【6/13更新】ファイノンの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.4】

公式翻訳

変更ログ

3.3.51

性能変更なし

3.3.52

性能変更なし

3.3.53

3.3.54

性能変更なし

3.3.55

3.3.56

目次

ファイノン

基本情報

名前ファイノン
所属
レア度★★★★★
運命壊滅
戦闘属性物理
ストーリーエリュシオンは世界から切り離された辺境の村であり、今では複雑で謎めいた伝説しか残されていない。
無名の英雄█████、「世負い」の火種を宿す黄金裔よ——全世界の理想をその胸に刻み、万人の運命を背負い、新たな世界に最初の曙光をもたらせ。
——「もし黎明が未だ訪れていないというのなら、この身を心火で燃やし尽くし、明日の烈陽となろう!」

育成素材

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
80582703143694
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:火を追い世を救う、行けば必ず至らん

弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体にファイノンの攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:創生・血棘渡死

弱点撃破:単体攻撃: 30 / 拡散攻撃: 20
拡散攻撃

「壊傷」を2獲得し、指定した敵単体に█████の攻撃力250%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に█████の攻撃力75%分の物理属性ダメージを与える。

戦闘スキル:黎明創世、天地開闢

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
拡散攻撃

「火種」を2獲得し、指定した敵単体にファイノンの攻撃力300%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵にファイノンの攻撃力120%分の物理属性ダメージを与える。

強化戦闘スキル1:厄災・魂焼令却

弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 5
強化

敵全体の数と同等の「壊傷」を獲得し、その後敵全体を即座に行動させ、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。
「魂を弑す熾炎」状態中、█████の受けるダメージ-75%、さらに敵が攻撃を行いまたは行動した後、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。即座に行動させられた敵全体が行動した後、カウンターを発動し、敵全体に█████の攻撃力40%分の物理属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力30%分の物理属性ダメージを与える。その後「魂を弑す熾炎」を解除する。「魂を弑す熾炎」1層につき、その回のカウンターのダメージ倍率が本来の倍率の20%分アップする。
このスキルによるダメージは戦闘スキルダメージとみなす。█████の追加ターンが回ってきた時、「魂を弑す熾炎」を所持している場合、即座にカウンターを発動する。

強化戦闘スキル2:支柱・死星天裁

弱点撃破:単体攻撃: 3.33 / 全体攻撃: 20
バウンド

自身のすべてのデバフを解除し、その後、最大で█████の攻撃力1170%分の物理属性ダメージを与える。
「壊傷」を1消費するたびに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力45%分の物理属性ダメージを与える。「壊傷」を4消費した時、追加で█████の攻撃力450%分の物理属性ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。

必殺技:燃える世の永劫、背負うべき未来

弱点撃破:全体攻撃: 20
全体攻撃

█████に変身し、変身している間境界を展開する。境界内では、自身以外の味方キャラが一時離脱となり、行動できなくなる。境界継続中、敵全体は物理属性弱点を持つ。
█████は自身のターンには入らず、その代わり█████の追加ターンを8ターン持ち、速度は基礎速度の60%に固定される。最後の█████の追加ターンが回ってきた時、即座に最後の一撃を発動し、█████の攻撃力960%分の物理属性必殺技ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。

天賦:この身は炬火なり

強化

ファイノンの天賦。「火種」が12に達すると必殺技を発動でき、上限に到達した後も、最大3まで上限を超えられる。
ファイノンが味方または任意の敵単体のスキルターゲットになった時、「火種」を1獲得する。味方のスキルターゲットになった時、会心ダメージ+30%、3ターン持続。

天賦2:運命・この体こそ神

壊傷の上限は7

強化

█████の天賦。変身する時、「壊傷」を4獲得する。その時、味方のターンである場合、その味方が所持しているすべてのバフの継続時間を1ターン延長して、そのターンを終了させる。
█████は行動制限系デバフに抵抗し、強化通常攻撃を1つ、強化戦闘スキルを2つ持つ。必殺技を発動することはできない。変身している間、攻撃力+80%、最大HP+270%。攻撃を行った後、自身の最大HP20%分のHPを回復する。█████はHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にはならず、その代わり、自身の最大HP25%分のHPを回復し、即座に最後の一撃を発動する。その際、残っている█████の追加ターン1つにつき、最後の一撃のダメージ倍率が本来の倍率の12.5%分ダウンする。
変身を解除する時、味方全体の速度+15%、1ターン継続。

秘技:終わりの始まり

弱点撃破:単体攻撃: 20
ファイノンがパーティにいる時、秘技PT上限+3。
秘技を発動すると、秘技PTを2消費し、即座に一定範囲内のすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、自身以外の味方キャラのEPを25回復し、「壊傷」を2、SPを1獲得する。さらに各ウェーブ開始時、敵全体にファイノンの攻撃力200%分の物理属性ダメージを与える。
通常エネミーを攻撃する時ターゲットはその場で倒され、戦闘に入らない。敵に命中しなかった場合、秘技PTは消費されない。

軌跡

追加能力

昇格2         世界の終点へ赴く
戦闘開始時、「火種」を1獲得する。変身終了時、「火種」を3獲得する。
昇格4幾千万の炎を携えて
自身以外の味方キャラによる治癒効果またはバリアを得た時、与ダメージ+45%、4ターン継続。この効果は1ターンに1回まで発動できる。
自身以外の味方キャラのスキルによるEP回復効果を受けた時、「火種」を1獲得する。
昇格6英雄の本色を映し出す
戦闘に入るまたは変身終了時に、攻撃力+50%。この効果は最大で2層まで累積できる。

ステータスボーナス

・会心ダメージ+37.3%
・会心率+12%
速度+5

星魂

1凸         
█████の追加ターンの基礎速度継承率が66%に上昇する。戦闘中に敵を1体倒すたびに、継承率+1.5%、最大で+84%。
必殺技を発動した時、会心ダメージ+50%、3ターン継続。
2凸
█████の物理属性耐性貫通+20%。「壊傷」を4消費して「支柱・死星の天裁」を発動した時、追加ターンを1獲得する。
3凸
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸
「厄災・魂焼令却」を発動する時、追加で「魂を弑す熾炎」を4層獲得する。
5凸
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸
超過分の「火種」の上限がなくなる。戦闘開始時、「火種」を6獲得する。
「支柱・死星天裁」を発動した後、残りHPが最も高い敵ユニットに、その回の攻撃の合計ダメージ36%分の確定ダメージを与える。

モチーフ光円錐:正に燃え盛る黎明のように

レアリティ:★★★★★
運命:壊滅


基礎HP:953
基礎攻撃力:688
基礎防御力:397


効果: 装備キャラの基礎速度+12/14/16/18/20、ダメージを与えた時、敵の防御力を18/22.5/27/31.5/36%無視する。装備キャラが必殺技を発動した後、「烈日」を獲得する。この効果はターンが回ってきた時に解除される。「烈日」を所持している場合、装備キャラの与ダメージ+60/78/96/114/132%

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コメント

コメント一覧 (8,296件)

  • 先日お伝えいたしましたとおり、「TRIBE NINE」は2025/11/27 JSTをもちましてサービスを終了させていただく運びとなりました。
    改めて、突然のお知らせとなりましたこと深くお詫び申し上げます。
    本サービスでは、プレイヤーの皆さまにご満足いただける体験を提供できるよう、300人規模の体制で開発・運用に臨んでまいりました。
    しかしながら、3章 ネオチヨダシティ公開後の新規プレイヤーの参入数や遊んでいただいているプレイヤーの数、商品の売上のいずれもが、当初想定していた数値を大きく下回る結果となってしまいました。

    22
  • ファイノンの分担が弱いというのは逆に言えばそうしないと強すぎる理由があったと考えたほうが自然だと思う

    ネガる点があればそこしか見ないリーカーにはできない思考

    3
    28
  • マグロの動画で低コスト編成と言いながら停雲に花火餅付けてるのなんで?
    それぐらいしないと誤魔化せないの?
    遺物だって弄れるんじゃないの?

    68
    2
  • せっかくスキル三種類あるんだから普通に全体拡散単体全部使えるで良かったのにね
    バウンドの後分担←なんですかこれ

    24
    2
  • 撃破(特にホタル)の時も完凸やら2凸流離人やらルアンの撃破効率UPないと火力頭打ちが早かったけど
    ファイノンも変身中に行動回数増やせるサポじゃないと明確に火力上がる要素薄いんだよね
    ケリュドラで強化は既定路線だとしても接待後の環境とかバフに乗っかっていける仕様じゃないと思うよ

    24
  • ファイノン性能調整に関するお詫び**

    平素より「ファイノン」をご愛顧いただき、誠にありがとうございます。ファイノン性能調整班でございます。

    この度、2025年6月のベータテスト]におきまして、ファイノンの性能調整を行いましたが、一部の調整が意図せずゲームバランスに影響を及ぼし、皆様にご不便およびご不満をおかけする結果となりましたことを深くお詫び申し上げます。

    私どもの意図は、ゲームの楽しさや公平性をさらに高めるための調整でしたが、十分な検証が不足していたため、ファイノンの性能が期待された水準を下回る形となってしまいました。プレイヤーの皆様にご満足いただけるゲーム体験を提供できなかったこと、誠に申し訳ございまん

    1
    34
    • 登場後のキャラクターの修正は、たとえどのような意図があったとしても、崩壊:スターレイルを信じてご支援くださった皆さまを傷つけてしまうため、今後の更新で本修正をロールバックし、開拓者の皆さまに星玉×1,600の補償を配布させていただきます。

      1
      2
  • 現在、以下の対応を進めております:
    1. **性能調整の再検証**:ファイノンの性能を元の意図に近づけるための再調整を早急に実施いたします。
    2. **コミュニティのフィードバック収集**:皆様のご意見を反映し、より良いゲーム環境を構築するため、公式フォーラムおよびSNSにてご意見を募集しております。
    3. **補償対応**:本件によりご不便をおかけしたお詫びとして、[例:ゲーム内アイテムやリソース]を配布させていただく予定です。詳細は後日公式サイトにて発表いたします。

    28
  • 今後は同様の問題が再発しないよう、調整プロセスの見直しとテストの強化を図るとともに、皆様の声に真摯に耳を傾け、透明性のある情報発信を行ってまいります。

    引き続き「ファイノン」をお楽しみいただけるよう、全力を尽くしてまいりますので、変わらぬご支援を賜りますようお願い申し上げます。ご不明点やご意見がございましたら、公式サポート窓口までお気軽にご連絡ください。

    【日付:2025年6月28日】
    ファイノン性能調整班一同

    33
  • 某Bのファイノン実践動画おもろすぎるだろ

    「これくらいグダってもこの強さということで…😅」みたいな注釈付けるくらいなら撮り直せよw

    54
  • キャスと並んでる!って意見各所でチラホラ見かけるけど、よく見たら大体同じ名前だから面白い

    36
  • やっぱりファイノン強いな。
    キャストリスと編成被らないのデカいし、これだけの強さがあってもなおまだケリュドラという伸びしろもある。攻撃の仕様に問題あるといってもそんなの高倍率でゴリ押せるパワーあるんだし大丈夫っしょ。
    お前らはどうせ引かんだろうけど、手のひら返しするの見え見えだからwwwwww

    2
    40
  • ファイノン動画の奴らセイバー眼中に無いってか意図的に避けてる感じなのまじおもろい、そりゃサンデーフォフォ使うから編成被りしない!って言えないもんな

    20
    4
    • セイバーはキャスヘルタとトリビー取り合う❗️って意見なら見たぞ
      まあ1凸してなきゃロビンなんだが

      20
      0
    • 流石に本当に眼中にないだけだと思うよ
      ファノンもセイバーもキャラ餅まで取るってやつは居ると思うけど
      両方引いた奴がファイノンを差し置いてまでセイバーメインで使おうってのはかなり少ないと思う
      性能以前の問題でこれスタレだからな…

      2
      11
  • ファイ🐷「ケビン弱くしたらわかってるよね?本国のファンが黙ってないよ?(ニチャァ…」

    これほんま草。きっしょいわぁ

    57
    13
  • もういい加減タイトルの崩壊消せよ、あと焼き鳥も3rdに帰れ
    あとケビンだのエリシアだの八重だの騒いでる信者もさっさと帰れ
    あとヴェルトみたいな3rdから来た奴がいるから信者がつけあがるんだよ、あいつ好きなやつなんて居ないんだしさっさと帰れ3rdにここはスタレであって3rdじゃねーんだよ
    それとファイノンで盛り上がってるところなのにケビンで盛り上がってる配信者もいい加減にしろよ、スタレの事なんて何も考えてねーだろあいつら
    3rdなんてやってるやつ1割も居ねーんだからさっさと帰れ

    16
    44
    • そんなに気になるならスルースキル身につけた方がいいよ
      生きるの楽になるから

      39
      1
    • ttps://x.com/rianbeatergod02/status/1937758335757169125?s=46
      これとか心底がっかりしたわ、ファイノンの説明文外国語で■■■を書き忘れたのかkhaslanaって名前出てたけど結局これかよ、流石に黄泉でやった展開連続でやらないだろとか期待してたのに結局同じやん、キュレネも「キュレネという名の少女」って黄泉と同じ説明だったから本名じゃないっぽいし、普通に萎えたわ
      ていうか本名の上から■を貼ってるわけじゃないんだし普通気づくだろ、、、

      14
      23
    • 結局自分の知らない所で盛り上がってるのが気に食わないだけの子供じゃん
      お前がこのゲーム辞めるか3rd履修するか3rd要素に目を瞑るしか最初から選択肢は無いよ

      29
      7
  • プロモーションってついてるからネガれないんだろうけど、オート戦闘がどうなのか誰も触れてないなぁ。よほど酷いのか?

    3
    1
      • 相変わらず巡狩と比べてて草
        オートがトップクラスにゴミな運命と比較すること自体が負けだぞw
        巡狩をオートで使う方がバカなレベル

        8
        8
  • 表では専用耐久の実装が確実視されてるけど
    ぶっちゃけ耐久きても安定性は向上するけど調和3の火力に比べると落ちるよな
    炭鉱が味方指定スキルだったとしても火種の回収速度はブローニャの方が早いだろうし

    • そこで召喚物付与することによってヒアンシーみたいにサブ火力を担うわけさ
      ファイノンのステータスを参照して龍がつよつよになる&サンデーバフ+50%&餅デバフとかになったらブロ入りの火力超えられるんじゃね?
      火種問題は解決しないけど

      24
      1
      • ヒアンシーくらいの火力だすならハイキャリ全般が最強になって新時代耐久に相応しいかもな
        ハイキャリでのフォフォの席ぶん取らないと引かれないだろうし

        20
      • 丹恒がスキルで敵を行動させてファイノンを殴らせるようにすれば火種問題も解決や。クラーラ雲璃とかのカウンター組も使えるからファイノン専用機とか言われて荒れることも無いやろ

        12
        2
        • 敵即行動だったら持続の耐久枠も狙えるよね
          これでSPプラスでEP回復持ってたら完璧

          9
          1
  • 新丹恒の能力みてから引くかきめたいからガチャ終わるまでにリークきてくれー!
    変身ニートタイムなくしてくれるよね?
    後ステボの速度+5は基礎速度にしろ

    3
    16
  • ほんまにファイノンこんな弱くして何がしたいんやろ
    男キャラなんだから強くすればするほど引かれるのに弱くする意味わからん
    しかもケビン顔でめちゃくちゃ期待されてるのに

    11
    28
  • 本国の3rdオタクが怒らないように絶妙な強さにするの調整がうまいとしか認めざるを得ない

    7
    11
  • ケビンって誰?

    🤖「ケビン」という名前で、複数の有名な人物やキャラクターがいます。YouTuberの「Kevin’s English Room」のケビン、スターダストプロモーション所属の「KEVIN」、ディズニー映画「カールじいさんの空飛ぶ家」に登場する鳥のケビンなどが挙げられます。

    …🤔

    9
    11
  • 火種無くして毎ターン隕石振らせれるようにして味方も退場しないけど敵の攻撃当たらんようにしよう

    2
    4
  • ガチで自由帳の内容なんだけどさ、新丹恒が
    ・付与されたキャラのステータスを参照して火力出す龍
    ・龍が付与されたキャラの行動後に追加攻撃
    ・龍が追加攻撃すればするほど(アタッカーが動けば動くほど)バリア付与
    ・バリアを付与したキャラへのヘイト値アップ&敵即行動(上で言ってるやつ)
    みたいな要素持ってたらHPアタとは合わないようにしつつ今不遇なファイノン/ハイキャリ/カウンター/追加攻撃アタッカー達全員を救う最高のキャラになんじゃねぇか?
    今ハイキャリってバフの関係でサブアタ使えないから、アタッカーのステ参照して火力出してくれるキャラ出たら革命だと思うんだが

    18
    4
      • 3.0始まってすぐのうちからずっと召喚物追撃持ちの炎存護がいるってリークがあって、それが物理に変更、アタッカーが召喚する扱いだからファイノン境界に持ち込めるって続報も出てるから少なくともそういうコンセプトであることは確実
        あとはキャスアナみたいに直前に全部作り直すかどうかだけ

        14
        1
    • そもそもここが本土が燃やすとか表民が騒ぐとか気にしすぎなんだよな
      パッシブもホタルスキンも謎アベンチュリン星4光円錐も炎上はしなかったんだから

      40
      6
  • フィールドから追い出すコンセプトではなく、キャスのドラゴンみたいにパーティー背後の上空あたりに移動して派手な攻撃をするではダメだったんか?

    16
    5
  • デジタルフィギュアとして取ろうか迷ってるけど、高難易度とか宇宙にも使わなかったらフィールドで眺めるくらいしかできないんだよな…

    4
    7
  • 無凸餅の現状のファイノン(今期の裏庭両面0ラウンド可能、虚構両面満点可能、末日両面3780点)現状サポの速度調整必須な点と分担、行動値あたりの性能的な未来への不安点があるとは言え、2ver連続パーツが来る可能性も高いから改善と接待が続く可能性も十分あるって感じかな。普通に引いて使うの楽しみだわ。

    12
    15
  • 虚構満点行ける(ラウンドギリギリ)と
    虚構満点行ける(0R余裕)じゃ全く違うんだわ
    まして敵全員に殴られる無駄な時間もあるんだから救えねえ
    てかここの奴ら普段は庭0R末日4000で強さ比べしてるくせに虚構だけ0Rじゃなくて40000点で比較してる奴多いの意味わからんわ

    34
    2
    • ファイノンがオートで4万いけてたらラウンド数の比較になったんだろうな
      適当にやって3万3千とかのありえん結果ばっかりだったらか
      煽る方も煽られる方も満点が基準になっちゃってると思うわ

      他の壊滅キャラでも組み合わせ次第で虚構のオート0Rなんてやってるんだから
      ギリギリ4万のファイノンがいかにアレかってところで話すのが本来は普通だろうにね

      25
      2
  • 末日4000より3850か3900で比較しろって思うんだが
    4000なんて低凸順で言ったら飛霄1強なんだし

    20
    4
  • ちょっと前に裏庭2コス0ラウンド余裕とかいって動画貼ってた人居たけど案の定チート異物満載の動画で笑った

    25
    3
    • 何も考えずに一回ポチッとするだけのものをいちいち気にしてんじゃねーよ
      乙女か?

      14
      1
  • トライブナインよりドライブナインの方が良かったよな?ドライブって単語の方がブンブンブンブーン💥🐝って馴染みあるしなんでトライブにしたんだよ

    1
    14
  • 幽境アルティメットクリアできない雑魚おる?
    原神向いてないからやめた方がいいよ👍^^

    UID:803570815

    12
  • 実際、プレイ動画リークされて無かったら配信者の先行体験動画出てようやく、この板は1ページ目くらいの反応、世間では最強コールされるぐらいの印象抱いてもらえてただろうに、今となっては言うほど弱くはないのに先行動画のコメ欄でキッズから雑魚連呼されるわスルーするやつは多いわで運営は過去一リークにブチギレてるだろうな
    まあそんな性能にしたのとリークされる脇の甘さが悪いんだけど

    3
    13
    • この板の最初のコメント
      「末日と虚構適正はなさそう」だけどな
      その後も割と否定的なコメント多い
      多少先鋭化した部分はあるが、とはいえリークあってもなくても大枠は変わんなそう

      17
      3
1 74 84

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