変更ログ
3.3.51
性能変更なし
3.3.52
性能変更なし
3.3.53





3.3.54
性能変更なし
3.3.55

3.3.56
目次
ファイノン
基本情報
| 名前 | ファイノン |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 壊滅 |
| 戦闘属性 | 物理 |
| ストーリー | エリュシオンは世界から切り離された辺境の村であり、今では複雑で謎めいた伝説しか残されていない。 無名の英雄█████、「世負い」の火種を宿す黄金裔よ——全世界の理想をその胸に刻み、万人の運命を背負い、新たな世界に最初の曙光をもたらせ。 ——「もし黎明が未だ訪れていないというのなら、この身を心火で燃やし尽くし、明日の烈陽となろう!」 |
育成素材
基礎ステータス
EP:特殊
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 582 | 703 | 1436 | 94 |
性能
通常攻撃:火を追い世を救う、行けば必ず至らん
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にファイノンの攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。 |
強化通常攻撃:創生・血棘渡死
| 弱点撃破:単体攻撃: 30 / 拡散攻撃: 20 |
| 拡散攻撃 「壊傷」を2獲得し、指定した敵単体に█████の攻撃力250%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に█████の攻撃力75%分の物理属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:黎明創世、天地開闢
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10 |
| 拡散攻撃 「火種」を2獲得し、指定した敵単体にファイノンの攻撃力300%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵にファイノンの攻撃力120%分の物理属性ダメージを与える。 |
強化戦闘スキル1:厄災・魂焼令却
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 5 |
| 強化 敵全体の数と同等の「壊傷」を獲得し、その後敵全体を即座に行動させ、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。 「魂を弑す熾炎」状態中、█████の受けるダメージ-75%、さらに敵が攻撃を行いまたは行動した後、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。即座に行動させられた敵全体が行動した後、カウンターを発動し、敵全体に█████の攻撃力40%分の物理属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力30%分の物理属性ダメージを与える。その後「魂を弑す熾炎」を解除する。「魂を弑す熾炎」1層につき、その回のカウンターのダメージ倍率が本来の倍率の20%分アップする。 このスキルによるダメージは戦闘スキルダメージとみなす。█████の追加ターンが回ってきた時、「魂を弑す熾炎」を所持している場合、即座にカウンターを発動する。 |
強化戦闘スキル2:支柱・死星天裁
| 弱点撃破:単体攻撃: 3.33 / 全体攻撃: 20 |
| バウンド 自身のすべてのデバフを解除し、その後、最大で█████の攻撃力1170%分の物理属性ダメージを与える。 「壊傷」を1消費するたびに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力45%分の物理属性ダメージを与える。「壊傷」を4消費した時、追加で█████の攻撃力450%分の物理属性ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。 |
必殺技:燃える世の永劫、背負うべき未来
| 弱点撃破:全体攻撃: 20 |
| 全体攻撃 █████に変身し、変身している間境界を展開する。境界内では、自身以外の味方キャラが一時離脱となり、行動できなくなる。境界継続中、敵全体は物理属性弱点を持つ。 █████は自身のターンには入らず、その代わり█████の追加ターンを8ターン持ち、速度は基礎速度の60%に固定される。最後の█████の追加ターンが回ってきた時、即座に最後の一撃を発動し、█████の攻撃力960%分の物理属性必殺技ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。 |
天賦:この身は炬火なり
| 強化 ファイノンの天賦。「火種」が12に達すると必殺技を発動でき、上限に到達した後も、最大3まで上限を超えられる。 ファイノンが味方または任意の敵単体のスキルターゲットになった時、「火種」を1獲得する。味方のスキルターゲットになった時、会心ダメージ+30%、3ターン持続。 |
天賦2:運命・この体こそ神
| 強化 █████の天賦。変身する時、「壊傷」を4獲得する。その時、味方のターンである場合、その味方が所持しているすべてのバフの継続時間を1ターン延長して、そのターンを終了させる。 █████は行動制限系デバフに抵抗し、強化通常攻撃を1つ、強化戦闘スキルを2つ持つ。必殺技を発動することはできない。変身している間、攻撃力+80%、最大HP+270%。攻撃を行った後、自身の最大HP20%分のHPを回復する。█████はHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にはならず、その代わり、自身の最大HP25%分のHPを回復し、即座に最後の一撃を発動する。その際、残っている█████の追加ターン1つにつき、最後の一撃のダメージ倍率が本来の倍率の12.5%分ダウンする。 変身を解除する時、味方全体の速度+15%、1ターン継続。 |
秘技:終わりの始まり
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 |
| ファイノンがパーティにいる時、秘技PT上限+3。 秘技を発動すると、秘技PTを2消費し、即座に一定範囲内のすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、自身以外の味方キャラのEPを25回復し、「壊傷」を2、SPを1獲得する。さらに各ウェーブ開始時、敵全体にファイノンの攻撃力200%分の物理属性ダメージを与える。 通常エネミーを攻撃する時ターゲットはその場で倒され、戦闘に入らない。敵に命中しなかった場合、秘技PTは消費されない。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 世界の終点へ赴く |
| 戦闘開始時、「火種」を1獲得する。変身終了時、「火種」を3獲得する。 | |
| 昇格4 | 幾千万の炎を携えて |
| 自身以外の味方キャラによる治癒効果またはバリアを得た時、与ダメージ+45%、4ターン継続。この効果は1ターンに1回まで発動できる。 自身以外の味方キャラのスキルによるEP回復効果を受けた時、「火種」を1獲得する。 | |
| 昇格6 | 英雄の本色を映し出す |
| 戦闘に入るまたは変身終了時に、攻撃力+50%。この効果は最大で2層まで累積できる。 |
ステータスボーナス
・会心ダメージ+37.3%
・会心率+12%
・速度+5
星魂
| 1凸 | |
| █████の追加ターンの基礎速度継承率が66%に上昇する。戦闘中に敵を1体倒すたびに、継承率+1.5%、最大で+84%。 必殺技を発動した時、会心ダメージ+50%、3ターン継続。 | |
| 2凸 | |
| █████の物理属性耐性貫通+20%。「壊傷」を4消費して「支柱・死星の天裁」を発動した時、追加ターンを1獲得する。 | |
| 3凸 | |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | |
| 「厄災・魂焼令却」を発動する時、追加で「魂を弑す熾炎」を4層獲得する。 | |
| 5凸 | |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | |
| 超過分の「火種」の上限がなくなる。戦闘開始時、「火種」を6獲得する。 「支柱・死星天裁」を発動した後、残りHPが最も高い敵ユニットに、その回の攻撃の合計ダメージ36%分の確定ダメージを与える。 |
モチーフ光円錐:正に燃え盛る黎明のように
レアリティ:★★★★★
運命:壊滅
基礎HP:953
基礎攻撃力:688
基礎防御力:397
効果: 装備キャラの基礎速度+12/14/16/18/20、ダメージを与えた時、敵の防御力を18/22.5/27/31.5/36%無視する。装備キャラが必殺技を発動した後、「烈日」を獲得する。この効果はターンが回ってきた時に解除される。「烈日」を所持している場合、装備キャラの与ダメージ+60/78/96/114/132%。


コメント
コメント一覧 (8,296件)
炎のファイノンも物理と違ってまたいいのかもしれない
そのうち他の星系で白髪鬼とは別の並行同位体実装しそう
コイツの模擬宇宙の運命なにがいいんすか?
繁殖メイン
あとは壊滅とって耐久力あげたり巡狩の弱点撃破した時に再行動できるやつとって変身中の足の遅さカバーするとか
ファイノンかストーカー枠と言われてたのが懐かしいなw
エアプ乙
ストーカーとか言われてのはサフェルだからw
違うけどw
記憶捏造するなし
編成揃っていれば100万ダメージ連打できるから強いが時間かかるな
なんだ散々ぶっ叩かれてたのに、蓋を開けてみたら結局高評価じゃん
そうでもない
お前だけ違う世界からきたのか🙄
闇堕ちケビンより声終わってるやんカスライナ
どいつもこいつも同じ事しか喋らない機械みたいなもんだからそりゃあ狂うわな
アサギはコメ欄でチート遺物指摘されたら消してるの草
また消したのかw
ホントしょうもない
2凸思ったより強い思ってたけど、気のせいか?周りが強かったのか
2凸の伸び率いいから2凸餅までいったら割と強いんじゃね
無凸餅とかだとマジで微妙だと思うけど
これでどうやってキャスに並ぶねん、阿呆か?
階差が全く気持ちよくできない
本国のファイ信はどんな気持ちなんだろう、、
キャラ好きだから引くけれど、それはそうとしてもう少し改善できたのではないかと思う
無凸ファイノン強すぎ!ってポスト見たら普通にサポーターがっつり凸してて、ん?ってなった
詐欺で草
変身1回で終わるかどうかでスコア大きく変わるからな
適当に遺物付けてオートで回してる大半のカジュアル勢ほどコイツ弱くない?って感覚になる
いやファイノンは弱くないお前の厳選が悪いとイキるファイ信が増えるまで俺には読めたわ
その「救世主」ってのやめたら?
\ファイチャァァァン/
お試し使ったけどせっせと火種獲得するのダルすぎんな
変身にたどり着くまでがしんどすぎるんだが
今のファイちゃん鉄墓の中でスヤスヤしてるってことでおk?
言うても使ってみたら普通に強いくらいだろと思ってたのに、お試しファイノン時点だと微妙過ぎるな…
ファイノン強さどう?どれくらいラウンドかかるとか耐久なしの安定性とか気になる
無凸餅耐久入りで庭の虫やったらどうやっても5Rは掛かるんだが何かおかしい?ブロサンデーフォフォでやってるんだが…
耐久抜きも試してみたけど虫の1ゲージ目すら倒せずに味方が死ぬ
耐久入りで5rかかるのはそこまでおかしくない
変身前に倒されないようにサポーターの速度もうちょっと上げるしかないね
無凸とある星神ノン(率58.7ダメ164.8)、サンブロ(凸無し餅あり速度2セット、ルサカ速度160.159)ギャラ(完凸速度135)で4rだった。
これ呼雷の方だったわごめん。虫の方はかなりキツイ
ファイノン両完凸したけど階差宇宙以外余裕で草
両完凸したら大体が余裕なんだよなぁ
天空の半神の前でも同じこと言えんの?
隕石温存する為に通常攻撃カウンター振るけど落とし切れないのストレス、それぐらい隕石無しで処理してくれよ
あの歌なに?ギャグ?
ストーリー見てきたぞ、良かったわ。だから言いたいんだけど
なんでこんな性能になっちゃったの…
陳腐なストーリーにふさわしい性能だろ、何が不満なんだ
キャストリスホタル好きそう
アンチもいます
ファイノン頑張ってたから完凸してあげた
いいえ、完凸させていただきました
ファイノンお試しとストーリーの戦闘でもう演出飽きた
わかる。
ストーリーお試しでお腹いっぱいだわ。
画面に一人しか出てこなくて、行動パターンが3つしかないの絶対飽きる。
鏡流のが強くね?真面目に
庭の虫だとファイノンが何度かやってギリギリ4Rいけるかというのに対して鏡流は適当に1回やって1R余裕で調整すれば0Rも視野に入る感じだった
ニートタイム無くなってるのがデカいな
鏡流だとサポーター一部被らないし、比較するならアナイクスじゃね
マグロが停雲に花火餅サイレントで持たせたのもよくわかる
マグロでもなんとかしきれんかったからなのね
普通に絶滅大君にボコられて死んでて草
一旦無凸餅で引いてサンブロルアンでやって見たけど、俺の基準が低いのか、確かに壊れてはないが無凸なら全然強いと思えるラインだったな
2凸するの楽しみ
無凸餅ファイノンを完凸ブロと1凸サンデーは固定で1凸ロビンと1凸トリビーを入れ替えながら庭呼雷と戦ってみたら、トリビーの被ダメ係数がバフ過剰なファイノンと相性が良いため火力はトリビー優位、1変身で敵を倒しきれない場合のリカバリー度はロビン有利だった
(トリビーはファイノン必殺終了前に勝利、ロビンは変身2周目初手の隕石で勝利、どちらもやり直しなしで0ラウンド)
速度調整をファイノン>サンデー>ブロの順番にした結果ファイノンの攻撃力と会心ダメは少し下がったけど火種を安定して貯めるためにサンデー込み率100%の次は速度盛るべきだと思う
ファイノンは一定の強さはある。がサポーター要求度高い問題が常に付きまとうし多数相手はお世辞にも得意とは言えないからかなり難しい立場だと思う
絶対必須な会心率80%とsp、火種、バフの継続ターン、速度順などを必須で気をつけないといけなくて思ってる以上に玄人キャラだな。特に凸がないと一回目の変身で基本的に倒しきれないから、世間で推奨よりの攻撃靴が思った以上に使いにくい。
これサンブロの速度134だとフォフォ入れないと死ぬな
そこそこ課金してサポ1~2凸してる人達はファイノン絶賛だな。逆に無凸無餅とか使ってる人達は批評してる
サポ含め全員吹っ飛ばすから好きなキャラも退場すんのがいけないわw
1凸、2凸してるサポなら尚更思い出入ってるのに消し去るのは🤣
それもうファイノンじゃなくていいやつw
そこまでしてたら大抵のアタッカーでも強いしむしろもっと強いアタッカーいるだろ…
そこそこ課金してたら評判いいぞって変な分断対立煽りするのやめようや
アーチャー餅確保しがてら200連ちょいで無凸餅まではしたけど(キャラガチャ2回目すり抜けた)厳選間に合ってなかったから今のところデジタルフィギュアしてるわ
2凸一応可能だけど2凸しても欠点は消えないしなぁ
ケリュドラ使いたいから引いたまである
なお戦闘中どっか飛ばされるもよう
まさしくコレ
ただ飛ばされるのも含め、よく考えると隕石2回見るためだけの投資だと思ったら後悔してきた
それならセイバーかアーチャーで良かったろ
アナクサでも引いた方が脳汁出せそう
わたしがキアナ・カスライナだ!
全てを過去にするキャラと散々擦られ続け、結果過去になったのは自分だったというオチ🤣🫵
オンパロスの中の蛙、銀河を知らず。
こいつの秘技モーション重たすぎるわ
もっとテンポ良くやらせてくれ、これじゃ黄泉さんまだ現役だわ
カメラワークが絶妙にきしょいよな
サンデー限定サポいてブローニャ完凸する必要なく数凸でも0R超えたから普通にやってきた人達なら無凸ファイノンでも0Rは余裕
そもそも100万ダメージ連発するファイノンが弱いわけではなく
弱いと言われる部分は噛み合ったサポーターがまだいないことだぞ
普通にやってきた人とやらの遺物みたーい
鬼のような厳選とかしれっとしてないよね?
ファイノンじゃなくてトリビーのおかげでセルラン1位になれた説
夕方見たらファイノンじゃなくてトリビーがXのトレンド入ってたからね
トリビーのおかげではないと思うけど
アチーブのために仕方なく取ったわ😩
サポートで完結しないアチーブマジでやめてほしい
封印されしエクゾディア
「キャラ餅完凸したら裏庭ボス一撃でした!ぶっ壊れです!」って馬鹿のポスト見てわろてる
12どころか3億以上の火種継いでてこの性能なの流石に草
まあ変身するごとにバフ乗るから最初の輪廻からの再現なんだろうけど
ていうか本名はケビンとか言われてたのに全然かすりもしないカスライナとかいう変な名前だったの笑うんだがw
ケビンのフルネームはケビン・カスラナですよ
無凸餅有りで体感2Rくらいで少し遅かったなと思ってラウンド数みたら実際は5Rでビビったね
速度を気にしないコンテンツなら悪くない感じもしたけど、ファイノンである必要は一切ない
耐久無し構成も思ったより耐えれないし早くもないからやる意味ない
なんというか、使い所を考えるのが面白いキャラだね
ケリュドラ入りの裏庭12でファイちゃんボスにボコボコにされて1回死んどる
ケリュドラはファイノンの救世主では無かった?
変身前に儀式が要るのに変身した後も一人で儀式してるようなもんなんだもんな…
しかも時間使いながら
無凸餅、サンブロフォフォで呼雷1Rだったわ。