【6/13更新】ファイノンの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.4】

公式翻訳

変更ログ

3.3.51

性能変更なし

3.3.52

性能変更なし

3.3.53

3.3.54

性能変更なし

3.3.55

3.3.56

目次

ファイノン

基本情報

名前ファイノン
所属
レア度★★★★★
運命壊滅
戦闘属性物理
ストーリーエリュシオンは世界から切り離された辺境の村であり、今では複雑で謎めいた伝説しか残されていない。
無名の英雄█████、「世負い」の火種を宿す黄金裔よ——全世界の理想をその胸に刻み、万人の運命を背負い、新たな世界に最初の曙光をもたらせ。
——「もし黎明が未だ訪れていないというのなら、この身を心火で燃やし尽くし、明日の烈陽となろう!」

育成素材

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
80582703143694
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:火を追い世を救う、行けば必ず至らん

弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体にファイノンの攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:創生・血棘渡死

弱点撃破:単体攻撃: 30 / 拡散攻撃: 20
拡散攻撃

「壊傷」を2獲得し、指定した敵単体に█████の攻撃力250%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に█████の攻撃力75%分の物理属性ダメージを与える。

戦闘スキル:黎明創世、天地開闢

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
拡散攻撃

「火種」を2獲得し、指定した敵単体にファイノンの攻撃力300%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵にファイノンの攻撃力120%分の物理属性ダメージを与える。

強化戦闘スキル1:厄災・魂焼令却

弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 5
強化

敵全体の数と同等の「壊傷」を獲得し、その後敵全体を即座に行動させ、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。
「魂を弑す熾炎」状態中、█████の受けるダメージ-75%、さらに敵が攻撃を行いまたは行動した後、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。即座に行動させられた敵全体が行動した後、カウンターを発動し、敵全体に█████の攻撃力40%分の物理属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力30%分の物理属性ダメージを与える。その後「魂を弑す熾炎」を解除する。「魂を弑す熾炎」1層につき、その回のカウンターのダメージ倍率が本来の倍率の20%分アップする。
このスキルによるダメージは戦闘スキルダメージとみなす。█████の追加ターンが回ってきた時、「魂を弑す熾炎」を所持している場合、即座にカウンターを発動する。

強化戦闘スキル2:支柱・死星天裁

弱点撃破:単体攻撃: 3.33 / 全体攻撃: 20
バウンド

自身のすべてのデバフを解除し、その後、最大で█████の攻撃力1170%分の物理属性ダメージを与える。
「壊傷」を1消費するたびに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力45%分の物理属性ダメージを与える。「壊傷」を4消費した時、追加で█████の攻撃力450%分の物理属性ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。

必殺技:燃える世の永劫、背負うべき未来

弱点撃破:全体攻撃: 20
全体攻撃

█████に変身し、変身している間境界を展開する。境界内では、自身以外の味方キャラが一時離脱となり、行動できなくなる。境界継続中、敵全体は物理属性弱点を持つ。
█████は自身のターンには入らず、その代わり█████の追加ターンを8ターン持ち、速度は基礎速度の60%に固定される。最後の█████の追加ターンが回ってきた時、即座に最後の一撃を発動し、█████の攻撃力960%分の物理属性必殺技ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。

天賦:この身は炬火なり

強化

ファイノンの天賦。「火種」が12に達すると必殺技を発動でき、上限に到達した後も、最大3まで上限を超えられる。
ファイノンが味方または任意の敵単体のスキルターゲットになった時、「火種」を1獲得する。味方のスキルターゲットになった時、会心ダメージ+30%、3ターン持続。

天賦2:運命・この体こそ神

壊傷の上限は7

強化

█████の天賦。変身する時、「壊傷」を4獲得する。その時、味方のターンである場合、その味方が所持しているすべてのバフの継続時間を1ターン延長して、そのターンを終了させる。
█████は行動制限系デバフに抵抗し、強化通常攻撃を1つ、強化戦闘スキルを2つ持つ。必殺技を発動することはできない。変身している間、攻撃力+80%、最大HP+270%。攻撃を行った後、自身の最大HP20%分のHPを回復する。█████はHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にはならず、その代わり、自身の最大HP25%分のHPを回復し、即座に最後の一撃を発動する。その際、残っている█████の追加ターン1つにつき、最後の一撃のダメージ倍率が本来の倍率の12.5%分ダウンする。
変身を解除する時、味方全体の速度+15%、1ターン継続。

秘技:終わりの始まり

弱点撃破:単体攻撃: 20
ファイノンがパーティにいる時、秘技PT上限+3。
秘技を発動すると、秘技PTを2消費し、即座に一定範囲内のすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、自身以外の味方キャラのEPを25回復し、「壊傷」を2、SPを1獲得する。さらに各ウェーブ開始時、敵全体にファイノンの攻撃力200%分の物理属性ダメージを与える。
通常エネミーを攻撃する時ターゲットはその場で倒され、戦闘に入らない。敵に命中しなかった場合、秘技PTは消費されない。

軌跡

追加能力

昇格2         世界の終点へ赴く
戦闘開始時、「火種」を1獲得する。変身終了時、「火種」を3獲得する。
昇格4幾千万の炎を携えて
自身以外の味方キャラによる治癒効果またはバリアを得た時、与ダメージ+45%、4ターン継続。この効果は1ターンに1回まで発動できる。
自身以外の味方キャラのスキルによるEP回復効果を受けた時、「火種」を1獲得する。
昇格6英雄の本色を映し出す
戦闘に入るまたは変身終了時に、攻撃力+50%。この効果は最大で2層まで累積できる。

ステータスボーナス

・会心ダメージ+37.3%
・会心率+12%
速度+5

星魂

1凸         
█████の追加ターンの基礎速度継承率が66%に上昇する。戦闘中に敵を1体倒すたびに、継承率+1.5%、最大で+84%。
必殺技を発動した時、会心ダメージ+50%、3ターン継続。
2凸
█████の物理属性耐性貫通+20%。「壊傷」を4消費して「支柱・死星の天裁」を発動した時、追加ターンを1獲得する。
3凸
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸
「厄災・魂焼令却」を発動する時、追加で「魂を弑す熾炎」を4層獲得する。
5凸
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸
超過分の「火種」の上限がなくなる。戦闘開始時、「火種」を6獲得する。
「支柱・死星天裁」を発動した後、残りHPが最も高い敵ユニットに、その回の攻撃の合計ダメージ36%分の確定ダメージを与える。

モチーフ光円錐:正に燃え盛る黎明のように

レアリティ:★★★★★
運命:壊滅


基礎HP:953
基礎攻撃力:688
基礎防御力:397


効果: 装備キャラの基礎速度+12/14/16/18/20、ダメージを与えた時、敵の防御力を18/22.5/27/31.5/36%無視する。装備キャラが必殺技を発動した後、「烈日」を獲得する。この効果はターンが回ってきた時に解除される。「烈日」を所持している場合、装備キャラの与ダメージ+60/78/96/114/132%

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コメント

コメント一覧 (8,296件)

  • 一般的にベータテストは初期の状態でa,b,cの3種類のキットが存在します。v1~2がa、v3~4がbにあたります。cについてはほぼ見ることは無いと言っていいでしょう。ただしcのキットからbに流用されることはあります。

    25
    2
    • キャスは羅刹ギャラガーのヒールで十分強く使えたけど
      ファイノンはスキル連打化のバフをかけてくれる妥協サポが存在しないんだから
      今の時点で妥協時代のキャスより強いなんて絶対に無いんだが

      81
      7
    • これは寧ろ逆じゃね
      変身で一人になるんだから
      耐久抜き推奨なのか?って考える方が自然

      役に立つ場面が少ない耐久入れてる方が
      お前存護丹恒の事リークで見たろって言いたくなる

      51
      5
      • 昇格で耐久入れても大丈夫なようになってるから耐久を想定する動画勢は絶対いる
        「昇格で治癒やバリアでもバフを獲得できて無駄がないですね!でも今のところその昇格があるからと言って耐久を入れるより耐久抜きをした方が強い気が…今後相性がいい新しい耐久キャラが出るといいですね!」
        匂わせギリギリ考察するとしてもここまでくらいは行ける

        42
      • 荒笛の祝福でバリアとバフ貼れる大地の黄金裔が来る事が予想出来るからリーク見たとは断言出来ない

        18
  • ねんどろいどがもう決まってるくらいだし
    変身時のスケールフィギュアも出せそう

    18
    4
  • ファイノン様のねんどろいどはやばいだろーおおおおおおおおおおおお
    一生やまびこが鳴り止まないぐらい叫べるってー!!!!!!!!
    このままでもいいから買います
    今すぐ買います

    4
    24
  • 演出クソ刺さったから実装と同時に引くけどまあ普通にケリュドラのv3まで様子見して判断するべきだろうな

    38
    6
  • v6はもう希望ないとわかってるがせめて壊傷の上限8にしてくれないか?これしてくれるだけで2凸の価値だいぶ上がる

    45
    1
  • 今遡って見てる(笑)
    β初日のファイ信(笑)面白すぎるだろ(笑)(笑)
    いまどんな顔してるのかな?(笑)

    3
    27
  • v1見た時は使い勝手悪くて行動値バカ食いする割には火力もそんなにだから何かしら強化されるでしょって思ってたのに弱くされてそのままだとは思わなんだ
    仕様的に下手な弄り方すると強くなりすぎるから仕方ないと言えば仕方ないんだろうけど残念

    41
    1
    • 一応ケリュドラが実質壊傷4プレゼントしてくれるそうだけどそれだけじゃなぁ…
      あとマジでアナイクスと同じ挙動するんなら2凸も適用されなさそうでうんち

      16
      1
      • カウンターも2連続で発動するようになって敵2〜3体の状況なら1ターンで1隕石分の壊傷溜まってかなり強いんじゃないか?
        1体だけでチャージ溜まりにくい環境でも分散の仕様がカスなだけで対単体への火力は高いし

        7
        1
  • 使い勝手が悪く、行動値消費が多かったりオート性能が低い等の欠点は目立つものの、それを補って余りある火力は無い

    74
    3
  • 今更だけど通常スキルのエフェクトも変わった?
    v2の時だけ屁こいてるようなボッボッて白い煙でダサかった記憶あるんだけど

    5
    3
    • HP増減がバフになるみたいな場合はともかく耐久って入れなくてもいいなら入れない方が基本強くないか?

      12
    • キャストリスパみたいな場合は別だけど、耐久って入れなくていいなら入れない方が基本強くない?

      13
      • 軌跡の追加能力捨てても耐久抜きの方が強いのか🤔
        めっちゃにわかだから入れた方が強いと思ってたありがとう!

        10
  • おれホmじゃないからファイノン引く気ないしどうでもよかったけど、今の話の主人公がこの残念性能ではな…ストーリーでビンビンにさせてたホm達が流石に気の毒だわ

    6
    43
    • 流石に釣りだと思うけどさ、こういうホモ煽りしてる奴らって誰かに向ける好意を性愛しか知らないのかな?だとしたら哀れ過ぎる
      多分誰からも相手にされてこなかった結果現実だと無理だから架空の同性キャラクターに噛み付くようになったんだと思うけど、自分を客観視した時に虚しくならないか?

      59
      4
  • ファイノンの例の曲ドラム入りバージョンとボーカルのみバージョンも追加されたっぽい

  • 引かないなら引かないで触れなきゃ良いのにアーチャー板のサフェルsageといいセイバー板のサンデーsageといい同じような事してる奴ってどこにでもわくのなw
    引かないキャラにわざわざ触れてると逆に未練タラタラっぽくてダサくね
    それとも誰でも良いからかまって欲しい寂しんぼ共の魂の撒き餌なの?

    27
    8
    • 闘争において自らの正当化はどこでもやってるから行為自体は理解できんこともない
      ただ正当化は自陣営を鼓舞するだけのためのこじつけだから外から見たら矛盾しかない
      まぁそもそも正当化の実態は外に向けた声明ではないから外からどう思われようとどうでもいいのが殆ど
      だからそれを真に受けるのはマジで時間の無駄
      巻き込まれたくないなら無視しとけ

      1
      1
    • “引く話だけしろ”ってことは、“引かない理由は見たくない”ってことですよね。それ、議論の場じゃなくて肯定だけ求める空間になっちゃいません?🤷🏻‍♀️🤷🏻‍♀️
      貴方の言う「アーチャー板のサフェルsageといいセイバー板のサンデーsageといい同じような事してる奴」と同じでsageの部分をageに変えただけの同じ人物が貴方ですよ。🤷🏻‍♀️🤷🏻‍♀️

      18
      9
    • 普通に強いぐらいの評価だったら
      別に今の時点でも異論ある奴そんな居ないだろ
      ヘルタと他の黄金裔が強すぎるから相対的に弱いって言われてるだけ

      48
      4
        • 他が無凸妥協サポで万能に強いのばっかな環境なんだから
          凹性能で普通に強いくらいだったら産廃呼ばわりにもなる
          壊れ気味に強いが闊歩してる中での普通に強いなんて価値下がるの当たり前でしょ

          30
          1
        • アグライアも凹度高いけど
          1凸で超改善できるのと実装時点で必要なサポは揃ってたからな

          アナさんはまぁ耐久抜いたらちゃんと強い分ファイノンより全然マシ

          22
          2
  • なんかファイノンの光円錐だけ他のキャラと比べて絵柄変じゃない?普通が良かった

    37
    4
  • 一般的にベータテストは初期の状態でa,b,cの3種類のキットが存在します。v1~2がa、v3~4がbにあたります。cについてはほぼ見ることは無いと言っていいでしょう。ただしcのキットからbに流用されることはあります。
    ↑それっぽいデマ流すなよwww

    4
    10
  • 俺馬鹿すぎてプレイ動画見てもファイノンの弱さわかんないからどこら辺がどう弱いのか教えてくれ

    3
    6
    • 隕石の火力分散するから弱いんじゃないの?アルジェンティとかになんもできないし

      16
      2
    • アナイクス実装前のコメント見てきたら?
      こいつらの感想に何の価値も無いのが分かるよ

      無凸は通用するの接待バフ期間だけ、2凸餅したら当分の間強いっていう
      黄泉ホタルヘルタキャスと同じ枠

      13
      33
      • ホタルにはルアン、ヘルタにはジェイドっていう相性のいいキャラが実装時点でいたが、ファイノンの最適がやってくるのは少なくとも2ヶ月先っていう大きな違いがあるけどね

        21
        1
      • ここや表でアナイクスに求められてたのは
        ヘルタサポとしての完璧さであって
        物好きがHCで使うための性能じゃねーのよ
        ヘルタサポなのにトリビーと比べて全然回ってないの見てわかれよ

        35
        10
        • アナイクスって
          ヘルタが知恵接待期間抜けた後でも戦える完璧なサポートでもあるのに
          エアプじゃん

          5
          21
          • 素直にヘルタの個性を横伸ばししてくれるキャラを求めてたって話だぞ
            ヘルタで行くことがおかしい場所に出すための穴埋めキャラだから皆いらねーわってなってんのよ

            28
            5
      • 強みはそこそこいいダメージ出せるとこくらいじゃない?使い勝手とか考えたらそこまで強く感じなかった。自分が言いたいのはここで言われてるほど弱い要素があるのか?って話

        1
        6
        • 2回目以降の変身の時に
          仲間のSPとEPがどんどん足りなくなるから
          そこそこいいダメージ出せる程度だと変身1回で倒しきれないから全然補えてなくて弱いって話

          16
  • どう考えてもバウンドからのデカい一撃より、デカい一撃からのバウンドの方が強いよな

    37
    • バウンドがランダムに攻撃するから無意味に最後の攻撃が分散して弱いんよね
      バウンドがしっかり取り巻きを攻撃して数減らしてくれるなら無意味に分散することもないし
      hp低いやつを優先的に狙う仕様だったら多少はマシだったかもしれん

      16
  • アナクサsageられてたのはv2.Xレベルののジェイドと敵次第で火力数値が交錯するレベルでジェイド持ちは引く意味があまり無かった為。虚構もヘルタでゴリ推したい人は引けば?という評価。
    ここの人達って”引く価値があるか?無いか?”において結構シビアだよ。

    36
    13
      • ファイノンのカウンターの為に敵の数自体は出さないといけないから
        範囲接待はしばらく終わんねーし
        終わったらモーディスとかアーチャーだせばいいやん

        22
        1
    • シビアでもなんでもなくて
      単に自分が引きたいキャラは強い、引きたくないキャラは弱いって決めつける理由を探してるだけだぞ

      19
      15
      • ここの引かなくて良くね評価と跳躍カウンター殆ど比例してるから
        別に正論だぞ
        唯一差異があったと言っていいのはロビンぐらいで
        それすらもここの評価が固まる前にロビン版閉鎖されてたし

        18
        12
    • ジェイドを理由にアナクサスルーした人は今のHCアナイクスが活躍してるの見ても「やっぱスルーして正解やん」としか思わんわな

      34
      2
      • HCで強いならひいときゃよかったー
        なんてのも殆ど居ないと思うけどな
        アナイクスに必要なパーツ全部持ってる時点で
        モーディスとアグライアのどっちかが強く使えるからな
        もう片面はキャスかヘルタだろうし

        29
        6
  • 予告番組と先行体験動画でインフレインフレ環境破壊最強キャラ連呼するの楽しみで仕方ないわ
    特にモーション公開の予告番組から性能詳細の先行体験までは楽しませてもらうからな
    先行体験では1人だけ耐久抜きなことを指摘して耐久ありのダメージ比較をひたすら懇願してみようかね笑

    39
    7
  • 強さで言えばどうせパーツでキャスとタメはるか最強までいくでしょ
    ただキャラ魅力の無さと味方弾くからパーツ引いても画面変わり映えしないってのがヤバい
    パーツ揃えても全てを過去にする強さってより順当に最新アタッカーの強さで収まりそうだし対策されやすくてキャラゲー要素消すコイツ引きたいやつ少なそう
    ファイノンは全てを過去にするってリーク信じて石貯めてた奴が嫌々引きそうw

    6
    27
    • ファイノンは全てを過去にするって
      リーク信じてた奴が今性能まで見てないとは考えらんないから
      性能の為に石貯めてたなら素直に他キャラに回すでしょ

      キャスとタメはるレベルまで行くはあるかもしれんが
      それにはケリュドラ実装の数か月先まで待たないといけないから
      まぁ厳しいよ
      性能度外視で変身とかが好きな良い意味で中二病の奴しか引かないと思うわ

      23
      5
  • 流石にこれで実装は頭悪い
    ファイノンだぞ、実装されてまだパーツ揃ってなくてもぶっ壊れ評価されるくらい強くして欲しい、ホタルとか実装された時からぶっ壊れって言われてたのにホタルより期待されてる上に運営のお気に入りなファイノンがぶっ壊れじゃないの意味分からん

    32
    17
    • ホタルは調和開拓者が居たから強かっただけや
      ファイノンも単体で見れば当時のホタルと似たようなポテンシャルではあるよ
      問題は調和開拓者枠が居ないこと。星4でスキル連撃化付与できるサポでも存在してればここまで弱い感じはしなかったろうね

      37
      1
      • キャストリスも記憶開拓者いなかったら編成入れるキャラ少なすぎて同じ事言われてただろうしやっぱりアタッカー枠を先に出すより先行投資って批判されてもいいからサポ枠先に出すべきだわ

        36
        2
  • タイマンで新パーツ引いても絵が変わらないってネガティブな意見もわかるし、その意見がなおのこと丹恒の召喚物付与ってリークの信憑性上げてる気がする
    もし本当なら境界内にも入ってくるだろうし少しは新鮮味がでる

    5
    4
  • こんな弱いなら他キャラ回せばよかったわ
    売れるから弱くしてんの?舐められすぎだろ

    20
    6
  • こいつfateのコラボイベントで聖杯に掛ける願いが故郷に帰ることなの腹立つ
    他の黄金裔たちは故郷壊滅してもオンパロスのために自己犠牲したのにこいつは仲間が4んだのにオンパロス救うとかじゃなくて故郷に帰りたい…なの終わってる
    何が救世主だよ

    16
    28
  • 末日満点探せばぼちぼちあるんだよなあ
    【(补档)白厄4000分末日幻影神主日】 ttps://www.bilibili.com/video/BV1VLM4ziE2r/?share_source=copy_web&vd_source=2812761f61fc22f34805752f02928f73

    【白厄4000分3.4末日幻影末日兽流程】 ttps://www.bilibili.com/video/BV1ofMkzHEx6/?share_source=copy_web&vd_source=2812761f61fc22f34805752f02928f73

    【日缇不如花猫一根!白厄4000末日盗火行者!】 ttps://www.bilibili.com/video/BV1obMUzKEFH/?share_source=copy_web&vd_source=2812761f61fc22f34805752f02928f73

    【白厄顶配运钞车4000强杀末日幻影五合一】 ttps://www.bilibili.com/video/BV17jMhzHEnD/?share_source=copy_web&vd

  • 性能は多少気になるけど
    厨二病だから演出で二凸餅まで引くわ😁👊
    V6には何も期待してないからケリュドラ様が全てを解決してくれることを祈る

    14
    4
  • 完凸効果良いよなぁ。火種6のおかげで普段使いめっちゃしやすい。
    ↑なんでこんな👎🏻ついてるん?普段使い良くなったのは事実では?

    23
    • ブローニャ停雲がケリュドラ丹恒になって引っ張る奴が減ってから生きるのかなって
      でも分からないからムズイね

    • 最適勢の火種獲得量がわからないから
      オート適正上がるのか下がるのかんからんのよ
      妥協編成だと明確にバフかかり切るまでに変身可能になっちゃうからオート適正下がる
      だから今見えてる情報だと微妙

  • ケリュドラが噂通りの行動倍加的なスキル持ってたらファイノンの評価ってどのくらい変わるんでしょうか。

  • 完凸効果V1が強すぎて弱い弱い言われてるけど初動大幅改善による使い勝手の良さの上昇+実質火力1.3倍って考えたら他キャラの完凸と大差無いんだよな

    4
    15
  • なーんだ、末日満点いっぱい出せるみたいやしちゃんと強いやん!
    そらナーフもされるわな!

    4
    17
  • 一般的にベータテストは初期の状態でa,b,cの3種類のキットが存在します。v1~2がa、v3~4がbにあたります。cについてはほぼ見ることは無いと言っていいでしょう。ただしcのキットからbに流用されることはあります。
    ↑なんでこれに👍たくさんついてるの?

    4
    3
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