【6/13更新】セイバーの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.4】

公式翻訳

変更ログ

3.3.51

性能変更なし

3.3.52

強化通常攻撃
敵の数が2/1体以下の場合、さらに敵全体にセイバーの攻撃力150%/70→220%分の風属性ダメージを与える。

軌跡ボーナス変更
風属性与ダメージ 17.6%→22.4%
攻撃力 6%→削除

3.3.53

3.3.54

性能変更なし

3.3.55

3.3.56

目次

セイバー

基本情報

名前セイバー
所属
レア度★★★★★
運命壊滅
戦闘属性
ストーリー運命の長夜を歩んだ孤高の英霊。その夢の中では、円卓の旗が今なお風に揺れている。キャメロットの騎士王はこの時、まだ理想郷に辿り着いていない。
召喚に応じ、少女は異質な「聖杯戦争」に参戦する。再び選定の剣を目の前にした時、彼女は過去の幻境から抜け出せるのだろうか?
——「果たせなかった願いも…今ここで断ち切ります」

育成素材

基礎ステータス

EP:360

レベル攻撃力防御力HP速度
806026551242101
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:風王結界

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体にセイバーの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:解放されし黄金の王権

全体攻撃

「炉心共鳴」を2層獲得し、敵全体にセイバーの攻撃力150%分の風属性ダメージを与える。敵の数が2/1体以下の場合、さらに敵全体にセイバーの攻撃力150%/220%分の風属性ダメージを与える。

戦闘スキル:風王鉄槌

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
拡散攻撃

指定した敵単体にセイバーの攻撃力150%分の風属性ダメージを与え、隣接する敵にセイバーの攻撃力75%分の風属性ダメージを与える。「炉心共鳴」を持ち、かつその回の戦闘スキルで「炉心共鳴」を消費してセイバーのEPを満タンに回復できる場合、持っている「炉心共鳴」1層につき、その回の戦闘スキルのダメージ倍率+14%。また、戦闘スキルを発動した後に「炉心共鳴」をすべて消費し、セイバーのEPを回復する。EPを満タンにできなかった場合、直ちに「炉心共鳴」を3層獲得する。

必殺技:約束された勝利の剣

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 40
全体攻撃

敵全体にセイバーの攻撃力280%分の風属性ダメージを与え、さらに10ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にセイバーの攻撃力110%分の風属性ダメージを10与える。必殺技を発動した後、次の通常攻撃が「解放されし黄金の王権」に変わり、「解放されし黄金の王権」のみを発動できるようになる。

天賦:竜の炉心

EP回復:10
強化

戦闘に入る時、「炉心共鳴」を1獲得する。味方が必殺技を発動する時、セイバーの与ダメージ+60%、2ターン継続。同時に「炉心共鳴」を3層獲得する。「炉心共鳴」を1層消費するたび、セイバーはEPを固定で8回復する。

秘技:騎士王の出陣

秘技を使用した後、次の戦闘開始時、セイバーの攻撃力+35%、2ターン継続。さらに「炉心共鳴」を2層獲得する。

軌跡

追加能力

昇格2         竜の騎士
セイバーの会心率+20%。戦闘に入る時および強化通常攻撃を発動する時、「魔力放出」を獲得する。セイバーが同時に「魔力放出」と「炉心共鳴」を持ち、かつ次に戦闘スキルを発動した後セイバーのEPを満タンに回復できる場合、「魔力放出」を消費しSPを1回復して、セイバーを即座に行動させる。
昇格4湖の祝福
セイバーは最大EPを超えた分のEPを120まで蓄積できる。必殺技を発動した後、EPをクリアし、蓄積した分のEPを回復する。戦闘開始時、EPが60%未満の場合、60%まで回復する。
昇格6星の冠
戦闘スキルを発動する時、セイバーの会心ダメージ+50%、2ターン継続。「炉心共鳴」を1層獲得するたびに、セイバーの会心ダメージ+4%、最大で8回累積できる。

ステータスボーナス

・風属性与ダメージ+22.4%
・会心率+12%
HP+10%

星魂

1凸          失われた白亜の城
セイバーの必殺技ダメージ+60%、セイバーが通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、追加で「炉心共鳴」を1層獲得する。
2凸塵に埋もれた円卓の誓い
「炉心共鳴」を1層獲得するたびに、セイバーの与ダメージが敵の防御力を1%無視する、この効果は最大で15回累積できる。「炉心共鳴」による戦闘スキルのダメージ倍率アップ効果が発動する時、「炉心共鳴」1層につき、その回の戦闘スキルのダメージ倍率がさらに7%アップする。
3凸 十五世紀を越えた願い
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10
まで。
4凸 十四の夜にわたる冬の邂逅
セイバーの風属性耐性貫通+8%。必殺技を発動した後、セイバーの風属性耐性貫通+4%、最大で3回累積可能。
5凸理想に辿り着いた暁に
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15
まで。
6凸運命の夜を護る者
セイバーの必殺技ダメージの風属性耐性貫通+20%。軌跡「湖の祝福」で蓄積できる超過分のEPが200になる。戦闘中に初めて必殺技を発動した後、セイバーのEPを300固定で回復する。その後、この効果は、必殺技を3回発動するごとに1回発動する。

モチーフ光円錐:報われぬ冠戴

レアリティ:★★★★★
運命:壊滅


基礎HP:953
基礎攻撃力:582
基礎防御力:529


効果: 装備キャラの会心ダメージ+36/45/54/63/72%。必殺技を発動した時、装備キャラの攻撃力+40/50/60/70/80%。装備キャラのEP上限が300以上の場合、固定で最大EPの10%分回復し、さらに装備キャラの攻撃力+40/50/60/70/80%、2ターン継続。

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コメント

コメント一覧 (2,015件)

  • 性能厨の人ばっかりの中言うのほんと恐縮だけどほんまに楽しみすぎる。早く動かしたい。欲を言うと戦闘中3つしかモーションみないからもうちょっとみたかったな。

    8
    1
  • 炉心貯める為にも味方の必殺回転が重要だからサンデーは固定枠としてその次くらいにフォフォの有無は大きいな
    残り1枠が悩ましい

    5
    1
  • ネタ編成で2凸餅鷹アナイクスと一緒に組ませるの思いついたけどこれ普通にHCの方が強いか。デバフも出来るし爆速で必殺ぶん回せれば炉心溜まっていいかと思ったんだけど

    • わかる多分ハイキャリの方が強いんだろうけど相性良いほうだよねアナイクス
      風弱点も付けれるから4凸ブローニャ+トリビー餅で2ターン必殺出来るようにして一緒に使って遊んでみようと思ってる

      6
      1
    • サンデー入れるって言ってんのにアベダメだろ
      そうじゃなくても即時行動持ちなのに
      アベはアーチャーの方で使えよ

      26
  • サンデーが固定枠ならスルーせざるを得ないから、流石にケリュドラとも合わせられるようにしてほしい
    ケリュドラ引く理由にもなるし

    12
    23
      • まだケリュドラの適正が高い可能性が残ってるうちから何でそんな自信満々なんだ?
        飲月が花火よりサンデーの方が強くなったように、ケリュドラが超えてくる可能性もあると思うけど
        もちろん同時起用して強いとかもあると思うが、ケリュドラのみでも適正高いと助かる

        6
        19
        • サンデーEP回復持ってるからケリュドラがサンデーを超える可能性は普通に0でしょ
          ファイノンEPないのにケリュドラにEP回復つける理由ないし、それ以上にケリュドラにEP回復ついたらセイバーが黒化状態ばりにエクスカリバー撃ち始めて収集つかなくなる

          6
          5
          • ファイノンEP回復でもスタックたまるよ
            だからつける意味はある
            サンデーより回復するようなものは間違いなく有り得ないが

      • 文章的にサンデーをスルーするんじゃなくてサンデーをセイバーに取られると困るからセイバーをスルーせざるを得ないって事では?サンデーをどうしても他のPTに使いたいんじゃないの

      • 人のことを馬鹿にする前に自分が馬鹿である可能性を疑う習慣つけた方がいいよ

        13
  • 🌭🌭🌭🌭🌭🌭🌭🌭🌭⚔️⚔️⚔️⚔️⚔️⚔️⚔️⚔️
    セイバーさんの黒タイツ足コキでイクゥ!
    🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🩵🩵🩵🩵🩵🩵🩵🩵

    8
    8
  • 名前挙がって無かったけどケリュドラがリーク通りの性能なら天賦の再行動から強化通常まで一息で出来そうで楽しみ
    できれば2凸あたりでやって欲しかったけど

    5
    2
  • スタックのEP10→8はちゃんとナーフかな..?
    火力は上がってるぽいけど..
    全部ちゃんと見切れてないけどスタック増加要素が大きく変わっている感じは見受けられない

  • v3 一応載せときます。変更見落としてたらすみません。

    昇格 戦闘スキルを発動する時、セイバーの会心ダメージ+50%、2ターン継続。【「炉心共鳴」を1層獲得するたびに、セイバーの会心ダメージ+4%、最大で8回累積できる。】

    天賦 戦闘に入る時、「炉心共鳴」を1層獲得する。任意の味方が必殺技を発動する時、セイバーの与ダメージ【+60%】、2ターン継続。同時に「炉心共鳴」を3層獲得する。「炉心共鳴」を1層消費するたび、セイバーはEPを固定で【8回復】する。

    18
    • 1凸 セイバーの必殺技ダメージ【+60%】。セイバーのターンが終了する時、「炉心共鳴」を1層獲得する。

      2凸 【「炉心共鳴」を1層獲得するたびに、セイバーの与ダメージが敵の防御力を1%無視する、この効果は最大で15回累積できる。「炉心共鳴」による戦闘スキルのダメージ倍率アップ効果が発動する時、「炉心共鳴」1層につき、その回の戦闘スキルのダメージ倍率がさらに7%アップする。】

      4凸 セイバーの風属性耐性貫通【+8%】。必殺技を発動した後、セイバーの風属性耐性貫通+4%、最大で【3回】累積可能。

      6凸 セイバーの必殺技ダメージの風属性耐性貫通+20%。戦闘中に初めて必殺技を発動した後、セイバーのEPを300固定で回復する。その後、この効果は、必殺技を【3回】発動するたびに1回発動する。

      • 全体的に与ダメージ系は少しバフされて炉心共鳴のEP回復が10→8にナーフ、2凸は効果がガラッと変わって、4凸&6凸は少し条件が緩和

  • 防御無視生やすのは有難いけどじゃあ完凸は必殺だけなんだから貫通からバウンド増加にしてください

  • 会心ダメ32、与ダメ20、ステ1.07倍だから火力的には割と伸びそう
    炉心の影響次第やな

  • 全体的に微強化って感じか?まあコンセプト自体は最初からハッキリしてるし変に魔改造されるよりマシか
    炉心共鳴周りはひとつ辺りの回復量落ちた代わりに消費条件緩和されてて強化なのかナーフなのかわからんけど

  • なぜアーチャーだけステボ変更来た?セイバーもHPいらんやろ
    アーチャーは順当に調整されてるのにセイバーはずっと掴みどころない感じだわ
    オレのスタレ力が低いだけか?

    13
    6
  • アーチャーと違ってセイバーは調整難航してそうだな
    下手に魔改造されるよりは全然いいけど

  • HP10%変更なしは巡狩と壊滅のヘイト値の差を考えれば理解はできる
    セイバーの生存性能はほぼ飲月と同等なんだけど、飲月はペラいわりに被弾多くてキツイと当時よく言われてたしね

    18
    1
  • 2凸が1凸に落ちてきて2凸は新効果だしいいね、出来れば4凸まで行きたいが星玉足りるかなぁ…

  • そもそものスキルの倍率150って低いわ
    ファイノンくんは変身前だけど無条件で300出すよ?

    15
    2
    • 炉心共鳴の1つにつきダメージ倍率+14%ってのは元の150%に加算されていくって事なんだろうか
      それなら実際に使う時の倍率はもうちょい高くなりそうだけど

      4
      1
  • セイバー好きだから2凸までは引く予定だけど好みの問題でサンデー引きたくない
    ブローニャか停雲でなんとかならんか

    11
    8
    • 別に最適じゃなきゃ機能しないキャラじゃないんだから誰でもよくね?ワイはケリュドラとキュレネでいいわ

      3
      4
    • サンデー引いてる人はブロテイまだ使ってる奴を鼻で笑ってるよん
      笑い物で良いなら良いと思うの

      8
      16
    • 余裕でどうとでもなる
      ブローニャ2凸以上ならセイバーが即行動したときに2凸のバフが切れるから鷹4セットにするとかで調整は必要になるかな

      1
      2
    • シンプルめのハイキャリだからハイキャリに使えるバッファーは全員使えるぞ
      ただサンデーからダウングレードした分セイバーが弱くなるだけで

      12
      2
  • 炉心の回復力2下がったの大分キツくね?

    下げるならどっかの凸で必殺撃つと10個付与位してくれても良いやろ

    2
    6
  • いくつか動画あったけど、見た感じサンデーフォフォならそこまで変わらずに必殺回せそうかな?
    だとしたらv3はバフか。
    フォフォ復刻してくれぇ〜

    5
    2
  • 炉心の上限10になりそう
    サンフォで10貯めるのは無理だからケリュドラでフル発揮できるようになる的な

    3
    12
    • なにそれクソザコでしょ。
      秘技使って入ったらサンデー必殺とセイバーの戦闘スキル2回使う初動の動きで上限になるけど

    • ケリュドラ引くつもりだしその調整はかなり良いかも
      デメリット無いのしEP緩和されるし倍率上がるし泣きを見るのは無微だけだし

      1
      14
    • サンデー(ブローニャ)の枠は固定で、もう一人のサポ枠が停雲なら船長、それ以外なら学者とかになるんじゃない?
      モチーフなら船長だと攻撃過剰かもしれんけど

  • 2凸は火力上がるだけじゃなくてなんか違う要素欲しいな
    必殺後再行動みたいな2凸だからできる動きがしたい

    • それ思ったけど全く別の効果に変わった上でも縦伸びしかしてないからもう望み薄な気がする

  • ttps://youtu.be/A9DlMAnBpnU?si=1xxjaqjKF21pmYqQ
    無凸耐久ありフーレイ0R
    この人が上手いってのもあるだろうけど中々いいね
    あとは4、6凸が変われば言うことないな
    耐性貫通被ってるの気持ち悪いし

    • テスターのコメント
      ・使用感・ゲームプレイの出来は完璧
      ・バランスは取れていてとても優秀だが、傑出はしていない
      ・全体敵では活躍するが、そこの主役はトリビーヒアンシーの為セイバーである必要がない
      ・単体に強いが、そこはアーチャーの独壇場
      ・さらに強化される可能性はあるが、恐らく数値の増加のみになりそう

      12
      • 使用感は既に完成してそうだから正直数値の調整だけでも全然アリだな
        強いて言えば被ってる体制貫通分をなにか別の効果にして欲しさはあるけど

  • ヒアンシーじゃなくてフォフォ使えよっていう調整っぽい感じだな
    全体的には微強化って感じ
    あとは6凸だけどうにかして欲しいな
    回数増やす方向性じゃなくて原作準拠の一撃必殺感を出してほしい
    バウンス2倍とかの方がいいでしょ、2回撃つんじゃなくて2倍のダメが出てほしい

    10
    3
  • サンデーをブロに妥協した場合どのくらい落ちるんだろうなぁ
    今からサンデー合わせて引くよりセイバーの凸進めたいんだけど

    2
    1
      • まだ1回も復刻してないくらい新しくて環境最前線キャラなんやからただの逆張りやぞ

        24
        2
      • ファイノン、ケリュドラ、丹恒くるから寧ろサンデーはまだこれからも活躍するの分かってる時点でリーク見てて持ってない人は今更ではなく復刻で狙う側やろ

    • 率の調整面御臭そうになるだろうけど、今後ケリュドラやキュレネ引くつもりがあるならそれでもいいんじゃね
      特にケリュドラに関してはガチャ期間中にある程度は性能決まってると思うからそれ見てからでもいいと思うし

      3
      1
    • EPの割合回復が最大EP多いキャラとの相性良すぎるからね
      目に見えてエクスカリバーの回りが悪くなるよ

    • 自分が何で気持ちよくなるか、これに限るね
      実際どうか知らないけど、凸してブロで動かしてバフ切れる場面もありながら良い動きした最高ダメージは無凸でサンデーと使うよりダメージを出したいか、セイバーサンデーの高シナジーで運用したいか
      サンデーはまだ一回目だしセイバー凸もありだと思うけど、このゲーム接待ゲーだからね笑
      しかもセイバーなんかはコラボ期間内が1番接待受けれると思うから、今後見通しても1番気持ちよく使える時期に妥協編成でいいの?ってツッコミどころはある
      どちらにせよこのゲームオ◯ニーだから笑

      2
      3
  • 2凸に防御無視生えてきたからサンデー1凸してたらサフェル餅銀狼がPT候補に入ったりしないかな?セイバー15%サンデー16%銀狼必殺45%サフェル餅24%でジャスト100% 欠陥埋め込み分が無駄になるけど。1凸した銀狼の必殺回転早いから炉心共鳴も稼ぎやすいと思うし

  • 別に対立煽りがしたいわけじゃないが
    あれだけイキってたファイノン煽りが死滅したのは面白い
    どうせあいつ等は今度は手の平返しでファイノンを煽って叩いてるんだろうから救いようがないわな

    23
    5
    • そりゃ必殺技で城を吹き飛ばせる白兵戦最強キャラってだけだからな
      世界作ったり破壊したりする災害現象ではないし狙撃闇討ち上等なキャラでもないからこうなるよ

      その割には必殺技は軍を吹き飛ばす位の火力しか出ないのでは?というのはちょっと感じるが
      これは城が吹き飛ぶなぁって位のものは見せてほしい

    • 寧ろ捻りが無いキャラの方が飽き辛くないか?
      色々な編成やキャラと組める余地が残されてるんだし
      捻りがあるキャラ=専用パになりやすいから面子が変わらないし、流行り廃りがあるから強化が終わったら悲惨だぞ
      その内強化はあるかもだが撃破パとかは典型だろ

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      2
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