変更ログ
2.6.52
性能変更なし
2.6.53




2.6.54
性能変更なし
2.6.55

目次
サンデー
基本情報
| 名前 | サンデー |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 調和 |
| 戦闘属性 | 虚数 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:130
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 640 | 534 | 1242 | 96 |
性能
通常攻撃:
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にサンデーの攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:
| EP回復:30 |
| サポート 指定した味方キャラ単体とその召喚物を即座に行動させ、与ダメージ+30%。ターゲットが召喚物を既に召喚している場合は、さらに与ダメージ+50%、2ターン継続。 「祝福されし者」に戦闘スキルを使用した場合、SPを1回復する。 サンデーが「調和」運命のキャラに対してこのスキルを発動した時、即座に行動する効果は発動できない。 |
必殺技:
| EP:130 |
| EP回復:5 |
| サポート 指定した味方キャラ単体の最大EP20%分のEPを回復させ、ターゲットとその召喚物に「祝福されし者」状態を付与する。「祝福されし者」状態を持つ味方とその召喚物の会心ダメージアップが、サンデーの会心ダメージ30%分+12%アップする。 「祝福されし者」状態は3ターン継続する。サンデー自身のターンが回ってくるたびに「祝福されし者」状態の継続時間-1ターン。 また、スキルの効果は必殺技で最後に指定したサンデー以外のターゲットにのみ発揮する。サンデーが戦闘不能状態になると、「祝福されし者」状態も解除される。 |
天賦:
| サポート 戦闘スキルを発動する時、ターゲットの会心率+20%、この効果は3ターン継続する。 |
秘技:
| サポート 秘技を使用した後、次の戦闘開始時、サンデーが最初に戦闘スキルを使用した味方の与ダメージ+50%。この効果は2ターン継続する。 |
軌跡
追加能
| 昇格2 | |
| 必殺技を発動した時、EP回復量が40未満の場合、EP回復量が40に増加する。 | |
| 昇格4 | |
| 戦闘開始時、サンデーのEPを25回復する。 | |
| 昇格6 | |
| 戦闘スキルを発動する時、ターゲットのデバフを1つ解除する。 |
ステータスボーナス
・会心ダメージ+37.3%
・効果抵抗+18%
・防御力+12.5%
星魂
| 1凸 | |
| サンデーが戦闘スキルを発動する時、ターゲットがダメージを与える時、敵の防御力を16%無視する、召喚物がダメージを与える時、敵の防御力を40%無視する、2ターン継続。 | |
| 2凸 | |
| 戦闘中初めて必殺技を使用した時、SPを2回復する。「祝福されし者」の与ダメージ+30% | |
| 3凸 | |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | |
| ターンが回ってきた時、EPを8回復する。 | |
| 5凸 | |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | |
| 天賦の会心率アップ効果は累積が可能で、最大で3層累積でき、継続ターン+1。サンデーが必殺技を発動する時、ターゲットに天賦による会心率アップ効果を付与できる。天賦による会心率アップ効果が発動すると、ターゲットの会心率が100%を超えると、超えた分は1%ごとに2%の会心ダメージに転換される。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:調和
基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529
効果: 装備キャラが味方キャラ単体を対象に戦闘スキル、または必殺技を発動すると、装備キャラはEPを 6.0/6.5 /7.0 /7.5 /8.0回復し、スキルターゲットは「聖なる詠唱」を1層獲得する。この効果は 3ターン継続し、最大で 3層累積できる。「聖なる詠唱」1層につき、所持者の与ダメージ+15.0/17.25/19.5/21.75/24.0%。装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキル、または必殺技を 2回発動するたびに、SPを1回復する。


コメント
コメント一覧 (7,847件)
ロビンの兄を名乗るのが恥ずかしくなる性能やな
将来性のキャラにして復刻時にひかせるのって意味あるんだよね。
無微は計画してた石の使い方ができなくなるから課金させることができる。
メインストーリーで列車加入します!紀行、アニメ出します!って盛り上げてガチャ催促っぽい感じ出しといて本人の性能が今こいついらんくね?状態
すげぇ待たされて期待されてやっと満をじして登場!なのに強い編成なし、で待たせたユーザー失望させるの?
だからがっかりした、って人が中国でもここでも多いんだろうに
モーションが地味とか先行投資枠(召喚パーツ?)とかはもう変えようが無さそうな要素だしそこに失望してるならドンマイとしか言いようがないけど
まだ性能調整段階のβ(しかもv1)でバフ量が少ないとかそんな要素で勝手に失望してんのはアホだと思うわ
v5終わってこれならその時好きなだけ失望するなり発狂するなりしたら良いじゃん
僕(私)の推しはβの最初から最強じゃないとダメなんだぁぁぁぁってことか?笑
正直キャラ人気があるからどんだけ弱くても一定数引くんよな。
オンパロスで召喚物置けて全体バフできるバッファーとかが生えてきてすぐ席なくなるだろうなぁ
どうやら召喚は虚無の時代が来るらしいな…
サンデー罠だったらどうしよう
それが事実なら普通にサンデーと召喚デバッファーでアタッカーキャリーになると思うが
な?あのまま死んだ事にしといた方が良かったって俺言ったやん
ソシャゲなんだから新実装のガチャキャラを1番強くしろ
運営のんほりキャラが型落ちしたら違う運命で何回も出せばいいだけの話だろ
それで人口維持出来ずオワコン化したのが白猫だし
インフレで右肩下がりになってるのが同じ会社の原神ですやん。
インフレで絶賛右肩下がり中なのはスタレなのですが…
ピノコニーで増えすぎただけだぞ、本来ここまで増える予定のゲームじゃない
あっちはキャラ1体引いときゃ全部やれるし配布多すぎて1円も金入れんでいいけど
スタレはパーツ商法でこのインフレ速度で金かかる分こっちのほうがタチ悪いね
列車組になるし無凸の性能的に恒常かと思ったけど餅と凸効果がそれにしては強いし普通に限定なんだろうけどそれにしては物足りない感
いや、凸による伸び幅もネタレベルで弱い
レックメモキーパーなのか
ピノコニーは星4でも役割が結構重要だな
こいつ今引く意味なくね?ってキャラを実装されても困る
将来性に全振りする前提ならテスターは既存キャラと何をテストすればよいの?
既存だと弱いですね、で終わりやろ
パーツ商法やめてくれ
単体バッファーなんか後から出てくる全体バッファーに席取られてすぐ使わなくなるだろうし実装されてすぐ使えなかったら意味が無い
だから全体バッファーと同程度の貢献ができるようにしろって言ってんだろ
すげーなカタログスペックがアホでもわかる強いキャラなのに強化されるためにプロレス始めるの
レイサでそういうの絶滅したと思ったけど
インフレで星四が限定くいかけてる状況でこれやるのは笑えんよ
これが強いって言ってる奴の意味がわからん
必殺技とかめっちゃ弱いやん
いや弱くはない。
問題はそんなバフ盛りまくらないと勝てない様な敵が居ないこと。
アルジェンティ強くなって欲しいからEP配布消して他の調和で実装して欲しい
単体バフで再行動無かったらEP100%配れるだろ
何でジェンティ後ろの像を召喚にしなかったんや
原神みたいにサポーターをデフレしてバランス取る方針に変えたんか?
どんなに特化した専用サポーターだろうがインフレには簡単に沈む
復刻こないままシネロンに場所奪われた申鶴のように
トパーズだってようやくスペック生かして最強の編成に入れるかと思ったら別になのやモゼいれば無理して引く性能でもなくなってるんよね
こーれムパーズです
無凸無餅トパーズしか持ってないけど星4と限定が比較されてる時点でまぁキツイ。実際使っても火力は多少完凸モゼより出るけど別に必要かと言われても頷けないレベル
餅が強いのに無餅ならそりゃそうやろw
無餅ならトパーズは星5としては論外って話ね
これ、sp効率餅ありで±ゼロだろ?それでこのバフは強くね?
まぁそう結論を焦りなさんな
v1つまりまだマンデーよ
ヘルタが召喚系の可能性
普通に将軍がめっちゃ強くなりそう
恐らく将軍復刻かな?
じゃあ回そうってなるかねw
将軍好きなら分からんでもないけど
これオナメと遺物と餅いれて、与ダメ95、即行動、会心20、ダメ90くらい、デバフ解除あるしな。普通に強い
しかも餅ありでsp効率±ゼロだよな?逆に弱いっていう方が無理ある
単体バフだし限定調和なら星4停雲と同等かそれ以上のEP供給してもいいと思うんだけどな
まだV1とはいえ何を思って20%にしたんや
SP喰うとはいえ、再行動ってEP回復量2倍みたいなもんだからな
ラウンドあたりで撃てる必殺の回数で見たらサンデーの貢献大きいだろうし、流石にやりすぎと思ったんじゃね
正直オンパロスの2周年辺りに出した方が気持ちよく引けたんじゃねって思う先行投資枠
ロビンと同じく後から価値高まるのは分かってるけど…!なら復刻のときでいいかの気持ちが拭えない
サンデーより雷おばの性能の方がリーク求められてる感
ざっくりでいいから…
強いことは強いんだけどこれ相方が弱い方の将軍になりそうじゃね?
ここの板の奴のネガり方が女々しくて普通にキモい
召喚調和の癖にハイキャリ調和の花火と並ぶかそれ以上のハイキャリ適性持ってんのに何が不満なのか
花火はかわりに量子バフあるよ
いまさら花火程度の性能で実装されても時代遅れすぎて欲しくない
最低でも花火の倍のバフじゃないと半年も持たない内にスタメン落ちは確定な訳なんだし
VER1とVER2での急激なインフレ具合を考慮すれば倍以上の性能でも物足りん
先行投資キャラガチでやめて欲しい
新キャラって引いた時の”熱”が大事だと思うんだけど、先行投資キャラって引いた時の”熱”が冷めてから使えるようになるからイマイチ楽しみきれない
黄泉みたいに自前で属性耐性貫通できるキャラ出たら一気に評価上がりそう
別に今も評価低いわけじゃないけど
とりあえず最終調整来るまでは噛み合ってない部分がどうなるかわからんけど
もう所持してる人には関係ないだろうが
サンデーをサポートとして使おう→召喚アタッカー欲しいから(性能sageられまくってる方の)将軍引こう
ってなるんかね
実装順に関しては擁護不可では
Aglaeaが強そうだったら手のひらクルーが続出しそうな流れだ
ほとんどの人間は推しを即戦力で使いたいだろうからパーツ整ってないのが分かってる現状での実装は不満だろう
本人の実装までの待機期間に加えてAglaeaの実装まで待たなくてはいけないという
でも後で引こう
環境整った、復刻だ、同時に引けないで
結局文句言うやん
召喚物ないとバフ半分なのがキモイ
別用途で使わせたくないなら召喚特化にすればいいのに
素体確保した後、1凸狙うか餅確保しに行くかってなったら餅優先ですかね?
有識者教えてクレメンス
花火の時からここの人間は変わってないって安心した
花火実装されるまで弱い扱いしてたからなここのヤツらw
ルアン 撃破パ
ロビン 追撃パ
サンデー 召喚パ
花火 型落ち飲月、量子パ、2凸黄泉にしか使えないゴミ
引かなくてよかった😂
あっ!君はひいちゃったのかな😂
黄泉で使えるなら普通にそこに並んでね?
召喚で使えない理論ならルアンもロビンも型落ちだし
符
👁️
💩
👄<リョウシッパバカニスルノ、ヤッ、ヤメッ!💦
玄
どちらかというと、ハイキャリとか過去キャラ救うよりも将来性のあるキャラにしてほしいな
基礎ダメージ加算バフとかは無理か?
サンデー列車組入り表にも知れ渡ったら優遇を理由にホタルに粘着してるスウォームとアベ&狐に粘着してる弱男と叩かれすぎて鬱憤溜まってるホタ豚とアベ腐にまとめて叩かれそう
既に弱男が発狂ツイしてたし
ホヨカスに納得のいくストーリーが書けるとは思えんしな
アベ腐の中にはサンデーも好きなタイプと嫌いなタイプがいるから内紛起こりそうで楽しみ
あ
サンデーロビンの景元キャリー編成があったけど意外と悪くなさそうだった
召喚パが盛り上がって来たら
評価上がりそうだがそれなら
復刻時に引けばいいしな
復刻で引けばいいキャラって今出す必要ないよなぁ
ホタルの時のルアン復刻みたいに、人権召喚アタが来たらお手軽セットガチャ出すんだろうなという信頼だけはある
Fateがそれなんかね
景元とのshowcaseちょこちょこでてるけど景元がこんだけ強くなるなら後発キャラと組み合わさったらどうなるものかとは思いつつやっぱり非召喚アタッカーとでは若干出力不足感はある
現状バフ先が居ないんだからいくら語ろうが無意味
v5までに強化されてもその分今後出るバフ先が弱く調整されるだけ
現状で召喚物持ち以外でサンデー>花火になるキャラって誰がいるの
ブローニャ枠として見るなら鏡流刃じゃね
バフ量とか見てないから詳しくは知らんけど
EPが欲しい鏡流と雲璃ぐらいじゃないかな
現状先行投資枠になっててスタレへの信仰心を試されてるのは否めない
まあ本国で騒がれてるなら魔改造来るだろな
騒がれてるのって花火の席無くなるから弱くしろって意見なはず、SP上限拡張ってアイデンティティがあるから完全に死ぬことはないと思うが
普通に数値も星魂も弱すぎって騒がれてるよ😅
騒がれてないぞ(笑)
普通じゃない奴って普通って言いたがるよな
いくら召喚物アタッカー前提って言ったって単体相手にこのバフ量は流石に少ないし餅バフ3層きついしEP回復しょぼいし凸弱いからアッパーは必須やで
凸マジで完凸以外真面目に考えてないだろ
これ置物と本体両方にバフかかってるから本体ステ参照の置物は倍バフかかるんじゃないの
あくまでも召喚物を持っているキャラへのバフ量が上がるだけであって引き上げで勘違いするかもだが召喚物そのものにバフをかけているわけでは無い
攻撃バフ無いのは今後体力参照とか防御参照の召喚物メインアタッカー実装の伏線って好意的に捉えておくけど全体召喚物サポ実装とかいう真似だけはするなよ
召喚物サブアタッカーとかいたら
ルアンロビンの召喚版の需要出てくるよな
オンパロスに1人だけいるとかいう調和枠が怖い
そいつの情報リークされるのも期待して一回見送り検討組の判断もある意味では正しい気はする
ぶっちゃけた話それくらいのタイミングになれば持続調和の方がまだありうると思うぞ
ブローニャサンデーでアタッカー3連続行動とかいう頭の悪い編成組みたい
引っ張り回すハイキャリアタッカーによるけどサンデー餅2個いるんじゃね
ブロor花火と組んでハイキャリはありえると思うけど速度調整ダルそうなんだよな
こっから調整するぞーって段階だししゃーない
ガチの有識者に聞きたい
サンデーで鏡流の最適編成が変わると思うんだが
①鏡流、サンデー、1凸ブロ(サンデー餅)、1凸フォフォ
②鏡流、サンデー、ロビン、フォフォ1凸
どっちのが強いか教えて欲しい
もしくはこれより良い編成がある場合は教えて欲しい
花火サンデー飲月は無理そうか?
流石にsp足らん
花火4凸でも無理かな
花火停雲フォフォでsp余るしサンデーのep回復にもう一声入ったら行けそうな気がしてるんだけど
ここの人たち新キャラ出るたびに弱い弱い言ってるから参考にしないほうがいい
黄泉もブーブー言ってるやつ多かったし
飛霄も巡狩だしとか言って結局強いし
ロビンも追撃パしないなら不要みたいな流れだった
V5でどうせアッパーされるパターン
過去キャラ救済は大歓迎だけどさすがに景元専用機はいらんぞ
不吉なことを言うのはやめて
ただでさえ花火が飲月専用機でさらに使い道がなくなるのにサンデーが景元専用になるとかあまりに不吉すぎてガチャ意欲が減る
花火は飲月とも黄泉とも噛み合ってない、バフが1ターンだから二凸飲月の再行動と相性悪いしそもそも量子専用バフがついてるから正しくはゼーレ専用機だぞ