変更ログ
3.8.52
性能変更なし
3.8.53



3.8.54
性能変更なし
3.8.55

3.8.56
火花
基本情報
| 名前 | 火花 |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 愉悦 |
| 戦闘属性 | 炎 |
| ストーリー | いいね!フォロー!ライブ配信!インプレッション!世界の終わりが来るまで、踊っちゃお! 火花と花火、仮面と愚者に違いなんてない―― みんなに見てもらえて、好かれてるほうが本物なんだよ! |
基礎ステータス
EP:160
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 640 | 461 | 1048 | 107 |
性能
通常攻撃:不発だった?
| EP回復:20 |
| 弱点撃破:単体攻撃:10 |
| スキルポイント:+1 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に火花の攻撃力100%分の炎属性ダメージを与える。 |
強化通常攻撃:百花繚乱、ひとり勝ち!
| EP回復:40 |
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 / 拡散攻撃: 5 |
| スキルポイント:+1 |
| 拡散攻撃 ライブ配信の結果を清算し、指定した敵単体に火花の攻撃力100%分の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に火花の攻撃力50%分の炎属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:キャー!火花配信中
| スキルポイント:-1 |
| 強化 ライブ配信を開始し、通常攻撃が「百花繚乱、ひとり勝ち!」となり、「インタラクティブ・トラップ」を1回発動する。今回のスキル発動中、「インタラクティブ・トラップ」を重複して発動できる。最大20回発動可能。このスキルの発動は戦闘スキルを発動したと見なされない。 |
インタラクティブ・トラップ
| スキルポイント:-1 |
| 強化 「百花繚乱、ひとり勝ち!」の指定した敵単体へのダメージの倍率+20%、隣接する敵へのダメージ倍率+10%。さらにランダムで以下のギフトを1つ獲得する。 「大草原」:笑いのツボを2個とSPを2獲得する。 「大爆笑」:笑いのツボを1個獲得する。 このスキルの発動は戦闘スキルを発動したと見なされない。 |
笑いのツボ
笑いのツボは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦ダメージがアップする。
必殺技:火花で盛り上がろう!カメラは止めないで
| EP回復:5 |
| 弱点撃破:全体攻撃: 20 |
| 全体攻撃 笑いのツボを2個獲得する。敵全体に火花の(0.6×愉悦度+攻撃力50%分)の炎属性ダメージを与える。 |
笑いのツボ
笑いのツボは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦ダメージがアップする。
愉悦スキル:電波最強:アンコール!
| 出演番号:144 |
| 弱点撃破:全体攻撃: 6 |
| 全体攻撃 敵全体に50%分の炎属性の愉悦ダメージを与え、さらに追加で20回ダメージを与える。1回につきランダムな敵単体に、25%分の炎属性の愉悦ダメージを与える。火花が「話題性」を2個獲得する。火花のSP消費の代わりとして消費できる。「話題性」消費はSP消費と見なされる。 |
出演番号
出演番号はこの愉悦スキルのアッハタイムにおける発動順番に影響する。出演番号が小さいほど、愉悦スキルの発動順番が早い。
天賦:裏でタネを仕掛ける花
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| 強化 火花が「神ネタに投げ銭」を持つ時、以下の効果が発動する。 強化通常攻撃を発動すると、指定した敵単体に20%分の炎属性愉悦ダメージを与え、隣接する敵に10%分の炎属性愉悦ダメージを与える。「インタラクティブ・トラップ」の発動回数1回につき、強化通常攻撃で攻撃を行う時、攻撃を受けたランダムな敵1体に追加で18%分の炎属性愉悦ダメージを1回与える。 必殺技を発動すると、敵全体に48%分の炎属性愉悦ダメージを与える。 |
愉悦ダメージ
カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージがアップする。
愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。
神ネタに投げ銭
アッハタイムに出演したキャラに「神ネタに投げ銭」状態を付与し、今回のアッハタイムでの笑いのツボをこの状態にカウントする、2ターン継続。「神ネタに投げ銭」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた笑いのツボの数で計算される。
複数の「神ネタに投げ銭」がある場合、笑いのツボは合算される。
各「神ネタに投げ銭」状態の継続時間は独立で計算される。
秘技:収益化
| 妨害 秘技を使用した後、一定範囲内の敵を10秒間の「ブロック」状態にする。「ブロック」状態の敵は味方を発見できない。 「ブロック」状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った時、敵全体に火花の攻撃力50%分の炎属性ダメージを与え、SPを2回復する。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | エキサイト!真偽のパレット |
| 所持している笑いのツボ1個につき、味方全体の会心ダメージ+8%、最大で+80%。 | |
| 昇格4 | キラキラ!人格の万華鏡 |
| パーティに「愉悦」の運命を歩むキャラが1/2/3名またはそれ以上いる場合、火花が必殺技を発動すると、追加で爆笑ネタを2/4/8個と「話題性」を1/1/4個獲得する。 | |
| 昇格6 | スイート!笑いのツボのサイン会 |
| 火花の攻撃力が2000を超えた時、超過した攻撃力100につき、自身の愉悦度+4%、最大で+80%。 |
ステータスボーナス
・会心ダメージ+13.3%
・愉悦度+28%
・会心率+12%
星魂
| 1凸 | #急上昇ワード:彼女は誰? |
| アッハタイム終了後、笑いのツボを5個獲得する。現在所持している笑いのツボ1個につき、味方全体の全属性耐性貫通+1.5%、最大で+15%。 | |
| 2凸 | #みんなの目は誤魔化せない |
| アッハタイム終了後、火花が追加ターンを1ターンと「話題性」を2獲得する。「話題性」を1消費するごとに、自身の会心ダメージ+10%、2ターン継続。この効果は最大4層まで累積できる。 | |
| 3凸 | #クリック:ときめくハイパーリンク |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | #みんな釘付け!最高レベルの表情管理 |
| 必殺技を発動すると追加で爆笑ネタを5個獲得し、自身の愉悦度+36%、3ターン継続。 | |
| 5凸 | #壊れた世界は、火花が直してあげる |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15 まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | #じゃーん!絶版が近い火花だよ |
| 全属性耐性貫通+20%。愉悦スキルにカウントされる爆笑ネタ1個につき、敵に与える追加ダメージの回数+1、最大40回まで。 |
モチーフ光円錐:きらびやかな世界
レアリティ:★★★★★
運命:愉悦
基礎HP:1058
基礎攻撃力:582
基礎防御力:463
効果:
装備キャラの会心ダメージ+48%/56%/64%/72%/80%。装備キャラがフィールド上にいる時、パーティに編成された「愉悦」の運命を歩むキャラ1名につき、最大SP+1、最大で+3。装備キャラがSPを1消費するにつき、自身による愉悦ダメージが敵の防御力を5%/6%/7%/8%/9%無視し、最大で4層累積できる。1ターンでSPを4以上消費した場合、装備キャラは「配信プッシュ」効果が付与される。装備キャラに「配信プッシュ」効果が付与されている時、味方全体の愉悦度+20%/24%/28%/32%/36%、同系統の光円錐効果は累積できない。


コメント
コメント一覧 (2,230件)
ワイ情弱、姫子とかの情報がどこで見れるか不明の模様
前に「緋英がキャスポジになれるとは限らない」って書いたけどこんな形で当たりそうになるとは思わなんだ
ファイノンみたく同位体んほりで無駄に凝って欠陥発生する事を恐れてたが、まさか本国圧力で周年から弾かれるとは…
メインプッシュのキャラが前後半どちらも既存キャラって、流石に盛り上がらんと思うんだけど本国のユーザーはそれでええんやろか。
本国は日本冷遇でキャッキャして運営褒めてる奴ばっかだからもうどうしようもねぇ
fateにコラボ土下座依頼したゲームのプレイヤーとは思えない発想やな
日本語ボイスで動画あげてるやつも腐るほど居るし
逆の立場に置き換えてみれば大体分かるやろ
日本のソシャゲが中国冷遇し始めても大半の日本ユーザーは気にせんか中国煽る奴も当然出るだろう
いやー日本のユーザーは嬉々として日本のゲーム会社叩くやろ
スクエニとかカプコンがそんなことしたと想像してみ
もちろん政治好きの外野は中国叩くだろうけど
強えのか弱えのかハッキリしろアナルねじるぞ
実装時点では爻光花火とセット運用でもホタルパと同等です
将来性は緋英共々日本冷遇の関係で絶望的です
以上
アナルは形容詞だからアヌスが正しい
キュレネからアンチも信者も諸共お通夜になるキャラばっかだな
このままだと4.2まで虚無なんだろ?
なんなら4.2も虚無
愉悦開拓者が耐久だったとしても花火コウコウ八重開拓者が記憶パより劣る可能性高そうだし。
4.1のじゅんがり(笑)がどうなるかなあ
ヒショウですら一瞬で賞味期限切れだったから単体にしか強くない上に寵愛じゃないアタッカーとか罠でしかない
あの馬鹿みたいなコメの荒れ具合で辛うじてまともな層がセレ速から消えたんだろ
元々ここ情報遅くてコメ欄しか価値ないのに
ttps://t.me/homokeqing/9290
> 火花がサブDPSだと言ったのは、彼女に適したメインDPSがいるという意味です。メインDPSが火花なしでは絶対にプレイできないと言っているわけではありません。また、メインDPSが火花を必要としないとも言っていません。あまり白黒はっきりさせないでください。
プッシュが変わるとかより、性能に格差つける運営ってイメージが定着する方がまずい気がするなぁ
ホヨバはオンパロスの失敗に学べよ三千万回ぐらい
まだ微妙に見切りつけられてないこの星が最後のチャンスだぞ
言いたい事は分かるけど
そのイメージはとっくの昔に定着してるし売上も2025がスタレ史上一番売上あるからオンパロスは失敗どころか大成功なんだ
オンパロスの性能調整は焼き畑だよ。このまま続けば白猫のパルメショックと似たような流れになりかねない
性能調整にはうんざりしてるけど花火や刃や銀狼が好きで、原神で見覚えがあるような八重は気になっていてまだ続いているようなユーザーも多いだろうから
ver4は本当に見切りをつけられるかどうかの分水嶺だろ
申し訳ないけど
性能重視の課金勢としては
わかりやすく特定の軸だけ贔屓してくれた方が金を入れやすいんだ
それも狙いとしてあったと思うよ。露骨に贔屓するキャラとコンセプトを示したほうが特に無課金と微課金が環境に全くついていけないということが起こりにくくなるし、廃課金(とはいえ強キャラの凸ぐらいが課金できる限度で何でもかんでも2凸完凸できるわけではない)が性能マウントもしやすくなる。サイゲのフェス限とかがずっとあるのは「○○引けばよくね?」を意図して運営側が作り続けるのに利点があるから。
でもそれも色々問題があるよねっていうのが今のスタレで、サイゲをはじめとした日本ソシャゲでも既に起きまくって引退者を出した原因になってた
多分周年贔屓で引退する奴より
国内世論に屈して実装順とか変えた事がバレて萎える奴のが多いと思うぞ
このゲームそもそもv2ぐらいから
贔屓キャラ以外そんな回ってないから
てかサイゲに限らず言うほどフェス限単品で解決出来るもんだっけか…?
環境変化毎に最適が更新されて一定の正解がないのに、最前線行こうとするとスタレの完凸レベルの投資がコンテンツ毎に必要だから古参と富豪以外ドロップアウトしてく印象ある
火花の冷遇は政治的な問題なのになんでこんな格差がどうだのやってるんだか
運営じゃなくて中国共産党か自民党に文句言えよ
2凸火花動画見てるとsp枯れてるから花火サンデー餅にした方がいいんかな
サンデー餅の与ダメアップは愉悦ダメージには乗らないのでオススメしない
与ダメ腐っても花火2ターン必殺確実に出来た方が良いのかなって思ってさ
2ターン必殺は確実じゃないんじゃなかったっけ?被弾ガチャ込みだったと思うんだけどな
もし2ターン必殺確定ならサンデー餅良さそうやね
たしかサンデー餅完凸しても、被弾、EP回復キャラ等外部からの影響が必要だったはず
持ってるなら良いけど引に行くのはやめとけ
アタッカーで4.0後半
4.1が巡狩のみなのと周年に4.2合わせるために期間短縮濃厚
アグライア枠どころではない可能性まであるな
火花は犠牲になったのだ
古くから続く中国からの圧力…その犠牲にな
キャラゲーなんだから、持続パみたく性能的に合うキャラは同系統にすればいいのに、なんで火花と緋影組み合わせるのかな……火花好きな人と緋影好きな人って好み的に別でしょ……
せっかく火花サブアタになったんだから、火花好きが好きそうな同系統の銀狼と相性良くしてくれればいいのに
流石に3年もたってるんだから
そういうゲームじゃないのは気づいた方がいいよ
別に黄泉好きな奴が椒丘好きだった訳じゃないしファイノン好きな奴がケリュドラ好きだった訳でもない
ずっとそうだったのに火花だけ配慮する訳ないでしょ
やはり柚葉の横にアリスを気兼ねなく置けてシードオルペウストリガーがパーティの完成形になるゼンゼロは至高
ゼンゼロってあんま売れてないけどやってる奴からほとんど不満聞かないわ
シーズン2から結構言われてるけどね
ストーリーがワンパターンで飽きる
式輿の改悪
敵の攻撃を無視してチンパンする最強キャラ瞬光
タイムアタックなのに遅延行為しすぎ
不満あるやつからやめるから信者しか残ってない
持続パはおばシコというカルト的人気を得たから強いよな
ガチャはカフカ以外回って無いけどな
妖怪メーレ女はおばじゃないが
俺は弱者男性だからどれだけ火花が弱くても完凸するぞ
恨むなら高市を恨めよ
キンペーちゃんのワガママなんて実現できないのを指摘した軍部のお偉方粛清されたんだから
高市が黙ってても結局キンペーちゃんの癇癪で日本叩き始まってたよ
中華ゲーやってんだから恨むもクソもないのよ
中華ってこういうもん
オンパロスと性能調整でユーザー離れが加速する中で海外ウケがそこそこ良い刀キャラを出そうとしたらキンちゃんの機嫌も取らなきゃいけないって、中々大変そうだな
中華がサブカルで急に盛り下がる理由がそれだからな
羅浮みたいな不人気な世界観減らして
色んな国の模倣脱却し始めて世界が注目してきたら
お国の暴走で作品側に不要な規制がかかって斜陽になるいつもこの繰り返し
虚無すぎて平和だな
火花の戦闘スキルだとケリュドラの能力不発するのに、ケリュドラ復刻ぶつけるとか、スタレの運営あまりにもセンスなさすぎるだろ
別に火花は罠だから相方復刻は誰だって良いだろ
火花緋英ってきて普通に考えたら姫子も冷遇枠にされるよね
順当に行けば銀狼は越えられないんだろな
第二のファイノン
どうせ4.4前半辺りで出てくる
ホタルファイノン枠なら結局周年パの方が息長いいつものパターンでしょ
ファイノンはその通りだけどホタルはパーツ配られて環境2位になったやん
売れたら寿命は延びるよ
ダリア引いてて草
あと異相エーグルで火花アグ未満なのに2番手主張はホタ豚さん流石にきついです😅
現行の客観的な話になんで次verのキャラ持ち出して噛み付いてくるかわからん
売れたら梃入れされるから寿命は伸びるはただの事実だろ
ファイノンだってv4の終わりに追加パーツくるかもしれんだろ
周年の方が寿命長いとは限らんというだけよ
そしてまた一年半待つのか
なんかもう有名解説者たちもそろそろ流石に新キャラ毎回褒めちぎるのきつくなってそう
何言っても記憶と比較されてすぐに下げられる環境にした運営の後処理させられてるのかわいそう🥺
アッハの速度はPT全員参照とかにしとけば爻光花火のサポ2人の速度だけで十分だったのに愉悦縛りだから花火前提で鈍足の火花に無駄に速度靴履かせる必要あるのほんまクソ
無課金でキャラだけゲット予定だけどこれでストーリーまで糞だったら流石に辞めどきか
知ってるキャラや設定多い分、3.0よりかは流石に雰囲気だけでも面白くなるとは思ってる
こんだけの素材揃ってて面白く出来ないわけあるだろ
月曜更新の末日でさ
前半はろくなのいないから適当なのでやったけど後半はALL2凸の記憶パでやったら4000点だった訳よ
ボリュクスがそもそも記憶接待ボスというのはあるにせよ、完凸ですらない普通にストレスなく使うだけのPTが一切行動値消費せず終わってる訳
こんな無法な記憶パを火花はじめとした愉悦パ如きで果たして超えられるのか?
周年の愉悦銀狼と愉悦耐久キャラ次第やな、今のところ
・自アッハタイムの行動値固定
・編成キャラの行動値加速が無い
・新敵のギミック解除によるツボ配布(利敵)
とか見てると愉悦は相当性能盛られないと接待抜きでは記憶超え無理やね
お隣は地下ドル!うおぉおおおお
って盛り上がってる中こっちの仕打ちは草なんよ
名前から何まであっちもどう見ても日本モチーフなのになんであっちは許されてんだ?中華プッシュキャンペーン後で気持ち良くなって許されたんか
2週間の幽閉を経て出来上がった火花だって大して日本要素無いのにな
単にスタレ運営が独自にやってるだけだと思うよ
ゼンゼロだけじゃなく潮も普通に日本キャラポンポン出してるし
スタレ運営が単に日本嫌いなだけなんじゃねって思ってる
やたらンホワーシャしたがる女幹部もスタレ運営にいそうだし一度壊滅してほしい
漫画家の虚照先生はノーダメージっぽいしそういうサブカル系の日本要素は日本要素と見なされなくてセーフなのかもな
あと千夏も含めてメインプッシュキャラではない。ゼンゼロの最近のメインプッシュは瞬光だろうし
火花の話よ?緋英込みの話は言ってない
だからメインプッシュじゃない千夏と火花は立場一緒だと思うんだがな
サブカルで通すならまだセーフっぽい理屈はわかる、
でも地下ドルで日本モチーフじゃないですはさすがに無理あると思うんよなー
銀狼が某ガンダムみたいな羽生やした時点で
スタッフ側に反日とかは無いんだなとは思ったわ
中国は一定以上の規模の会社には中国当局の監査委員を設置しないといけない
スタッフが半日かどうかに関係なく国が会社の動向に指図できる
3.0のアグライアが罠なのって究極的にはステータス参照がHPじゃないのが悪かったと思うんだ
その点火花は(おそらく)愉悦艦隊と同じ参照だから、記憶パのトリビーくらいの立ち位置は保証されてると思ってるけどまさかこれすら見積もり甘い?
HPかどうかなんて関係なくないか
無凸で自力でEP溜めれないのがまず終わってて
あとは変身した後もさして早くない
倍率も微妙
火花が愉悦軸唯一のサブアタじゃないだろうし、愉悦ダメージ主力のキャラは参照値全員同じだからモーディスの可能性もある
現状コウコウ花火とセットで3枠使った上でのツボ、バフの量ってことは考慮すべきで、パーティ全体で火花に寄せないと火花採用する意味が薄そう
出た時点でPTがほぼ完成してて天井がなんとなく見えてた。
その点で言うと火花はマルタ側、まぁマルタも罠だったわけだが。
なんかそんな悪い性能には見えないな。
噛み合う能力きたら二凸とか化けそうだし、サブにして先に出す事でメイン出した時に強いのはメインだからって言い訳もたつか。
火花に関しては性能云々というより今後パーツを貰えるのが絶望的なのが低評価の理由じゃね
火花緋英の冷遇が決まってる以上2人は周年パには入れて貰えんだろうしそんなキャラの為に相性の良いパーツ用意もしないだろう
冷遇仲間の緋英が火花パに来るんだろうけど周年には遠く及ばない強さにはなるだろうし
PVに出た新キャラでまだリーク来てないやつは姫子艦隊に入りそう
ショタいらんから火花がオパールもスティーブンも引き受けてくれ。頼む🙏
オパールは実装ないだろ
フック白露のロリ体型男キャラはプレイアブルにいないし
アーロンサイズでいけそうじゃない?
アーランな
シャーハッハッハッハ
シンはワッカだ
弱男用の声優
①実装時に引く。デメリットは地雷キャラだった時の消費期限の短さと石の無駄使いになる。スルーした人に煽られる。
②復刻時に引いて安定を取る。デメリットは消費期限が初実装より短くなる&人権キャラだった時にスルーした事を煽られる事。
無微課金の人は煽られる事を気にしないなら②一択だと思うぞ俺は。
ヒバナーのみなさんいっぱい課金してあげて😭
これからは火花信じゃなくてヒバナーって呼べばいいのか。
緋英が周年キャラから外されたってどういう理由?
ちなみに火花もだめなの?
教えて偉い人
火花も緋英も日本人モチーフのキャラだから
緋英も銀狼もメインDPS
緋英終わりか
銀狼も火花もそれぞれ独立したパーティらしいから流石に火花もどっちかには就職できそうだな。強いかどうかは置いておいて。
火花が評価低い理由はアーチャーのせいも大きいよね
もしアーチャーなしで花火がずーっとここまで塩漬けで火花が出てきてたら、煽り批判は受けるにしても絶対今よりは好意的に受け止められてたと思う
そりゃSP大量消費ギミックとか倉庫番だった花火を環境に一気に引き上げるとか新軸としての面白さ全部アーチャーがやっちゃって二番煎じだからな
その上別に強くない
こんな他のキャラの情報何もない状態でどうこう言っても結局相性次第だし銀狼パに就職できた方が勝組で緋英パに就職した方が負組ってことくらいしか分からんな
その判定基準ほどの確度はないけど火花入った方が負けそうとも思ってる
2凸火花だけ見たら今後更にアッハの頻度上がってくだろうからSPさえ何とかするキャラ出たら化けるとか思わなくはないんだけど、無凸でも最適になるように運営作ってるから多分ダメそうなんよなー。
仮にSP解決したとしてツボ溜めれる横バフ持ちサブアタだけど本人クソ遅いから肝心のツボ貯めるにも無凸だと行動値アホみたいに使わないとダメなんよね。これが最適入る方は明らかに負け寄りな気がする
冷遇されるなら冷遇されるで引きやすくて助かる
そういや火花がサブディーラーって話、これ数合わなくないか?
コウコウが火花想定だとしたらメインディーラーが耐久かSP供給兼ねてないと成立せんだろ
コウコウ取られるとしたらあいつのSP関連の効果はなんだったのって話
メイン(SP回復持ち)、爻光火花耐久
4.0〜4.2はほぼ愉悦キャラでそれ以降はほぼ愉悦出ないらしいけど爻光、火花、不死途(巡狩説)、銀狼、緋英、愉悦開拓者じゃどう考えても愉悦パ完成すると思えない
記憶4人のキャスパと他の運命まざるアグライアの違いみたいなもんだろ
火花は花火とセットみたいなとこあるから火花が銀狼ヒエイどっちのパーティに入るかでどっちがキャスかアグライアになるかが決まる
とりあえず愉悦版ギャラガーさんを4.1~4.2で星4で出して貰わないと
4.2で終了って事は
銀狼パは銀狼爻光愉悦開拓者+存護丹恒or調和系かな
いずれにしても火花緋英は終了のお知らせで草
これ何言ってるかわかる奴いるの?どう考えてもバカなこと言ってるように見えるが
バカ要素そんなある?
強いて言うなら愉悦開拓を固定してるとこぐらいじゃない?
緋英と火花がほぼ終わりはほぼ確やん
愉悦開拓者が耐久の可能性上がってきたか?
後半に出る僅かな愉悦が交代枠で
どちらにしろ4.2で2軸分はいないな
パーツが後半キャラの編成って良い印象無いんだよな、仮に銀狼が火花使うなら型落ち早そうだ
いまファイノンの悪口いったか
愉悦の数が足らないから愉悦2軸組むのが無理
周年の銀狼側に入れなかった時点で愉悦キャラとしての価値は喪失する
火花は花火必要としてる時点でもう駄目そう
罠だなんだで苦しい思いしながらスタレやる意味あるの?って目が醒めてきちゃったわ
月パスあと8日で切れるけどこれすら惜しいレベルになった
マダヘル完凸したのに記憶パ組んで階差宇宙と虚構でしか使ってない敗北者です
こんなところ見てるからでしょ
大半のプレイヤーはキャラゲー程度で
そこまでシビアに性能見てないよ
精神弱者がこんなとこ来てんじゃねーよドブカスが
失せなガキッ
平日の昼間からこんなとこに書き込みしてるナマポは黙れ笑笑ちなワイ学生(早稲田政経)
勉強しろよ穀潰し
ニートは知らんと思うけど大学はもう期末試験終わってんねん笑笑昨年社労士も取ったしええやろ😂
火花が寵愛パに入って1年覇権獲ったらお前ら悔しがるん?
火花、爻光のスペックだったら
絶対絶命超えれる記憶パ抜ける構成になるのは半年先なんだから
復刻で引きゃええやん
やっぱSP問題がかなりネックだと思うわ
現状花火なしで成立するキャラじゃないしそんなキャラが周年に入ってくるとはあんま思えん
4.0の配布が選択式じゃなく花火onlyだったらワンチャンあったかなって感じ
火花信の事はヒバナーって呼べば良いから楽だな
環境入りの条件として低凸がつえーってのがあるからな
ここに居る人たちはよくこんなに性能にシビアになれるな
別に庭とかの攻略が困らんなら良くね感あるくないか?
罠云々もよくわからん、全部引けば良いと思うよ
逆に性能厨じゃないのになんだリークサイトに居るんだ
全員引くなら性能なんて先に見なくていいやん
逆にお前こそこの場所にいらん存在という自覚ないの怖
ここで吐き捨てセリフ書き込んでないで表民みたいにキャッキャしとけその方がお前の為だし周りの人間にとっても良い
そこまで火花がナーフされなくて良かった
完凸してちょっとでも長く使ってあげよう
記憶みたいに統一で売りたいだろうしSP問題に関しては流石に花火がマストってことはないんじゃないか。
正直火花が愉悦染めでSPバク食いのサブアタッカーってコンセプトなら、メインアタッカーか耐久に愉悦の数がトリガーでSP回復緩和する天賦とかあるんじゃないか?まぁどちらにしろ復刻待つのが安牌なんだがな