【6/13更新】ファイノンの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.4】

公式翻訳

変更ログ

3.3.51

性能変更なし

3.3.52

性能変更なし

3.3.53

3.3.54

性能変更なし

3.3.55

3.3.56

目次

ファイノン

基本情報

名前ファイノン
所属
レア度★★★★★
運命壊滅
戦闘属性物理
ストーリーエリュシオンは世界から切り離された辺境の村であり、今では複雑で謎めいた伝説しか残されていない。
無名の英雄█████、「世負い」の火種を宿す黄金裔よ——全世界の理想をその胸に刻み、万人の運命を背負い、新たな世界に最初の曙光をもたらせ。
——「もし黎明が未だ訪れていないというのなら、この身を心火で燃やし尽くし、明日の烈陽となろう!」

育成素材

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
80582703143694
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:火を追い世を救う、行けば必ず至らん

弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体にファイノンの攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:創生・血棘渡死

弱点撃破:単体攻撃: 30 / 拡散攻撃: 20
拡散攻撃

「壊傷」を2獲得し、指定した敵単体に█████の攻撃力250%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に█████の攻撃力75%分の物理属性ダメージを与える。

戦闘スキル:黎明創世、天地開闢

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
拡散攻撃

「火種」を2獲得し、指定した敵単体にファイノンの攻撃力300%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵にファイノンの攻撃力120%分の物理属性ダメージを与える。

強化戦闘スキル1:厄災・魂焼令却

弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 5
強化

敵全体の数と同等の「壊傷」を獲得し、その後敵全体を即座に行動させ、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。
「魂を弑す熾炎」状態中、█████の受けるダメージ-75%、さらに敵が攻撃を行いまたは行動した後、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。即座に行動させられた敵全体が行動した後、カウンターを発動し、敵全体に█████の攻撃力40%分の物理属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力30%分の物理属性ダメージを与える。その後「魂を弑す熾炎」を解除する。「魂を弑す熾炎」1層につき、その回のカウンターのダメージ倍率が本来の倍率の20%分アップする。
このスキルによるダメージは戦闘スキルダメージとみなす。█████の追加ターンが回ってきた時、「魂を弑す熾炎」を所持している場合、即座にカウンターを発動する。

強化戦闘スキル2:支柱・死星天裁

弱点撃破:単体攻撃: 3.33 / 全体攻撃: 20
バウンド

自身のすべてのデバフを解除し、その後、最大で█████の攻撃力1170%分の物理属性ダメージを与える。
「壊傷」を1消費するたびに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力45%分の物理属性ダメージを与える。「壊傷」を4消費した時、追加で█████の攻撃力450%分の物理属性ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。

必殺技:燃える世の永劫、背負うべき未来

弱点撃破:全体攻撃: 20
全体攻撃

█████に変身し、変身している間境界を展開する。境界内では、自身以外の味方キャラが一時離脱となり、行動できなくなる。境界継続中、敵全体は物理属性弱点を持つ。
█████は自身のターンには入らず、その代わり█████の追加ターンを8ターン持ち、速度は基礎速度の60%に固定される。最後の█████の追加ターンが回ってきた時、即座に最後の一撃を発動し、█████の攻撃力960%分の物理属性必殺技ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。

天賦:この身は炬火なり

強化

ファイノンの天賦。「火種」が12に達すると必殺技を発動でき、上限に到達した後も、最大3まで上限を超えられる。
ファイノンが味方または任意の敵単体のスキルターゲットになった時、「火種」を1獲得する。味方のスキルターゲットになった時、会心ダメージ+30%、3ターン持続。

天賦2:運命・この体こそ神

壊傷の上限は7

強化

█████の天賦。変身する時、「壊傷」を4獲得する。その時、味方のターンである場合、その味方が所持しているすべてのバフの継続時間を1ターン延長して、そのターンを終了させる。
█████は行動制限系デバフに抵抗し、強化通常攻撃を1つ、強化戦闘スキルを2つ持つ。必殺技を発動することはできない。変身している間、攻撃力+80%、最大HP+270%。攻撃を行った後、自身の最大HP20%分のHPを回復する。█████はHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にはならず、その代わり、自身の最大HP25%分のHPを回復し、即座に最後の一撃を発動する。その際、残っている█████の追加ターン1つにつき、最後の一撃のダメージ倍率が本来の倍率の12.5%分ダウンする。
変身を解除する時、味方全体の速度+15%、1ターン継続。

秘技:終わりの始まり

弱点撃破:単体攻撃: 20
ファイノンがパーティにいる時、秘技PT上限+3。
秘技を発動すると、秘技PTを2消費し、即座に一定範囲内のすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、自身以外の味方キャラのEPを25回復し、「壊傷」を2、SPを1獲得する。さらに各ウェーブ開始時、敵全体にファイノンの攻撃力200%分の物理属性ダメージを与える。
通常エネミーを攻撃する時ターゲットはその場で倒され、戦闘に入らない。敵に命中しなかった場合、秘技PTは消費されない。

軌跡

追加能力

昇格2         世界の終点へ赴く
戦闘開始時、「火種」を1獲得する。変身終了時、「火種」を3獲得する。
昇格4幾千万の炎を携えて
自身以外の味方キャラによる治癒効果またはバリアを得た時、与ダメージ+45%、4ターン継続。この効果は1ターンに1回まで発動できる。
自身以外の味方キャラのスキルによるEP回復効果を受けた時、「火種」を1獲得する。
昇格6英雄の本色を映し出す
戦闘に入るまたは変身終了時に、攻撃力+50%。この効果は最大で2層まで累積できる。

ステータスボーナス

・会心ダメージ+37.3%
・会心率+12%
速度+5

星魂

1凸         
█████の追加ターンの基礎速度継承率が66%に上昇する。戦闘中に敵を1体倒すたびに、継承率+1.5%、最大で+84%。
必殺技を発動した時、会心ダメージ+50%、3ターン継続。
2凸
█████の物理属性耐性貫通+20%。「壊傷」を4消費して「支柱・死星の天裁」を発動した時、追加ターンを1獲得する。
3凸
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸
「厄災・魂焼令却」を発動する時、追加で「魂を弑す熾炎」を4層獲得する。
5凸
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸
超過分の「火種」の上限がなくなる。戦闘開始時、「火種」を6獲得する。
「支柱・死星天裁」を発動した後、残りHPが最も高い敵ユニットに、その回の攻撃の合計ダメージ36%分の確定ダメージを与える。

モチーフ光円錐:正に燃え盛る黎明のように

レアリティ:★★★★★
運命:壊滅


基礎HP:953
基礎攻撃力:688
基礎防御力:397


効果: 装備キャラの基礎速度+12/14/16/18/20、ダメージを与えた時、敵の防御力を18/22.5/27/31.5/36%無視する。装備キャラが必殺技を発動した後、「烈日」を獲得する。この効果はターンが回ってきた時に解除される。「烈日」を所持している場合、装備キャラの与ダメージ+60/78/96/114/132%

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コメント

コメント一覧 (8,296件)

    • アベ霊砂ヒアンシーは本体や餅に被ダメアップ、凸に耐性ダウン、更に霊砂は防御ダウンもついてるし新丹恒もほぼ確でそれらのデバフ持ってる+そいつらより火種貢献できる性能になると思ってる

      6
      1
      • ファイノンの均等ダメージを集中化できるサフェルだノン
        1回の必殺で殺しきれなかった場合の保険も可能だノンsp喰わないのもGoodだイカ🦑

        1
        3
    • しばらく接待されるのはどのアタッカーもそう
      接待されるかどうかじゃなくて、変身やら何やらの仕様からインフレ耐性が低そうで接待終わった後急激に弱くなりそうなのが問題、少なくとも現状”安心して”引くことはできないんじゃないか
      最適(かもしれない)サポーターが来るのが2ヶ月後なのもその問題に拍車をかけてる

      38
      2
    • 正直引くなら2凸餅までしないと
      アタッカー引くのは4.xまで待ったほうが良かったねにしかならんと思う

      26
      2
  • キャストリスも結局トリビーヒアンシーサンデー居ないとクソ雑魚なんだしファイノンも限定パーツ揃ってから評価するべきだろ

    4
    64
    • キャストリスはギャラガー、ペラでかなり強く使えてたし
      サンデー使っても使わなくても火力ほぼ変わらんし
      トリビーはキャスの前に出てたんだから引いてるだろって話だし
      色々破綻しすぎ

      ファイノンとは状況違いすぎや
      キャスと同じような評価してほしいならケリュドラは先行実装するか
      サンデー+他の妥協キャラと組ませるだけでオートで虚構0R、庭0Rとかしてもらわんと話にならん

      75
      4
  • 丹恒がファイノンと相性良いって情報はまだ生きてるの?
    丹恒の性能リークされるまでに半年位経つしなのか用に変更なる可能性もあるよね?
    ケリュドラもファイノン用じゃなくて汎用サポらしいし本当にファイノンパは完成するのか…

    10
    6
    • じゃあなんスか?ファイノンがパーツ前提の調整してる未完成品だって言いたいんですか?

      22
      2
    • たとえばこんなシチュエーションがありうる、と焼鳥氏は説明する。
      裏庭をクリアするためのキャラを求めてガチャを眺めていると、ファイノンの向こうにふと、目標としてはいないキャストリスの姿がよぎる。
      すでに多くの庭虚構末日と交戦でもしたのだろうか、体にいくつか傷を負っている。
      そのキャラクターが今すぐ必要というわけではないが、性能は非常に高い。一瞬の逡巡ののち、踵を返してキャストリスを追う。
      開拓者に必要なものは、臨機応変な判断力だ。「スターレイル」には、そんな体験が可能な世界が用意されているのだ。

      46
      3
  • どの動画でもファイノンのニートタイムに関して突っ込み入れたら
    「どんなアタッカーでもインフレ進めば環境に置いてかれるんだからインフレ耐性なんてない!😡」
    って律儀に返信してくるやついるのおもろい
    ファイノンは環境から落ちるスピード早いよねって主張に対して全く反論になってないのもおもろい

    45
    2
    • このタイプのアタッカーって
      インフレに抗う為には
      パーツ含めてガチ凸するぐらいしかないからな
      無凸餅とかなら一瞬で使えなくなる
      インフレ耐性とか無いもんとか言ってる奴は絶対に凸とかしないんだろうなってのも味わい深いわ

      22
      1
    • そらどのキャラも型落ちにはなるけど今のヒショウとホタルってかなりの差が付いてるしやっぱインフレ耐性ってあるよな

      47
  • モゼ戦闘一時離脱した後、ファイノン変身したらモゼどうなるの?
    モゼ追加攻撃発動したり、ファイノン変身中でも離脱から帰還できる?

    9
    1
  • ケリュ期待されまくってるけど丹恒もディアゴスティーニな時点でケリュだけじゃファイノンは完成しない
    ケリュくる時点でもうver4が近いうえに丹恒でディアゴスティーニ完成するのがさらに先とか引くメリットが何もない

    31
    9
        • 罠だって断言できるほど性能わかってなくね?
          本国だともうリーク出回っている感じなんか?

          5
          3
          • これだけファイノンが賞味期限の話されてるんだから
            ver終わり際のアタッカーなんて推して知るべしでしょ

            ヒショウが未だに強く使えるとはいえ
            ヒショウ引いたからクリアできる場所が増えたわけじゃないのと同じ

            8
            8
          • ヒショウは実装時点でパーツ出揃ってたからコスパは良かった
            闇なのかもキャスパにそのまま突っ込むか、せいぜいキュレネ引けば完成くらいの感じなら悪くはない

            16
          • いやファイノンの賞味期限の話は
            変身やらの仕様上の問題点とケリュドラが2か月後にしか来ないって点で短そうと言われてるだけで
            バージョンのどこで実装されたかは賞味期限と一切関係ないと思うが

            13
          • コスパいいかどうかは人によるだろ
            トパーズとかヒショウの半分ぐらいしか引かれてないんだから
            殆どのユーザーがヒショウを最適で使えてない
            代替編成で使う時点でverの終わり際に引くのは馬鹿でしかない

            闇なのかも同じよ
            キャスと編成被る可能性高いから
            キャス引いた時点でコスパ悪くなる
            かつ他のv3アタ2人以上引いた時点で席が無い
            どうせキュレネもロビンみたいに取られるしな

            1
            12
          • なんかいろいろ理由つけてなのかスルーってやつ多いけどキャスパの記憶主枠でもあること忘れてないか?
            それともキュレネ来てなのかにヒアンシー取られるのが嫌だから理由つけてるの?

            4
            18
  • 完凸ファイノンと停雲の2人だけで裏庭12、0ラウンド攻略出来るか?完凸させたらいろんなサポーターとの2人編成で遊べたり凄く楽しそうだと感じたんだが…

    2
    2
  • このキャラ、パーティ全体の速度や行動値とか複雑でめんどくない?難しいことわかんないから扱い切れるか不安しかないんだが…

    1
    10
    • 他のキャラも速度重要だけど今まで適当にやってきたんやろ
      それならファイノンも深く考えずバフかけて変身で良いから変わらん

      9
      1
  • 後半サポならまだしも後半アタは4.x近くてすぐ型落ちするからなのかは罠って言ってるだけなのにめっちゃ返信きて草
    性能の話なんてしてないよ

    5
    19
    • どう考えてもお前の言う通りなのに認めれない奴がおるよな

      3.5でファイノンが仮に強くなってもすぐ型落ちだろって
      ずっと言われてるスレで
      なのかは大丈夫みたいなこと言ってくるのやばいわな

      9
      16
    • すまん、お前が思ってるよりは簡単だぞ。まあサンデーの会心高めなのは否めないけど。

      2
      39
    • 先行やらリークで0Rってファイノンに限らずあんなもんじゃない?ファイノンは率ダメが軌跡であがるから与ダメとか上がるやつより高くなるよ

      5
      7
  • 配信者たちがこぞって虚構いけます!って言ってるのはマジなのか?
    これまで見てきた悲惨なショーケースは全部嘘だったんだろうか

    29
  • 丹恒リークで追加攻撃あるって言われてるけど、ファイノンが追い出すせいで追加攻撃出せないけどどうすんだ
    サフェルみたいに立ってるだけでデバフあるのか、ケリュドラと一緒で付加ダメがあるのか

    4
    8
    • 追撃があるんじゃなくてトパーズとか既存召喚物みたいに召喚物が追撃判定ってことじゃないの?

      20
  • アメカミとかいうファイ信どこでもファイ擁護してて健気すぎて泣ける
    こういうのが真の信者って言うんだぞお前ら

    11
    5
  • 某Bの動画みたけど耐久抜きラウンドギリギリ4万を恥ずかしげもなく晒して虚構評価S+ワロタ
    評価もインフレするんやな

    38
  • 動画ならポンと出して後はウゼェコメントBロックしとけば良いけど
    毎日生放送でチクチク言及される分ボビーは不利やな
    うっかりボロ出る事もあるだろうし

    20
  • 他キャラと比べたらキリがないですからね
    ファイノンにしかない、独自の強みを挙げていけば良いのですよ

    ファイノンにしかできない事ってなんだよ

    13
  • 一応耐久枠更新されるけどさ
    炭鉱はブローニャ以上のバフ乗っけられるんかな
    火力は耐久抜きの方が高くなるかもしれん

  • ファイ信です、忖度なし正直な評価をします
    無凸 ハッキリ言って弱いですマジで
       アンと文無しは引かないほうが身の為
    2凸 皆さんご存知の通り強いです
      全コンテンツの適性が格段に上がる
    完凸 ここで言われてるよりは遥かに強い
       です、っていうか面白いです
       調和とファイノンの2人で攻略という
       新しい遊び方が出来ます

    31
    2
      • 現状から目を背けないで下さいよファイアン
        忖度無しで無凸は本当に弱いです
        攻撃靴ならハイキャリを強要され、安定性を求めると速度靴を強要され、挙げ句の果てに裏庭0ラウンドは厳しく、虚構パフォーマンスは終わっており、末日適性は低いのが無凸の現状です
        凸は本当に強いです、信の人は自信を持って凸しましょう

        31
        2
  • 接待敵接待耐性耐久抜きキャスパッシブ使用サンデー落ちファイノン瀕死ギリッギリ0R
    庭SS

    耐久抜き4ラウンドギリギリ満点
    叙事S+

    接待敵接待耐性接待バフ必殺切れ目無し耐久抜きルアン入り1700前半
    末日S〜SS

    クカッ

    26
    4
  • 現時点でキャスパに並ぶ強さってのはマジなの?キャスの復活に頼ってラウンドギリギリでひーこら頑張ってる動画見かけるんだが

    セイバーアーチャーのが余っ程安定感無い?

    • ファイノンに限らないが、総合火力で見れば得意不得意が違うだけでマルタもアグライアもキャスもモーディスもファイノンも大差ないぞ
      ただキャスパの方が虚構適性高い
      その代わり敵が少数の庭だとファイノン有利

      4
      14
    • ファイノンに限らないが、4人全員のトータル火力で見ればマルタもアグライアもモーディスもキャスもファイノンも大差ないぞ

      ただ虚構みたいな敵が多いところならキャスマルタの方が強い変わりに、ファイノンはボス単体とか少数の庭でキャスマルタより強い

      4
      22
      • 4人全員の火力の話するなら、今はトリビーヒアンシー強すぎてキャスが抜けてる
        だいたい2番手の1.5倍くらい火力出る

        33
        3
  • こいつが虚構S+あるならヒアンシートリビーキャリーさせられる無凸🐮とかSSいくだろ

    31
  • ファイノン無凸微妙だけど2凸は一気に最強って認識であってる?ファイノンとセイバー無凸餅それぞれ確保するかファイノン2凸ブッパするかずっと迷ってるんだけど

    • 別に他の2凸アタッカーと比べてぶっ飛んでる訳じゃないから最強かどうかは知らんが
      ファイノンの凸の中で見たら上がり幅は最大、各コンテンツの適性も上がるし強いよ

      21
    • まずファイノンとセイバー引くのならどっちもサンデー必須級だからどっちか片方だけ引いた方がいい。ファイノン2凸は強いけどケリュドラ、新丹恒引ける分ないなら復刻とか後回しでいい。

      6
      4
  • データキャラはキャラ付けされてない無機質な機械音声で1番信用できる情報をまとめてくれる神。まじでver1時代からお世話になってる

    18
    4
  • 幼少期のイラスト見るに首の太陽マークって後天的に入れたタトューなんか
    なんか一気に関わりたくない人感出るな

    11
  • 単身速度400とか500相当で動くぞ!は事実ではあるんだけど
    大量に再行動してる4人PTと結果的にそこまで行動数も火力も変わらん気がしてる

    36
    • いや実際変わらんよw
      凄いことみたいなテンションで
      実質速度の話擦ってる奴らがおかしい

      22
    • 毎ターン最大火力出せるわけじゃなくて実質SPのために通常振ってる時間があるわけで
      4人分の仕事1人でやりますって、そら味方追い出したんだからそうだろとしかならんよね

      31
  • 完凸強そうやし完凸して長持ちさせるか
    ケリュドラとタンたんに期待しながらサンデーとお迎えするでな〜

  • ボビー裏庭実践のサンデー落ちる→キャスパッシブ→もう一回落ちるの流れ面白すぎるだろ

    21
  • ファイノン調和3人いれて0Rギリギリなの面白すぎる
    初心者じゃまったく扱えないゴミキャラよく実装したな

    8
    1
  • こいつ末日は流石に嘘だろwww
    無凸で1900点台取れるやつがいる今の環境で物理弱点付与してバウンドだから末日強い!!はスタレエアプすぎんか?

    11
    1
1 73 84

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