【6/13更新】ファイノンの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.4】

公式翻訳

変更ログ

3.3.51

性能変更なし

3.3.52

性能変更なし

3.3.53

3.3.54

性能変更なし

3.3.55

3.3.56

目次

ファイノン

基本情報

名前ファイノン
所属
レア度★★★★★
運命壊滅
戦闘属性物理
ストーリーエリュシオンは世界から切り離された辺境の村であり、今では複雑で謎めいた伝説しか残されていない。
無名の英雄█████、「世負い」の火種を宿す黄金裔よ——全世界の理想をその胸に刻み、万人の運命を背負い、新たな世界に最初の曙光をもたらせ。
——「もし黎明が未だ訪れていないというのなら、この身を心火で燃やし尽くし、明日の烈陽となろう!」

育成素材

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
80582703143694
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:火を追い世を救う、行けば必ず至らん

弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体にファイノンの攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:創生・血棘渡死

弱点撃破:単体攻撃: 30 / 拡散攻撃: 20
拡散攻撃

「壊傷」を2獲得し、指定した敵単体に█████の攻撃力250%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に█████の攻撃力75%分の物理属性ダメージを与える。

戦闘スキル:黎明創世、天地開闢

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
拡散攻撃

「火種」を2獲得し、指定した敵単体にファイノンの攻撃力300%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵にファイノンの攻撃力120%分の物理属性ダメージを与える。

強化戦闘スキル1:厄災・魂焼令却

弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 5
強化

敵全体の数と同等の「壊傷」を獲得し、その後敵全体を即座に行動させ、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。
「魂を弑す熾炎」状態中、█████の受けるダメージ-75%、さらに敵が攻撃を行いまたは行動した後、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。即座に行動させられた敵全体が行動した後、カウンターを発動し、敵全体に█████の攻撃力40%分の物理属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力30%分の物理属性ダメージを与える。その後「魂を弑す熾炎」を解除する。「魂を弑す熾炎」1層につき、その回のカウンターのダメージ倍率が本来の倍率の20%分アップする。
このスキルによるダメージは戦闘スキルダメージとみなす。█████の追加ターンが回ってきた時、「魂を弑す熾炎」を所持している場合、即座にカウンターを発動する。

強化戦闘スキル2:支柱・死星天裁

弱点撃破:単体攻撃: 3.33 / 全体攻撃: 20
バウンド

自身のすべてのデバフを解除し、その後、最大で█████の攻撃力1170%分の物理属性ダメージを与える。
「壊傷」を1消費するたびに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力45%分の物理属性ダメージを与える。「壊傷」を4消費した時、追加で█████の攻撃力450%分の物理属性ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。

必殺技:燃える世の永劫、背負うべき未来

弱点撃破:全体攻撃: 20
全体攻撃

█████に変身し、変身している間境界を展開する。境界内では、自身以外の味方キャラが一時離脱となり、行動できなくなる。境界継続中、敵全体は物理属性弱点を持つ。
█████は自身のターンには入らず、その代わり█████の追加ターンを8ターン持ち、速度は基礎速度の60%に固定される。最後の█████の追加ターンが回ってきた時、即座に最後の一撃を発動し、█████の攻撃力960%分の物理属性必殺技ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。

天賦:この身は炬火なり

強化

ファイノンの天賦。「火種」が12に達すると必殺技を発動でき、上限に到達した後も、最大3まで上限を超えられる。
ファイノンが味方または任意の敵単体のスキルターゲットになった時、「火種」を1獲得する。味方のスキルターゲットになった時、会心ダメージ+30%、3ターン持続。

天賦2:運命・この体こそ神

壊傷の上限は7

強化

█████の天賦。変身する時、「壊傷」を4獲得する。その時、味方のターンである場合、その味方が所持しているすべてのバフの継続時間を1ターン延長して、そのターンを終了させる。
█████は行動制限系デバフに抵抗し、強化通常攻撃を1つ、強化戦闘スキルを2つ持つ。必殺技を発動することはできない。変身している間、攻撃力+80%、最大HP+270%。攻撃を行った後、自身の最大HP20%分のHPを回復する。█████はHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にはならず、その代わり、自身の最大HP25%分のHPを回復し、即座に最後の一撃を発動する。その際、残っている█████の追加ターン1つにつき、最後の一撃のダメージ倍率が本来の倍率の12.5%分ダウンする。
変身を解除する時、味方全体の速度+15%、1ターン継続。

秘技:終わりの始まり

弱点撃破:単体攻撃: 20
ファイノンがパーティにいる時、秘技PT上限+3。
秘技を発動すると、秘技PTを2消費し、即座に一定範囲内のすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、自身以外の味方キャラのEPを25回復し、「壊傷」を2、SPを1獲得する。さらに各ウェーブ開始時、敵全体にファイノンの攻撃力200%分の物理属性ダメージを与える。
通常エネミーを攻撃する時ターゲットはその場で倒され、戦闘に入らない。敵に命中しなかった場合、秘技PTは消費されない。

軌跡

追加能力

昇格2         世界の終点へ赴く
戦闘開始時、「火種」を1獲得する。変身終了時、「火種」を3獲得する。
昇格4幾千万の炎を携えて
自身以外の味方キャラによる治癒効果またはバリアを得た時、与ダメージ+45%、4ターン継続。この効果は1ターンに1回まで発動できる。
自身以外の味方キャラのスキルによるEP回復効果を受けた時、「火種」を1獲得する。
昇格6英雄の本色を映し出す
戦闘に入るまたは変身終了時に、攻撃力+50%。この効果は最大で2層まで累積できる。

ステータスボーナス

・会心ダメージ+37.3%
・会心率+12%
速度+5

星魂

1凸         
█████の追加ターンの基礎速度継承率が66%に上昇する。戦闘中に敵を1体倒すたびに、継承率+1.5%、最大で+84%。
必殺技を発動した時、会心ダメージ+50%、3ターン継続。
2凸
█████の物理属性耐性貫通+20%。「壊傷」を4消費して「支柱・死星の天裁」を発動した時、追加ターンを1獲得する。
3凸
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸
「厄災・魂焼令却」を発動する時、追加で「魂を弑す熾炎」を4層獲得する。
5凸
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸
超過分の「火種」の上限がなくなる。戦闘開始時、「火種」を6獲得する。
「支柱・死星天裁」を発動した後、残りHPが最も高い敵ユニットに、その回の攻撃の合計ダメージ36%分の確定ダメージを与える。

モチーフ光円錐:正に燃え盛る黎明のように

レアリティ:★★★★★
運命:壊滅


基礎HP:953
基礎攻撃力:688
基礎防御力:397


効果: 装備キャラの基礎速度+12/14/16/18/20、ダメージを与えた時、敵の防御力を18/22.5/27/31.5/36%無視する。装備キャラが必殺技を発動した後、「烈日」を獲得する。この効果はターンが回ってきた時に解除される。「烈日」を所持している場合、装備キャラの与ダメージ+60/78/96/114/132%

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コメント

コメント一覧 (8,296件)

  • ファイノンさん、財布の救世主だのスタレ界のディアゴスティーニだの散々な言われようで悲しいよ

    15
  • 残り1ターンで壊傷が3/4や隕石打てんくて通常で2/4、それかカウンターで5/4からのしょぼい一撃で終わるのどうにかならんかな
    HP0になったら必殺強制終了で余った追加ターン分倍率下がるようになってんだから、余りの壊傷SPに回すとかその余分で必殺の倍率さらに上げるとかできへんか…?

    35
  • 敵の挙動100個くらい変えてるとかあったけどもしかしてそれのせいでキャラ調整が追いついてないとか?いやまさかな

    2
    5
      • ファイノンがターゲットになると火種が溜まるという仕様を作るために攻撃を受けることになる対象=攻撃対象じゃなかった技が全て調整されてるらしい。

        27
        2
    • 自分の知ってるところが底だと思い込む
      まぁ、あるあるだよな
      俺からしたら記事の内容に関連したコメントが大多数を占めてる時点で健常者の集まりにしか見えんわ

      36
      1
  • こいつ性能的に存護いる?
    耐久抜きしやすいのが現状唯一のポジ要素なのに
    丹恒が最適ってマジなのか?

    15
    3
  • 壊滅だからパーツも居ない状態で虚構無理なのは仕方ないけど、庭専にはなってくれんかな

    13
    1
  • 階差宇宙だとキャストリスが回復、被弾、缶詰によって自分のターンが回ってくるまでに必殺技撃ちまくれるけど、ファイノンはその間壊傷集めしてなきゃいけないのグロくね?階差ぐらいはぶっ壊れて欲しいのに基礎速度参照、変身系必殺技、擬似SPっていうカス要素のせいで全然伸び代がない 必殺技連発に意味はない(まずできない)し、行動値が一定だから過剰変換とかポイントクソ低くなる
    誰かこの全てにおいて終わった性能を何とかしてくれ

    44
    3
  • 基礎攻撃力543←白露以下
    ステボ速度+5←無意味
    秘技ポイント上限+3←いらなすぎる
    変身解除時速度+15%←焼け石に水
    なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。←頼むから死んでくれ

    ほんま面白いなこの救世主

    70
    2
    • 秘技ポイント+3は階差宇宙で秘技ポイント溢れづらくなるし、 ファイノンは秘技ポイント2使うからかなり有用だぞ
      ファイノンの秘技ポイント消費を1にすれば良いとかいう指摘はNG

      63
      1
      • そもそもこの性能だと階差でファイノン出さなくね
        あと高プロトコルだと雑魚戦闘スキップにSP吐きたくないし

        16
        3
  • サンデー丹恒とケリュドラ丹恒でシナジーあるらしいから余計にファイちゃん要る??ってなる
    ファイちゃんの前座として使うより別アタッカー添えてそのまま回してた方が強くねっていう

    22
  • ファイノン信者がどうって言うより、作中で「欠陥のない完璧な黄金裔」とか言われてたり、ずっと相棒で居てくれたり、3rd勢からすると救世を担うケビン顔だしで3.0から始めた人でさえ「このキャラは黄金裔の中でも重要な立ち位置で漸く実装される」という期待感が高まるのは当然の結果だと思う
    その当然に高まった期待感を派手演出のみで使い所さんが無い微妙性能んほんほオモチャで出されたらそらお通夜っつう話

    57
    12
    • 相棒相棒言われるけど相棒と呼ばれるようなことしてないし馴れ馴れしいなコイツとしか思わん

      72
      70
      • 証拠もないし決めつけるのは良くないんだけどさ、流石に自分でいいね連打してるだろこれ
        そこまで注目度高そうなコメントでもないのに👍19👎14って…

        45
        9
      • こういう奴って
        見た目とか性格が自分にはまってたら絶対こういう文句いわねーんだよね

        48
        3
      • ボイス問題やろ
        お前って他キャラに芦毛ちゃんやらグレーちゃんとかあだ名を言われて一々苛立ってんの?

        22
        2
        • 肌の色であだ名呼びしたら荒れるくせに、髪の色はあだ名にしてもセーフというのは納得いかないって赤毛のアンが言ってた

          2
          4
    • ゲーム内ではっきり言われたわけじゃないから知らない人多いんだが、実は開拓者たちがオンパロスに来てから1年ぐらい経ってんだよな 光歴4931年から光歴4932年になってる
      その間主人公とファイノンは歳月の権能で修行してたわけだし、相棒と言われても違和感ない気がするわ
      最初から相棒呼びなのはメタ的に「開拓者」って呼び名がオンパロスだと使い辛いからだと思って納得してる

      24
      18
      • でもその1年間に何があったかは全く描写されずに1年経って仲良くなった(かもしれない)って雑な設定だけ出されて誰が納得するんだよ
        設定作るだけなら中学生だってできるわ

    • ここセレ速なの忘れてないか?

      期待感が高かったのは相棒どうこうとかじゃなくて去年の周年黄泉→ホタルと今年の周年キャストリスの流れを見て今年のホタル枠を期待されてたからやぞ

      でもお出しされたのはリリース時点では配布アーチャーにも劣る性能で今後の伸び幅も不透明、しかもホタルにとっての調和主みたいな必須&救済枠がまだ詳細不明のケリュドラ丹恒に託されちゃったから終わりってワケ

      28
      1
    • ファイノンどんな性能でも引く人は置いといて、思考力がある人ならケリュドラテストプレイをファイノン引ける期間ギリギリまで待つと思うよ

      32
  • bilibiliのV4動画マジでページ更新した瞬間消されてること多いし動画消されては上げてのイタチごっこ始まってるわ
    そもそもまともな調整してたらリーク動画も荒れず火消しに必死になる必要だってなかったのに

    37
    1
  • せっかく過去キャラ救済するのに、新キャラの方を救済待ち性能にするのあまりにアホすぎる

    53
    • 有能感出したくて色々やってみるけど、結局全部空回りして逆に仕事増やす奴みたい

      40
  • E1: 炎と光、善と悪の影
    E2: 天地、すべては幻に過ぎない
    E3: 静寂の層、鉄墓に埋もれる
    E4: ぼやけた巨人の顔
    E5: 三千万回転、永遠の苦悩の時針
    E6: 永遠に輝く、不滅の残光

    凸効果釣り合って無さすぎて凸名の壮大さすらもうギャグ

    33
    1
  • こいつ公式配信でどう発表するんだよっての含めて実装するのか怪しく思えてきた

    20
    1
    • むしろ番組で開発に難航しているためより良いサービスを提供するために当初の予定より実装遅らせていただきますって言ってくれた方が良いまである

      58
      2
  • なんで売上S+で強気になってるのか分からんレベルだったからな
    このタイミングで頭冷めたのか

    19
    • fate、ホタルスキン、調和総復刻があるから売上はそれなりに伸びるんじゃない?
      ファイノン売る気は0だろうけど

      8
      10
    • キャストリスのときも売上S+だったけど課金イベとか入れてきてたし元々復刻とかイベントとか込みの売上目標なんじゃね
      今回とか限定調和詰め込んできてるし3.5の2人もがほぼ初登場で実装待ちしてる人も少なそうだしファイノン引かなくても復刻は誰かしら引くって人多そう

      18
  • 分担攻撃ってhp0の敵が4体いる状態でも、5体で分担されるから最悪よな。バウンド攻撃を見習え!!!

    19
    3
    • 動画見たけどマジじゃん
      HP0のやつ2体、生きてるの2体の状況で7万ダメージ×4になってる…
      なんで急にファイノンからこんなクソギミック搭載しだしたんすか???(一応サフェルも持ってるけど)

    • すまん上のコメが正しいわ
      ダメージ数見間違えてた
      まあHP一ミリ残った雑魚にも精鋭エネミーと同じダメージ発生してオーバーキルするのは変わらんけど…

      13
      2
  • 開発環境ではケリュドラ炭鉱前提で調整してるんだから
    微妙なのは当たり前じゃん

    6
    38
    • 暑くなってきて冷房買おうとしたら「こちらが今季目玉の最新型エアコンです!なお冷房は30度までしか設定できません!25度まで下げたいなら2ヶ月後に発売される専用の室外機とリモコンも買ってください!(でも3ヶ月前発売のエアコンは18度まで下げられて掃除機能も送風もついてる)」って店員にセールスされてるようなもんやで今のファイノン
      そんな欠陥ディアゴスティーニなんてだれも買わねんだわ

      50
      3
    • 今となってはトリビー、ヒアンシーがいるいないでかなり差があるヘルタ、キャストリスは果たして実装当初にまだそいつらがいなかった時点で微妙でしたか?

      28
      1
      • 実装当時は普通に強キャラでしたわ
        パーツが揃っている黄泉より強かったんで。笑

        10
        4
    • それならファイノン&ケリュドラで売れって話なんだよなw
      トパーズとカブが別々で実装されてるようなもんだよ今

      41
      1
    • 今んとこファイノンにとってのケリュドラって景元にとってのサンデーになっちゃうけど大丈夫そ? マダムにとってのトリビーとかキャスにとってのヒアンシーとかじゃなくていいとか本気か?

      22
    • 具体的な性能も数字も出てないキャラ前提の話されてもなぁ、妄想でしかないのよ
      つーかそんな強いバッファーなら誰と組んでも強いでしょ
      わざわざファイノン介護に充てるより他の編成に入れた方が良くねーか?

      34
    • キャラの底上げじゃなくて穴埋め前提の調整されたら文句出るのも当然だろうが

      21
      0
    • 境界で味方追い出す奴の介護前提のキャラとか可哀想
      ケリュドラと丹恒はアナイクスかヘルタでも相性良ければいいな

      19
      3
      • 新キャラ数ターンでフェードアウトしてしばらく姿も見えないって酷い扱いだよな

        20
        1
  • サフェルいないとファイノン0ラウンドできないのって、ケファレの代わりに700年背負いしてたサフェルの原作再現だな

    18
    9
  • リリース時に調整できてない欠陥キャラをユーザーが引かないのは当たり前だからな

    20
  • 虚構、末日ダメ
    庭もフタ開けてみたらダメ
    階差も全然ダメ

    何なら行けるの?
    雑魚狩り?

    28
    1
  • サンデー実装から始めたからアタッカーの後から重要パーツ集まってく感じ経験したことないんだけど黄泉パの椒丘来る前とか乱破の流離人来る前ってここの空気どんな感だったの?
    椒丘、流離人で世界変わったって話よく聞くからケリュドラくればきっとどうにかなるくらいの性能なのか、黄泉乱破より酷い状態なのか気になる

    2
    1
    • 大体終わってるよ。基本的にネガキャンが集まりやすいから仕方ないと思う。
      ケリュドラの調整次第ではぶっ壊れになりかねないし、変に制限つけて産廃にもなりかねないから3.5のbetaを見ない限りは正当な判断は出来ない。

      6
      13
    • 黄泉の時は知らないけど乱破の時は流離人の擬靱性をコンテンツ側で用意して接待してたから普通に強かったよ
      ケリュドラ前提だとしてもそれまでの間の接待ができてないし虚構末日は接待しようがないぐらいレベルなのは問題だと思う

      22
      2
    • 椒丘の前はトレンド持ち存護が似た動き出来てたからそれが虚無キャラで出来るようになったのがデカいって感じ
      乱破は虚数弱点以外の靭性削るの時間かかる+火力出せないのがしんどかったけど、裏庭バフで擬靭性出てたから付与するキャラ来たら強いって乱破βで既に言われてた
      ケリュドラはどうか分からん
      必殺中の各8ターンに全部追加ターン付与出来るとかだったら行動値消費以外の弱点ケアかなり出来るからぶっ壊れだけど流石に無理だろうし

      9
      1
  • なんで追加ターンとやらがファイノンにしか恩恵がない前提で話してるヤツおるんやろな
    バフステも汎用的なものだろうし
    ただただ不思議

    ファイノンにはケリュドラしかいないけど
    ケリュドラ側は別に誰でもいいんだぞ

    40
    3
    • 現時点でケリュドラが椒丘トパーズみたいな専サポじゃないって言い切れないし、どういう関係になるかは3.5ベータ来るまで誰にもわからないとしか言えないと思う

      5
      17
      • 上二人読み間違えてるだろ
        ケリュドラがファイ専前提って今いうのもおかしいし
        ケリュドラ側は別に誰でもいいとか言ってるのもおかしいってことでしょ

        バフステも汎用的なものだろうし
        ただただ不思議
        なら
        ケリュドラ側は別に誰でもいい
        もかなり不思議よ

        11
        4
      • なんか文章読解力足りてないやつらに絡まれてて草
        グッドポチポチで色々察してまうw

        9
        4
    • ファイノンにしか恩恵ないは確かに言い過ぎだけど、行動後に追加ターン付与するって言われてる現状じゃラウンド跨ぎ1行動目以降速度ほぼ440で動けるファイノンが1番相性良いだろ。実質速度参照なのなんてアグライアくらいだし

      6
      3
  • 基礎攻やけに低いのって記憶開拓者の基礎攻と合わせに来てる…?だったら壊滅開拓者の620に合わせて良かっただろ

    17
    • 流石にわざわざ弱体化して「記憶主人公とファイノン、基礎攻撃力同じ…キャッ(///ω///)♡」とかやるのはキモすぎるので是非とも修正をお願いしたい

      38
  • パーツレイルは商売だから仕方ない部分もあるが
    ヒアンシー売り切ってからの鏡流HPキャラ化といいケリュドラ来るのが次のVer後半といい
    何処の世界にリークでしか完成品知らずに売れるデアゴスティーニが存在するんだよと言いたい

    33
    1
  • よく考えなくても調和ってバフだけじゃなくてSP増加や行動順操作してアタッカーを自在に動かす事が強みなのに、ファイノンはバフだけ受け取ってそれ以外捨てる一方でメリットしょぼいんだからそりゃ微妙だよなぁ

    20
  • 仮にケリュドラに欠陥カバーしてもらうにしても
    「スキルターゲットのキャラはバフAを得る。バフAはターゲットのキャラが必殺技を使用すると発動する。必殺技使用後、バフAを持つキャラは基礎攻撃力+100、基礎速度+55、戦闘スキルと通常攻撃の最終ダメージ20%アップ。昇格1:バフAはスキルターゲットが戦闘スキルまたは通常攻撃を使用すると追加ターンを付与する。追加ターンは5回分付与され、戦闘スキルまたは通常攻撃を使用するたびに1回発動する。」くらいやらんと無理
    こんなの全く現実的じゃない上にこれだけ都合のいいバフ盛っても火種の集めづらさと行動値消費は改善しないっていう

    14
    1
  • 強化スキルで行動順upの2凸ヘルタ、追加ターンで動きまくるアナイクスとも相性良いってリーク出てるしケリュドラはまあ行動回数多いほど恩恵を受けれる調和なんだろうな
    モーディスがいないのは攻撃バフ持ってんだろうなって感じ

    9
    4
    • 違うよー
      攻撃時HP回復の効果でも発動してない限りモーディスだけが動き続けるとモーディスのHPが枯渇するからやねー

      4
      6
    • 汎用性あるとはいえ一応ファイノンサポを第一就職先として用意されてるなら攻撃バフいるか?って疑問はある
      ファイノンが基礎攻雑魚のくせに攻撃バフ過剰すぎてもう攻撃バフ要らんレベル

  • 動画で変身終了後即変身してたけど、変身中の被弾で火種かせげるのか?
    だとしたら必殺ループできるし全然強そう。

    1
    6
  • サフェルのお試しが黄泉のそれになってて思ったけど
    ケリュドラの時画面にファイノンしかいなくなるよなこれ…

    27
    1
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