【6/13更新】ファイノンの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.4】

公式翻訳

変更ログ

3.3.51

性能変更なし

3.3.52

性能変更なし

3.3.53

3.3.54

性能変更なし

3.3.55

3.3.56

目次

ファイノン

基本情報

名前ファイノン
所属
レア度★★★★★
運命壊滅
戦闘属性物理
ストーリーエリュシオンは世界から切り離された辺境の村であり、今では複雑で謎めいた伝説しか残されていない。
無名の英雄█████、「世負い」の火種を宿す黄金裔よ——全世界の理想をその胸に刻み、万人の運命を背負い、新たな世界に最初の曙光をもたらせ。
——「もし黎明が未だ訪れていないというのなら、この身を心火で燃やし尽くし、明日の烈陽となろう!」

育成素材

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
80582703143694
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:火を追い世を救う、行けば必ず至らん

弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体にファイノンの攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:創生・血棘渡死

弱点撃破:単体攻撃: 30 / 拡散攻撃: 20
拡散攻撃

「壊傷」を2獲得し、指定した敵単体に█████の攻撃力250%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に█████の攻撃力75%分の物理属性ダメージを与える。

戦闘スキル:黎明創世、天地開闢

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
拡散攻撃

「火種」を2獲得し、指定した敵単体にファイノンの攻撃力300%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵にファイノンの攻撃力120%分の物理属性ダメージを与える。

強化戦闘スキル1:厄災・魂焼令却

弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 5
強化

敵全体の数と同等の「壊傷」を獲得し、その後敵全体を即座に行動させ、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。
「魂を弑す熾炎」状態中、█████の受けるダメージ-75%、さらに敵が攻撃を行いまたは行動した後、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。即座に行動させられた敵全体が行動した後、カウンターを発動し、敵全体に█████の攻撃力40%分の物理属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力30%分の物理属性ダメージを与える。その後「魂を弑す熾炎」を解除する。「魂を弑す熾炎」1層につき、その回のカウンターのダメージ倍率が本来の倍率の20%分アップする。
このスキルによるダメージは戦闘スキルダメージとみなす。█████の追加ターンが回ってきた時、「魂を弑す熾炎」を所持している場合、即座にカウンターを発動する。

強化戦闘スキル2:支柱・死星天裁

弱点撃破:単体攻撃: 3.33 / 全体攻撃: 20
バウンド

自身のすべてのデバフを解除し、その後、最大で█████の攻撃力1170%分の物理属性ダメージを与える。
「壊傷」を1消費するたびに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力45%分の物理属性ダメージを与える。「壊傷」を4消費した時、追加で█████の攻撃力450%分の物理属性ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。

必殺技:燃える世の永劫、背負うべき未来

弱点撃破:全体攻撃: 20
全体攻撃

█████に変身し、変身している間境界を展開する。境界内では、自身以外の味方キャラが一時離脱となり、行動できなくなる。境界継続中、敵全体は物理属性弱点を持つ。
█████は自身のターンには入らず、その代わり█████の追加ターンを8ターン持ち、速度は基礎速度の60%に固定される。最後の█████の追加ターンが回ってきた時、即座に最後の一撃を発動し、█████の攻撃力960%分の物理属性必殺技ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。

天賦:この身は炬火なり

強化

ファイノンの天賦。「火種」が12に達すると必殺技を発動でき、上限に到達した後も、最大3まで上限を超えられる。
ファイノンが味方または任意の敵単体のスキルターゲットになった時、「火種」を1獲得する。味方のスキルターゲットになった時、会心ダメージ+30%、3ターン持続。

天賦2:運命・この体こそ神

壊傷の上限は7

強化

█████の天賦。変身する時、「壊傷」を4獲得する。その時、味方のターンである場合、その味方が所持しているすべてのバフの継続時間を1ターン延長して、そのターンを終了させる。
█████は行動制限系デバフに抵抗し、強化通常攻撃を1つ、強化戦闘スキルを2つ持つ。必殺技を発動することはできない。変身している間、攻撃力+80%、最大HP+270%。攻撃を行った後、自身の最大HP20%分のHPを回復する。█████はHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にはならず、その代わり、自身の最大HP25%分のHPを回復し、即座に最後の一撃を発動する。その際、残っている█████の追加ターン1つにつき、最後の一撃のダメージ倍率が本来の倍率の12.5%分ダウンする。
変身を解除する時、味方全体の速度+15%、1ターン継続。

秘技:終わりの始まり

弱点撃破:単体攻撃: 20
ファイノンがパーティにいる時、秘技PT上限+3。
秘技を発動すると、秘技PTを2消費し、即座に一定範囲内のすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、自身以外の味方キャラのEPを25回復し、「壊傷」を2、SPを1獲得する。さらに各ウェーブ開始時、敵全体にファイノンの攻撃力200%分の物理属性ダメージを与える。
通常エネミーを攻撃する時ターゲットはその場で倒され、戦闘に入らない。敵に命中しなかった場合、秘技PTは消費されない。

軌跡

追加能力

昇格2         世界の終点へ赴く
戦闘開始時、「火種」を1獲得する。変身終了時、「火種」を3獲得する。
昇格4幾千万の炎を携えて
自身以外の味方キャラによる治癒効果またはバリアを得た時、与ダメージ+45%、4ターン継続。この効果は1ターンに1回まで発動できる。
自身以外の味方キャラのスキルによるEP回復効果を受けた時、「火種」を1獲得する。
昇格6英雄の本色を映し出す
戦闘に入るまたは変身終了時に、攻撃力+50%。この効果は最大で2層まで累積できる。

ステータスボーナス

・会心ダメージ+37.3%
・会心率+12%
速度+5

星魂

1凸         
█████の追加ターンの基礎速度継承率が66%に上昇する。戦闘中に敵を1体倒すたびに、継承率+1.5%、最大で+84%。
必殺技を発動した時、会心ダメージ+50%、3ターン継続。
2凸
█████の物理属性耐性貫通+20%。「壊傷」を4消費して「支柱・死星の天裁」を発動した時、追加ターンを1獲得する。
3凸
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸
「厄災・魂焼令却」を発動する時、追加で「魂を弑す熾炎」を4層獲得する。
5凸
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸
超過分の「火種」の上限がなくなる。戦闘開始時、「火種」を6獲得する。
「支柱・死星天裁」を発動した後、残りHPが最も高い敵ユニットに、その回の攻撃の合計ダメージ36%分の確定ダメージを与える。

モチーフ光円錐:正に燃え盛る黎明のように

レアリティ:★★★★★
運命:壊滅


基礎HP:953
基礎攻撃力:688
基礎防御力:397


効果: 装備キャラの基礎速度+12/14/16/18/20、ダメージを与えた時、敵の防御力を18/22.5/27/31.5/36%無視する。装備キャラが必殺技を発動した後、「烈日」を獲得する。この効果はターンが回ってきた時に解除される。「烈日」を所持している場合、装備キャラの与ダメージ+60/78/96/114/132%

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コメント

コメント一覧 (8,296件)

  • EPICのやつで10万くらい先に入れようかと思ったけど冷静になれたわ。ありがとう救世主

    7
    3
  • 上のケリュドラの妄想が事実ならファイノンよりほかのアタッカーの方が強くなりそうで草

    16
    19
    • 上なくて草
      投稿タイミングによってたまに発生する芸術点の高いコメント

      (内容についてはどちらかに肩入れする気ないから触れない)

      18
  • またここで弱いって騒いでたアホが負けたのか
    ファイノンだけで5回も負けてて草

    1
    29
  • なんかケリュドラの話の方が多くて笑う
    これもうファイノンの方がケリュドラのパーツだろ

    67
    3
    • ケリュドラという都合のいい未来の可能性を見ていないと正気じゃいられないレベルで心が崩壊してるんだ
      それにしてもシルエット以外まともに出てない女に対する期待値があまりにも高すぎると思うが
      まだ何も性能確定してない以上ケリュにちゃんと救済される確率とβの途中で見捨てられる可能性は五分五分だというのに

      43
      26
  • ファイちゃん、本気出ちていいのよ?
    貴方を選んだのが、私の最大の過ちです
    無様だな、救世主
    ファイノン様は、、、救えません、、、
    ふ〜ん?これが救世の坊やぁ?よっわ〜い
    ファイノン様はきっと怪我してるんですよ!ねっ?

    48
    32
  • 鎖使って引きこもりエーグル引っ張り出してたけど、その腕力でその基礎攻撃力は何なの?
    白露でもエーグル引っ張り上げられるってことか?
    頼むよ救世主。お前そんなんで前文明最強の顔ひっさげてんなよ

    33
    25
    • アンチ乙
      V5で人形ヘルタやブローニャと同等の基礎攻撃力582にアッパーされたんだが
      白露なんてもう相手にならんよ

      70
  • ケリュドラで強くなるのは間違いない
    問題はケリュドラが汎用的に強いとファイノン側が捨てられるってところだけだな
    椒丘流離人並みの専用パーツで来ることを祈ろうね

    41
    7
    • それはファイノンの上昇幅がどこまでいくかによるんじゃねーの?まぁ結局は実装されてみないとわからんけど

      20
  • 久しぶりに見に来たんだけどいつの間にかザコ扱いされてて困惑
    変更ログみてもそんなナーフされてるように見えないけど何が起こった?

    2
    17
    • 実際の挙動見てみると思ったよりだいぶ窮屈な上に対応幅狭かったのにナーフばっかされてたからな

      17
  • ケリュドラが戦闘スキル再発動によってSP/壊傷/行動回数の不足を、
    丹恒が付与したキャラのステータスを参照する龍によってサブ火力の不足を補って(ヒアンシーみたいなデバフ付与あると尚よし)、ファイノンを「完璧な黄金裔」にしてくれるんだよな!な!? そうであってくれよ…

    18
    4
  • 強化通常攻撃が乱流バフで220%の付加ダメ出てるように見えないんだけど誰かソースある?
    1つ前の裏庭で攻撃してるときとダメージの表記数一緒な気がするけど

    11
    • 本当に申し訳ない
      中国語をなんとなくで読んだせいで強化通常と普通の戦闘スキルを勘違いしてたんだ
      だから変身状態の通常攻撃で倍率加算は発生しないしケリュドラの再行動も発動しない
      気づいてくれてよかった

      8
      0
      • 全然ええでよ
        どちらにせよβすらまだ始まってないし、ケリュドラのスキルがターンか回数かで挙動変わるしね
        スキルの範囲を限定って書いてあったからなんかしらの制約は付きそう

  • 制約と個性が強いアタッカーはインフレに呑まれていくんだから
    お前らはアナイクス引いとくのが正解だったのにな
    アナイクスはケリュドラでさらに強くなってしまうぞ?

    13
    42
  • ケリュドラが汎用性寄りの性能ならファイノン推しが悲しむしケリュドラがファイノンパーツなら戦闘中殆ど姿すら見れないからケリュドラ推しが悲しむ
    ファイノンのコンセプトがゴミなせいで悲劇にしかならない
    強い弱いとかそれ以前の話

    43
    2
    • ファイノンが一番噛み合って伸びるってだけで二凸ヘルタやセイバーモーディスも底上げできる汎用性もありそうだし別にそこは大丈夫なんじゃね

      25
      2
  • 結局2ヶ月は産廃ノンのままなのほんま草生える
    この現実から目を背けようとしたってそうはいかないからな🥴

    11
    15
    • 2ヶ月後には強いノンが完成するという現実から目を背けるわけにはいかないよな🥴

      21
      23
      • 数週間後にはなのか入りキャスパorなのかHCで型落ちという事実ももちろん忘れちゃいけないな🥴

        36
        15
          • なお強いノンになる保証も無い模様
            可哀想にこんなドデカいブーメランが刺さってる事にすらもうもはや気づかないレベルにまで来てしまっているとはな…

            11
            2
  • 本国ユーザーが壊傷のこと+7wwって公式垢にリプするくらい調整にキレてるけど、リークですらこんなんなのに正式にリリースされたらどうなるんだろう

    16
    9
    • あんだけ絶対に荒れるって言われてた3.2はどうだったよ
      結局1番荒れたのアナイクスのハゲネタだったろ

      61
      14
  • ケリュドラの妄想とかどうでもいいから完凸戻してくれv6で急に戻すとか絶対ないと思うけど

    35
    1
  • 結局ケリュドラはアナイクスの方が強い説にもなりかねないじゃん
    まだケリュドラの性能は自由帳説もあるけと追加ターンの方がハイキャリ先は広かったんだよね

    14
    7
    • 追加ターンだとアナイクスやアグライアみたいに暴れるHCアタッカーが増えるからSP消費なしスキル2連続にしたんだろうな

      19
  • 2ヶ月ケリュドラ抜き→ケリュドラ実装するも数週間後になのか実装で爆速型落ち
    👆
    これサナギ→羽化後数週間で死 亡するセミみたいでクカなんよw
    夏の風物詩ですなw

    28
    8
  • ver3.4 βテストは6/17(火)に終了予定

    via Seele Leaks

    最近の傾向から断言はできませんが、ファイノン,セイバー,アーチャー,3.4調整キャラは現時点の性能で本実装される見込みです

    15
  • 全てのキャラを過去にするのは救世主として忍びないからね
    一緒に過去にいてこそ真の救世主ってもんよ

    15
    1
  • イキって他キャラ下げしてた君、v5に期待してた君、幻のv6に期待してる君
    みんなお疲れ様でした!
    ケリュドラの妄想頑張ってください!!

    38
    11
  • 実装直前まで産廃、🗑️扱いされてた穴草が急にファイ板でガンガンにageられて…
    本人も困惑してるよきっと…

    32
    4
    • あんだけ小馬鹿にされてたファイ信に今じゃ実装後にセレ速民に手のひら返された🕳🌿‬パターンだから!!って勝手に同類にされてるの草😅‪‪

      14
  • アグライアとファイノンどっち強い?
    アグライアのほうが強いなら今のうちに引いとくんだけど

    2
    2
  • [HSR – 3.5]
    ケリュドラは味方に「追加ターン」を与えるのではなく、特定のスキル使用後に、それをもう一度発動できるようにする。再発動時にSPは消費されない。

    必殺までも速くなるし隕石の回転率も上がるならだいぶ強そう

    19
    2
  • 3.4前半ガチャ
    パッと見は性能厨に脳死オススメ感出してるけどケリュドラのβギリギリまで見るのが大正解すぎるわ
    前のリーク通りなら4人とも相性または席取りの兼ね合いでケリュドラの影響デカすぎ

    14
    1
    • 4人もいたっけ…編成ドン被りで取り合いするのアナイクスとセイバーくらいな気がするけど
      ヘルタはトリビー以上に入れる必要性あるかって言われるとなのとケリュドラ使うなら耐久抜きのヘルタHCになるからパーツではないだろ

    • それ抜きにしてもオンパロスの主役なんだからそれなりに強いと思ってたんやがな
      ファイノン以降のキャラも微妙な調整される可能性が出てきたのが怖いところだ

      10
      3
  • ケリュドラの性能出る頃にはファイノンのガチャ終わってるのアホだろwww
    リーク見ててよかったー😁

    28
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