【6/13更新】ファイノンの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.4】

公式翻訳

変更ログ

3.3.51

性能変更なし

3.3.52

性能変更なし

3.3.53

3.3.54

性能変更なし

3.3.55

3.3.56

目次

ファイノン

基本情報

名前ファイノン
所属
レア度★★★★★
運命壊滅
戦闘属性物理
ストーリーエリュシオンは世界から切り離された辺境の村であり、今では複雑で謎めいた伝説しか残されていない。
無名の英雄█████、「世負い」の火種を宿す黄金裔よ——全世界の理想をその胸に刻み、万人の運命を背負い、新たな世界に最初の曙光をもたらせ。
——「もし黎明が未だ訪れていないというのなら、この身を心火で燃やし尽くし、明日の烈陽となろう!」

育成素材

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
80582703143694
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:火を追い世を救う、行けば必ず至らん

弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体にファイノンの攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:創生・血棘渡死

弱点撃破:単体攻撃: 30 / 拡散攻撃: 20
拡散攻撃

「壊傷」を2獲得し、指定した敵単体に█████の攻撃力250%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に█████の攻撃力75%分の物理属性ダメージを与える。

戦闘スキル:黎明創世、天地開闢

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
拡散攻撃

「火種」を2獲得し、指定した敵単体にファイノンの攻撃力300%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵にファイノンの攻撃力120%分の物理属性ダメージを与える。

強化戦闘スキル1:厄災・魂焼令却

弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 5
強化

敵全体の数と同等の「壊傷」を獲得し、その後敵全体を即座に行動させ、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。
「魂を弑す熾炎」状態中、█████の受けるダメージ-75%、さらに敵が攻撃を行いまたは行動した後、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。即座に行動させられた敵全体が行動した後、カウンターを発動し、敵全体に█████の攻撃力40%分の物理属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力30%分の物理属性ダメージを与える。その後「魂を弑す熾炎」を解除する。「魂を弑す熾炎」1層につき、その回のカウンターのダメージ倍率が本来の倍率の20%分アップする。
このスキルによるダメージは戦闘スキルダメージとみなす。█████の追加ターンが回ってきた時、「魂を弑す熾炎」を所持している場合、即座にカウンターを発動する。

強化戦闘スキル2:支柱・死星天裁

弱点撃破:単体攻撃: 3.33 / 全体攻撃: 20
バウンド

自身のすべてのデバフを解除し、その後、最大で█████の攻撃力1170%分の物理属性ダメージを与える。
「壊傷」を1消費するたびに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力45%分の物理属性ダメージを与える。「壊傷」を4消費した時、追加で█████の攻撃力450%分の物理属性ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。

必殺技:燃える世の永劫、背負うべき未来

弱点撃破:全体攻撃: 20
全体攻撃

█████に変身し、変身している間境界を展開する。境界内では、自身以外の味方キャラが一時離脱となり、行動できなくなる。境界継続中、敵全体は物理属性弱点を持つ。
█████は自身のターンには入らず、その代わり█████の追加ターンを8ターン持ち、速度は基礎速度の60%に固定される。最後の█████の追加ターンが回ってきた時、即座に最後の一撃を発動し、█████の攻撃力960%分の物理属性必殺技ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。

天賦:この身は炬火なり

強化

ファイノンの天賦。「火種」が12に達すると必殺技を発動でき、上限に到達した後も、最大3まで上限を超えられる。
ファイノンが味方または任意の敵単体のスキルターゲットになった時、「火種」を1獲得する。味方のスキルターゲットになった時、会心ダメージ+30%、3ターン持続。

天賦2:運命・この体こそ神

壊傷の上限は7

強化

█████の天賦。変身する時、「壊傷」を4獲得する。その時、味方のターンである場合、その味方が所持しているすべてのバフの継続時間を1ターン延長して、そのターンを終了させる。
█████は行動制限系デバフに抵抗し、強化通常攻撃を1つ、強化戦闘スキルを2つ持つ。必殺技を発動することはできない。変身している間、攻撃力+80%、最大HP+270%。攻撃を行った後、自身の最大HP20%分のHPを回復する。█████はHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にはならず、その代わり、自身の最大HP25%分のHPを回復し、即座に最後の一撃を発動する。その際、残っている█████の追加ターン1つにつき、最後の一撃のダメージ倍率が本来の倍率の12.5%分ダウンする。
変身を解除する時、味方全体の速度+15%、1ターン継続。

秘技:終わりの始まり

弱点撃破:単体攻撃: 20
ファイノンがパーティにいる時、秘技PT上限+3。
秘技を発動すると、秘技PTを2消費し、即座に一定範囲内のすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、自身以外の味方キャラのEPを25回復し、「壊傷」を2、SPを1獲得する。さらに各ウェーブ開始時、敵全体にファイノンの攻撃力200%分の物理属性ダメージを与える。
通常エネミーを攻撃する時ターゲットはその場で倒され、戦闘に入らない。敵に命中しなかった場合、秘技PTは消費されない。

軌跡

追加能力

昇格2         世界の終点へ赴く
戦闘開始時、「火種」を1獲得する。変身終了時、「火種」を3獲得する。
昇格4幾千万の炎を携えて
自身以外の味方キャラによる治癒効果またはバリアを得た時、与ダメージ+45%、4ターン継続。この効果は1ターンに1回まで発動できる。
自身以外の味方キャラのスキルによるEP回復効果を受けた時、「火種」を1獲得する。
昇格6英雄の本色を映し出す
戦闘に入るまたは変身終了時に、攻撃力+50%。この効果は最大で2層まで累積できる。

ステータスボーナス

・会心ダメージ+37.3%
・会心率+12%
速度+5

星魂

1凸         
█████の追加ターンの基礎速度継承率が66%に上昇する。戦闘中に敵を1体倒すたびに、継承率+1.5%、最大で+84%。
必殺技を発動した時、会心ダメージ+50%、3ターン継続。
2凸
█████の物理属性耐性貫通+20%。「壊傷」を4消費して「支柱・死星の天裁」を発動した時、追加ターンを1獲得する。
3凸
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸
「厄災・魂焼令却」を発動する時、追加で「魂を弑す熾炎」を4層獲得する。
5凸
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸
超過分の「火種」の上限がなくなる。戦闘開始時、「火種」を6獲得する。
「支柱・死星天裁」を発動した後、残りHPが最も高い敵ユニットに、その回の攻撃の合計ダメージ36%分の確定ダメージを与える。

モチーフ光円錐:正に燃え盛る黎明のように

レアリティ:★★★★★
運命:壊滅


基礎HP:953
基礎攻撃力:688
基礎防御力:397


効果: 装備キャラの基礎速度+12/14/16/18/20、ダメージを与えた時、敵の防御力を18/22.5/27/31.5/36%無視する。装備キャラが必殺技を発動した後、「烈日」を獲得する。この効果はターンが回ってきた時に解除される。「烈日」を所持している場合、装備キャラの与ダメージ+60/78/96/114/132%

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コメント

コメント一覧 (8,296件)

  • ファイノン1凸の効果原文見ると、
    基礎速度66%、敵を倒す毎に1.5%上昇、最大84%
    って感じか
    12体倒せば最大になるってことかな

  • V6あって草。ベータ更新入るたびに(次は… 次こそはぶっ壊れアッパー来るはずなんだ…!)って永遠に焦らされるファイ信に涙止まらん(泣)

    32
    12
    • 原神が叩きやすいんじゃね
      こいつならこれから周年でも叩く材料多すぎて余裕だろ

  • ケリュドラがどんな最強性能ならこの産廃救えるかを妄想した方がまだ希望持てるわ

    10
    8
  • 1凸正しくは「▇▇▇▇▇の追加ターンの素早さの継承率が66%に上昇。1回の変身で敵を倒すごとに、継承率はさらに1.5%ずつ上昇し、合計で最大84%になる」だから12体倒せば最大らしいね

    21
    1
  • い、イケメンパワーなめるなよ…しかもパーフェクトイケメンだからな…こっからよ(現在V5)

    14
    • どこかで見たことあると思ったら🕳️🐷と同じでクカなんよw
      やっぱ層同じなんだなw

      13
      13
  • 調整班変えろよ
    一回の必殺中に敵56体も倒せるわけないだろ
    凸の追加ターン合わせても恩恵出る頃には必殺時間終わる
    この1凸効果の数値変更で、調整してる人らななんも考えずに数値いじってんだろうなってのがよくわかったわ

    5
    13
  • 全アタッカーを過去にするキャラかと思ったら自ら過去へ向かうキャラだったんだ
    こいつも過去キャラ調整してもらえよ

    30
    3
  • セレ速の前で泣かないでください。そこにファイ信はいません。見に来てなんかいません。

    3
    8
  • とりあえず
    攻撃力の意味不明ナーフと
    1凸速度バフの無意味化は救われた感じか
    あともうちょい

    27
    3
  • 素の馬力はあるからしばらく末日と裏庭の2,3番手ぐらいには接待して貰えるんじゃね知らんけど

    12
  • 1凸ナーフじゃね?
    前って60%→90%だったのが、66%→84%になったってことだよな?
    こいつナーフするとかもう意味わからんね。

    3
    12
  • でもどれだけ1凸化けようが、結局E6S1よりもE2S5の方が強い現状変わらないのアホすぎだよな

    26
    1
  • V6があるってんならそこに期待したいが今のところ大して調整してないから望みは薄いのよな

    18
    0
  • 火力は後発のパーツで改善の余地ありだからまだいいとして、行動値ラウンド周りの仕様があまりにも終わっているのがなぁ…

    15
    0
  • 虚構みたいなおかわり補充タイプじゃないと12体も敵出てこないと思うんだが…

    しかもそれ苦手ってどういうこと

    20
  • 基礎攻撃力上昇は数値以上に効果あるからバカにならないアッパーではあるんだ
    こいつの根本的な問題がそこに無いだけで

    33
    0
  • ファイノンで他アタッカー全員型落ち勢、マダムヘルタPU終わってて絶望してそう

    14
    13
    • いうてソシャゲごときで絶望する奴なんておらんやろ
      まぁ反転アンチって言葉もあるくらいだから感情の起伏激しい人もおるんだろうな

      11
      2
  • ?訳分からなくなってきた、今まで敵1体倒したら2%速度上昇(最大30)が最初から66%速度上昇になって更に敵を倒したら1.5ずつ上がって12体倒したら84%速度上昇になるって話じゃないの?動きを動画で見るまで分からないけど動き結構変わるんじゃない?

    2
    9
  • 1凸は中国語だと1回の戦闘でってなってるから変身解除後もリセットされないようになってると思われる
    継承率とか理解してないけどリセットされないなら多少数値が下がっててもバフやろ
    (最初から72%で敵数に左右されないv1の方が絶対強いが)

    9
    2
    • まず変身解除が想定されてる時点で弱いんだがな…
      こいつは1変身で倒しきれなくなった瞬間ニートタイムが発生してホタルみたいに型落ちする性能してるわけで
      1変身限定でいいからバフしてくれた方が強い

      18
  • 基礎攻撃力が白露以下からアーランフック以下に大幅アッパーされたじゃん
    俺はキャラ揃ってて使う場所ないから引かないけどおめでとうファイ信

    4
    18
  • そもそも基礎がガタガタなのに凸をいじってる時点でやる事ズレてるは禁句か?

    30
  • V3で魔改造されるだろ→ナーフ
    V4で強化くるはず…→変更なし
    V5…V5さえくれば…!→基礎攻V1に戻しただけ
    無様だな、救世主

    14
    9
  • 停雲いない乱波パターンならまだマシ
    ケリュドラ実装されてもファイノンの欠陥を埋めることができず、ファイノンを強化するより他キャラを強化した方が強いとかになったらそれこそ演出だけ豪華の普段使い×、エンコン適正×の産業廃棄物になる

    15
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