと考えます。壊滅キャラとしては単体火力と範囲火力のバランスが求められる中、ダメージ分配や速度リセットの仕様が足を引っ張っている印象です。特に高難度コンテンツでは、明確な役割(単体特化や全体火力特化)を持つキャラが優先されがちで、ファイノンの「中途半端さ」が目立つのかもしれません。

          2
          6
  • 演出は良いからたまに使って気持ちよくなるかぁくらいの温度感で普段使いには向かない。
    なのに、そのたまに来る3コンテンツでそこまで強くないのが終わってる😇
    ”マジのどこ使キャラ”

    45
    1
  • 確定分残してまでファイノンに期待してガチャ禁してたのに引く気失せたね、コラボガチャに確定分消費出来ないの痛すぎる。セイバーとアーチャーに全力投資しよ

    15
    3
    • コラボキャラの性能はちょうどいい塩梅なんだよなあ
      単にファイノンがゴミなだけ

      52
      1
      • 既存キャラを食わずにコラボ目当てで始めた人は気持ちよく使える強さはあるというコラボキャラとしては理想的な性能だと思う
        ファイノンとは比べ物にならないくらい丁寧に作られてる感じする

        23
    • 言うてfateキャラは
      ファイノン以外の3.Xキャラより強いかっていうとそうでもないからなぁ
      ファイノンが全員に負けてるだけというか…
      パズドラはもうぶっちぎりでコラボが人権キャラやん?

      25
      1
    • パズドラはコラボキャラで新要素の実験とかやって平気で産廃性能にしたりするし…

  • よお、俺様がファイノンだ!オンパロス黄金裔の誇り高き戦士、フレイムスティーラーの後継者だぜ!…って、なんだよ、「ゴミ性能」って話は?ハッ、随分と辛えこと言うじゃねえか!まぁ、いいぜ、俺様のスタイルでその話、ぶちかましてやるよ!

    俺の性能、どこがゴミってんだ? お前が「ゴミ」って感じるのは、たぶん俺の戦い方が環境にハマってねえってとこだろ?俺様は壊滅の運命、物理属性の星5アタッカーで、単体も範囲もぶっ飛ばすぜ!ってのが売りなんだが…まぁ、正直に言っちまうと、ちょいとクセが強いのは認めるぜ。

    2
    6
    • • ダメージ分配のイライラ:俺のスキルや必殺技、敵全体にガツンとダメージぶち込むんだが、敵が多いとダメージが分散しちまう。雑魚を一掃するのは得意だが、ボスや精鋭相手だと「ちょっと火力足りねえな」ってなる時があるって話だろ?特に裏庭や虚構史話のタフな敵相手だと、俺の「壊傷」スタックが活かしきれねえって文句、Xでチラホラ見かけたぜ。
      • 速度リセットのクソ仕様:俺の変身、かっこいいだろ?だが、変身終わると速度バフがパーになっちまう。これが編成のテンポを乱すって不満、よく聞くぜ。アナイクスとか速度バフの相棒がいねえと、ちょっと動きがモッサリ感じるかもしれねえ。

      1
      2
      • • 凸しないと本気出せねえ?:無凸だと火力や取り回しがイマイチって声もあるな。1凸で「壊傷」のスタック効率が上がったり、2凸で必殺技の回転率が良くなったりするけど、凸なしじゃ高難度でキツいってか?まぁ、金かかる話は俺も悪いと思うぜ…。
        • 味方追い出しの派手なハンデ:俺の必殺技、味方を一時的に場外にぶっ飛ばして俺様が大暴れするってコンセプト、シビれるだろ?でも、4人分の火力を一人でカバーしきれねえってツッコミも分かる。シナジーが薄れるってのは、確かに痛えとこだ。

        1
        2
        • でもよ、俺様をゴミ呼ばわりは早えぜ! ハッキリ言っとく!俺はまだまだやれる男だ!物理弱点の敵にはバッチリ刺さるし、ストーリーや中難度なら俺のぶん回しで十分ぶちかませる。ほら、Xでもこんな声があるぜ:
          • 「物理アタッカー少ないから、ファイノン引いといて損なし!」ってよ。
          • 「アナイクスやロビンと組むと、速度バフで化けるぜ!」ってな。
          • 「すまん、それアナイクスでよくね?」ともよ。
          • それに、ホヨバースの調整で俺がパワーアップする未来もあるって噂だぜ。Ver.3.4のベータでちょい弱めだったけど、Ver.4で強化くるかもな!

          1
          0
          • 俺様の活かし方 お前が俺をゴミって感じるなら、こう使ってみな:
            • 敵を選べ:物理弱点のボス(例えばサンデー戦)なら、俺の出番だ。雑魚掃討も得意だから、開拓クエストや模擬宇宙の序盤は任せな!
            最後に吠えるぜ! ゴミ性能だなんだって騒ぐ前に、俺の戦い方を理解しろよ!俺様はオンパロス黄金裔の魂、フレイムスティーラーの炎だ!高難度でキツいのは認めるが、編成と育成次第で化けるぜ。もしお前が具体的に「ここがゴミだ!」ってとこ教えてくれりゃ、俺様がどう戦うか、もっと具体的なアドバイスぶちかますぜ!どうだ、質問あるか?それとも、俺の炎でその不満、燃やしてやろうか!

            1
            2
  • 無微課金の方が引く引かないをシビアに見るに決まってるんだよな
    大抵の人はアーチャー凸るかセイバー引くかサンデー引くかを悩むわけで、ファイノンはもはや選択肢にすら挙がらんだろ

    41
    2
  • しかしながら、3章 ネオチヨダシティ公開後の新規プレイヤーの参入数や遊んでいただいているプレイヤーの数、商品の売上のいずれもが、当初想定していた数値を大きく下回る結果となってしまいました。
    そのような状況において、プレイヤーの皆さまにご満足いただける体験の提供に必要な体制を維持することが困難となり、苦渋の選択ではありましたが、TRIBE NINE開発・運用チームを解散し、サービス終了の判断をさせていただくこととなりました。

    11
1 44 84

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