変更ログ
3.3.51
性能変更なし
3.3.52
強化通常攻撃
敵の数が2/1体以下の場合、さらに敵全体にセイバーの攻撃力150%/70→220%分の風属性ダメージを与える。
軌跡ボーナス変更
風属性与ダメージ 17.6%→22.4%
攻撃力 6%→削除
3.3.53


3.3.54
性能変更なし
3.3.55

3.3.56
目次
セイバー
基本情報
| 名前 | セイバー |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 壊滅 |
| 戦闘属性 | 風 |
| ストーリー | 運命の長夜を歩んだ孤高の英霊。その夢の中では、円卓の旗が今なお風に揺れている。キャメロットの騎士王はこの時、まだ理想郷に辿り着いていない。 召喚に応じ、少女は異質な「聖杯戦争」に参戦する。再び選定の剣を目の前にした時、彼女は過去の幻境から抜け出せるのだろうか? ——「果たせなかった願いも…今ここで断ち切ります」 |
育成素材
基礎ステータス
EP:360
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 602 | 655 | 1242 | 101 |
性能
通常攻撃:風王結界
| EP回復:20 |
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にセイバーの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。 |
強化通常攻撃:解放されし黄金の王権
| 全体攻撃 「炉心共鳴」を2層獲得し、敵全体にセイバーの攻撃力150%分の風属性ダメージを与える。敵の数が2/1体以下の場合、さらに敵全体にセイバーの攻撃力150%/220%分の風属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:風王鉄槌
| EP回復:30 |
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10 |
| 拡散攻撃 指定した敵単体にセイバーの攻撃力150%分の風属性ダメージを与え、隣接する敵にセイバーの攻撃力75%分の風属性ダメージを与える。「炉心共鳴」を持ち、かつその回の戦闘スキルで「炉心共鳴」を消費してセイバーのEPを満タンに回復できる場合、持っている「炉心共鳴」1層につき、その回の戦闘スキルのダメージ倍率+14%。また、戦闘スキルを発動した後に「炉心共鳴」をすべて消費し、セイバーのEPを回復する。EPを満タンにできなかった場合、直ちに「炉心共鳴」を3層獲得する。 |
必殺技:約束された勝利の剣
| EP回復:5 |
| 弱点撃破:全体攻撃: 40 |
| 全体攻撃 敵全体にセイバーの攻撃力280%分の風属性ダメージを与え、さらに10ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にセイバーの攻撃力110%分の風属性ダメージを10与える。必殺技を発動した後、次の通常攻撃が「解放されし黄金の王権」に変わり、「解放されし黄金の王権」のみを発動できるようになる。 |
天賦:竜の炉心
| EP回復:10 |
| 強化 戦闘に入る時、「炉心共鳴」を1獲得する。味方が必殺技を発動する時、セイバーの与ダメージ+60%、2ターン継続。同時に「炉心共鳴」を3層獲得する。「炉心共鳴」を1層消費するたび、セイバーはEPを固定で8回復する。 |
秘技:騎士王の出陣
| 秘技を使用した後、次の戦闘開始時、セイバーの攻撃力+35%、2ターン継続。さらに「炉心共鳴」を2層獲得する。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 竜の騎士 |
| セイバーの会心率+20%。戦闘に入る時および強化通常攻撃を発動する時、「魔力放出」を獲得する。セイバーが同時に「魔力放出」と「炉心共鳴」を持ち、かつ次に戦闘スキルを発動した後セイバーのEPを満タンに回復できる場合、「魔力放出」を消費しSPを1回復して、セイバーを即座に行動させる。 | |
| 昇格4 | 湖の祝福 |
| セイバーは最大EPを超えた分のEPを120まで蓄積できる。必殺技を発動した後、EPをクリアし、蓄積した分のEPを回復する。戦闘開始時、EPが60%未満の場合、60%まで回復する。 | |
| 昇格6 | 星の冠 |
| 戦闘スキルを発動する時、セイバーの会心ダメージ+50%、2ターン継続。「炉心共鳴」を1層獲得するたびに、セイバーの会心ダメージ+4%、最大で8回累積できる。 |
ステータスボーナス
・風属性与ダメージ+22.4%
・会心率+12%
・HP+10%
星魂
| 1凸 | 失われた白亜の城 |
| セイバーの必殺技ダメージ+60%、セイバーが通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、追加で「炉心共鳴」を1層獲得する。 | |
| 2凸 | 塵に埋もれた円卓の誓い |
| 「炉心共鳴」を1層獲得するたびに、セイバーの与ダメージが敵の防御力を1%無視する、この効果は最大で15回累積できる。「炉心共鳴」による戦闘スキルのダメージ倍率アップ効果が発動する時、「炉心共鳴」1層につき、その回の戦闘スキルのダメージ倍率がさらに7%アップする。 | |
| 3凸 | 十五世紀を越えた願い |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10 まで。 | |
| 4凸 | 十四の夜にわたる冬の邂逅 |
| セイバーの風属性耐性貫通+8%。必殺技を発動した後、セイバーの風属性耐性貫通+4%、最大で3回累積可能。 | |
| 5凸 | 理想に辿り着いた暁に |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15 まで。 | |
| 6凸 | 運命の夜を護る者 |
| セイバーの必殺技ダメージの風属性耐性貫通+20%。軌跡「湖の祝福」で蓄積できる超過分のEPが200になる。戦闘中に初めて必殺技を発動した後、セイバーのEPを300固定で回復する。その後、この効果は、必殺技を3回発動するごとに1回発動する。 |
モチーフ光円錐:報われぬ冠戴
レアリティ:★★★★★
運命:壊滅
基礎HP:953
基礎攻撃力:582
基礎防御力:529
効果: 装備キャラの会心ダメージ+36/45/54/63/72%。必殺技を発動した時、装備キャラの攻撃力+40/50/60/70/80%。装備キャラのEP上限が300以上の場合、固定で最大EPの10%分回復し、さらに装備キャラの攻撃力+40/50/60/70/80%、2ターン継続。


コメント
コメント一覧 (2,015件)
インフレした壊滅版アルジェンティみたいな性能
上限超えた分のEPを蓄積できる、のただ一点しか見えてなくて草
アルジェンティの倍率は覚えてないけど、必殺とかもろアルジェンティの強化必殺と同じ仕様やん
HP+10%あるの気になりすぎる。変えてくれ。
しかもなぜかステータスボーナス4種類あってその中に平然と鎮座してるから3種類組より意味わからん感が強いw
見た感じ強そうだけどファイノンが強すぎて霞む感じか?
HP+10%
いらねえええええなんでだよ
おや
これナーフしなかったら正気を疑う
完凸普通に涙出てきたわ。まさか最期のシーンのオマージュ入れてくるとはな
ありがとうホヨバ
ほんとにそれ これのために完凸したいまである
ホヨバのこういうところは素直に好き
情弱の俺にどういうことか教えてくれ
いやセイバーの方が全然強い
ファイノンは行動値の仕様がカスのまま
遺物何が合います?
与ダメが足りてないから学者4、オナメは競技場でいいと思います
これ編成どうなるかな?
ファイノンも引くつもりだからサンデー持っていかれそうなんだけど、セイバー,トリビー,ヒアンシー,@1とかでなんとかなりませんか()
EP回復手段あるとはいえ激重だから流石にサンデー最適じゃね
あと再行動で炉心共鳴消費スピードも上がるから必殺回転もだいぶ速くなりそう
まあ妥協で使うならどんな編成でもいいけど
さすがにサンデー必要か..
セイバー完凸して使う気満々だから、むしろファイノンの方を再検討してみる。
ありがとう
光円錐イラスト最高
フレーバーテキストにマーリンとの会話あるで
輝けるかの剣こそは、過去現在未来を通じ、戦場に散っていくすべての兵たちが、今際のきわに懐く哀しくも尊き夢───その意思を誇りと掲げ、その信義を貫けと糾し、いま常勝の王は高らかに、手に執る奇跡の真名を謳う。 其は────
こいつ学者?
ファイノン遺物
🤺🤺🤺🤺🤺🤺🤺🤺🤺🤺🤺🤺🤺🤺🤺🤺
セイバーさんの黒タイツ足コキでイク!
⚔️⚔️⚔️⚔️⚔️⚔️⚔️⚔️⚔️⚔️⚔️⚔️⚔️⚔️⚔️⚔️
ステボだけ変えて、このまま出してくれてええで
キュレネEP回復らしいしセイバーとも合いそうだな
ファイノンにもってかれすぎて雑な必殺アタッカーとスキルアタッカーになると思ってたけどちゃんと調整しようとしてて安心する
完凸したら2回に一回溜まって欲しい
つよすぎひん?
セイバー、サンデー、男狐、フォフォか星4のEP回復光円錐持ちギャラガーが編成かな
炉心共鳴の消費タイミングってスキル撃つ度じゃなくて不足EP<炉心共鳴数×10のときのスキルなのかな
後者ならかなりダメージ倍率上がりそうだし等価交換も活かせそうだが
餅って必須度高い?
再行動にEP加速と強い要素は多いけど、必殺に対してスキルと強化通常がかなり貧弱にみえる
アグライアっぽい運用をすればいいのかな
現時点だとファイノンよりも強そうに見えるんだが。
裏庭とかで使う動画はいつ頃上がりますか?
今日中は流石に無い?
オナメ合うのなくね?必殺がメイン火力って考えるとサルソットありかな
ver3.4の重さが重すぎて重い
あらゆる日本製Fateよりモデリングとモーションがまともで悲しい
顔面宝具は笑ったけど
パーティ全員調和で良いみたいな話どこ行った?
普通にめっちゃ強いけど
サンデー 花火 豊穣 フォフォ 存護アベンチュリンが最適か?
完凸予定やけど完凸でもアルトリア動かしまくるのが一番強そうやし
我が王完凸するつもりなんだけど最適サンデー椒丘なの?
どっちも完凸してるワイガッツポーズしていい?
(なんで椒丘最適なのかわからんので教えて誰か)
デーはともかく狐は使わない
餅合わせて70以上のデバフに1凸でダメバフ配れたりするし全く合わない事はなくない?
なんなら完凸狐は全属性耐性-27%ぞ
全く合わないことはなくない?って話なら撃破みたいな特殊なやつ以外どのサポも使えないことはないよ
まぁ完凸する人は好きなキャラでパーティ組んだ方が楽しいだろうしぶっちゃけ好きなキャラ使えばいい
どっちも使いたい身としてはファイノンとサンデー取り合い始まるのが嫌やな〜サンデーが強すぎるわ
サンデー持ってないけどいける?
サンデー持ってない人向けの1凸だと思うけど、流石に復刻されると思うよ
(この攻撃範囲なら知恵で良かっただろ…)
セイバーは生き方から戦い方まで壊滅すぎるから壊滅です
二凸の性能強いは強いんだろうが、もうちょっと面白味のあるものにして欲しい。
会心ダメ上がるだけは少し寂しい、もっと戦闘システムとか戦い方に干渉してくれ。
普通に強くていいなこれ
これで変な弱体化しなきゃええな
サンデーフォフォ必須やな
コラボキャラEP重すぎん?
ちゃんと強くしてくるパターンか
これならセイバー全力で良いな
それなりに強いって感じだな
思ったより使いづらそう
ファイノンと時期被るのが悩ましいな
ただコラボキャラって復刻あるか分からんし欲しいなら餅含めて引いといたほうがいいよなあ
ファイノンとサポーター被せてくれたのありがてえ
心置き無くファイノンスルーしてセイバー凸れる
フォフォ持ってないんだけど、羅刹で代用出来るかな?セイバー2凸餅までは引く予定
フォフォはEPサポ出来るヒーラーとして重宝出来るって部分が一番デカいからフォフォ用意出来ないなら本当に誰でも良いよ
サンデー入りでセイバー無凸餅ならep縄で4ターン必殺行けそう
必殺溜まると即行動→強化通常+sp回復で4ターンのsp収支-2だしサンデー餅なくてもsp問題ないかも
遺物は学者か船長どっちがいい?
基礎ステがマジでキモすぎる、この数字考えてる奴脳にカニ味噌でも詰まってんのか。餅と合わせて基礎攻撃力1145とか低すぎ、防御とかいらんしステボのHP%もキモすぎるだろw
EP重いなっていうのとまぁ約束された勝利の剣はそんなバンバン撃たれてもなって気持ちがせめぎ合ってる
まぁ公式ソシャゲが宝具3連発して周回するゲームだし
混沌の記憶の動画出たけどファイノンと比べてマジで弱い
というかシステムが前世代すぎて面白みがないし現状ファイノンの引き立て役にしかなってないわ
カスみたいな速度調整の動画か、耐久抜き0Rの動画しか見当たらんけど別に弱いとは思わんかったな
速度124とかいうカスみたいなステータスだったんだが
無凸耐久あり0R出てきたぞ
ttps://youtu.be/UyaYnIn9xWA?si=0Mwk9RuXjAa_4eKl
一番強かった時のアナイクスっぽいというか、どんなコンテンツもセイバーでやれる感あるわ
産廃性能で草
完凸効果弱くね、必殺4回も撃たなきゃリセットできないとか
セイバー、サンデーロビントリビーの編成が最適って大嘘やんけ
耐久補助は無しじゃないか