【6/13更新】セイバーの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.4】

公式翻訳

変更ログ

3.3.51

性能変更なし

3.3.52

強化通常攻撃
敵の数が2/1体以下の場合、さらに敵全体にセイバーの攻撃力150%/70→220%分の風属性ダメージを与える。

軌跡ボーナス変更
風属性与ダメージ 17.6%→22.4%
攻撃力 6%→削除

3.3.53

3.3.54

性能変更なし

3.3.55

3.3.56

目次

セイバー

基本情報

名前セイバー
所属
レア度★★★★★
運命壊滅
戦闘属性
ストーリー運命の長夜を歩んだ孤高の英霊。その夢の中では、円卓の旗が今なお風に揺れている。キャメロットの騎士王はこの時、まだ理想郷に辿り着いていない。
召喚に応じ、少女は異質な「聖杯戦争」に参戦する。再び選定の剣を目の前にした時、彼女は過去の幻境から抜け出せるのだろうか?
——「果たせなかった願いも…今ここで断ち切ります」

育成素材

基礎ステータス

EP:360

レベル攻撃力防御力HP速度
806026551242101
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:風王結界

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体にセイバーの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:解放されし黄金の王権

全体攻撃

「炉心共鳴」を2層獲得し、敵全体にセイバーの攻撃力150%分の風属性ダメージを与える。敵の数が2/1体以下の場合、さらに敵全体にセイバーの攻撃力150%/220%分の風属性ダメージを与える。

戦闘スキル:風王鉄槌

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
拡散攻撃

指定した敵単体にセイバーの攻撃力150%分の風属性ダメージを与え、隣接する敵にセイバーの攻撃力75%分の風属性ダメージを与える。「炉心共鳴」を持ち、かつその回の戦闘スキルで「炉心共鳴」を消費してセイバーのEPを満タンに回復できる場合、持っている「炉心共鳴」1層につき、その回の戦闘スキルのダメージ倍率+14%。また、戦闘スキルを発動した後に「炉心共鳴」をすべて消費し、セイバーのEPを回復する。EPを満タンにできなかった場合、直ちに「炉心共鳴」を3層獲得する。

必殺技:約束された勝利の剣

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 40
全体攻撃

敵全体にセイバーの攻撃力280%分の風属性ダメージを与え、さらに10ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にセイバーの攻撃力110%分の風属性ダメージを10与える。必殺技を発動した後、次の通常攻撃が「解放されし黄金の王権」に変わり、「解放されし黄金の王権」のみを発動できるようになる。

天賦:竜の炉心

EP回復:10
強化

戦闘に入る時、「炉心共鳴」を1獲得する。味方が必殺技を発動する時、セイバーの与ダメージ+60%、2ターン継続。同時に「炉心共鳴」を3層獲得する。「炉心共鳴」を1層消費するたび、セイバーはEPを固定で8回復する。

秘技:騎士王の出陣

秘技を使用した後、次の戦闘開始時、セイバーの攻撃力+35%、2ターン継続。さらに「炉心共鳴」を2層獲得する。

軌跡

追加能力

昇格2         竜の騎士
セイバーの会心率+20%。戦闘に入る時および強化通常攻撃を発動する時、「魔力放出」を獲得する。セイバーが同時に「魔力放出」と「炉心共鳴」を持ち、かつ次に戦闘スキルを発動した後セイバーのEPを満タンに回復できる場合、「魔力放出」を消費しSPを1回復して、セイバーを即座に行動させる。
昇格4湖の祝福
セイバーは最大EPを超えた分のEPを120まで蓄積できる。必殺技を発動した後、EPをクリアし、蓄積した分のEPを回復する。戦闘開始時、EPが60%未満の場合、60%まで回復する。
昇格6星の冠
戦闘スキルを発動する時、セイバーの会心ダメージ+50%、2ターン継続。「炉心共鳴」を1層獲得するたびに、セイバーの会心ダメージ+4%、最大で8回累積できる。

ステータスボーナス

・風属性与ダメージ+22.4%
・会心率+12%
HP+10%

星魂

1凸          失われた白亜の城
セイバーの必殺技ダメージ+60%、セイバーが通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、追加で「炉心共鳴」を1層獲得する。
2凸塵に埋もれた円卓の誓い
「炉心共鳴」を1層獲得するたびに、セイバーの与ダメージが敵の防御力を1%無視する、この効果は最大で15回累積できる。「炉心共鳴」による戦闘スキルのダメージ倍率アップ効果が発動する時、「炉心共鳴」1層につき、その回の戦闘スキルのダメージ倍率がさらに7%アップする。
3凸 十五世紀を越えた願い
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10
まで。
4凸 十四の夜にわたる冬の邂逅
セイバーの風属性耐性貫通+8%。必殺技を発動した後、セイバーの風属性耐性貫通+4%、最大で3回累積可能。
5凸理想に辿り着いた暁に
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15
まで。
6凸運命の夜を護る者
セイバーの必殺技ダメージの風属性耐性貫通+20%。軌跡「湖の祝福」で蓄積できる超過分のEPが200になる。戦闘中に初めて必殺技を発動した後、セイバーのEPを300固定で回復する。その後、この効果は、必殺技を3回発動するごとに1回発動する。

モチーフ光円錐:報われぬ冠戴

レアリティ:★★★★★
運命:壊滅


基礎HP:953
基礎攻撃力:582
基礎防御力:529


効果: 装備キャラの会心ダメージ+36/45/54/63/72%。必殺技を発動した時、装備キャラの攻撃力+40/50/60/70/80%。装備キャラのEP上限が300以上の場合、固定で最大EPの10%分回復し、さらに装備キャラの攻撃力+40/50/60/70/80%、2ターン継続。

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コメント

コメント一覧 (2,015件)

  • 最低でもナーフされなきゃ良いけど
    黄泉とかヒショウみたいに完凸でスキルや強化通常も必殺扱いとかにならないかな〜

  • 先日お伝えいたしましたとおり、「TRIBE NINE」は2025/11/27 JSTをもちましてサービスを終了させていただく運びとなりました。
    改めて、突然のお知らせとなりましたこと深くお詫び申し上げます。
    本サービスでは、プレイヤーの皆さまにご満足いただける体験を提供できるよう、300人規模の体制で開発・運用に臨んでまいりました

    31
      • 思うになんでわざわざUBWコラボにしたんやろな
        Stay nightコラボとかにしてたら色々やれてたと思うんやが

        • 確か本家staynightはどこともコラボしてないはずよ
          型月が本家はいじらんって意向やから
          だからコラボ先は決まってUBWかHF

          1
          1
  • 足速度にしたら攻撃力2350になって低く感じるんだけどこんなもんですか?
    オーナメントはグラモスと競技場だったらどっちの方がいいですか?

    2
    1
  • しかしながら、3章 ネオチヨダシティ公開後の新規プレイヤーの参入数や遊んでいただいているプレイヤーの数、商品の売上のいずれもが、当初想定していた数値を大きく下回る結果となってしまいました

    1
    16
  • そのような状況において、プレイヤーの皆さまにご満足いただける体験の提供に必要な体制を維持することが困難となり、苦渋の選択ではありましたが、TRIBE NINE開発・運用チームを解散し、サービス終了の判断をさせていただくこととなりました。
    サービス開始以降、多くのプレイヤーの皆さまに支えていただいたにもかかわらず、わたくしどもの力が及ばずこのような結果に至ったこと、また、3章 ネオチヨダシティ 実装前に公開していたロードマップにより、プレイヤーの皆さまが今後の展望を期待していただいているタイミングでの判断となりましたこと、改めて深くお詫び申し上げます

    1
    19
  • 黙って完凸ぶっ壊してくれんかなぁ
    そうすりゃ完凸すんのに
    性能出る前はセイバー完凸する気だったのに中途半端な凸性能のせいで2凸止めかそもそも引くのすら辞めるかも悩んできてるわ

    5
    12
  • まあ変に下方されるよりマシだけど凸はもうちょい強くして欲しかったなぁ
    v4でテキスト修正のみってことはv5でも変更は期待できないよね?

    21
    4
    • 最近の例だとv6でキャスの完凸を死竜が弱点無視でジンセイ削るようにしたくらいか
      セイバーもせめてそうならないかな エクスカリバーだぜ?

      6
      1
  • セイバー1凸効果の獲得条件のみ変更
    1凸:セイバー [のターンが終了する時]→[が通常攻撃または戦闘スキルを発動した後]、「炉心共鳴」を 1 層獲得する。

    3
    3
    • 元の効果だと追加ターンで炉心共鳴が貰えないから変えたのかね
      やっぱケリュドラは追加ターン付与して来そうな感じ

      4
      3
    • いや現状が逆でv3の時にターン終了時に変わったんだぞ
      ケリュドラの影響で地味ナーフの可能性がある

      4
      2
  • 3.4キャラの中でこいつだけステボが最適3つじゃないのどうにかしてほしかったな

    2
    2
  • 別に弱いってわけでもないし、バカみたいなナーフ食らうよりはこのままだしてくれりゃいいや
    理論値くれるなら勿論欲しいが高望みは良くないとサフェルで学んだ

    19
    4
    • 高望みというかいらない倍率上げられて壊れたから欲しかったサポーター要素はノータッチで倍率だけ過剰に持ってかれただけ…

  • 先日お伝えいたしましたとおり「TRIBE NINE」は2025/11/27をもちましてサービスを終了させていただく運びとなりました。
    改めて、突然のお知らせとなりましたこと深くお詫び申し上げます。
    本サービスでは、プレイヤーの皆さまにご満足いただける体験を提供できるよう、300人規模の体制で開発・運用に臨んでまいりました。

    1
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  • 火力しか上がらん2凸のまま終わる感じか
    2凸飲月2凸黄泉2凸ホタル2凸飛霄2凸マダム2凸キャスみたいに2凸セイバーがXに並ぶかと思ったけど無さそうだな

  • 先・日お伝えいたしましたとおり「TRIBE NINE」は2025/11/27をもちましてサービスを終了させていただく運びとなりました。
    改めて、突然のお知らせとなりましたこと深くお詫び申し上げます。
    本サービスでは、プレイヤーの皆さまにご満足いただける体験を提供できるよう、300人規模の体制で開発・運用に臨んでまいりました。

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  • しかしながら、3章 ネオチヨダシティ公開後の新規プレイヤーの参入数や遊んでいただいているプレイヤーの数、商品の売上のいずれもが、当初想定していた数値を大きく下回る結果となってしまいました。
    そのような状況において、プレイヤーの皆さまにご満足いただける体験の提供に必要な体制を維持することが困難となり、苦渋の選択ではありましたが、TRIBE NINE開発・運用チームを解散し、サービス終了の判断をさせていただくこととなりました

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  • 先日 お伝えいたしましたとおり「TRIBE NINE」は2025/11/27をもちましてサービスを終了させていただく運びとなりました。
    改めて、突然のお知らせとなりましたこと深くお詫び申し上げます。
    本サービスでは、プレイヤーの皆さまにご満足いただける体験を提供できるよう、300人規模の体制で開発・運用に臨んでまいりました。

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  • ここの運営のコラボって復刻したりする?復刻されないなら一体だけでも確保しようかなって思うんだが性能的には飛びぬけて強くもないし弱くもないって感じだから迷う

    • ガチャあった社外コラボは3rdのエヴァだけだと思うけど復刻なし、欠片の交換?もなしらしい
      他のソシャゲを見ても基本再コラボしない限りは復刻とかはないと見て良さそう

      • ここで引かないと殆ど取るチャンスない感じか
        ファイノンはスルーしても復刻来るだろうしコラボまで貯めるか

        • もし再コラボしたとしても通常の限定キャラの復刻よりは確実に遅いだろうからな、早くても1年以上は先だろうし

  • ここで引かないと殆ど取るチャンスない感じか
    ファイノンはスルーしても復刻来るだろうしコラボまで貯めるか

    2
    1
  • 完凸エクスカリバーはバウンド数増加とか全攻撃を必殺ダメージ扱いするとかくれて良いよなあ
    縦伸びだけじゃつまらんし、凸効果だからこそできる挙動が欲しい

    10
    1
  • 先日お伝えいたしましたとおり「TRIBE NINE」は2025/11/27をもちましてサービスを終了させていただく運びとなりました。
    改めて、突然のお知らせとなりましたこと深くお詫び申し上げます。
    本サービスでは、プレイヤーの皆さまにご満足いただける体験を提供できるよう、30000人規模の体制で開発・運用に臨んでまいりました。

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  • しかしながら、3章 ネオチヨダシティ公開後の新規プレイヤーの参入数や遊んでいただいているプレイヤーの数、商品の売上のいずれもが、当初想定していた数値を大きく下回る結果となってしまいました。
    そのような状況において、プレイヤーの皆さまにご満足いただける体験の提供に必要な体制を維持することが困難となり、苦渋の選択ではありましたが、TRIBE NINE開発・運用チームを解散し、 サービス終了の判断をさせていただくこととなりました

    11
  • 完凸弱くはないけどやっぱしょぼいよな
    約15万円使うのに3回に1回エクスカリバー連発できるだけなの大分足元見られてる
    そもそも階差以外の一回の戦闘でそこまで必殺使う機会ないだろうし

    15
    1
  • 既存キャラを食わずにコラボ目当てで始めた人は気持ちよく使える強さはあるって考えるとコラボキャラとしては割と理想的な性能してるのでは?
    勿論凸もうちょい強くして欲しいみたいな不満がない訳では無いけど

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  • お伝えいたしましたとおり「TRIBE NINE」は2025/11/27をもちましてサービスを終了させていただく運びとなりました。
    改めて、突然のお知らせとなりましたこと深くお詫び申し上げます。
    本サービスでは、プレイヤーの皆さまにご満足いただける体験を提供できるよう、構成員30000人規模の体制で開発・運用に臨んでまいりました。

    12
  • しかしながら、3章 ネオチヨダシティ公開後の新規プレイヤーの参入数や遊んでいただいているプレイヤーの数、商品の売上のいずれもが、当初想定していた数値を大きく下回る結果となってしまいました。
    そのような状況において、プレイヤーの皆さまにご満足いただける体験の提供に必要な体制を維持することが困難となり、苦渋の選択ではありましたが、TRIBE NINE開発・運用チームを解散し、 サービス終了の判断をさせていただくこととなりました .

    12
  • サービス開始以降、多くのプレイヤーの皆さまに支えていただいたにもかかわらず、わたくしどもの力が及ばずこのような結果に至ったこと、また、3章 ネオチヨダシティ 実装前に公開していたロードマップにより、プレイヤーの皆さまが今後の展望を期待していただいているタイミングでの判断となりましたこと、改めて深くお詫び申し上げます。

    12
  • 絶対に引くべき最強アタッカーみたいなこと言ってたリーカーいたせいで期待値上がりすぎたな

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    7
  • これコスパいいのは1凸かなぁ
    2凸は基本的に必殺にのらんよな?炉心消費してるから

  • お伝えいたしましたとおり「TRIBE NINE」は1145/1/4
    をもちましてサービスを終了させていただく運びとなりました。
    改めて、突然のお知らせとなりましたこと深くお詫び申し上げます。
    本サービスでは、プレイヤーの皆さまにご満足いただける体験を提供できるよう、構成員1145141919810人規模の体制で開発・運用に臨んでまいりました。

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