変更ログ
3.3.51
性能変更なし
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性能変更なし
3.3.53





3.3.54
性能変更なし
3.3.55

3.3.56
目次
ファイノン
基本情報
| 名前 | ファイノン |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 壊滅 |
| 戦闘属性 | 物理 |
| ストーリー | エリュシオンは世界から切り離された辺境の村であり、今では複雑で謎めいた伝説しか残されていない。 無名の英雄█████、「世負い」の火種を宿す黄金裔よ——全世界の理想をその胸に刻み、万人の運命を背負い、新たな世界に最初の曙光をもたらせ。 ——「もし黎明が未だ訪れていないというのなら、この身を心火で燃やし尽くし、明日の烈陽となろう!」 |
育成素材
基礎ステータス
EP:特殊
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 582 | 703 | 1436 | 94 |
性能
通常攻撃:火を追い世を救う、行けば必ず至らん
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にファイノンの攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。 |
強化通常攻撃:創生・血棘渡死
| 弱点撃破:単体攻撃: 30 / 拡散攻撃: 20 |
| 拡散攻撃 「壊傷」を2獲得し、指定した敵単体に█████の攻撃力250%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に█████の攻撃力75%分の物理属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:黎明創世、天地開闢
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10 |
| 拡散攻撃 「火種」を2獲得し、指定した敵単体にファイノンの攻撃力300%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵にファイノンの攻撃力120%分の物理属性ダメージを与える。 |
強化戦闘スキル1:厄災・魂焼令却
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 5 |
| 強化 敵全体の数と同等の「壊傷」を獲得し、その後敵全体を即座に行動させ、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。 「魂を弑す熾炎」状態中、█████の受けるダメージ-75%、さらに敵が攻撃を行いまたは行動した後、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。即座に行動させられた敵全体が行動した後、カウンターを発動し、敵全体に█████の攻撃力40%分の物理属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力30%分の物理属性ダメージを与える。その後「魂を弑す熾炎」を解除する。「魂を弑す熾炎」1層につき、その回のカウンターのダメージ倍率が本来の倍率の20%分アップする。 このスキルによるダメージは戦闘スキルダメージとみなす。█████の追加ターンが回ってきた時、「魂を弑す熾炎」を所持している場合、即座にカウンターを発動する。 |
強化戦闘スキル2:支柱・死星天裁
| 弱点撃破:単体攻撃: 3.33 / 全体攻撃: 20 |
| バウンド 自身のすべてのデバフを解除し、その後、最大で█████の攻撃力1170%分の物理属性ダメージを与える。 「壊傷」を1消費するたびに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力45%分の物理属性ダメージを与える。「壊傷」を4消費した時、追加で█████の攻撃力450%分の物理属性ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。 |
必殺技:燃える世の永劫、背負うべき未来
| 弱点撃破:全体攻撃: 20 |
| 全体攻撃 █████に変身し、変身している間境界を展開する。境界内では、自身以外の味方キャラが一時離脱となり、行動できなくなる。境界継続中、敵全体は物理属性弱点を持つ。 █████は自身のターンには入らず、その代わり█████の追加ターンを8ターン持ち、速度は基礎速度の60%に固定される。最後の█████の追加ターンが回ってきた時、即座に最後の一撃を発動し、█████の攻撃力960%分の物理属性必殺技ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。 |
天賦:この身は炬火なり
| 強化 ファイノンの天賦。「火種」が12に達すると必殺技を発動でき、上限に到達した後も、最大3まで上限を超えられる。 ファイノンが味方または任意の敵単体のスキルターゲットになった時、「火種」を1獲得する。味方のスキルターゲットになった時、会心ダメージ+30%、3ターン持続。 |
天賦2:運命・この体こそ神
| 強化 █████の天賦。変身する時、「壊傷」を4獲得する。その時、味方のターンである場合、その味方が所持しているすべてのバフの継続時間を1ターン延長して、そのターンを終了させる。 █████は行動制限系デバフに抵抗し、強化通常攻撃を1つ、強化戦闘スキルを2つ持つ。必殺技を発動することはできない。変身している間、攻撃力+80%、最大HP+270%。攻撃を行った後、自身の最大HP20%分のHPを回復する。█████はHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にはならず、その代わり、自身の最大HP25%分のHPを回復し、即座に最後の一撃を発動する。その際、残っている█████の追加ターン1つにつき、最後の一撃のダメージ倍率が本来の倍率の12.5%分ダウンする。 変身を解除する時、味方全体の速度+15%、1ターン継続。 |
秘技:終わりの始まり
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 |
| ファイノンがパーティにいる時、秘技PT上限+3。 秘技を発動すると、秘技PTを2消費し、即座に一定範囲内のすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、自身以外の味方キャラのEPを25回復し、「壊傷」を2、SPを1獲得する。さらに各ウェーブ開始時、敵全体にファイノンの攻撃力200%分の物理属性ダメージを与える。 通常エネミーを攻撃する時ターゲットはその場で倒され、戦闘に入らない。敵に命中しなかった場合、秘技PTは消費されない。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 世界の終点へ赴く |
| 戦闘開始時、「火種」を1獲得する。変身終了時、「火種」を3獲得する。 | |
| 昇格4 | 幾千万の炎を携えて |
| 自身以外の味方キャラによる治癒効果またはバリアを得た時、与ダメージ+45%、4ターン継続。この効果は1ターンに1回まで発動できる。 自身以外の味方キャラのスキルによるEP回復効果を受けた時、「火種」を1獲得する。 | |
| 昇格6 | 英雄の本色を映し出す |
| 戦闘に入るまたは変身終了時に、攻撃力+50%。この効果は最大で2層まで累積できる。 |
ステータスボーナス
・会心ダメージ+37.3%
・会心率+12%
・速度+5
星魂
| 1凸 | |
| █████の追加ターンの基礎速度継承率が66%に上昇する。戦闘中に敵を1体倒すたびに、継承率+1.5%、最大で+84%。 必殺技を発動した時、会心ダメージ+50%、3ターン継続。 | |
| 2凸 | |
| █████の物理属性耐性貫通+20%。「壊傷」を4消費して「支柱・死星の天裁」を発動した時、追加ターンを1獲得する。 | |
| 3凸 | |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | |
| 「厄災・魂焼令却」を発動する時、追加で「魂を弑す熾炎」を4層獲得する。 | |
| 5凸 | |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | |
| 超過分の「火種」の上限がなくなる。戦闘開始時、「火種」を6獲得する。 「支柱・死星天裁」を発動した後、残りHPが最も高い敵ユニットに、その回の攻撃の合計ダメージ36%分の確定ダメージを与える。 |
モチーフ光円錐:正に燃え盛る黎明のように
レアリティ:★★★★★
運命:壊滅
基礎HP:953
基礎攻撃力:688
基礎防御力:397
効果: 装備キャラの基礎速度+12/14/16/18/20、ダメージを与えた時、敵の防御力を18/22.5/27/31.5/36%無視する。装備キャラが必殺技を発動した後、「烈日」を獲得する。この効果はターンが回ってきた時に解除される。「烈日」を所持している場合、装備キャラの与ダメージ+60/78/96/114/132%。


コメント
コメント一覧 (8,296件)
末日も虚構も満点難しいってだけで石回収自体はできるんだろうけど…うーん
ファイ信息吹き返してるの普通に気に食わん。俺らもv6気合い入れていくぞ😡
リーク見てない人らは、3rd勢なら「あのケビン顔がプレイアブルに!」とかスタレ民は「相棒!」「欠点の無い完璧な救世主!」「ケファレの火種!」
とかどうしてもストーリーやキャラ設定上期待感が高まるのが当たり前な扱いだからな。それなのに高難易度コンテンツ適正が低いの何なの?主戦場はメインストーリーなの?6週に1度の楽しみに(オンパロス終了まで)使うの?
リーク見ない人は0R攻略とか興味ない人ばかりだから余計な心配しなくていいよ
視野狭すぎて面白い。セレ速って感じギュンギュンする。
今のファイノンはケリュドラで化けて欲しいと言う願望しか無いのが現実
ケリュドラで化けるのヘルタでしょ
ファイノンよりヘルタが強化されてヘルタが環境トップになるオチだよ✌️
まあファイノンと比較してどうなるかはともかく、もし隕石連射が可能ならヘルタの強化スキル連発も可能だろうからかなりの強化にはなるだろうな
ヘルタのレシート天賦読めてない馬鹿がこちらです
取り巻きAに強化スキル→ボスに強化スキル→必殺っていう動きが可能になるんだから明確な強化だろ…
凸ってたらな
無凸なら二発目の時に解読無いから無駄
ヘルタがスキル連打出来たとて解読無いなら「…で?」でしかない
まだブートヒルが強くなるって言い分の方が通る
解読云々言ってるのはリーク見てないんか?
2凸ヘルタと相性いい言われてんだから1凸である程度緩和できるし大した問題じゃねーよ。
強くなることに異論はないけど
トリビーと耐久どっち交換するつもりなんだよ
どっちと交換するにしても欠点が見えるんだが
すまん、2凸が相性いいって言われてるから1凸も相性いいんだってギャグはツッコんでも良い感じ?
日本語得意じゃない感じ?🥹
現状ファイノン完凸するより二凸止めでケリュっさんに投資する方が強くなりそうだな
どういうこと?どっちも両完凸した方が良くない?わいがなにか見落としてるのかもしれん。
コスパの話じゃないの?
ファ完凸+ケリュ無凸より、ファ2凸+ケリュ2凸〜4凸の方が結果的にファイノンが強くなるてきな
ほとんどのキャラそうだろ
ファイノン2凸したいんやけど黄泉とかホタル2凸の寿命どれくらいやった?
寿命の定義としてはエンドコンテンツで石回収できれば生き永らえてるって認識なんやけど
1凸餅ルアン、無餅無凸レイサ、調和開拓者と2凸ホタルで庭は前半が5ラウンド、後半が4ラウンドくらい。
虚構は両面共2万3000くらいで、末日は得意だから1800くらい行動値残してクリアできた。
ボリュクスがギミックボスすぎてキャラパワー計りづらい
これに流離人2凸してやってるけど毎回末日1880くらい、虚構は1ラウンド残しくらいで満点、裏庭はボリュクスは試して無いけど後半はギリ0ラウンド間に合わないくらいで行けるから全部2凸してれば一年以上は使えると思うよ
黄泉もホタルも相性良いキャラ必須ではあるけど相当敵との相性が悪くなけりゃ報酬取る分には問題ないよ
ホタル二凸で普通に虚構庭末日で満点いつも取れてるから0Rとかは無理だけどいけるよ
キュレネがファイノンのパーツでタンコウがなののパーツが良かったな
焼き鳥の本命はキュレネであってファイノンは寵愛枠じゃなくキュレネのおまけなんだろうな
正直好きにも嫌いにもならないようなキャラだし
パーツレイル運営以外誰も得しないからやめてね
演出凝ってるキャラは使ってて楽しいから引くわ。
そんな何時間も張り付いてやるゲームでもないしな。
でもセレ速には貼り付くんだよね
一日中張り付いてる君ほどではないけどね。
ここの反応みるのおもろいからたまに覗きに来てる。
返信時間見るに1時間に一回は見てるのか
効いてて草。流石一日中張り付いてるだけあってレスポンスが早いな笑
こういうゲームの内容とは関係のない1vs1のレスバって、3グッドか3バッド以上ですら自えん疑われるレベルなのに…
何でわざわざ手間暇かけてバレバレのじ演するの?😅
こいつの性能を先行プレイ組がどう評価するのか楽しみだわ
ダメージ分担する仕様とか隠しそうな感じはするが
まぁ無難にこれからの追加キャラ、特に調和のケリュドラで強化される可能性大!で終わるんじゃない?
黄金の血の祝福で性能ヒントは出されてるし
現状ファイノン完凸するより二凸止めでケリュっさんに投資する方が強くなりそうだな←大体のアタッカーそれで草
完凸なんて金と愛があるやつの道楽だしな
こいつの靴は攻撃?速度?
攻撃
逆に速度グッで中速にすることで得られるメリットって何?
ぼくはまだ「マイナス」なんだッ!「ゼロ」に向かっていきたいッ!
「ケリュドラ」を手に入れて自分の「マイナス」を「ゼロ」に戻したいだけだッ!
すまん😅こいつ何ができるん?🤔
今更なんだけどモチーフの基礎速度+って消えてる?それとも初期のまま?ごめんわからなくて。中速の必要ないんだもんな…?
火力クソ高いのに行動値の欠点なかったら死ぬほどインフレするから、
ファイノン単体での欠点は残したままでケリュドラである程度改善させるつもりなんじゃないのか?
火力高いなら3.2以前の庭も0rしてくれよ
その火力の高さとやらは3.4の超絶接待バフ含んでないよな
境界から3人追い出すに見合った火力なんだろうな
火力が高い←❌
右上のダメージ数値が高い←⭕️
その右上ダメージも分担のせいで敵が増えるごとにあれ…単体の時と大して数字変わんないな…ってバレる残念仕様
すまん無課金だけど引退していいか?
抗議の意味も兼ねてる 反省して欲しい
無課金が辞めてもほぼノーダメでは…?
また明日と言って欲しかったんだろうなw
寂しいやつめ…
無課金1人居なくなったとてww
とっととやめてどうぞ
結局欠陥性能なの変わってない感じ
耐久ありだとチンカスなのどうにかしてくれ
絶対に許さない
配信の時は3垢待機だな
なwにwをwwwwwwwwwwwwwww
お前一人でww
たった3垢でww
流れの速いコメント欄の中、何を成し遂げられる🤣
ケリュドラ居ればスキル二連射、まあまあかな、初期の頃にあったキャス、ファイノン、闇なのかが横並びになるってリークあながち間違ってなかったのかもね
ファイノン実際どうなん?パーツ待ちすぎて叩くこともなくなった感じ?
ケリュドラに2回数制限がついてから叙事詩は完成する
ぶっ壊れからお咎め貰って弱くなったとかじゃなく順当に弱くなっていったのが惨めさを加速させる
ファイノンサンデーケリュドラ新丹ここまで揃えば
なのかパと双璧をなす最強キャラになるだろ
オンパロス前半組アタッカーは一段階劣るレベルになると思うね
流石にコストが重すぎる
アグライアもそんくらい重いけど
そして愉悦でオンパロス後半組は死ぬ
スタック4隕石がケリュで2連発できるなら
さすがに火力は高くなると思うけど行動値関連は別に改善してないから
そこまでめっちゃ強いかっていうと疑問だな
ファイがゆっくり行動してる間にキャスが何回ドラゴン呼んでモーアグが何回殴れると思ってんだってのがあるし
なのかに過剰な期待抱いてる人らたまに見かけるけど、ファイノンのベータから何も学ばなかったのかな。
なんならキュレネですら期待しないようにしてるわ
スタレの顔をファイノンなんかといっしょにしないで
顔だぁ周年だぁで優遇はしないってのは
3.Xで散々証明されてない?
去年だったらキャスファイもっと壊れになってるよ
ファイ信と違って普通の人は一人だけぶっちぎりじゃなくてキャスレベル位のインフレ望んでるから大丈夫でしょ
>スタレの顔をファイノンなんかといっしょにしないで
俺のレス元のこれを普通の人扱いにするのは無理ある
まさになのかがぶっちぎりだという前提のレスだろこれ
ファイ信以外って言った方が分かりやすかったね
ごめんね🙏
そのファイ信以外が
なのかはぶっ壊れるって期待してるのをセレ速で散見しますねって話なんだが
同じ穴の狢なのになんでなのかに過剰な期待してる奴は普通とか言ってんの
仮に戦闘スキルで100万ダメージ出ても今の裏庭の1wave目が約120〜150万が2、3体だからね
分散だから敵の数によって総ダメージ変わらない部分が微妙感醸し出してる
あと時々勘違いしてる人がいるのが、変身で追加ターンを8ターン得るけど最後の一撃も含んで8ターンだから、スキルや通常を選んで行動できるのは7回
そんなにダメージ低いの?両完凸ファイノンに1凸トリビー1凸ルアンサンデーでやったら420万出たけどどこか間違えてるのかな。
まあそれは極論にしても前提がないとだいぶ変わってくるよな。せめて餅有りなのか無しなのかとか…
サンデー実装→先行投資枠とかやめろ
ファイノン実装→サポが後とかやめろ
どっちにしろ叩かれるやつ
ただでさえパーツレイルに辟易してるのにパーツギャンブルまでやらされるからキレられてるんだよな
ヒアンシーガチャ終了→強化キャラHP変更みたいのこともするし
サンデーは実装された時点で今までのサポーターより強かったうえで完全に噛み合うアタッカーがまだいないっていう将来性まであったけどファイノンはどうなんですかね
少なくとも必殺技で他退場させられるから
サンデーはそんなに相性良くない
だからケリュドラが最適って言われている
サンデーってなんか相性悪い要素あるか?自前で盛れる攻撃力以外のバフを大量に持ってるしep回復で火種も貯まる。他キャラ退場させられるからサンデーは相性悪いってその点はケリュドラも一緒やぞ。
ルアンと違ってサンデーは上手く噛み合わないように見事にずらされたからなw
胴って率?ダメ?
率じゃないかな 盛る手段少ないし
てかケリュドラはバフだけじゃなくてトリビーみたいなデバフ型バフ持ってもらわないとじゃね
バフばっかりだと伸び悪いし動画で一番伸びてたの完凸椒丘入りだったからバランス良く盛れるようになってほしい
丹恒が持っててもいいけどデバフ持ち追撃持ちシールダーは流石にアベンチュリンと被りすぎだしな
流石に新丹恒のバリアカウンターとかで付与すんじゃないかなぁ
アベと被るといっても多分アベのほうが硬さはある感じになるだろうし
てかケリュドラにデバフ付与あったら強すぎる
丹恒はHC特化の存護で1凸2凸辺りにデバフ持ってくると予想しとく
だとするとファイノンの1凸と噛み合わないってうるさいやつも出てくるんだろうな
必殺で変身かまして一人になった後、ガンガン敵の行動順回ってきてボコボコと殴られてる絵面がカッコよさの欠片もなくてな
ちなみにケリュドラが想定通りの性能の場合、隕石2連して気持ち良くなっても次のターンは順番に5回殴られるのを2連続で眺めることになる
スキル丸々全部再発動なのか攻撃部分だけ記録されて再発動なのかによるだろ
カウンターって構えたときに
壊傷獲得だから
性能的な話するならカウンターを最初から2回発動してくれた方が壊傷スタック溜まって強いは強い
テンポが最悪なのはそう
虚構とか特にひでぇよな
末日チュリンとかタイマンだからあんまり気にならないけど
【白厄4000分3.4末日幻影末日兽流程】 ttps://www.bilibili.com/video/BV1ofMkzHEx6/?share_source=copy_web&vd_source=2812761f61fc22f34805752f02928f73
末日終末獣満点
セレ鯖におる黒猫のイヴまだおるかい
ファイノンがこういう欠陥性能だとケリュドラは完全にファイノン専用パーツキャラになりそうだな
バフは1ターン継続でスキルの再発動時にsp回復とかついてそう
先行体験動画とかって基本耐久入りの検証のイメージだけど、実演動画とかで一瞬で弱さバレるよな
演出の派手さでどのくらい持ち堪えれるか見ものだな
どっちがいい?
👍️ファイノン無凸餅
👎️サンデーとトリビーの餅
ここでどっちも引かないという選択肢をチロリ
ケリュドラv0の発表時に再発動の効果がターン型か回数制限型かで盛り上がり方の方向が違うだろうな
他キャラ追い出して1人で戦うには火力が低すぎる!がここの意見で、運営的には丹恒が味方依存の召喚物付与するから2人で戦える!って考えてるから噛み合わないんだろうなって
それならさっさと実装しろよってなるけど
最終的にそんな感じなんだろうなってのは
ここで文句言ってるやつも皆わかってる
影も形も見えないからそっちのほうこうで話せないだけや
ケリュドラさんファイノン専用パーツになってほしくないなぁ、モーディスで敵殴りまくってみたいんだ
専用パーツにならなかったとて
モーディスはあんま相性良く無さそうだけどな
未強化スキルでも適当に消費するし強化スキルのタイミングを完璧に制御するの無理だから
モーディスの強化スキル1をケリュドラでぶん回してチャージ貯めて、強化スキル2の発動回数増やそうってことじゃないん?
モスパのサンデーもそういう考え方で採用されてるから、強化スキル2を追加で撃ちたいみたいな考え方コメ主はしてないと思うよ
強化スキル2を追加で撃つ状況じゃないと
サンデーブロ耐久で組ませてるのと火力変わらんくね
最大火力のスキルを無コスト連打するから強いんであって
普通の再行動的な使い方するとブロとの差別化が出来てないような
「世負い」の火種を宿す黄金裔よ——全世界の理想をその胸に刻み、万人の運命を背負い、新たな世界に最初の曙光をもたらせ。
↑うおw
まだ強化ある?
速度継承率って何だ
てか新丹恒の召喚獣が領域内でも作用するならオーナメントの効果減衰するくね?
だからファイノンと新炭鉱の相性は今イチ説出てきたんだよな
炭鉱が存護なら絶対に召喚物はオーナメントのカウントに含まれないけどな。記憶の精霊以外の召喚物はフィールドに存在しないから。
召喚獣は精霊とは違ってフィールド上にいる味方には換算されないかもしれないし、霊砂の天賦文を読むと召喚獣もフィールドにいる存在だとも思われる
でも最大効果にしたければ炭鉱を使わなければいいし、記憶ぱで8体分揃えるのも調和採用できなくなるし、そこまで最大効果を発動する必要はないと思う
いや例外なく非記憶キャラの召喚物はフィールドに存在しない扱いだよ。記憶の精霊はフィールドにいる。アクションバーに表示されなくても(イカルン)フィールドにはいる。
体力バー有るからね
【v5白厄各星魂提升如何?白厄0+1至6+5各档位伤害对比测试-哔哩哔哩】 ttps://b23.tv/f9lwE9i
ファイノンの凸上昇率まとめ
編成は全てサンデー存護なのかリンクス
コメ欄に表あり
e0s1→e6s1の上昇率低過ぎて笑えない、投稿者曰くファイノンの凸上昇率はキャスやアナイクスのe0s1→e6s1の上昇率(220%以上)以下らしい
なんならe2s5とe6s1は約10%の差しかないし、編成を変えてバフデバフ(特に防御無視)盛ったらe2s5が優位になるまである
欠陥付きの癖に凸も欠陥かよ、凸る以前に引くことすら馬鹿らしくなってきた😅
引かなきゃええやん。馬鹿らしくなったとは言うけど元々馬鹿だったことには気づけなかったのか?
欠陥ばかりで引くのが馬鹿らしくなった→元々(お前が?キャラが?)馬鹿だった👈❓
煽ってんだろうけど主語が無いから何に煽ってんのかわかんねーわ
わかるのはお前が弱者層の馬鹿ってだけ
そうなんだよね。今日給料日で12万しか貰えなかったんよ。フルタイムで残業もそれなりにしたのになぁ….糖尿病治療の為にだいぶ持ってかれるしほんまキツイんや…
いくら可哀想ぶったってお前がゴミみたいな煽りカスって事実は消えないんだよね
ちょっと感情的になってた。マジでごめん。
それは流石に転職しろよ
そこらの新卒より給料安いやん
ゲーム的にもシナジーに期待がかかるが
黄金裔から全てを託され創世に臨むファイノン⇔女皇として独裁体制を敷いたが王座を追われ失敗したケリュドラで対照的になってるのも見逃せない
ケリュドラは玉座を追われて失敗したわけじゃないぞ。火追いに失敗して消えただけだぞ。
2凸は虚構だと3メテオが7メテオに増えるけど、庭か末日で敵が2体以下だと3メテオが4メテオに増えるだけなんよな。一応行動数は7回が11回に増えるけど、最後のターンで壊傷が4残って変身終わるの勿体なすぎる。
3週間後にケリュドラで化けたファイノンが見れる事を期待しとくわ