【6/13更新】ファイノンの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.4】

公式翻訳

変更ログ

3.3.51

性能変更なし

3.3.52

性能変更なし

3.3.53

3.3.54

性能変更なし

3.3.55

3.3.56

目次

ファイノン

基本情報

名前ファイノン
所属
レア度★★★★★
運命壊滅
戦闘属性物理
ストーリーエリュシオンは世界から切り離された辺境の村であり、今では複雑で謎めいた伝説しか残されていない。
無名の英雄█████、「世負い」の火種を宿す黄金裔よ——全世界の理想をその胸に刻み、万人の運命を背負い、新たな世界に最初の曙光をもたらせ。
——「もし黎明が未だ訪れていないというのなら、この身を心火で燃やし尽くし、明日の烈陽となろう!」

育成素材

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
80582703143694
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:火を追い世を救う、行けば必ず至らん

弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体にファイノンの攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:創生・血棘渡死

弱点撃破:単体攻撃: 30 / 拡散攻撃: 20
拡散攻撃

「壊傷」を2獲得し、指定した敵単体に█████の攻撃力250%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に█████の攻撃力75%分の物理属性ダメージを与える。

戦闘スキル:黎明創世、天地開闢

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
拡散攻撃

「火種」を2獲得し、指定した敵単体にファイノンの攻撃力300%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵にファイノンの攻撃力120%分の物理属性ダメージを与える。

強化戦闘スキル1:厄災・魂焼令却

弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 5
強化

敵全体の数と同等の「壊傷」を獲得し、その後敵全体を即座に行動させ、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。
「魂を弑す熾炎」状態中、█████の受けるダメージ-75%、さらに敵が攻撃を行いまたは行動した後、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。即座に行動させられた敵全体が行動した後、カウンターを発動し、敵全体に█████の攻撃力40%分の物理属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力30%分の物理属性ダメージを与える。その後「魂を弑す熾炎」を解除する。「魂を弑す熾炎」1層につき、その回のカウンターのダメージ倍率が本来の倍率の20%分アップする。
このスキルによるダメージは戦闘スキルダメージとみなす。█████の追加ターンが回ってきた時、「魂を弑す熾炎」を所持している場合、即座にカウンターを発動する。

強化戦闘スキル2:支柱・死星天裁

弱点撃破:単体攻撃: 3.33 / 全体攻撃: 20
バウンド

自身のすべてのデバフを解除し、その後、最大で█████の攻撃力1170%分の物理属性ダメージを与える。
「壊傷」を1消費するたびに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力45%分の物理属性ダメージを与える。「壊傷」を4消費した時、追加で█████の攻撃力450%分の物理属性ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。

必殺技:燃える世の永劫、背負うべき未来

弱点撃破:全体攻撃: 20
全体攻撃

█████に変身し、変身している間境界を展開する。境界内では、自身以外の味方キャラが一時離脱となり、行動できなくなる。境界継続中、敵全体は物理属性弱点を持つ。
█████は自身のターンには入らず、その代わり█████の追加ターンを8ターン持ち、速度は基礎速度の60%に固定される。最後の█████の追加ターンが回ってきた時、即座に最後の一撃を発動し、█████の攻撃力960%分の物理属性必殺技ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。

天賦:この身は炬火なり

強化

ファイノンの天賦。「火種」が12に達すると必殺技を発動でき、上限に到達した後も、最大3まで上限を超えられる。
ファイノンが味方または任意の敵単体のスキルターゲットになった時、「火種」を1獲得する。味方のスキルターゲットになった時、会心ダメージ+30%、3ターン持続。

天賦2:運命・この体こそ神

壊傷の上限は7

強化

█████の天賦。変身する時、「壊傷」を4獲得する。その時、味方のターンである場合、その味方が所持しているすべてのバフの継続時間を1ターン延長して、そのターンを終了させる。
█████は行動制限系デバフに抵抗し、強化通常攻撃を1つ、強化戦闘スキルを2つ持つ。必殺技を発動することはできない。変身している間、攻撃力+80%、最大HP+270%。攻撃を行った後、自身の最大HP20%分のHPを回復する。█████はHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にはならず、その代わり、自身の最大HP25%分のHPを回復し、即座に最後の一撃を発動する。その際、残っている█████の追加ターン1つにつき、最後の一撃のダメージ倍率が本来の倍率の12.5%分ダウンする。
変身を解除する時、味方全体の速度+15%、1ターン継続。

秘技:終わりの始まり

弱点撃破:単体攻撃: 20
ファイノンがパーティにいる時、秘技PT上限+3。
秘技を発動すると、秘技PTを2消費し、即座に一定範囲内のすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、自身以外の味方キャラのEPを25回復し、「壊傷」を2、SPを1獲得する。さらに各ウェーブ開始時、敵全体にファイノンの攻撃力200%分の物理属性ダメージを与える。
通常エネミーを攻撃する時ターゲットはその場で倒され、戦闘に入らない。敵に命中しなかった場合、秘技PTは消費されない。

軌跡

追加能力

昇格2         世界の終点へ赴く
戦闘開始時、「火種」を1獲得する。変身終了時、「火種」を3獲得する。
昇格4幾千万の炎を携えて
自身以外の味方キャラによる治癒効果またはバリアを得た時、与ダメージ+45%、4ターン継続。この効果は1ターンに1回まで発動できる。
自身以外の味方キャラのスキルによるEP回復効果を受けた時、「火種」を1獲得する。
昇格6英雄の本色を映し出す
戦闘に入るまたは変身終了時に、攻撃力+50%。この効果は最大で2層まで累積できる。

ステータスボーナス

・会心ダメージ+37.3%
・会心率+12%
速度+5

星魂

1凸         
█████の追加ターンの基礎速度継承率が66%に上昇する。戦闘中に敵を1体倒すたびに、継承率+1.5%、最大で+84%。
必殺技を発動した時、会心ダメージ+50%、3ターン継続。
2凸
█████の物理属性耐性貫通+20%。「壊傷」を4消費して「支柱・死星の天裁」を発動した時、追加ターンを1獲得する。
3凸
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸
「厄災・魂焼令却」を発動する時、追加で「魂を弑す熾炎」を4層獲得する。
5凸
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸
超過分の「火種」の上限がなくなる。戦闘開始時、「火種」を6獲得する。
「支柱・死星天裁」を発動した後、残りHPが最も高い敵ユニットに、その回の攻撃の合計ダメージ36%分の確定ダメージを与える。

モチーフ光円錐:正に燃え盛る黎明のように

レアリティ:★★★★★
運命:壊滅


基礎HP:953
基礎攻撃力:688
基礎防御力:397


効果: 装備キャラの基礎速度+12/14/16/18/20、ダメージを与えた時、敵の防御力を18/22.5/27/31.5/36%無視する。装備キャラが必殺技を発動した後、「烈日」を獲得する。この効果はターンが回ってきた時に解除される。「烈日」を所持している場合、装備キャラの与ダメージ+60/78/96/114/132%

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コメント

コメント一覧 (8,296件)

  • 結局何凸が強いんだ?
    毎度の如く説明が難しくて分からんのだが。
    基本アタッカーは2凸が強いから2凸でいいのか?

    4
    1
    • 上のテキスト読んでも何凸が強いかわからないなら、ゲームしてないで小学校の国語からやり直した方がいいと思うけど

      21
      12
  • マグへですら言葉濁すレベルのキャラなのに
    ぶっ壊れと言ってる奴もちらほら見かけるな

    42
    4
  • こいつを引かないことでコラボ期間の200連分は何に使えばいいか悩む
    セイバーとモチーフも引いて200連以内に収まったら一体何を引けばいいんだ・・・

  • ニートタイム持ちは
    鏡流の過去キャラ強化参考にするならニートタイム無しに強化できそうだけどこいつに関してはそれも無理だな仕様的に

  • とりあえず無凸餅で引きつつケリュドラβがv3〜4くらいまでは見られるだろうからその後凸進めるか決められるのデカいわ

    8
    3
  • 分担の仕様って敵が2体いる時、バウンドで片方倒しきっても分担されちゃうの?

    3
    2
  • サポーターがバフデバフを残すだけ→戦闘画面から消えるキャラを引くのか
    サポーターがカットインしまくる→ひとりですべてを背負って戦うとは
    詰んでないか?

    5
    5
  • なんでここの人ってパーツ確なケリュドラ見えてんのに強化されないかもみたいな杞憂仕草してんの? 詭弁じゃん。
    強化幅はともかくここから強くはなるだろ。

    9
    37
    • あんだけおいしい立ち位置とモーションもこってんのにこれから強くなるキャラとか期待外れすぎる

      40
      3
      • それに関しては同じ気持ち。強化される頃には後半だし。
        言いたいのは強化されるとよく信じられるなお前wみたいなノリが謎ってこと
        されないわけないじゃん。

        4
        26
      • リーク見てないならそういう心配も妥当だけど自分たちはリーク見てる訳で、なんでこういう時だけ出てる情報を無視してるんだと

        21
        7
    • ケリュドラ実装まで2ヵ月近く現状から大きな更新なく待ちですって言われると見えてる範囲だと賞味期限短くなってるんだよね

      29
      0
      • それもわかってる。普通に不満はある。
        強化されるという確信はどこからwwみたいなこと言ってる人に対して言ってる。

        3
        25
    • 強化幅はともかくじゃなくて
      ファイノンの強化幅が一番大事
      後ケリュドラがどれだけファイノン専用かも大事
      それらがどうなるか未定だからどうなるかわからん言われるのよ

      ver4直前まで待って完成した最終的なDPRがキャスと変わりませんとかなら引く価値無いやん?

      30
      1
    • アーチャー餅のためだけにファイノン引くなら普通にアーチャー餅のガチャ回せば良くね
      200連ガチャってアーチャー餅がオマケくらいの感覚でやるものであってアーチャー餅の為にいらないガチャ嫌々200回回すイベントじゃないぞ

      18
      5
  • リーク見てない人はケリュドラの性能分からないままファイノンのガチャ終わると言うのがまた

    42
  • ファイ信←現状オンパロス勢を誰も引いてないアホ。ケリュドラで救われることに過剰な期待を寄せる。
    ファイアン←性能厨。たいていキャス2凸かマダヘル2凸してる。またはファイノンが性能でもンホられると期待してたのにケリュドラ頼みな欠陥性能なことを知り、反転アンチ化。もしくは普通にファイノンが嫌いな方々。

    1
    29
  • 求められてたのは今後の伸びしろじゃなくて今回の伸び幅だったんだ
    寵愛枠と目されてたから期待値も高かったがそれを下回った
    それだけ

    54
    4
    • 列車組バフと当時では抜けてる性能だった飲月ですら
      トパーズより多いぐらいしか回ってないから
      盛るってのも中途半端じゃダメなんだよね

      5
      9
      • 人気投票の結果的に本国では男キャラの方が引かれてそうな空気はあるがなあ
        日本と中国でどれくらい違いがあるのか

        10
        • 投票とかする奴の声がでかいだけで
          女キャラのが基本回ってるよ
          男で回ったのはアベとサンデーの性能ガチ2人だけ

          35
          5
  • •変身一回で倒しきれないとクリアまでのターン数が大きく嵩む
    •味方を追い出すせいで相性のいいサポーターが少ない

    このファイノンの欠点って
    変身後のニートタイムがあるのと超撃破じゃないと合わせられないから相性のいいキャラが少ないっていうホタルの欠点とほぼ同じだよな
    ホタルは実装された時点でかなり抜きん出た性能だったからこれでも許されてるけど
    ファイノンはそうじゃない
    要は現状最強じゃないホタルをあなたは引きますかって話

    44
    1
  • アナイクスの戦闘スキルの仕様見てるとファイノンもう少し上手いこと出来なかったのかと思う

    22
    1
  • ケリュドラ実装されたらラストパーツ来るまではファイ/サン/ケリュ/ブロとかになるんかな
    ケリュドラ来るならわざわざブロ育てるの辞めようと思ってたけど……

    2
    3
  • 何がアレってファイノンパ完成する時には次のアタッカーのリークが出てそうなこと
    まぁそのキャラが強いかは分からんけど

    22
    3
    • 丹恒で完成するとしておそらくなのか前半丹恒後半だからファイノンパ完成する前に次のアタッカーが来るんだよな
      まあなのかがぶっ壊れかどうかは知らんが

      16
      1
    • 霊砂がフォフォより上のSS出してるエアプウィズのこと?
      どうみても霊砂がサンロビトリビーヒアンシーキャスヘルタと同評価なわけないしな

      31
    • ゲームウィズよりかはここの方が微差で参考になる
      あと、ゲームウィズは裏庭を重視して評価する傾向があるからSSになっているだけでゲームウィズですら末日はS+、虚構にいたってはS評価だぞ

      8
      3
      • ここは割と正確な評価もあるけど同じくらいエアプと対立煽りがいるから基本的に自分なりの意見を持っているのを前提でほかの人はどんな感じかなぁって話半分で見るのがいいと思う。

        21
    • 企業系の最強ランキングは始めた直後とかにバーっと見て全体的な環境を知る程度にしか役に立たん
      特にそのキャラ単体の評価なんかは1番当てにならんわ

      20
  • Withのファイノン簡易評価
    ・圧倒的な火力を誇る
    ・バフのターンを消費しない
    ・編成幅が広く無課金でも強く使える
    上2つはともかくとしてこいついうほど編成幅広いか?

    35
    1
    • 無課金でも強く使えるは結構嘘やな
      サンデー無凸餅+αぐらいは欲しい時点で無課金向きとは流石に言い切れん

      35
      9
      • 0Rクリアとか求めてないならブローニャ停雲耐久で充分火力出るし最適キャラ集めるの大変な無課金や初心者からすればだいぶ強い方のキャラでは?

        2
        16
        • そのパーティ裏庭の虫5,6rかかりそうですね

          耐久入れると流石に火力足りなすぎるが、
          とはいえ耐久抜くには変身前に敵に殴られて事故らないように速度厳選したサンデーブローニャは少なくとも欲しいから及第点の運用をするハードルが結構高い
          無課金向きではないんじゃない?

          26
          9
    • 編成の幅は広いし、無課金でも強く使えるも正しいぞ
      他のアタッカーと比較したらわかるよ
      ファイノンの問題点は全くもってそこではない

      7
      5
    • 運営は過去に起きたインフレを繰り返さないように最も寵愛を受けたファイノンを切り捨てたんだよね…
      大勢を救うために少数のファイ信を切り捨てる…これが運営が考えた最善だったんだよなぁ😭

      17
      9
  • ああ 多いよ ファイアンは
    煽るものが多いんだよファイ信
    だから負けないんだよ

    11
    • “型落ちだ”って感じたら思い出せ
      ファイノン「僕もケリュドラが来るまでは…!それまでは‼️まだ‼️」
      ファイアン「そこまで醜く抗っていたとは…誤算だった!」
      ファイノン「まだ型落ちできんのだァ‼️」

      1
      6
  • 表評はPT完成してないのにこの強さはヤバ過ぎケリュドラキュレネで更に強くなるからカミウンエイ!だからな
    ケリュドラキュレネ来た後に氷愉悦の八重桜が来るらしいしフルポテンシャルでトップでいられる期間も短いだろ
    ハァークソクソクソ

    2
    11
    • なんかごちゃごちゃ言ってますけどファイノン最強なんで笑そんな杞憂になる必要ないっすよ笑カジョフワっすよ笑

      1
      19
        • あの、現実逃避っていうか現実なんで笑
          ファイノン実装前から型落ちっていう現実は変わらないと思いますけど笑笑

          3
          12
    • いいっすよ笑代わりに自分の○ナルも舐めてくれると助かります👅

      8
      1
    • めちゃくちゃここ見てますやんみたいな意見しかなくて俺は抜けなかった
      抜くならリーク見て識者面したいだけの奴じゃなくて新鮮なプレイヤーの微妙評価だろ

      1
      1
      • ようつべのコメ欄とかで引けない理由探し❗️男だから下げられてる❗️僻み❗️って顔の血管ビキビキになってる表ファイ信が1番抜けるよ
        健気に各地でコメしまくってる姿にまたホロリ

        19
  • ファイノンが なかまに なりたそうに
    こちらを みている
    ガチャを ひいてあげますか?
    ▶︎ひく
    ▶︎ひかない

    1
    6
  • パーツ商法するためだけにこんな雑魚にしたんだとしたら運営まじで性格悪いな、中国人クオリティ?

    13
    2
  • 記憶主、ぶろ、ていうん、無凸無餅ファイノンで3.0からの庭0ラウンドしまくってる動画あるのに微妙なわけないやろ。

    19
    15
      • ttps://youtu.be/Xu9uss60CRQ?si=MBehBIvwKkYc7uqQ
        末日1464
        ttps://youtu.be/tuAQcQWhsDE?si=u5mvsBYb2UIg0OOM
        庭のやつは多分これやね
        所々2凸とか無凸餅入ってるから無凸無餅でやれるのは3.0虫とカフカとバナ研とスヴァローグアベかな

        17
        2
    • 口ぶり的にフレステニカドリーも屠れるのかと思ったら雑魚敵とド接待乱流かよ
      まあ無餅で強いならよかったじゃん

      8
      23
      • ttps://youtu.be/tuAQcQWhsDE?si=u5mvsBYb2UIg0OOM
        この動画ね
        ニカドリー、フレステ、フーレイ以外の庭最高でも2コストで0ラウンド。冷静に考えてやばいぞ?

        22
        12
        • 無凸無餅で倒せてるのがバナ研以外HP低いのばっかに見えるんだけど
          そのバナ研も敵からのEPで必殺2回目回ってるしダメージ分担が意味をなさないHP共有は得意だろうからそりゃそうだと思うわ

          12
          16
        • まぁ、無餅なら確かに詩人もいいよねとか立ち回り面で参考にはなる(再現はできない)んだけど
          3cost⇒2凸ファイノン+1凸ブローニャだが戦
          とかおもてたんと違う3costでもにょる

        • 率80ダメ220ファイノン、速度154ダメ240司祭4竜骨サンデー、速度165司祭4竜骨ギャラガー、速度157ダメ210司祭4ウェンワブローニャ使ってるみたいだけど君も無事に2コス0ラウンドできそう?

          28
  • なんでインフレしなくていいキャラで爆インフレさせてインフレするべきキャラを壊せないの?

    5
    9
  • なんかヒアたんの方が可愛くて強いからあんまり盛り上がってないな
    せっかく厨二っぽく変身するのにヒアたんの豚ストリームに負けてたらな

    7
    8
  • 当たり前だけど基本庭ってインフレしてってるから今季0Rできるならそりゃ過去の庭は0Rできるんよな
    よっぽどギミック相性悪いとかじゃない限り

    20
    2
  • 正直こんだけ火種貯める工程面倒くさくするんなら必殺中は行動値消費なしにするべきだったわ
    代わりに敵のスキルタゲになっても火種増やさないとかで調整するとかで

    3
    2
  • パーツ揃う頃にはバージョン後半になってるって何が問題なん?
    バージョン跨いでようと飛霄はまだ無凸餅で0R できるやん

    2
    8
    • ファイノンは弱いから文句言われてるわけではないんだ
      まあ弱い弱い言ってる馬鹿も一定数いるけど
      散々ハードル上がりまくったハードル越えれず実装時にぶっちぎり最強じゃないから文句言われてるんだ

      2
      7
    • 飛霄は手数さえ稼げれば基本何でも合うキャラだし、鷹ダンス行動順バフサポが全て対応してるいわばスタレの戦闘システムに合ってるキャラなのに対し、ファイノンは真逆のスタレに全く合わないキャラだぞ。
      あと、戦闘システムが面白いと海外勢に開拓されるから色々なセットアップ組めるけど、ファイノンはそれも全くなさそうだからな。比較対象にならん。

      14
  • 闇なのかは飛翔枠だからめっちゃ倍率高めの
    拡散アタッカーだから汎用性の意味では闇なのかの圧倒的勝ち🏅

    1
    7
  • キャス実装の時あんだけファイノンの前座扱いされてたけど、
    結局現状は庭でキャス=ファイノン>マダムヘルタていう認識でおーけー?

    1
    16
  • 現時点でも最上位の一角なのにぶっちぎり最強じゃないと気が済まないホウジの方がヤバいのがバレてきたよね
    暴れるならここだけにしとけよ

    1
    19
1 72 84

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