変更ログ
3.3.51
性能変更なし
3.3.52
性能変更なし
3.3.53





3.3.54
性能変更なし
3.3.55

3.3.56
目次
ファイノン
基本情報
| 名前 | ファイノン |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 壊滅 |
| 戦闘属性 | 物理 |
| ストーリー | エリュシオンは世界から切り離された辺境の村であり、今では複雑で謎めいた伝説しか残されていない。 無名の英雄█████、「世負い」の火種を宿す黄金裔よ——全世界の理想をその胸に刻み、万人の運命を背負い、新たな世界に最初の曙光をもたらせ。 ——「もし黎明が未だ訪れていないというのなら、この身を心火で燃やし尽くし、明日の烈陽となろう!」 |
育成素材
基礎ステータス
EP:特殊
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 582 | 703 | 1436 | 94 |
性能
通常攻撃:火を追い世を救う、行けば必ず至らん
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にファイノンの攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。 |
強化通常攻撃:創生・血棘渡死
| 弱点撃破:単体攻撃: 30 / 拡散攻撃: 20 |
| 拡散攻撃 「壊傷」を2獲得し、指定した敵単体に█████の攻撃力250%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に█████の攻撃力75%分の物理属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:黎明創世、天地開闢
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10 |
| 拡散攻撃 「火種」を2獲得し、指定した敵単体にファイノンの攻撃力300%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵にファイノンの攻撃力120%分の物理属性ダメージを与える。 |
強化戦闘スキル1:厄災・魂焼令却
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 5 |
| 強化 敵全体の数と同等の「壊傷」を獲得し、その後敵全体を即座に行動させ、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。 「魂を弑す熾炎」状態中、█████の受けるダメージ-75%、さらに敵が攻撃を行いまたは行動した後、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。即座に行動させられた敵全体が行動した後、カウンターを発動し、敵全体に█████の攻撃力40%分の物理属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力30%分の物理属性ダメージを与える。その後「魂を弑す熾炎」を解除する。「魂を弑す熾炎」1層につき、その回のカウンターのダメージ倍率が本来の倍率の20%分アップする。 このスキルによるダメージは戦闘スキルダメージとみなす。█████の追加ターンが回ってきた時、「魂を弑す熾炎」を所持している場合、即座にカウンターを発動する。 |
強化戦闘スキル2:支柱・死星天裁
| 弱点撃破:単体攻撃: 3.33 / 全体攻撃: 20 |
| バウンド 自身のすべてのデバフを解除し、その後、最大で█████の攻撃力1170%分の物理属性ダメージを与える。 「壊傷」を1消費するたびに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力45%分の物理属性ダメージを与える。「壊傷」を4消費した時、追加で█████の攻撃力450%分の物理属性ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。 |
必殺技:燃える世の永劫、背負うべき未来
| 弱点撃破:全体攻撃: 20 |
| 全体攻撃 █████に変身し、変身している間境界を展開する。境界内では、自身以外の味方キャラが一時離脱となり、行動できなくなる。境界継続中、敵全体は物理属性弱点を持つ。 █████は自身のターンには入らず、その代わり█████の追加ターンを8ターン持ち、速度は基礎速度の60%に固定される。最後の█████の追加ターンが回ってきた時、即座に最後の一撃を発動し、█████の攻撃力960%分の物理属性必殺技ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。 |
天賦:この身は炬火なり
| 強化 ファイノンの天賦。「火種」が12に達すると必殺技を発動でき、上限に到達した後も、最大3まで上限を超えられる。 ファイノンが味方または任意の敵単体のスキルターゲットになった時、「火種」を1獲得する。味方のスキルターゲットになった時、会心ダメージ+30%、3ターン持続。 |
天賦2:運命・この体こそ神
| 強化 █████の天賦。変身する時、「壊傷」を4獲得する。その時、味方のターンである場合、その味方が所持しているすべてのバフの継続時間を1ターン延長して、そのターンを終了させる。 █████は行動制限系デバフに抵抗し、強化通常攻撃を1つ、強化戦闘スキルを2つ持つ。必殺技を発動することはできない。変身している間、攻撃力+80%、最大HP+270%。攻撃を行った後、自身の最大HP20%分のHPを回復する。█████はHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にはならず、その代わり、自身の最大HP25%分のHPを回復し、即座に最後の一撃を発動する。その際、残っている█████の追加ターン1つにつき、最後の一撃のダメージ倍率が本来の倍率の12.5%分ダウンする。 変身を解除する時、味方全体の速度+15%、1ターン継続。 |
秘技:終わりの始まり
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 |
| ファイノンがパーティにいる時、秘技PT上限+3。 秘技を発動すると、秘技PTを2消費し、即座に一定範囲内のすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、自身以外の味方キャラのEPを25回復し、「壊傷」を2、SPを1獲得する。さらに各ウェーブ開始時、敵全体にファイノンの攻撃力200%分の物理属性ダメージを与える。 通常エネミーを攻撃する時ターゲットはその場で倒され、戦闘に入らない。敵に命中しなかった場合、秘技PTは消費されない。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 世界の終点へ赴く |
| 戦闘開始時、「火種」を1獲得する。変身終了時、「火種」を3獲得する。 | |
| 昇格4 | 幾千万の炎を携えて |
| 自身以外の味方キャラによる治癒効果またはバリアを得た時、与ダメージ+45%、4ターン継続。この効果は1ターンに1回まで発動できる。 自身以外の味方キャラのスキルによるEP回復効果を受けた時、「火種」を1獲得する。 | |
| 昇格6 | 英雄の本色を映し出す |
| 戦闘に入るまたは変身終了時に、攻撃力+50%。この効果は最大で2層まで累積できる。 |
ステータスボーナス
・会心ダメージ+37.3%
・会心率+12%
・速度+5
星魂
| 1凸 | |
| █████の追加ターンの基礎速度継承率が66%に上昇する。戦闘中に敵を1体倒すたびに、継承率+1.5%、最大で+84%。 必殺技を発動した時、会心ダメージ+50%、3ターン継続。 | |
| 2凸 | |
| █████の物理属性耐性貫通+20%。「壊傷」を4消費して「支柱・死星の天裁」を発動した時、追加ターンを1獲得する。 | |
| 3凸 | |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | |
| 「厄災・魂焼令却」を発動する時、追加で「魂を弑す熾炎」を4層獲得する。 | |
| 5凸 | |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | |
| 超過分の「火種」の上限がなくなる。戦闘開始時、「火種」を6獲得する。 「支柱・死星天裁」を発動した後、残りHPが最も高い敵ユニットに、その回の攻撃の合計ダメージ36%分の確定ダメージを与える。 |
モチーフ光円錐:正に燃え盛る黎明のように
レアリティ:★★★★★
運命:壊滅
基礎HP:953
基礎攻撃力:688
基礎防御力:397
効果: 装備キャラの基礎速度+12/14/16/18/20、ダメージを与えた時、敵の防御力を18/22.5/27/31.5/36%無視する。装備キャラが必殺技を発動した後、「烈日」を獲得する。この効果はターンが回ってきた時に解除される。「烈日」を所持している場合、装備キャラの与ダメージ+60/78/96/114/132%。


コメント
コメント一覧 (8,296件)
やっぱりカウンターの仕様微妙だろこれ
アベ見習ってほしかった
ファイノンの性能が普通過ぎて調整期待されてんじゃん
ファイノンを偶然早く2凸餅にできてめっちゃ嬉しかったんだけどもしかしてぬか喜びだったりする…?
2凸餅未満が微妙なだけでそこまで行けたら素直に喜んでいい
無凸がカスだからボロクソ言われてるけど2凸は流石に別人レベルだから喜んでいいぞ
二凸ってつまり三人引いてるからな 麻痺してるけどよく考えるべきだよ
ファイノンにその3人を消費するのはアレかもだが
最近どのキャラも2凸時の性能が強すぎて
無凸だと我慢出来ないわ
ふふ…ホヨバの策に嵌ってるな、さっさと引き返すべき
魂を狙い撃てる方の進○郎構文みたいで草
無凸ファイノンはケリュドラじゃ救えないけど、2凸以降ならケリュドラでかなり強くなるんだよな
たぶん逆
無凸の方が伸び幅が大きい
2凸ファイノンは行動回数多過ぎてちょっと増えたくらいじゃそんなに変わらない
ファイノン2凸餅で、サンデーいないんですけど、ケリュドラの方優先で良いですかね?
ファイノン弱いって言われてんのに裏庭余裕なんだが?みたいな投稿溢れかえってておもろい
普段どんだけ弱いんだろうなそいつら
こいつのせいでケリュドラも可哀想な事になってるし性能コンセプトも含めて1から作り直せよ
ファイノンの良い所は、話題の新キャラをPVとかムービーで雑に死なせずさっさと負けた所だな。
黄泉とアフリートで反省したのかな?風焔負けてたら炎上してそう。
ナヌーク「ぐわああああああ!!」
崩壊:スターレイル 完
どれだけ強くても上位存在には勝てないみたいなのGANTZ感あるな
お前ら🤓「ファイノンよ 1人で苦しみを背負うではない」
ファイノン🧑🦳「おかのした」
分担!
||| ||| ||| ||| |||
🪨 🪨 🪨 🪨 🪨
ライコスの分担攻撃がファイノン特攻になってるの皮肉すぎて笑う
全すり抜けで2凸まで行けたんだけど餅って無理してでも取りに行った方がいい?い復刻時でも大丈夫なやつ?どっちだっけ?
特大隕石の質量攻撃なのに分担なのが1番理解できん。
東京のど真ん中にこの隕石落としても東京住みの人がみんな集まって分担よいしょ〜笑すれば被害防げるらしい
派手に見えても所詮データよ
ファイノン強くね?ってツイートの動画普通にファイノン4にかけてるの笑った
うまくいくまで撮り直したんか?
今の裏庭普通に攻撃偏ったら死ぬしな
なんか書き込めない
雲璃とどっちが強い?
弱くはなくね?
強くはなくね?
つまり普通かそれ以下ってことか
なーんかオンパロスのアタッカーって全体的にサンデーの存在に合わせてマイナス調整されすぎててつまらん
サンデー前提なのはいいけどそれ相応に楽しく使わさせてくれや
ファイノンの圧倒的欠陥仕様をサンデーのせいにするのはやめろ
ttps://x.com/conteath/status/1940448878664528178?s=46
批判されすぎて面白い
これからのファイ信の切り札は「お前が下手い」「プレイングが悪い」で決まりだな
ファイノンが世界背負ってるんだからファイノンの欠陥はプレイヤーが背負ってやらないといけないんや
ダメ均等だからそりゃそうでしょ←うん
自分の戦い方の問題なのに弱いはおかしいやろ←は?
現実を認めたくないファイ信ワラワラじゃないか
2凸餅のオート挙動どう?
悪くないなら物理居ないから引こうかと思ってるんだけどバフ全乗せ変身とかは運良くないと出来なさそう
表ではパーツ揃ってないから仕方ない、パーツ揃えば強いって風潮が強いけど実際パーツ揃えば最強レベルになるのかね?
1番の欠点は火力より仕様的な扱いづらさにあると思うから結局刺さるところでは強いみたいな立ち位置に落ち着きそうな感じがするんだけど
ttps://x.com/yuneko_genshin/status/1940699291447857197?s=46&t=fejUJc_TRmdSFv_40D2SjA
ファイノン弱いって言ってるポストがあったのでよくよく動画見てみたら与ダメ均等にするバウンド攻撃を4体相手に放ってて草だった、そら弱く見えるだろ多対一の時はカウンターするんやぞ流石にファイノンの強さの問題ではなく使い方の問題すぎる
つまり虚構はずっとカウンターしてればよいってこと?
「均等」の星神 カスライナ
2年後くらいの型落ち強化に期待やね
ほな👋
フレンドとか見てもなんでこんなに引かれてるのか謎なレベルで欠陥キャラ
フルスペックちゃんと引き出せれば強いんだけどゲームシステムとの兼ね合いの悪さとオートで性能発揮できないからどういうモチベーションでスタレやってるかで全然評価が変わりそう
サフェルもそうだったな
2凸と無凸で別キャラすぎる
2凸すると行動回数が1.6〜2倍だからな。そりゃ別キャラレベルよ。
ttps://www.bilibili.com/video/BV1Bi3tzQEAD/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=8dea6ec591ca1b5a38034b2953c49807
ファイノン無凸餅無しで末日4000
これ草
アナクサメインverでもみたなこれ
「キャストリスが強すぎるだけ」
「上手く使えば強い」「パーツが来たら強い」
☝️
世界はそれを弱いと言うんだぜ〜‼️
完凸で使用感変わるのって結構珍しいよな。普段使いかなり便利になって満足度高いわ
二凸が一凸でスタック回収量2倍くらいの使用感だったらなぁ
サンデー持ってないけど演出好きだから引いちゃった
ケリュドラ来るまでブロ停雲記憶主で何とか頑張ってもらおう
サンデー居なくても余裕よ
ファイノン確かにそもそも使いやすいとは思わないけど、YouTuberが攻撃靴推奨してるのだけは可哀想。サポ含め無凸餅以下で調和×3使う普通の人が全体から見れば微々たる攻撃靴の火力のために、ファイノン▶サンデー▶ブローニャ▶ブロ必殺▶ファイ必殺(火種12)の2回目の変身とバフまで安定するループ崩す理由が無さすぎる。なんなら攻撃靴で安定しなくてブロ▶︎ファイ必殺の流れできてない人とか攻撃靴なのに速度靴に火力負けしてるまである。
性能で引いてるやついるんかな
煽り抜きで
キャラ目的で引いた奴が弱い現実を受け止めきれずに反論しているイメージ
こればっかよなw
ファイノンの微妙さの現実受け入れて欲しいわ
無理に擁護されてると余計弱く見えてくるからやめてほしい
微妙微妙言われてたから呼雷相手に使ったら無凸で160万くらいでてまあ気持ちいいから良いやってなったわ。虫にも言ったけど微妙なのはガチ。
サポートが強ければ強いはファイノンである必要がないよなぁ
スタレ界のセノ
隕石よりもカウンターの方が文句言いたくなる
なんだそのデカイ剣は飾りか?
1日も立たずに本国のセルランは1位からどんどんずり落ちていってる
しかも推移見た限りだとホタルスキンにコラボガチャに課金イベで水増ししておいてアベに売上届くかも怪しくなってきた
この性能で本国ユーザーから燃やされなかったのって本国ユーザー自体がコイツに興味持ってなかったからだろ
コラボ始まって売り上げ跳ねたら笑う
ビリビリの動画は人気だしキャラも引かれてるだろ
サンデーだって話題性のおかげいいね数はあったけど本国の売上が散々だった時点でビリビリの動画は話題性やPVの出来によって左右されるからの売上の指標にもならないぞ
ここにいる奴はファイノンは本国で人気とか言うけど所詮元ネタのケビンの実装拒否られる程度の人気だし具体的な根拠もないやん
そもそもガチャ引かれてないからアベ以下の推移なんだけど何が見えてるんだ
それはsage方が無理やりすぎる
まず周年でもないのに本国で1位が快挙だし普通欲しいやつは初日に引かれるんですよ
正直ファイノンピック期間は周年じゃないのにとか言えないレベルでファイノン以外で売上出る要素が多いと思う
売上目標で周年のキャスに並ぶのも納得出来る
周年レベルで売上水増ししてるのにキャスの半分どころか周年後半のアベにすら及ばないレベルの推移とかむしろ言い訳できないだろ
一日たたずにずり落ちてるいうけどファイノンに限らずキャスとかも一日立たず一位から落ちてってるぞ
キャスどころじゃないレベルでずり落ちていってるんだが
アベにすら届かないレベルの推移だぞ
ファイノンの使い方が悪い
↑1番PS出ないキャラだろ
実際ブロ入りじゃなければ腕出る要素無いよなこのキャラ
急いでバフかけたらあとは勝手に動いて殴って終わり
コツコツ配布とかで回して4凸餅までもってたけど
ここまでやってやっと無凸キャスぐらいの体感だわ
無凸餅で強いとか言ってる奴らは何もキャラ引いてないんかって感じ
あとフレに完凸いたから借りてみたけど
火種7で使い勝手良くなりすぎだわ
無凸で5ぐらいは溜まっててよかったやろ
火を絶やすでないぞぉ〜!!!☝️😄
トライブナインよりドライブナインの方が良かったよな?ドライブって単語の方がブンブンブン🐝って馴染みあるしなんでトライブにしたんだよ
トライブナインよりドライブナインの方が良かったよな?ドライブって単語の方がブンブンブン🐝って馴染みあるしなんでトライブにしたんだよ
トライブナインよりドライブナインの方が良かったよな?ドライブって単語の方がブンブンブン🐝って馴染みあるしなんでトライブにしたんだよ
トライブナインよりドライブナインの方が良かったよな?ドライブって単語の方がブンブンブン🐝って馴染みあるしなんでトライブにしたんだよ
ファイノン2凸の虚構での無双感楽しすぎだろ
完凸したらもっと気持ちいいよ?
ほら、課金しよ?
ファイノン無凸餅で被弾込でサン餅ロビン餅ブローニャ4凸餅過客で裏庭後半0R取れたけど前半は無理だったわ1Wが硬すぎる。
Xとか見てるとキャスやヘルタは編成揃ってるからって言われてるけど、実装当時の話でもギャラガー入で評価されてのに対してこっちは星5サポ3積みでこれだから言われてるんじゃないのか
ていうか大半のプレイヤーはわざわざ耐久抜き編成なんて使わないからね
完凸した、持光円錐は無凸だけど思ったんと違った。なんやあのペチペチ攻撃は
完凸の伸びがいいのは分かるけど、完凸したら別物云々は単に過去に一度も完凸したことのない人が言ってるように見えちゃう
ファイノンに限らずモーディスとかも完凸したら別物だぞ
完凸したが確定ダメージで体感与ダメアップ感はあるがこれと言って使い回しが良くなるなんてことなかったぞ
初日完凸の俺が言うんや間違いない
なんやねんあの猫パンチは
ttps://youtu.be/4pRUBVMwnr0?si=UeE8pC4LhEbx75Qg
完凸キャストリスの餌にされてるレベル1ファイノンまじおもろい
サンデーの強みって定期再行動EPSP回復力だからいくらEP回復で+1で火種入手できるとはいえ高速運用+特殊EPで無駄にしてサンデーの持ち腐れ感が否めない
せめてケリュドラで中速運用が1番強いパターンにした方いいと思う
そもそも必殺回転する前提の設計に見えるしそれなら火種貢献しやすい運用が正解の方がいいかと
てか普通に考えて存護が調和のバフ量上回るわけないんだけど耐久抜き前提の火力調整されてるファイノンなのに丹恒ドラゴンが境界内に入れるってだけで1凸ロビトリを上回ることはできるんだろうか
そもそも召喚物を付与出来るならその時点でダメバフ95%増えるしそれに本体性能も合わさったら無凸調和が逆に勝ち目なくないか?
1凸調和に勝てるかは本体性能がどんなもんかによるけど
せっかくファイノン専用で作られたオーナメントが専用パーツと相性悪かったらもうギャグでしょ
ここで言われてることがもし本当ならファイノン引かない理由出来てありがたい
例のツイート批判してるファイノン信者の真にやばい所は「戦い方が悪い」とか的外れな事言ってる所よりバウンドと分担の違いも分からずバウンドが悪いと喚く頭の悪さやろ
虚構叙事のカリカリ見てればバウンドの素晴らしさはわかるはずだが
丹恒ドラゴンが境界内入れるリーク←人数増えるから妖精オナメと相性悪くなる
こーれドラゴン7体召喚します
記憶の精霊じゃない召喚物はカウントされないから全く関係ないぞ