変更ログ
3.3.51
性能変更なし
3.3.52
強化通常攻撃
敵の数が2/1体以下の場合、さらに敵全体にセイバーの攻撃力150%/70→220%分の風属性ダメージを与える。
軌跡ボーナス変更
風属性与ダメージ 17.6%→22.4%
攻撃力 6%→削除
3.3.53


3.3.54
性能変更なし
3.3.55

3.3.56
目次
セイバー
基本情報
| 名前 | セイバー |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 壊滅 |
| 戦闘属性 | 風 |
| ストーリー | 運命の長夜を歩んだ孤高の英霊。その夢の中では、円卓の旗が今なお風に揺れている。キャメロットの騎士王はこの時、まだ理想郷に辿り着いていない。 召喚に応じ、少女は異質な「聖杯戦争」に参戦する。再び選定の剣を目の前にした時、彼女は過去の幻境から抜け出せるのだろうか? ——「果たせなかった願いも…今ここで断ち切ります」 |
育成素材
基礎ステータス
EP:360
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 602 | 655 | 1242 | 101 |
性能
通常攻撃:風王結界
| EP回復:20 |
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にセイバーの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。 |
強化通常攻撃:解放されし黄金の王権
| 全体攻撃 「炉心共鳴」を2層獲得し、敵全体にセイバーの攻撃力150%分の風属性ダメージを与える。敵の数が2/1体以下の場合、さらに敵全体にセイバーの攻撃力150%/220%分の風属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:風王鉄槌
| EP回復:30 |
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10 |
| 拡散攻撃 指定した敵単体にセイバーの攻撃力150%分の風属性ダメージを与え、隣接する敵にセイバーの攻撃力75%分の風属性ダメージを与える。「炉心共鳴」を持ち、かつその回の戦闘スキルで「炉心共鳴」を消費してセイバーのEPを満タンに回復できる場合、持っている「炉心共鳴」1層につき、その回の戦闘スキルのダメージ倍率+14%。また、戦闘スキルを発動した後に「炉心共鳴」をすべて消費し、セイバーのEPを回復する。EPを満タンにできなかった場合、直ちに「炉心共鳴」を3層獲得する。 |
必殺技:約束された勝利の剣
| EP回復:5 |
| 弱点撃破:全体攻撃: 40 |
| 全体攻撃 敵全体にセイバーの攻撃力280%分の風属性ダメージを与え、さらに10ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にセイバーの攻撃力110%分の風属性ダメージを10与える。必殺技を発動した後、次の通常攻撃が「解放されし黄金の王権」に変わり、「解放されし黄金の王権」のみを発動できるようになる。 |
天賦:竜の炉心
| EP回復:10 |
| 強化 戦闘に入る時、「炉心共鳴」を1獲得する。味方が必殺技を発動する時、セイバーの与ダメージ+60%、2ターン継続。同時に「炉心共鳴」を3層獲得する。「炉心共鳴」を1層消費するたび、セイバーはEPを固定で8回復する。 |
秘技:騎士王の出陣
| 秘技を使用した後、次の戦闘開始時、セイバーの攻撃力+35%、2ターン継続。さらに「炉心共鳴」を2層獲得する。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 竜の騎士 |
| セイバーの会心率+20%。戦闘に入る時および強化通常攻撃を発動する時、「魔力放出」を獲得する。セイバーが同時に「魔力放出」と「炉心共鳴」を持ち、かつ次に戦闘スキルを発動した後セイバーのEPを満タンに回復できる場合、「魔力放出」を消費しSPを1回復して、セイバーを即座に行動させる。 | |
| 昇格4 | 湖の祝福 |
| セイバーは最大EPを超えた分のEPを120まで蓄積できる。必殺技を発動した後、EPをクリアし、蓄積した分のEPを回復する。戦闘開始時、EPが60%未満の場合、60%まで回復する。 | |
| 昇格6 | 星の冠 |
| 戦闘スキルを発動する時、セイバーの会心ダメージ+50%、2ターン継続。「炉心共鳴」を1層獲得するたびに、セイバーの会心ダメージ+4%、最大で8回累積できる。 |
ステータスボーナス
・風属性与ダメージ+22.4%
・会心率+12%
・HP+10%
星魂
| 1凸 | 失われた白亜の城 |
| セイバーの必殺技ダメージ+60%、セイバーが通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、追加で「炉心共鳴」を1層獲得する。 | |
| 2凸 | 塵に埋もれた円卓の誓い |
| 「炉心共鳴」を1層獲得するたびに、セイバーの与ダメージが敵の防御力を1%無視する、この効果は最大で15回累積できる。「炉心共鳴」による戦闘スキルのダメージ倍率アップ効果が発動する時、「炉心共鳴」1層につき、その回の戦闘スキルのダメージ倍率がさらに7%アップする。 | |
| 3凸 | 十五世紀を越えた願い |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10 まで。 | |
| 4凸 | 十四の夜にわたる冬の邂逅 |
| セイバーの風属性耐性貫通+8%。必殺技を発動した後、セイバーの風属性耐性貫通+4%、最大で3回累積可能。 | |
| 5凸 | 理想に辿り着いた暁に |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15 まで。 | |
| 6凸 | 運命の夜を護る者 |
| セイバーの必殺技ダメージの風属性耐性貫通+20%。軌跡「湖の祝福」で蓄積できる超過分のEPが200になる。戦闘中に初めて必殺技を発動した後、セイバーのEPを300固定で回復する。その後、この効果は、必殺技を3回発動するごとに1回発動する。 |
モチーフ光円錐:報われぬ冠戴
レアリティ:★★★★★
運命:壊滅
基礎HP:953
基礎攻撃力:582
基礎防御力:529
効果: 装備キャラの会心ダメージ+36/45/54/63/72%。必殺技を発動した時、装備キャラの攻撃力+40/50/60/70/80%。装備キャラのEP上限が300以上の場合、固定で最大EPの10%分回復し、さらに装備キャラの攻撃力+40/50/60/70/80%、2ターン継続。


コメント
コメント一覧 (2,015件)
比較対象ってアグライア?
遅報のくせに情報すら間違ってるとか使えねぇサイトだな
雑魚ファイノンお疲れ👋
いかにも高スペ男に嫉妬する弱男のコメントやな
マジでファイノン気に食わん。
落ちてくれて感謝っす😉
ファイノンアンチってどういう人なんや?
底辺による嫉妬?同じ男として負けた気分だから弱くなって気分が良い?
まあケリュドラで結局強くなるが
落ち着けよ
お前が女として幸せになれないのを人のせいにすんな
残念だか、男です
男批判=女なのはなぜ?
男を批判する男もいることを忘れんな
男の敵は男
ファイ信男に擬態しようとしててクカカカw
なんで顔真っ赤にして女の敵は女のミラーリングしてるのか教えてクカさいやw
顔真っ赤にしてクカってる蛆虫きもすぎてわろた
というか相変わらず男貶しする奴は大体2次元女で現実逃避するの好きよな
現実逃避は女だぞ
男は種まきの排泄欲だから2次元も3次元も見境なくなく発情すんのが現実
ホスト、アイドル、2次元キャラを敵いもしないのに番として見て羊水腐らしてる女の方がよっぽど現実逃避な、諦めろ
ここだけXでよく見る光景そっくりで草
本当うんざりするよな、この流れ笑
幼稚園児ならいざ知らず、大人がこれやってるのまじ?情けね〜な〜
いい歳したおばさん「底辺!嫉妬!俺男なんですけど!男ガー男ガー!(同一ID)」
☝️
情けなくて涙が出ます
これが底辺の争いか
割とシンプル寄りではあるからオンパロス後半のサポ枠ラッシュの恩恵を受けれそうなのも嬉しい
完凸のなんちゃって缶詰必殺楽しそうなんだよなクールタイムあるとはいえ。スタレ初完凸しちゃうかこれ。階差の「人形使い(必殺3連打できる方程式)」で悪さできそう
てか完凸すると最大風耐性貫通20%(+必殺は追加で20%の計40%)ってことでいいんだよね。大抵の敵は耐性無視していけるんかね
1凸してもフォフォ必要?
セイバーのプレイ動画率80にしてたり速度115とかにしてる奴めっちゃ多くない?オレがエアプなだけで率はともかく速度は低速の方が良かったりするん?普通に135以上安定な気がするんだが
フォフォいないから耐久抜きするか
長期開催って萎えるわ。無課金でも完凸余裕ってことやろ?ガチャ禁課金したのがアホらしいな
1バージョンの配布が大体100連なのに余裕とか平気で嘘つくのやめてもらっていいですか
義務教育受けてないとロクに計算も出来ない馬鹿が生まれて大変だな
全部お前が勝手にやっただけで草
これでキレ出すんだから頭のおかしいモンスターはどうしようもねぇわ
頭が悪いから自制できなくてまともにガチャ禁したことないから俺の気持ちが分からないんだろうな
お前の気持ちが分かってしまったら頭のおかしいモンスターになるやん
死んでも理解したく無いね
トリビーの代わりに銀狼ていけますか?
トリビーとロビンどっちの方がいいんだろ
セイバーは従来の攻撃バフが有効だし(サンデー込みで)行動回数ががっつり増えるロビンのが合ってると思う
ただその2人はケリュドラの性能次第では交代になりそう
サンデー必須なのに何言ってんの?
いや何言ってんのはお前だろw
ロビンとトリビーでどっちが良いか答えてその上でケリュドラも参戦してくる可能性ある枠だと言ってるだけなんだから
何もおかしい事言ってないじゃん
サンデーの行動回数もロビンいたら増えるって意味だろ
日本語の勉強よく頑張ってるけど、ちょっと意味間違ってますよ!
将来 型落ち確定とか知らん!
そんなもんみんな一緒!
セイバーが好きだから引くんだよ!!
んな小っさい事気にしてられるか!
フォフォいない場合、誰入れればいい?
ギャラガー
素材ってこれで確定なんですか?
ほよらぼでみれるけど素材違うやつあるよ。既存の風杯が昇格素材
今更フォフォ引きたくね~..
丹恒はよこい
長期間といえど無課金の自分は出来て2凸餅かなあ。上振れて完凸までできちゃったりしないかな(¬_¬)
コメントする場所間違えましたごめんなさい🙏🏼
丹恒くるの秋なんよ
サンデーも今更引きたく無いしな
フォフォを引けてない雑魚だから耐久枠の代わりに凄い悩んでる。
とりあえずEP面だけでもフォフォと比べてほんの少しだろうがカバーしたいからクエスト持ち1凸銀狼で必殺回しながらアベか羅刹でなんとか…って考えてる
調和含め今までで1番キャラ同士の噛み合いの良くないかフォフォとセイバー
サントリフォフォで組むつもりなんだけど、サンデー餅のsp回復ないときついってなったりする?
ケリュドラ見てから決めて良い
理論上最適かつSP食うタイプかどうかで判断するべき
コツコツ600連貯めてきて終了日未定のおかげで初の完凸出来そう!はやく引かせて!
全て50%外しますように🙏
紙で手を切ればいい
尿路結石ができますように🙏
これぞセレ速民よ
全て89連目に★5がでますように🙏
完凸はver2の黄泉・ホタの方が圧倒的に強そうだけど大丈夫?🙃
好きだから引くんだろ馬鹿か
耐久枠フォフォ以外だと何が良いかな、復刻引くのは良いんだけど復刻までの期間何使おう
誰でもいい
アベは微妙かな
セイバーは1凸でもいい感じかな?
今更かもだけど、ここのページのセイバーの育成ボス素材間違ってね?
アプリだと今宵なんだが?
セイバーの秘技モーション、王道的だけどめちゃくちゃ好き
ボイスも全部好きや
餅イラストがまじで良い
2凸餅想定だと遺物とオナメ何がいいの?
キュレネが本当に全体EP回復を持ってきたとして、サンデー,キュレネ,フォフォで組んだ場合、敵が複数でボスに火力集まりづらくて結局トリビー欲しいってなる可能性あるのかな。
キュレネも火力中央に寄せる所まではさすがにやってくれないよね..
必殺の回転次第ではワンチャンサンデー外れるのかな
なんのバッド?
敵複数ならトリビー1凸効果あった方が圧倒的にいいでしょ。敵展開され続けてボス削り沼ってる動画も見かけたし…
そりゃキュレネが全体EP回復っていうリーカーの妄想勘違いデマ前提で語ってたらな
それは知らんかったけど、トリビーの枠はどうあれ欲しそうだなって話してるのに?
煽らないと気が済まないのかな?
まぁいいや。
結局どこで情報仕入れているのかは分からんかったけど、3.5βは見ずにリークとはおさらば。あとはリアタイで追うのみ〜
よく喋る奴だな
自分の木に4回も枝生やす奴初めて見たわ
もはやほぼ独り言やん
君の負けや
虚構やるならどのアタッカーでもトリビー入れたほうが強いよなってだけやん
これにも返信不要やからもうしゃべらん方がええぞ~
🗑𓂅
🗑𓂅
なんで事務員は発注すら忘れるんすかねぇ
そろそろ猿からだっきゃくせい
なんで急に自己批判始めたの?
セイバーのふにふにぱいぱい揉む妄想してめっちゃでたわ
今のところはケリュドラとも相性悪くなさそうだな
ケリュドラ、セイバーに足りてない攻撃バフあるし、自分で再行動できるおかげでチャージポイント貯めれるしで一緒に使えそうだな
問題は最終的にキュレネが最適に入って枠奪ってくるかどうか
サンロビはもちろん◎
壊滅にしては全体攻撃多くトリビーの必殺回転でスタック貰いやすいからトリビーも良し
自前で即時行動があり強化通常と戦闘スキルガンガン撃てる上属性も同じ風だからケリュドラも良さげ
セイバーも(サンデー側はほぼ固定としても)大概サポーター自由度高くて良いわ
割とケリュドラとも相性良さげでいいね。やっぱこのくらいシンプル目な性能のほうがサポの恩恵受けやすいんだな
ケリュドラが偽だったからまだ分からんな
ゴリゴリのファイノン専用機じゃなかったら一緒に使えるだろうけど
長期開催ってマジで未定なのかな?
それとも3.6がまだまだ先だから未定って言い方してるだけかな?
これがどういう意味合いかによって課金のペースが変わるんだよな…
どっちみちケリュドラ丹恒キュレネとどっかで更新して欲しくなりそうだからなあ
早いうちに自分が満足できるところで止めたほうがいい
お迎えの準備完了した
早くガチャ引かせてくれええ
セイバーの先行体験動画って
いつくらいに配信されそうですか?
速い人は今日中に出してくれるんじゃないかな
それか、多分ないと思うけどコラボは1週間くらい遅れるから先行体験も1週間遅れるか
ありがとうございます!
駄目元で今日配信されるのを
期待しておきます。
敵が4/3/2/1体の時、与えるダメージが1.25/1.33/2.5/5倍になる全体攻撃
↑
これで良かったのでは?
トリビー持ってないけど、セイバーを強く使うなら引くべき?一体なら完凸出来るぐらいには石あるけど、後のケリュドラも相性良さそうだから悩む
とりあえずリーク見てるんだしv4ぐらいまでケリュドラ見れてある程度の性能見れるんだから我慢しな
セイバーうんぬん抜きでトリビーは引いていいけどな
虚構最強だもんこのロリ
fate実はにわかだよって人。正直に言いなさい
ドライブナインサ終するなよ…
俺の100万が…
コラボ組の先行体験は1週間後?
慣例通りなら実装1週間前の水曜日(イッテ星穹の更新がある日)とかなんで7/2かなと思う
間違ってたら申し訳ない
なんで喧嘩するん?下げ発言ばっかで有益な情報吐いてる人いない
今更だけどサンデー必須?
後ろに控えてるケリュドラとキュレネが怖くて引きにくい
セイバー使うなら一番重要やな
セイバー編成でサンデーの枠が更新されることは年単位で先の話やろうから気にせず引いとけ
①課金が必要等無理してまで引きたくない
②サンデーに興味がない
③ハイキャリは使わない
この3点が問題ないなら引かない理由がないレベル
ケリュドラがハイキャリサポだとしても一緒に使うだけだろうし
性能だけ見て引くのはやめとけ、好きでも無いのに引くと無理矢理パーティに捩じ込まないといけないと言う脅迫概念が生まれる
どうせなら2日に来て欲しかったな
もなにか、セレ鯖におるやんけ
もにか転生したのか
早くスカートの中が見たいよ、セイバーのスカートの中なんて滅多に見れないんだから頼む!早くセイバーのスカートの中見せてくれ、普通にパンストでもいいぜ。でも出来ればパンツがみてぇなぁ。なぁおい我慢できねぇよもう辛抱たまらん
てか、セイバーってエロいよな。なんか変に尖らせたエロじゃなくて、ほんのり香ってくる感じのエロ。嗅いだら最後もう虜になっちまうんだなぁ。
わりと攻撃靴速度120ショーケース多いな
これもうわかんねえな
セイバー二凸する予定だったけど、一凸止めにしようか悩み始めた。
スキル倍率アップと防御無視は強力だけど、その凸をサポに回した方が結果的に向上に繋がる気がする。
やっぱ凸は使用感変化欲しいよ
2凸は縦伸びしかしねぇのが残念
15%無視は強いっちゃ強いんだがアグライアが14×3だからな スキルの威力じゃなくてスタック消費一回なしとかが良かったぜ
無凸か完凸
男なら中途半端は良くない
完凸か引かないかだ
セイバーの凸効果ほぼ火力を直接上げる要素しかないのあまりにも脳筋すぎる
ぶっちゃけファイノンで庭SS虚構S+末日S-SSとかもらえるならセイバー全部SS貰えそうだな
庭か末日S+の可能性はあるけど