【6/13更新】セイバーの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.4】

公式翻訳

変更ログ

3.3.51

性能変更なし

3.3.52

強化通常攻撃
敵の数が2/1体以下の場合、さらに敵全体にセイバーの攻撃力150%/70→220%分の風属性ダメージを与える。

軌跡ボーナス変更
風属性与ダメージ 17.6%→22.4%
攻撃力 6%→削除

3.3.53

3.3.54

性能変更なし

3.3.55

3.3.56

目次

セイバー

基本情報

名前セイバー
所属
レア度★★★★★
運命壊滅
戦闘属性
ストーリー運命の長夜を歩んだ孤高の英霊。その夢の中では、円卓の旗が今なお風に揺れている。キャメロットの騎士王はこの時、まだ理想郷に辿り着いていない。
召喚に応じ、少女は異質な「聖杯戦争」に参戦する。再び選定の剣を目の前にした時、彼女は過去の幻境から抜け出せるのだろうか?
——「果たせなかった願いも…今ここで断ち切ります」

育成素材

基礎ステータス

EP:360

レベル攻撃力防御力HP速度
806026551242101
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:風王結界

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体にセイバーの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:解放されし黄金の王権

全体攻撃

「炉心共鳴」を2層獲得し、敵全体にセイバーの攻撃力150%分の風属性ダメージを与える。敵の数が2/1体以下の場合、さらに敵全体にセイバーの攻撃力150%/220%分の風属性ダメージを与える。

戦闘スキル:風王鉄槌

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
拡散攻撃

指定した敵単体にセイバーの攻撃力150%分の風属性ダメージを与え、隣接する敵にセイバーの攻撃力75%分の風属性ダメージを与える。「炉心共鳴」を持ち、かつその回の戦闘スキルで「炉心共鳴」を消費してセイバーのEPを満タンに回復できる場合、持っている「炉心共鳴」1層につき、その回の戦闘スキルのダメージ倍率+14%。また、戦闘スキルを発動した後に「炉心共鳴」をすべて消費し、セイバーのEPを回復する。EPを満タンにできなかった場合、直ちに「炉心共鳴」を3層獲得する。

必殺技:約束された勝利の剣

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 40
全体攻撃

敵全体にセイバーの攻撃力280%分の風属性ダメージを与え、さらに10ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にセイバーの攻撃力110%分の風属性ダメージを10与える。必殺技を発動した後、次の通常攻撃が「解放されし黄金の王権」に変わり、「解放されし黄金の王権」のみを発動できるようになる。

天賦:竜の炉心

EP回復:10
強化

戦闘に入る時、「炉心共鳴」を1獲得する。味方が必殺技を発動する時、セイバーの与ダメージ+60%、2ターン継続。同時に「炉心共鳴」を3層獲得する。「炉心共鳴」を1層消費するたび、セイバーはEPを固定で8回復する。

秘技:騎士王の出陣

秘技を使用した後、次の戦闘開始時、セイバーの攻撃力+35%、2ターン継続。さらに「炉心共鳴」を2層獲得する。

軌跡

追加能力

昇格2         竜の騎士
セイバーの会心率+20%。戦闘に入る時および強化通常攻撃を発動する時、「魔力放出」を獲得する。セイバーが同時に「魔力放出」と「炉心共鳴」を持ち、かつ次に戦闘スキルを発動した後セイバーのEPを満タンに回復できる場合、「魔力放出」を消費しSPを1回復して、セイバーを即座に行動させる。
昇格4湖の祝福
セイバーは最大EPを超えた分のEPを120まで蓄積できる。必殺技を発動した後、EPをクリアし、蓄積した分のEPを回復する。戦闘開始時、EPが60%未満の場合、60%まで回復する。
昇格6星の冠
戦闘スキルを発動する時、セイバーの会心ダメージ+50%、2ターン継続。「炉心共鳴」を1層獲得するたびに、セイバーの会心ダメージ+4%、最大で8回累積できる。

ステータスボーナス

・風属性与ダメージ+22.4%
・会心率+12%
HP+10%

星魂

1凸          失われた白亜の城
セイバーの必殺技ダメージ+60%、セイバーが通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、追加で「炉心共鳴」を1層獲得する。
2凸塵に埋もれた円卓の誓い
「炉心共鳴」を1層獲得するたびに、セイバーの与ダメージが敵の防御力を1%無視する、この効果は最大で15回累積できる。「炉心共鳴」による戦闘スキルのダメージ倍率アップ効果が発動する時、「炉心共鳴」1層につき、その回の戦闘スキルのダメージ倍率がさらに7%アップする。
3凸 十五世紀を越えた願い
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10
まで。
4凸 十四の夜にわたる冬の邂逅
セイバーの風属性耐性貫通+8%。必殺技を発動した後、セイバーの風属性耐性貫通+4%、最大で3回累積可能。
5凸理想に辿り着いた暁に
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15
まで。
6凸運命の夜を護る者
セイバーの必殺技ダメージの風属性耐性貫通+20%。軌跡「湖の祝福」で蓄積できる超過分のEPが200になる。戦闘中に初めて必殺技を発動した後、セイバーのEPを300固定で回復する。その後、この効果は、必殺技を3回発動するごとに1回発動する。

モチーフ光円錐:報われぬ冠戴

レアリティ:★★★★★
運命:壊滅


基礎HP:953
基礎攻撃力:582
基礎防御力:529


効果: 装備キャラの会心ダメージ+36/45/54/63/72%。必殺技を発動した時、装備キャラの攻撃力+40/50/60/70/80%。装備キャラのEP上限が300以上の場合、固定で最大EPの10%分回復し、さらに装備キャラの攻撃力+40/50/60/70/80%、2ターン継続。

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コメント

コメント一覧 (2,015件)

    • 実際ファイノンの方が強いじゃん
      無凸なら良い勝負出来るけど
      あっちは専属強化パーツ貰えるし

      31
      3
  • セイバーは癖のない性能だからハイキャリ向けのサポ増える度に強化されるだろ
    今後に期待で

    16
    9
      • わかる、鏡流と同じ香りがしてる。
        ただ、鏡流と違って本人ターン回す以外にEP回復や必殺技発動で外付けで応援できるギミックがついてるから多少は伸び代あるかもしれない。
        周りのインフレに追いつけるほどのパーツが適切なタイミングで実装されればの話だけど。

        4
        1
    • ケリュの尖り見てるとハイキャリ用じゃなくてEPシナジーが来ないとあまり強化されないだろう
      サンデーでもうやった所だからすぐこなさそうな気はする

  • コラボキャラは性能ってよりキャラ愛で引く人のが多いし、こっちは結構寿命長そうだからいい調整だと思うわ
    今強く使いたいならアーチャーでいいし

    22
    2
  • セイバーよりアーチャーの方が強くね?
    って雰囲気になっちゃってるやん
    なんでセイバーこんな性能にしちゃったんだろ

  • セイバーよりアーチャーの方が強くね?って雰囲気になってるな
    なんでセイバーこの性能で出しちゃっただろ

    7
    11
  • ファイノンキャスより強くないなんて分かりきってたことなのに何を今更喚いてるんだ

    12
    12
      • 伸び代考えたら炭鉱ケリュドラ控えてるファイノンとヒアンシー奪われるキャスなんて比べるまでもないよな

        35
        36
  • 逆にファイノンやセイバーの性能が本来あるべきver3アタッカーの姿で、キャスだけ調整ミスったんじゃないか?

    8
    13
    • キャスもそこまで言うほど強くねえよ
      調整ミスっていうのはVer2なのに未だにオンパロスキャラより強いケース多いヒショウとかのこと

      4
      50
    • トリビー、ヒアンシー(、サフェル)との噛み合いが他と比べても抜群に良すぎるんだよな
      キャスがひたすら必殺発動するレベルで使えちゃって他アタッカーが追いつけない

      14
      2
      • 現時点のファイノンカウンター200万メテオ400万とかでるしそれをずっと連打してるんだから合計で見たらキャスと大差ないぞどころか超えてると思う

        5
        25
  • 明日バイトの給料入るから完凸いっくぞー😁😁😁😁😁😁😁😁
    完凸クソ強いらしいし楽しみや💪

    18
    7
  • セイバー最強ってイキってたヤツら消えたね
    スレも伸びてねえし

    まあ記念品でキャラ母体確保だけはするけども

    16
    10
  • アーチャーは今強いけど癖が強い
    セイバーは今はぱっとしないけど息が長そうだな シンプルな会心アタッカー

    1
    15
    • 攻撃参照壊滅の賞味期限が短いのは歴史が証明している…
      賞味期限が切れる前にパーツが追加されるといいね。

      3
      3
      • Ver1壊滅→黄泉で沈没
        Ver2壊滅→運命というよりシステム的に圧倒的にインフレ耐性欠陥のホタルとこれまたシステム的に弱いウンリ
        賞味期限は運命云々という曖昧なジンクスよりシステムで見て語るべき

        12
        7
  • これからパーツある上に既に火力トップ層のファイノン、エンコン破壊のアナイクスどころか配布のアーチャーに面白さもパワーも凸の強さも負けてるの素直におもろいからやめろ

    26
    17
  • 末日で強い!って言ってるの見たけど、今回の終末獣が火力出せば勝手に靱性割れるから行けるだけで、実際は削靱性能カスやから全然無理なんよな。持続パが末日無理なのと同じ

    20
    19
  • 引くか悩んでたけど性能もまぁまぁだし、倍速のエクスカリバー!が「エクス」と「カリバー!」みたいな別音源繋げた感じ気になり過ぎて引くのやめた
    これからはお前らのセイバーさんを毎日レンタルするよ👊信用ポイント稼ぎは任せてくれ👊

    12
    2
  • 聖杯戦争イベと高難易度宇宙でエクスカリバーぶん回しまくったけど結構ボイス慣れるもんなんやな
    最初聴いた時はなんやこれ絶対等速で使ったろおもてたのに

    12
  • セイバーの故郷がファイナンとキュレネの故郷(エリュシオン)と一緒だったなんてFate好きだったけどマジで知らなかったわ😳

    2
    11
  • セイバーの故郷がファイノンとキュレネの故郷(エリュシオン)と一緒だったなんてFate好きだったけどマジで知らなかったわ😳

    3
    13
  • 無凸餅のフォフォ無し編成でも庭12の虫呼雷両方2Rなら十分やな、動かしてて楽しいわ

    6
    2
  • もしキュレネが本当にEP回復持ちならかなり評価上げそうだな
    トリビーの位置バフみたいにこの時期のリークはあんまあてにならないけど

    11
    2
    • キュレネに関わらず全体EP回復持ちはver1のフォフォしかいないからそろそろ来てもおかしくないのかもしれない
      アグライアっていうEPに重大な欠陥抱えたキャラもいるわけだし

      3
      5
  • 最近の末日はギミック化してて削靱性能あんま関係ないからv2時代の末日来たら実際はカスやで

  • 無凸無餅はありえない!🤣
    が、コラボに関しては記念確保という考えがあるから別にいいかなと思う。

    1
    4
  • 倍率自体は高いから遺物とヒーラーと自由枠に恵まれてたら違った結果だったろうな
    アーチャーの方がだいぶ強いわ

    1
    6
  • モチーフすり抜け→クラーラ餅
    キャラすり抜け→刃2回

    なんの嫌がらせやねん…

    5
    2
  • 使ってみたけど普通に強かったわ。ケリュドラとも合わないわけではないし、ケリュドラ完凸するからセイバーもずっと使っていけそう👍

  • フォフォが弱いせいで弱い
    そうだヒアンシー入れよう
    ヒアンシーと相性良いからトリビー入れよう
    他と相性良いからサンデーをサフェルにしよう
    アタッカーを入れ替えれば完成という煽り

    11
  • ガチでサフェル入れた方が強いと思ってるアサギキッズ湧いてるの草生えるわ
    パッと見計算してるように見えるあいつ害悪すぎん?

    32
    • 終末獣で尊厳破壊が互角
      フーレイだとサンデー優位だったわ
      敵3体以上が続くなら尊厳破壊
      それ以外ならサンデーの方が若干強い
      サンデーはともかく他が足引っ張ってるからどんまい

  • ファイノンは2凸すればサポは割と何でも良くて、セイバーは低凸恩恵はあまりないからサンデーと餅に投資してって感じか。
    まあいろんなコンテンツいけてコスパ高いから悪くないんじゃない?

  • Xでもセイバー弱いって声がちょくちょくあるな
    個人的には弱いとは思わんけど過剰に上げるほど強くもないって感じ

    23
    3
  • トリビーヒアンシーとは言うけど、ロビンフォフォで強く戦えてもう片面でキャスの理想パ崩さず組めるのも十分利点じゃない?

    1
    2
  • ボォビィ、元々海綿体基準の評価で滅茶苦茶だったけど、プロモーションぶら下げてホヨバの犬になったら何も残らないな

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    2
  • 無凸無餅でファイノンとセイバー引くならどっちオススメする?
    サンデーはいると考えて

    • 無凸で無餅ってなったら流石にセイバーじゃないか?ただ、キャラ確保だけなら好きな方でいいと思うけど。確かに言えることは2凸以降は圧倒的にファイノンが強くなる

    • 無凸無餅でも一応ファイノンが火力上だったと思うよ ケリュサラも来るし
      必殺回転系と1人になる独特使用感が違いすぎてその辺の好みの方が大事だな

      3
      5
  • フォフォ未所持で無凸無餅セイバーを使ってるけど思った以上に強いね
    サポも無凸餅サンデー、記憶主人公、ギャラガー等価交換の編成だけど割とよく出来た編成と思う
    SPに余裕有るからここからキャストリス編成と被らなくて良い感じに編成変えるとしたら正直フォフォぐらいだよね?

    1
    7
  • 3pt要求も来たし、サンデー,キュレネ,丹恒で組めると嬉しいんだけど、、まだなんとも言えないよなぁ..

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