変更ログ
3.3.51
性能変更なし
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性能変更なし
3.3.53





3.3.54
性能変更なし
3.3.55

3.3.56
目次
ファイノン
基本情報
| 名前 | ファイノン |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 壊滅 |
| 戦闘属性 | 物理 |
| ストーリー | エリュシオンは世界から切り離された辺境の村であり、今では複雑で謎めいた伝説しか残されていない。 無名の英雄█████、「世負い」の火種を宿す黄金裔よ——全世界の理想をその胸に刻み、万人の運命を背負い、新たな世界に最初の曙光をもたらせ。 ——「もし黎明が未だ訪れていないというのなら、この身を心火で燃やし尽くし、明日の烈陽となろう!」 |
育成素材
基礎ステータス
EP:特殊
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 582 | 703 | 1436 | 94 |
性能
通常攻撃:火を追い世を救う、行けば必ず至らん
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にファイノンの攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。 |
強化通常攻撃:創生・血棘渡死
| 弱点撃破:単体攻撃: 30 / 拡散攻撃: 20 |
| 拡散攻撃 「壊傷」を2獲得し、指定した敵単体に█████の攻撃力250%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に█████の攻撃力75%分の物理属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:黎明創世、天地開闢
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10 |
| 拡散攻撃 「火種」を2獲得し、指定した敵単体にファイノンの攻撃力300%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵にファイノンの攻撃力120%分の物理属性ダメージを与える。 |
強化戦闘スキル1:厄災・魂焼令却
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 5 |
| 強化 敵全体の数と同等の「壊傷」を獲得し、その後敵全体を即座に行動させ、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。 「魂を弑す熾炎」状態中、█████の受けるダメージ-75%、さらに敵が攻撃を行いまたは行動した後、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。即座に行動させられた敵全体が行動した後、カウンターを発動し、敵全体に█████の攻撃力40%分の物理属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力30%分の物理属性ダメージを与える。その後「魂を弑す熾炎」を解除する。「魂を弑す熾炎」1層につき、その回のカウンターのダメージ倍率が本来の倍率の20%分アップする。 このスキルによるダメージは戦闘スキルダメージとみなす。█████の追加ターンが回ってきた時、「魂を弑す熾炎」を所持している場合、即座にカウンターを発動する。 |
強化戦闘スキル2:支柱・死星天裁
| 弱点撃破:単体攻撃: 3.33 / 全体攻撃: 20 |
| バウンド 自身のすべてのデバフを解除し、その後、最大で█████の攻撃力1170%分の物理属性ダメージを与える。 「壊傷」を1消費するたびに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力45%分の物理属性ダメージを与える。「壊傷」を4消費した時、追加で█████の攻撃力450%分の物理属性ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。 |
必殺技:燃える世の永劫、背負うべき未来
| 弱点撃破:全体攻撃: 20 |
| 全体攻撃 █████に変身し、変身している間境界を展開する。境界内では、自身以外の味方キャラが一時離脱となり、行動できなくなる。境界継続中、敵全体は物理属性弱点を持つ。 █████は自身のターンには入らず、その代わり█████の追加ターンを8ターン持ち、速度は基礎速度の60%に固定される。最後の█████の追加ターンが回ってきた時、即座に最後の一撃を発動し、█████の攻撃力960%分の物理属性必殺技ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。 |
天賦:この身は炬火なり
| 強化 ファイノンの天賦。「火種」が12に達すると必殺技を発動でき、上限に到達した後も、最大3まで上限を超えられる。 ファイノンが味方または任意の敵単体のスキルターゲットになった時、「火種」を1獲得する。味方のスキルターゲットになった時、会心ダメージ+30%、3ターン持続。 |
天賦2:運命・この体こそ神
| 強化 █████の天賦。変身する時、「壊傷」を4獲得する。その時、味方のターンである場合、その味方が所持しているすべてのバフの継続時間を1ターン延長して、そのターンを終了させる。 █████は行動制限系デバフに抵抗し、強化通常攻撃を1つ、強化戦闘スキルを2つ持つ。必殺技を発動することはできない。変身している間、攻撃力+80%、最大HP+270%。攻撃を行った後、自身の最大HP20%分のHPを回復する。█████はHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にはならず、その代わり、自身の最大HP25%分のHPを回復し、即座に最後の一撃を発動する。その際、残っている█████の追加ターン1つにつき、最後の一撃のダメージ倍率が本来の倍率の12.5%分ダウンする。 変身を解除する時、味方全体の速度+15%、1ターン継続。 |
秘技:終わりの始まり
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 |
| ファイノンがパーティにいる時、秘技PT上限+3。 秘技を発動すると、秘技PTを2消費し、即座に一定範囲内のすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、自身以外の味方キャラのEPを25回復し、「壊傷」を2、SPを1獲得する。さらに各ウェーブ開始時、敵全体にファイノンの攻撃力200%分の物理属性ダメージを与える。 通常エネミーを攻撃する時ターゲットはその場で倒され、戦闘に入らない。敵に命中しなかった場合、秘技PTは消費されない。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 世界の終点へ赴く |
| 戦闘開始時、「火種」を1獲得する。変身終了時、「火種」を3獲得する。 | |
| 昇格4 | 幾千万の炎を携えて |
| 自身以外の味方キャラによる治癒効果またはバリアを得た時、与ダメージ+45%、4ターン継続。この効果は1ターンに1回まで発動できる。 自身以外の味方キャラのスキルによるEP回復効果を受けた時、「火種」を1獲得する。 | |
| 昇格6 | 英雄の本色を映し出す |
| 戦闘に入るまたは変身終了時に、攻撃力+50%。この効果は最大で2層まで累積できる。 |
ステータスボーナス
・会心ダメージ+37.3%
・会心率+12%
・速度+5
星魂
| 1凸 | |
| █████の追加ターンの基礎速度継承率が66%に上昇する。戦闘中に敵を1体倒すたびに、継承率+1.5%、最大で+84%。 必殺技を発動した時、会心ダメージ+50%、3ターン継続。 | |
| 2凸 | |
| █████の物理属性耐性貫通+20%。「壊傷」を4消費して「支柱・死星の天裁」を発動した時、追加ターンを1獲得する。 | |
| 3凸 | |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | |
| 「厄災・魂焼令却」を発動する時、追加で「魂を弑す熾炎」を4層獲得する。 | |
| 5凸 | |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | |
| 超過分の「火種」の上限がなくなる。戦闘開始時、「火種」を6獲得する。 「支柱・死星天裁」を発動した後、残りHPが最も高い敵ユニットに、その回の攻撃の合計ダメージ36%分の確定ダメージを与える。 |
モチーフ光円錐:正に燃え盛る黎明のように
レアリティ:★★★★★
運命:壊滅
基礎HP:953
基礎攻撃力:688
基礎防御力:397
効果: 装備キャラの基礎速度+12/14/16/18/20、ダメージを与えた時、敵の防御力を18/22.5/27/31.5/36%無視する。装備キャラが必殺技を発動した後、「烈日」を獲得する。この効果はターンが回ってきた時に解除される。「烈日」を所持している場合、装備キャラの与ダメージ+60/78/96/114/132%。


コメント
コメント一覧 (8,296件)
ケリュでイクスアーチャー辺りもそれなりの強化もらいそうな気がするんだけど、結局ファイノンはその辺を超えられるの?
ケリュドラがファイノン用に調整されれば超えれる
流石に隕石落とせる回数増えるファイノンの方が強いと思う
ただ結局使い勝手の方はあまり変わらないから息が短そうなのはそのままかな
遂にく、くる!
ファイノンの本名と境界名出とるやん
じゃあなファイアン。
キュレネに全てを賭けよう
E0S1ファイノンE6S5(ヘルタ)記憶主E2S1ブローニャE0S1ケリュドラ ライコス0R
ttps://youtu.be/pcGG4WLzLIM?si=hrJGZE_BAtdAJVyZ
ケリュドラのスタック、流石に変身中は隕石だけ奇襲対象だった
噛み合い次第で拡散2回になったりしたら終わってるからここはよかった
拡散は強化通常攻撃だしカウンターは敵にスキルを使ってないからそもそも隕石確定か…文盲だったわ
とりあえずキャラ自体は好きなので無凸無餅で取って様子見る
ケリュドラ次第でギリギリで餅引いたり凸するか決める
餅なしとかガチのデジタルフィギュアになりそうだけど大丈夫か
ファイノンのモーションが力入りすぎてキュレネがこれ以上豪華なモーションになるには必殺で1枠目のキャラとセクロスするしかなさそう
ケリュドラが無駄にファイノンの隕石を意識してるからね
意識するなら極端にファイノンよりのサポになれよとは思う
ガチャ禁中だから我慢予定だったのにPV見たら急に欲しくなってきちゃった…
1凸餅サンデー、2凸餅ブローニャはいるんさけどケリュドラはブローニャ枠の更新はできてそうなんかな…?引いちゃって良さげ?もう少し様子見た方がいい?
お試し時点でこんなにハイキャリしてるのに弱すぎて笑ってしまう
お試しだからしゃあないけど弱いな
なあとりあえず300連してみたけど弱くね?
名前伏字にしてないの色々センスないわ演出として謎感がよかったのに
やっぱケリュ来るまで微妙か、弱くはないけど来てもぶっ壊れって感じじゃないし何とも言えない調整
ケリュ来ても弱いだろうしスルーやな😎
素直にかわいいセイバーでも引くか😎
弱くて草
ケリュドラ来るまでの2ヶ月苦痛すぎるわ
やっぱ海外テスターくらい遺物ガチらなあかんか
完凸サンデー完凸ブローニャで0rできないの笑っちゃった
にしてもファイノンが鉄墓なら鉄墓感なさすぎだろインターネットハッカーみたいな感じかと思ったらバリバリ物理やん
普通に使いにくいわりに弱い
強さが見合ってない
まさか実装されても手のひら返しされないキャラがいるなんてなぁ…
ファイノン 弱い😂
ファイノン 性能
ファイノン 編成
Twitter上でみんな引いたけど弱くね…?って言ってておもろい
すまん、弱い
なんかもう
みんなあ、あれ…?って感じで笑う
ちなみに無凸餅まで引いたけど微妙です
世を背負うファイノンより重いものを背負わされてるケリュドラ
この重圧にあの小さい体は耐えられるのか⁈
乞うご期待!
こうなるだろうなとは思ってたがやっぱりテスターのチート遺物に魅せられてただけだったか
明らかにこいつのパーティのイジり方は中々すごかった
セレ速が弱いって言ってたから強いんだあああああああああああああああ
クカカw
こうしてこの世界にまた1つ新たなトリビアが生まれた
より一層ケリュドラへの期待が高まってて草、全部背負え
いろんな配信者が強い強い言ってるけどサポが餅凸両方完凸ならそりゃ強いだろな
カスライナはずらしすぎ
カスラナでええ
ケリュドラと実装順逆だったらなぁ
ファイノン完凸してきたけど正直そんな強くないと思う
やっぱり完凸の無限隕石は残して欲しかった
まだ遺物もガチガチに掘ってないし伸び代はあるかもしれないけどね
好きなら引く、それ以外は石温存がいい
1勝3敗だったわ
救世してくれ
おい、GamewithさんはこいつTier1だぞ
海外も他のサイトも最高評価だね、攻略サイトのコメント欄は微妙な感じだけど
この感じ原神のセノ思い出すわ。変身からの高倍率でオラオラは強過ぎると運営が謎にヒヨってそれ以外の部分を変に使いにくく調整した結果、なんか残念になってしまったという
セノなりクロリンデなり設定上は明らかに強いはずなのにめちゃくちゃ残念になってしまった系のキャラ
やっぱパンピーの育成ならこんなもんなんよw
率80ダメ220とか見せられて違和感はなかったのか
ファイノンお試しで使ってみたけどボイスあるとめちゃかっこいいなwよわいけど
分かってはいたけどサンデーブローニャの餅ないとまともな運用すらできないな
最低限のパフォーマンスを出すために一番コストかかるんじゃないか?
この体こそ神
☝️
あぁそう…w😅
秘技のボイスなんか変じゃね
「れいめいを⤴︎ トモ⤵︎スッ」
PVのFor kevinアレンジきもちぇ〜
アーランのほうが強くて笑う
俺もそれ言おうと思ったけどおもんないからやめた
率80ダメ200攻撃3100の厳選ファイノン弱いノン😢悲しいノン
ライコス「決して英雄にはなれない男」←正解
基本テスターは雑プだから実装されたときに評価が上がりやすいけどファイノンはプレイヤーの介入の余地が少なくてテスターと大して変わらないからこうなるよなって
二凸してサンデーブローニャぶち込んだら強いって事?
まあケリュドラでだいぶ強くはなるから…
使い勝手の方はあまり改善されないからインフレに弱そうなのは変わらないけど