変更ログ
3.3.51
性能変更なし
3.3.52
強化通常攻撃
敵の数が2/1体以下の場合、さらに敵全体にセイバーの攻撃力150%/70→220%分の風属性ダメージを与える。
軌跡ボーナス変更
風属性与ダメージ 17.6%→22.4%
攻撃力 6%→削除
3.3.53


3.3.54
性能変更なし
3.3.55

3.3.56
目次
セイバー
基本情報
| 名前 | セイバー |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 壊滅 |
| 戦闘属性 | 風 |
| ストーリー | 運命の長夜を歩んだ孤高の英霊。その夢の中では、円卓の旗が今なお風に揺れている。キャメロットの騎士王はこの時、まだ理想郷に辿り着いていない。 召喚に応じ、少女は異質な「聖杯戦争」に参戦する。再び選定の剣を目の前にした時、彼女は過去の幻境から抜け出せるのだろうか? ——「果たせなかった願いも…今ここで断ち切ります」 |
育成素材
基礎ステータス
EP:360
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 602 | 655 | 1242 | 101 |
性能
通常攻撃:風王結界
| EP回復:20 |
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にセイバーの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。 |
強化通常攻撃:解放されし黄金の王権
| 全体攻撃 「炉心共鳴」を2層獲得し、敵全体にセイバーの攻撃力150%分の風属性ダメージを与える。敵の数が2/1体以下の場合、さらに敵全体にセイバーの攻撃力150%/220%分の風属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:風王鉄槌
| EP回復:30 |
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10 |
| 拡散攻撃 指定した敵単体にセイバーの攻撃力150%分の風属性ダメージを与え、隣接する敵にセイバーの攻撃力75%分の風属性ダメージを与える。「炉心共鳴」を持ち、かつその回の戦闘スキルで「炉心共鳴」を消費してセイバーのEPを満タンに回復できる場合、持っている「炉心共鳴」1層につき、その回の戦闘スキルのダメージ倍率+14%。また、戦闘スキルを発動した後に「炉心共鳴」をすべて消費し、セイバーのEPを回復する。EPを満タンにできなかった場合、直ちに「炉心共鳴」を3層獲得する。 |
必殺技:約束された勝利の剣
| EP回復:5 |
| 弱点撃破:全体攻撃: 40 |
| 全体攻撃 敵全体にセイバーの攻撃力280%分の風属性ダメージを与え、さらに10ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にセイバーの攻撃力110%分の風属性ダメージを10与える。必殺技を発動した後、次の通常攻撃が「解放されし黄金の王権」に変わり、「解放されし黄金の王権」のみを発動できるようになる。 |
天賦:竜の炉心
| EP回復:10 |
| 強化 戦闘に入る時、「炉心共鳴」を1獲得する。味方が必殺技を発動する時、セイバーの与ダメージ+60%、2ターン継続。同時に「炉心共鳴」を3層獲得する。「炉心共鳴」を1層消費するたび、セイバーはEPを固定で8回復する。 |
秘技:騎士王の出陣
| 秘技を使用した後、次の戦闘開始時、セイバーの攻撃力+35%、2ターン継続。さらに「炉心共鳴」を2層獲得する。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 竜の騎士 |
| セイバーの会心率+20%。戦闘に入る時および強化通常攻撃を発動する時、「魔力放出」を獲得する。セイバーが同時に「魔力放出」と「炉心共鳴」を持ち、かつ次に戦闘スキルを発動した後セイバーのEPを満タンに回復できる場合、「魔力放出」を消費しSPを1回復して、セイバーを即座に行動させる。 | |
| 昇格4 | 湖の祝福 |
| セイバーは最大EPを超えた分のEPを120まで蓄積できる。必殺技を発動した後、EPをクリアし、蓄積した分のEPを回復する。戦闘開始時、EPが60%未満の場合、60%まで回復する。 | |
| 昇格6 | 星の冠 |
| 戦闘スキルを発動する時、セイバーの会心ダメージ+50%、2ターン継続。「炉心共鳴」を1層獲得するたびに、セイバーの会心ダメージ+4%、最大で8回累積できる。 |
ステータスボーナス
・風属性与ダメージ+22.4%
・会心率+12%
・HP+10%
星魂
| 1凸 | 失われた白亜の城 |
| セイバーの必殺技ダメージ+60%、セイバーが通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、追加で「炉心共鳴」を1層獲得する。 | |
| 2凸 | 塵に埋もれた円卓の誓い |
| 「炉心共鳴」を1層獲得するたびに、セイバーの与ダメージが敵の防御力を1%無視する、この効果は最大で15回累積できる。「炉心共鳴」による戦闘スキルのダメージ倍率アップ効果が発動する時、「炉心共鳴」1層につき、その回の戦闘スキルのダメージ倍率がさらに7%アップする。 | |
| 3凸 | 十五世紀を越えた願い |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10 まで。 | |
| 4凸 | 十四の夜にわたる冬の邂逅 |
| セイバーの風属性耐性貫通+8%。必殺技を発動した後、セイバーの風属性耐性貫通+4%、最大で3回累積可能。 | |
| 5凸 | 理想に辿り着いた暁に |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15 まで。 | |
| 6凸 | 運命の夜を護る者 |
| セイバーの必殺技ダメージの風属性耐性貫通+20%。軌跡「湖の祝福」で蓄積できる超過分のEPが200になる。戦闘中に初めて必殺技を発動した後、セイバーのEPを300固定で回復する。その後、この効果は、必殺技を3回発動するごとに1回発動する。 |
モチーフ光円錐:報われぬ冠戴
レアリティ:★★★★★
運命:壊滅
基礎HP:953
基礎攻撃力:582
基礎防御力:529
効果: 装備キャラの会心ダメージ+36/45/54/63/72%。必殺技を発動した時、装備キャラの攻撃力+40/50/60/70/80%。装備キャラのEP上限が300以上の場合、固定で最大EPの10%分回復し、さらに装備キャラの攻撃力+40/50/60/70/80%、2ターン継続。


コメント
コメント一覧 (2,015件)
演出のしょぼさも原作再現らしいじゃんw
オリキャラの演出が凄い。
でいいのに、わざわざ他を下げちゃうのが可哀想
育った環境の違いじゃね?多分こいつは否定され虐げられてきた人生だから他人を褒めることを知らないんだと思う。本当に可哀想。
ttps://youtu.be/5KMjSUC7aW4
セイバーサンデーロビンフォフォ
プレーンなHC編成だとやっぱ火力の物足りなさが目立ってきちゃうな
モーディスくらいの強さにはなってほしい
3.4の庭はファイノンアーチャーそしてセイバーをはじめスキル攻撃使うキャラにとっては接待ステージなんだがな
ファイノンとアーチャーが非有利で0ラウンドできてセイバーができないのは火力不足感が強すぎる
接待なしの裏庭とかやらせたら3ラウンド以上はかかりそう
今に始まったことじゃないけど課金しないしできない人たちの最強じゃないキャラへの批判すごいな
引かないなら黙っときゃいいのに文句だけいいたいのすげえよ
完全匿名だからな
気が大きくなりやすいんやろ
セイバー完凸するつもりだったけど流石に4,6凸弱すぎて文句言ってるよ
課金するなら好きなだけ文句言っていいよ
文句言うなって言いたいのは引く気もないし課金もしないのに批判ばっかしてる奴らに対してね
引く気もない課金する気もないってただの妄想決めつけレッテル貼りしてるだけやんw
課金するなら文句言っていいよとか意味不明のルールで草 客は神様かよw
課金するってことは少なくとも働ける年齢だろうけどその年齢のやつがこんな小学生みたいな発言してるとか軽く恐怖だわ
あっもしかして境界君ってやつ?w
〇〇ならやっていいよって感じが境界の片鱗を見てる感じするw
それらを批判と捉えるお前の知能がすげえよ
弱いなら弱い 強いなら強い って事実を言ってるだけだろみんな
どうみても産廃だのファイノンと比べてだの煽ってるやつらにいってるやろこれは
見返してみたらそんなコメント大分あるぞ
金なくてセイバー引けない貧乏人が必死に下げてるのまじで草
これが強すぎるって理解できないの頭チンパンジーすぎない?笑
黄泉ヒショウの必殺も最初はテンション上がったけど今はポチポチめんどいだけだし
キャスのド派手演出からの冗長なゲロビームももう飽きたし
ファイノンも絵面が一緒すぎてすぐに飽きるだろう
セイバーくらいあっさりモーションの方が飽きにくいよ
演出地味なのを飽きにくいって言うのは流石に無理がある
飽きるほどの興味すら湧いてないんだよな
雲璃とかシンプルながらも迫力あるから好き
強すぎて良いんだけど怖いのは調整で下げられることなんだよな…
セイバーの遺物セットは学者4競技場2でいいのかな?
攻撃力は光円錐で確保できるし
基礎攻と凸強くしてくれたらいうことなしやね
カリバーの火力を上げてくれたりして
凸効果もっと強くしてくれませんかね…
戦闘待機ポーズ、ファイノンの使い回しか?
なんで立ち絵のポーズにしなかったんだよ
無凸1凸の性能は面白そうだし火力も結構出せそうなのはめっちゃいいんだけど完凸しようと貯めてた身としてはもう少し凸効果強くして欲しいわ 多分ガチャ期間によっては凸しやすいから控えめにしてるのもあるんだろうけどね
凸効果弱いん?他キャラと遜色ないように見えるけど
6凸に耐性貫通あるのに何故か4凸にもある
EP300回復が最初以外腐って恩恵が少なすぎる
6凸に耐性貫通あるのに何故か4凸にもある
6凸の4回に1回EP300回復が初動以外腐ってる
ごめん、なんか2回送信されとるわ
カリバーが思ったほど一撃必殺!って感じの火力じゃ無いから変えるならそこが良いな
連発出来るファイノンの隕石と同じ火力は悲しいからもっと欲しいね
6凸効果でも連発させることが前提になってるから、上げるとしたら打つ度の効果を上げるとか、もう少しEP貯めやすくするとかになりそう…
通常スキル必殺どれも強力なのにガッチリハマる適正遺物がないのが気持ち悪いわ
飲月みたいな2セット×2が有力みたいなキャラになって欲しくないな…
コラボで実装して貰えるだけありがたいと思え
多少弱くてもfate民がガチャ回すだろうし集金装置としてこれぐらいの塩梅で良い
oh(´・ω・`)…
聖杯の力舐めないで
最近のキャラレベルと完凸の伸び幅にするならバウンド数+5とか2回目以降はEP120回復、4回毎EP300回復はそのまま
とかにして欲しいな
セイバー今のところの評価は低凸はまぁ強いけど完凸ってなると金に対して見合わんって感じか
セイバーごときがファイノン様に勝てると思うな
ファイノンがぶっ飛び過ぎてセイバーが弱く見えるの謎すぎる
普通に強いんやがファイノンやり過ぎやろ…
けどあの演出で火力普通でもなんかそれはそれでやから難しいね
アーチャーと比較されてるけどアーチャー も普通にやりすぎだからな
いくら花火救済にして引かせる算段だとしても400%を5回て
400、500、600×三じゃね倍率?
昇格2のSP回復これ強化通常じゃ無くて強化スキルの予定だったんじゃないのか
それなら学者一択にできるしなんで通常なんだ
いやまあキャリーキャラが自前でSP持ってくるのは偉いからそこは消さなくて良いけど
勘違いしてた これは再行動にスキル必要だからか
なんかEP予期して動くの直感の再現っぽくていいな
ファイノンより強い弱いはどうでも良いけど凸進めても偽螺旋剣連発と対してダメージ変わらないのだけはどうにかして欲しい。てか折角炉心っていう面白い要素あるのに完凸普通にep渡してくるの草生える
4ターンに1回300回復よりも炉心12個 打つたびにとかで良いよな
これなら階差の知恵で缶詰あっても次のスキル火力上げれるとかで腐らないし
お前ら弱い言ってるけど、見た感じ俺が使ってる両完凸ホタルよりダメージ出てるんだから十分やろ?🥺本来なら恒常のヴァルトくらいにされてゼーレの半分未満のダメージしか出ない可能性もあったんやで?
超撃破はHP残ってる分のダメまでしか出ないから勘違いしてないか
両完凸ホタルで試したけど敵1体で100万以上は確実にでるのが複数行動よ
複数殴れたらもっといく
さすがに4人全員専用パーツがそろってて凸ってるのに勝てるスペックはしてない
一年前のTHE壊滅アタッカーて感じでつまらなそうだったよね。少しがっかりかな。
原作見てないから知らないけどエクスカリバー気持ちよく使いたい人多いだろうしエクスカリバーの倍率上げてその後強化通常じゃなくて強化スキルくらいあげても良かったんじゃない?
こういうサイトを見るような人種に言うことではないが、この手の連中ってどうしてこう冷笑逆張りオタクみたいな、エゴの肥大した粋がった口調のやつが多いんだろ。
出た、最近のメタの冷笑指摘系
原作に忠実であろうとしてるのは伝わるけど、そのせいか好き勝手作れるファイノンと比べると地味に見えるのジレンマすぎる
確かにセイバーが羽が生やして隕石降らせてたらコレジャナイとなるんだけどね
折角必殺後強化状態に移れる仕様なんだし必殺貯まるまでは原作準拠→必殺溜まったら軽いオリジナル要素で派手な演出で分ければいいんじゃない?
折角必殺後強化状態に移れる仕様なんだし必殺貯まるまでは原作準拠→必殺溜まったらオリジナル要素で派手な演出で分ければいいんじゃない?
そういうのはセガにお願いしな
コラボなんて原作再現してなんぼなのにオリジナル入れてどうすんねん…
今のエクスカリバーの設定なら星破壊ぐらいはできそうだけどな
設定に準拠したら逆に絶対無理となるやろ
アニプレに怒られてベータから削除マジかよ…凸効果だけでも変えてくれ
完凸するからもっと射幸心を煽ってじゃぶじゃぶ課金したくなる性能に凸をしてくれ
完凸するからもっと射幸心を煽ってじゃぶじゃぶ課金したくなるように凸を調整してくれ
一時期環境破壊した、鏡流や飲月より強いんだから十分じゃね?黄泉くらいには並ぶだろ?アーロイ枠にならないだけむしろ感謝すべき😤
無凸耐久あり0R出てきたぞ
ttps://youtu.be/UyaYnIn9xWA?si=0Mwk9RuXjAa_4eKl
一番強かった時のアナイクスっぽいというか、どんなコンテンツもセイバーでやれる感あるわ
ファイノンより強い弱いはどうでもいいけどパーツ被りは勘弁してほしい
ハイキャリアタッカーである以上パーツ被らないのは不可能や
セイバーファイノン好きな方だけ引いたらいいんだからこっちとしても有難いでしょ
こっちってどっちだよ大半のユーザーはどっちも気持ちよく使いたいと思うよお祭りキャラだし
大半のユーザーはそんなアタッカーばかり引かないと思うけどなぁ
アタッカーとか枠組み考えて引いてるやつなんて意外と少数やぞ脳死で盛り上がってるキャラ引いてる奴の方が多い
ベータ削除だから調整分からないまま実装されるのか?
ファイノンのド派手な演出も好きやし、セイバーのシンプルな演出も好きよ
正解
いいね👍️俺も両方好きだよ
シンプルと言うか手抜きじゃね
1年前の戦闘システムかよと
アナイクスに言ってる?
遺物は船長かなと決めつけてたけど学者も良さそうなんやな
学者汎用性高すぎやろ
ベータ削除ってどこ情報?
こりゃ実装時にフォイノンゴミにする性能で来るな
どこからその自信がでてくるんだよ
日本ベータでは削除されてないよ
削除されたのは本国鯖だけでは?
今更サンデー引きたくないなあ
ケリュドラ見てから遅くないし一旦ステイナイトか
ホヨラボ行けゴミ
サンデーを今更とか言う奴いるんだな
ファイノンと違いセイバーは境界持ってないから境界持ちの汎用バッファーとリークが出てるキュレネでも強くなる可能性がありそう
まぁその場合黒なのかも引くと必要キャラ被ってしまうだろうけど
『解放されし黄金の王権』を使うと次の通常攻撃が『解放されし黄金の王権』になるの一瞬意味わからなかったけどセレ速が必殺技の名前書き間違えてんのか
よりによってあの必殺技名を間違えてるの許されないだろ
性能調整無くなっちゃったネ
強化通常攻撃の倍率上げてくれ弱すぎる
結局遺物は学者か船長どっちなんだい!
学者じゃないか 餅だと攻撃そんないらんし
強化通常は無凸にしろ2凸にしろダメージ割合少ない
2凸と6凸が微妙過ぎるな
2凸は折角炉心っていう固有システム持ってるなら消費時に半分返ってくるとか追加しないか?
そうすれば疑似的にEP加速と戦闘スキルの火力上昇にも繋がるし
6凸はEP回復無くしてもいいからバウンド回数倍とかダメ倍率アホみたいに上げて300万くらいは出てもいいと思うわ
原作ファンも回数撃つより1発のエクスカリバーでロマン火力出る方が嬉しいでしょ
光円錐の凸はさすがに微妙?
効果の上昇率は最終的に全部2倍になるし凸のしがいはあると思うよ
でもその石で他キャラ引くか凸した方がいい
やっぱりそうだよね..
両完凸も夢あるけど、サポ引いたり凸った方が結果的には伸びそうか..
ありがとう
人増やすためのコラボだろうけど
スタレのようなゲームでコラボキャラ出すのやめてほしかったな
セイバー2凸しても会心ダメ上がるだけで1凸と劇的に使用感が変わる訳ではないってことなのか?有識者教えて
フェイトに全く興味ないから弱くて安心して石を貯める期間にできる
と思ってるのは俺だけじゃないはず
死に体のfateがスタレ人気に縋ったコラボだしな
末日はアナイクスのほうが強そう