【6/13更新】ファイノンの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.4】

公式翻訳

変更ログ

3.3.51

性能変更なし

3.3.52

性能変更なし

3.3.53

3.3.54

性能変更なし

3.3.55

3.3.56

目次

ファイノン

基本情報

名前ファイノン
所属
レア度★★★★★
運命壊滅
戦闘属性物理
ストーリーエリュシオンは世界から切り離された辺境の村であり、今では複雑で謎めいた伝説しか残されていない。
無名の英雄█████、「世負い」の火種を宿す黄金裔よ——全世界の理想をその胸に刻み、万人の運命を背負い、新たな世界に最初の曙光をもたらせ。
——「もし黎明が未だ訪れていないというのなら、この身を心火で燃やし尽くし、明日の烈陽となろう!」

育成素材

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
80582703143694
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:火を追い世を救う、行けば必ず至らん

弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体にファイノンの攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:創生・血棘渡死

弱点撃破:単体攻撃: 30 / 拡散攻撃: 20
拡散攻撃

「壊傷」を2獲得し、指定した敵単体に█████の攻撃力250%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に█████の攻撃力75%分の物理属性ダメージを与える。

戦闘スキル:黎明創世、天地開闢

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
拡散攻撃

「火種」を2獲得し、指定した敵単体にファイノンの攻撃力300%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵にファイノンの攻撃力120%分の物理属性ダメージを与える。

強化戦闘スキル1:厄災・魂焼令却

弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 5
強化

敵全体の数と同等の「壊傷」を獲得し、その後敵全体を即座に行動させ、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。
「魂を弑す熾炎」状態中、█████の受けるダメージ-75%、さらに敵が攻撃を行いまたは行動した後、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。即座に行動させられた敵全体が行動した後、カウンターを発動し、敵全体に█████の攻撃力40%分の物理属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力30%分の物理属性ダメージを与える。その後「魂を弑す熾炎」を解除する。「魂を弑す熾炎」1層につき、その回のカウンターのダメージ倍率が本来の倍率の20%分アップする。
このスキルによるダメージは戦闘スキルダメージとみなす。█████の追加ターンが回ってきた時、「魂を弑す熾炎」を所持している場合、即座にカウンターを発動する。

強化戦闘スキル2:支柱・死星天裁

弱点撃破:単体攻撃: 3.33 / 全体攻撃: 20
バウンド

自身のすべてのデバフを解除し、その後、最大で█████の攻撃力1170%分の物理属性ダメージを与える。
「壊傷」を1消費するたびに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力45%分の物理属性ダメージを与える。「壊傷」を4消費した時、追加で█████の攻撃力450%分の物理属性ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。

必殺技:燃える世の永劫、背負うべき未来

弱点撃破:全体攻撃: 20
全体攻撃

█████に変身し、変身している間境界を展開する。境界内では、自身以外の味方キャラが一時離脱となり、行動できなくなる。境界継続中、敵全体は物理属性弱点を持つ。
█████は自身のターンには入らず、その代わり█████の追加ターンを8ターン持ち、速度は基礎速度の60%に固定される。最後の█████の追加ターンが回ってきた時、即座に最後の一撃を発動し、█████の攻撃力960%分の物理属性必殺技ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。

天賦:この身は炬火なり

強化

ファイノンの天賦。「火種」が12に達すると必殺技を発動でき、上限に到達した後も、最大3まで上限を超えられる。
ファイノンが味方または任意の敵単体のスキルターゲットになった時、「火種」を1獲得する。味方のスキルターゲットになった時、会心ダメージ+30%、3ターン持続。

天賦2:運命・この体こそ神

壊傷の上限は7

強化

█████の天賦。変身する時、「壊傷」を4獲得する。その時、味方のターンである場合、その味方が所持しているすべてのバフの継続時間を1ターン延長して、そのターンを終了させる。
█████は行動制限系デバフに抵抗し、強化通常攻撃を1つ、強化戦闘スキルを2つ持つ。必殺技を発動することはできない。変身している間、攻撃力+80%、最大HP+270%。攻撃を行った後、自身の最大HP20%分のHPを回復する。█████はHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にはならず、その代わり、自身の最大HP25%分のHPを回復し、即座に最後の一撃を発動する。その際、残っている█████の追加ターン1つにつき、最後の一撃のダメージ倍率が本来の倍率の12.5%分ダウンする。
変身を解除する時、味方全体の速度+15%、1ターン継続。

秘技:終わりの始まり

弱点撃破:単体攻撃: 20
ファイノンがパーティにいる時、秘技PT上限+3。
秘技を発動すると、秘技PTを2消費し、即座に一定範囲内のすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、自身以外の味方キャラのEPを25回復し、「壊傷」を2、SPを1獲得する。さらに各ウェーブ開始時、敵全体にファイノンの攻撃力200%分の物理属性ダメージを与える。
通常エネミーを攻撃する時ターゲットはその場で倒され、戦闘に入らない。敵に命中しなかった場合、秘技PTは消費されない。

軌跡

追加能力

昇格2         世界の終点へ赴く
戦闘開始時、「火種」を1獲得する。変身終了時、「火種」を3獲得する。
昇格4幾千万の炎を携えて
自身以外の味方キャラによる治癒効果またはバリアを得た時、与ダメージ+45%、4ターン継続。この効果は1ターンに1回まで発動できる。
自身以外の味方キャラのスキルによるEP回復効果を受けた時、「火種」を1獲得する。
昇格6英雄の本色を映し出す
戦闘に入るまたは変身終了時に、攻撃力+50%。この効果は最大で2層まで累積できる。

ステータスボーナス

・会心ダメージ+37.3%
・会心率+12%
速度+5

星魂

1凸         
█████の追加ターンの基礎速度継承率が66%に上昇する。戦闘中に敵を1体倒すたびに、継承率+1.5%、最大で+84%。
必殺技を発動した時、会心ダメージ+50%、3ターン継続。
2凸
█████の物理属性耐性貫通+20%。「壊傷」を4消費して「支柱・死星の天裁」を発動した時、追加ターンを1獲得する。
3凸
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸
「厄災・魂焼令却」を発動する時、追加で「魂を弑す熾炎」を4層獲得する。
5凸
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸
超過分の「火種」の上限がなくなる。戦闘開始時、「火種」を6獲得する。
「支柱・死星天裁」を発動した後、残りHPが最も高い敵ユニットに、その回の攻撃の合計ダメージ36%分の確定ダメージを与える。

モチーフ光円錐:正に燃え盛る黎明のように

レアリティ:★★★★★
運命:壊滅


基礎HP:953
基礎攻撃力:688
基礎防御力:397


効果: 装備キャラの基礎速度+12/14/16/18/20、ダメージを与えた時、敵の防御力を18/22.5/27/31.5/36%無視する。装備キャラが必殺技を発動した後、「烈日」を獲得する。この効果はターンが回ってきた時に解除される。「烈日」を所持している場合、装備キャラの与ダメージ+60/78/96/114/132%

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コメント

コメント一覧 (8,296件)

  • 現時点で最適編成を組める条件で2凸キャスと2凸ファイノンってどっちが強いんだ?

    10
  • 【速報】ワンピースの正体はダメージ分担!!!ケリュドラが表舞台から姿を消した理由は、ファイノンが弱すぎたから!!!

    20
    7
    • ファイノンって弱すぎると言われてるほどは弱くはないけどな。別に環境キャラとも思わないが。

      36
      6
  • ケリュドラが分担ダメージバフを持って生まれて全部過去にするから見とけよwww

    10
    6
  • ケリュドラ性能予想
    ・XXXの基礎速度を2倍にする
    ・XXXが追加ターンを獲得した場合更に1回追加ターンを獲得する
    ・XXXの与えたダメージが分担された場合、その合計ダメージを最もHPの高い敵に確定ダメージとして与える
    ・離脱状態の味方の数に応じてXXXに20%/50%/200%の攻撃力バフを与える

    2
    20
  • ファイノン1凸の動画見た感じ火種3つ超過させてると変身終了時に火種6付くようになってるっぽい?
    手動ならだいぶマシというか結構使用感変わりそう

    1
    2
  • 専用パーツってのは相方の所持率がないとそもそも売れんのよ
    仮に今時点でそういう想定でも、あまりにもファイノンが売れなさすぎた場合には汎用バッファーに切り替える可能性は十分にある
    運営もケリュドラまで爆死に巻き込みたくないからな

    雑魚すぎるから救済が現れるんじゃない
    雑魚すぎると救済すら無くなるのよ

    39
    1
    • あるけど基本はテキスト修正だけじゃないかね
      まあ一縷の望みを捨てるなとは言わんがあまり期待はできない

      22
      • アナクサはv6でナーフ食らってるから期待しない方がいい
        突然基礎攻撃v3に戻ってもおかしくないし

        9
        3
  • ケリュドラ

    スキルポイントを消費することなく、特定のスキルを使用した後にもう1度スキルを使用することができる。アナイクスの自動スキルと同じようなもの

    UncleGuoba

    7
    1
  • ファイ信「ホヨバァァァァ!」
    ホヨ「何だぁ?w」
    ファイ信「キャスの時みたいに、ファイノンを救ってくれ!!」
    ホヨ「断る」
    「矜持も未来もお前の全てを捧げてケリュドラに寄り縋ろうと!w」
    「惨めだなぁ?wこの上なく惨めだぞ?w小僧」
    「ケヒッw」

    5
    17
    • 調整班「ファイ信🤭」
      ファイ信「ファイノン…😨」
      😸👉   👸🏻              ファイノン
      (だめだサフェルさんそれは違う言ってはいけない)
      (それは彼女にとって”呪い”になる)
      😟……😌
      ファイノン「ケリュドラさん…あとは頼むよ🙂‍↕️」   🧑‍🦳 👋😄 ボコッ
      (救世主なのに欠陥ありまくりの産廃化) ファイ信「お前らはなんなんだ‼︎調整班‼︎🤯🤯🤯🤯」(推しの産廃化に耐えきれずクレーム入れまくり)
      調整班「デケェ声出さなくても聞こえてるよ‼︎ファイ信!!😄」

      26
      3
      • どうせお前はァ!V5魔改造とか!寵愛枠の覇権アタッカーとかァ!
        その程度の認識で此処に来たんだろぉ?
        甘ぇんだよクソガキがァ!これはな!戦争なんだよ!性能で語り合う戦いじゃねぇ!
        願望の押し付け合いさァ〜〜!
        ペラッペラの信者共のなァ〜〜〜

        27
        4
  • ファイノンもヒアンシーと同じ性能班が作ればこんなことにはならなかったのに…

    34
  • ファイ信「なんで…こんなことするんだ…産廃キャラが産まれるのが見たいとでもいうのか?」
    👨🏻‍⚖️🚬「なんでってそりゃあ…面白いからだろ?どうかしてると思うか?でも、人は残酷なのが見たいんだよ、横並び環境ってのは大変結構なことだが、何か物足りんのだろうなぁ」

    2
    7
    • 👨🏻‍⚖️🚬「生の実感ってやつか?自分の推しの型落ちが今日かもしれんと感じてプレイする
      それがユーザーの正常な思考なのだよ
      俺はその日を受け入れる心構えがある」
      👨🏻‍⚖️🚬「可哀想に、男アタでさえなければなぁ…」

      2
      6
  • いろいろ我慢してたのにひどいよ
    スタミナ返せよ キレたからトリビー完凸させるわ
    そっちのがええやろ

    15
    8
    • もし起こるとしたら絶対だけ見て火力すげーじゃんって言いだす一部しか見てない人の感想だぞ
      基本設計位が終わってるから現状どうにもならない

      25
    • 荒れてる理由も設計も全く違うのに無理やり同一視しようとするのそろそろやめな

      26
  • 元々性能バカにする予定だったけど圧倒的登場数に台詞にも関わらず無味無臭で好き嫌いとか以前になんの印象もないキャラになったせいで人気が出なくてインフレやめたんでしょ

    13
    24
    • 黄金エイみんな、根拠が予言だけで具体的にどこら辺が英雄に相応しいとか言わないのよね
      学生時代も普通だったらしいし
      何と言うか、キャラの特別性の説明とか持ち上げ方がクッッッッソ雑

      多分全員に見せ場作りたかったせいで、ファイノン後回しにし過ぎたせい

      14
      7
  • ケリュドラのスキル再発動っていうコンセプトみたらなんか納得したわ

    そりゃV2完凸状態なら全ターンで2回隕石降らすことになるからゲーム崩壊するわな…
    もう一捻り欲しかった感情もあるけど、今のケリュドラのこと考えたら良い調整に収まったと言えるんじゃない?

    19
    5
    • 壊傷はSP扱いじゃないからケリュドラがスキル再発動できたとしても意味なくない?
      仮に追加隕石攻撃で隕石×2できたとしても2回目の隕石攻撃は壊傷数(4つ消費)が足りなくてダメージが少なくなる
      カウンター2連続できたとしても壊傷は7までしか貯めれない

      ケリュドラによってファイノンが通常形態でスキルブンブン振るだけが強化とか笑えないわ

      2
      2
    • 普通に完凸とかどれだけ壊れててもよくないか?再発動だって無制限なわけないだろうし普通に戻して欲しいわ。完凸するより無凸調和1体引く方が上がり幅高いとか笑い物やろ

    • ヘルタもキャスも潰す無凸無餅で全コンテンツオート余裕じゃないと満足しないんでしょ
      原のときはヌヴィレットにすら文句言うやつ居たしな

      11
      13
  • ケリュドラバフ持って境界入った時の挙動
    メテオメテオ→🤩🤩🤩
    カウンターカウンター→😵😵😵

    1
    1
  • ケリュドラの効果が仮にメテオにも適用されるなら2凸効果でループするやんけって思ったんだけど、壊傷4消費して発動した扱いにはならないだろうから追加ターン獲得できないのか。
    【「壊傷」を4消費して「支柱・死星の天裁」を発動した時、追加ターンを1獲得する。】

    前の完凸効果(獲得壊傷+2)は無くさないといけないわけだ…

    16
    1
  • ケリュドラがリーク通り来たらスタックもすぐ貯まるし行動値にも影響しないから割と納得だけどならある程度ケリュドラ無しでもまともに使える性能にするか同時期に実装しろよって話で

    42
  • 2ヶ月後に人の力借りてようやく本気出す欠陥救世主バカおもろい
    てかマジでケリュドラが救世主じゃん

    41
    1
  • これケリュドラがリーク通りSP消費無しの戦闘スキル再発動バフならガチでファイノン最強にならんか?ファイノンの通常攻撃って戦闘スキル扱いだからかなりやばい
    ()内は壊傷数
    変身(6)→隕石×2(2)→通常×2(6)…の動きが可能になる
    2凸してたら追加行動を除く毎ターンで隕石撃てるから火力2倍以上になるんだが…
    これ前提で調整してたとしたら納得するわ
    まあカウンターを使うことがほぼなくなるんだが、あんな使い勝手悪いスキルいらんだろ

    13
    5
  • ファイノンのPUが23日まで
    その前日の22日にケリュドラのv4なんで心配な人はそこまで待っときゃいい

    17
  • まぁ意味のない調整はして来なかったからここまで露骨にバフしないならサポーター込みの調査なんだろうなとは思うわ

    12
    • アナイクスも結局環境バフ込みで考えたら調整内容納得やったしなただケリュドラ前提は流石にリーク見てない奴には引かせる気ないし馬鹿すぎるやろ

      0
      9
  • リーク見てる側はいいけど一般プレイヤーはデアゴスティーニになってるの知らないんだよな

    24
  • なんかケリュドラで毎メテオおかわりみたいになってるけど普通に回数埋め込み形式じゃないんか?

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    1
      • ターンバフなら1or2なんだろうけど、1ならファイノン専用機、2なら他アタッカーでケリュドラバフ→アタッカー二回行動→サンデー再行動からの二回行動で1ラウンド8回行動のぶっ壊れコンボが誕生するわけだが
        限定調和の傾向考えて汎用性は高そうと見ると回数埋め込みの方が確率は高いんじゃないか
        回数埋め込みと別種バフ2ターンみたいな感じで

  • 昨日まで自由帳にアッパー調整書いてたファイ信、今度は自由帳にケリュドラの性能書き始めて草

    26
    7
  • ケリュドラの自由帳妄想始めるのはいいけどケリュドラ後半だろ?実装されるまで丸々1バージョン分開くの痛すぎるだろ
    その頃には闇なのかのテストも終わるのに

    7
    6
  • 独り隕石落とし見まくる羽目になるのはやつぱつれぇわ…
    今回はファイノンスルーしてセイバー引いてケリュドラ狙うかw

  • 上のケリュドラの妄想が事実ならファイノンよりほかのアタッカーの方が強くなりそうなの草

    4
    2
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