【11/15更新】サンデーの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver2.7】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装される見込みです。

変更ログ

2.6.52

性能変更なし

2.6.53

2.6.54

性能変更なし

2.6.55

目次

サンデー

基本情報

名前サンデー
所属
レア度★★★★★
運命調和
戦闘属性虚数
ストーリー

基礎ステータス

EP:130

レベル攻撃力防御力HP速度
80640534124296
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にサンデーの攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。

戦闘スキル:

EP回復:30
サポート

指定した味方キャラ単体とその召喚物を即座に行動させ、与ダメージ+30%。ターゲットが召喚物を既に召喚している場合は、さらに与ダメージ+50%、2ターン継続。
「祝福されし者」に戦闘スキルを使用した場合、SPを1回復する。
サンデーが「調和」運命のキャラに対してこのスキルを発動した時、即座に行動する効果は発動できない。

必殺技:

EP:130
EP回復:5
サポート

指定した味方キャラ単体の最大EP20%分のEPを回復させ、ターゲットとその召喚物に「祝福されし者」状態を付与する。「祝福されし者」状態を持つ味方とその召喚物の会心ダメージアップが、サンデーの会心ダメージ30%分+12%アップする。
「祝福されし者」状態は3ターン継続する。サンデー自身のターンが回ってくるたびに「祝福されし者」状態の継続時間-1ターン。
また、スキルの効果は必殺技で最後に指定したサンデー以外のターゲットにのみ発揮する。サンデーが戦闘不能状態になると、「祝福されし者」状態も解除される。

天賦:

サポート

戦闘スキルを発動する時、ターゲットの会心率+20%、この効果は3ターン継続する。

秘技:

サポート

秘技を使用した後、次の戦闘開始時、サンデーが最初に戦闘スキルを使用した味方の与ダメージ+50%。この効果は2ターン継続する。

軌跡

追加能

昇格2         
必殺技を発動した時、EP回復量が40未満の場合、EP回復量が40に増加する。
昇格4
戦闘開始時、サンデーのEPを25回復する。
昇格6
戦闘スキルを発動する時、ターゲットのデバフを1つ解除する。

ステータスボーナス

・会心ダメージ+37.3%
・効果抵抗+18%
・防御力+12.5%

星魂

1凸         
サンデーが戦闘スキルを発動する時、ターゲットがダメージを与える時、敵の防御力を16%無視する、召喚物がダメージを与える時、敵の防御力を40%無視する、2ターン継続。
2凸
戦闘中初めて必殺技を使用した時、SPを2回復する。「祝福されし者」の与ダメージ+30%
3凸
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸
ターンが回ってきた時、EPを8回復する。
5凸
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸
天賦の会心率アップ効果は累積が可能で、最大で3層累積でき、継続ターン+1。サンデーが必殺技を発動する時、ターゲットに天賦による会心率アップ効果を付与できる。天賦による会心率アップ効果が発動すると、ターゲットの会心率が100%を超えると、超えた分は1%ごとに2%の会心ダメージに転換される。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:調和


基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529


効果: 装備キャラが味方キャラ単体を対象に戦闘スキル、または必殺技を発動すると、装備キャラはEPを 6.0/6.5 /7.0 /7.5 /8.0回復し、スキルターゲットは「聖なる詠唱」を1層獲得する。この効果は 3ターン継続し、最大で 3層累積できる。「聖なる詠唱」1層につき、所持者の与ダメージ+15.0/17.25/19.5/21.75/24.0%。装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキル、または必殺技を 2回発動するたびに、SPを1回復する。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (7,847件)

  • 3.0がアグライアとヘルタらしいから
    そいつらのリーク性能が出てから
    引くか決めればいいや

    26
    0
    • ロビンの時も追撃調和なのに追撃ないやんって散々言われてたけど
      調和枠には基本つけないんだろうな
      ルアンの攻撃にも属性無視靱性削りとかないし

      16
  • 中国では荒れてないなんて嘘だよ
    リーク動画の不満米以外にブラスワの時みたいな公式加強凸がweibo公式垢で起きてる
    ちなみに停雲の方はモデルをもっと綺麗にして系米が少しある

    20
    9
    • サンデーに攻撃段数+1するサポート効果付いたら化けそう
      毎回10段とは言わないから、景元スキル1回で6段行けると大分違う

      0
      13
      • 新しい召喚アタッカーが攻撃段数系召喚物持ちならともかく景元の為だけにそんなもん付くわけないじゃん

        24
  • アグライアとヘルタ3.0だとガチャきっついな
    サンデーと停雲とヘルタはキャラ的に欲しくてアグライアは召喚アタならサンデーのためにほしいし

    5
    1
    • 確実に強くはなってるよね
      けどそれで景元復刻で取るかって言われたら微妙
      そう考えると意外と大してガチャ回んなかったりしてな兄様…

      23
      3
      • ほとんどのアタッカーに恩恵ある会心系や与ダメをバフできる調和ってのとサンデー本人の人気もあってそこそこ売れるとは思うけど、まぁ未来投資キャラ感は否めないな
        トパーズという前例があるからリーク見てない人でも召喚物環境になるって察せるだろうし

        13
  • ゴミーイベも銀河打者も宇宙も遊んで思ったけど、キャラでダメージ出せないのおもんないな。景元の神君ぐらい一体感あって欲しい。霊砂もトパーズもキャラはくそ好きだけど、カブとうさぎどうでも良すぎる

    42
    4
    • 召喚キャラがゴミ箱やカブじゃなくて好みのキャラだったら楽しいかもって考えたら、やっぱりFateだなこれ
      召喚サーバントが法外なダメ出してくれたら楽しいとは思う

      24
      9
    • 銀河打者とか模擬はただの置物がダメージ出す為にキャラがなんか貯めさせられてるから微妙に違うのかもしれんけど
      召喚アタッカーに関してはわざわざもう1キャラ操作する羽目になるのにキャラ本体より火力低かったら召喚アタッカーとか面倒くさいだけじゃね

      2
      1
  • サンデーを後半ガチャにして、サンデーガチャ期間中にアグライアの性能見せた方が売上上がりそうだけどな

    18
    1
    • トパーズガチャみたいなもんちゃうかな?
      あからさまな召喚環境に投資した少数派にちょっといい思いさせて、スルーした連中に悔しい思いさせて復刻も回るようにしたいとか

      10
    • 一応ヘルタがスタック型でバフかけるよりひたすらターン回した方が火力出るなら一番相性良くなる

  • サンデーも停雲もモデルが修正されなかったからモブ感漂うデカイ顔だな
    サンデーはブローニャの上位互換で真新しい要素なくてつまらんし
    ルアンのモーションが1番ショボイと思ってたけどサンデーも並ぶくらい控えめ

    9
    35
  • キャラと召喚物にバフ掛けるって事は召喚物に2重にバフ掛かるって意味じゃないよね?

  • サンデーの為にわざわざ景元引こうなんてならないしアグライアはキャラデザ微妙だし
    真ヘルタが知恵の召喚アタッカーで虚構無双できたら良かったのに

    9
    18
  • 復刻はk将軍前提で話してるけど男キャラ×男キャラの組み合わせガチャはやらない気がしてきた

    4
    13
  • サンデーロビンの兄妹並びの絵面が良すぎてロビン引けば良かったかなと後悔し始めてる
    次の復刻いつだろ…😭

    12
    9
  • メインアタッカー以外の召喚物と何のシナジーもないから、次実装する召喚アタッカーも同様に編成依存度低そうだな
    サンデーは必須だけど残り2枠は適当な調和or虚無+耐久枠で良さげ

  • 汎用性持たせたいなら景元以外と組んでもいい感じにしてほしいし召喚特化にするなら景元が目に見えて強くなる上で後発の召喚アタにも使えるようにしてほしいな
    どっちも控えめで中途半端が1番いらんぞ

    25
    1
    • 景元だから中途半端に見えるだけで、新タイプの召喚キャラが来たらもう少しパッとすんじゃないのかね
      てかパッとしてくれないと先行投資で引く気なくなる

      17
      2
  • なんか結局どんなに魔改造されても今回はスルーでも問題ない気がしてきたな
    どんなに強くしても景元が飛霄黄泉より強くなるのはまず無理だし飛霄黄泉編成に割り込む未来も見えない
    この運営は売れるタイミングで復刻するから人権召喚アタッカーと同時復刻するだろうし

    4
    31
    • 初復刻が相性の都合でそこまで早まったことあるっけ?早めなのってロビンとか?それも黄泉とアベ抜かした程度だよね
      どれだけ早くても4ヶ月後の復刻だと思ってるんだがそこまで召喚の強いと来ないとかある?

      • ロビンは3バージョン復刻(現状の最速)
        トパーズ2回目は3バージョン半で復刻してるからパーツ系は必要になったらアタッカーと同じ辺りで復刻やる気はする
        それでも早くて3.2前半とかだろうから
        3.0~3.1に欲しい召喚アタッカーいたら詰むかもな

  • 召喚調和なんだから召喚しろよって流れ
    追撃調和なんだから付加ダメじゃなくて追撃しろよの流れ思い出した
    やっぱり血は抗えないね

    40
    • 大概は
      △△付けてたらとんでもないぶっ壊れになってしまってたじゃんコイツって実装後に思うパターン

      β中のコメ欄における△△付けろは
      ぼくの考えた最強の〇〇基準で要望垂れ流してるからそのままいったら大変な事になる

      12
      3
  • ロビンなし00景元00サンデーでも虚構満点行けるのか
    いくつか動画見たけど花火よりロビン停雲ブロの方が取り回し良さそう?
    今景元ばっかりだけどアルジェンティ雲璃フォフォら辺とのチームの動画もあったらいいのにな

  • バフだのスキルだの星魂だのの性能面はこれからいくらだって調整入るんだから別にいい
    テストでまともに動かせる召喚アタッカーが景元だけってのが微妙すぎると思うんだが

    25
    • 新旧召喚アタッカーで仕様違うから
      景元でいくらテストしたってサンデーの真価分からないしな

      10
  • 無凸で色々集めて追いつけない俺はサンデーでそいつらまた使えるようにするより黄泉2凸にした方が助かりそうだな。

    4
    9
  • リーク(噂)されてる情報をどこまで追えてるかの差で見解の違いが大きそうだな。
    ここにも何度か書いてくれている人がいるけど、サンデーのバフは召喚PTでオンリーワンなもの、新時代の召喚物は既存物と別枠の可能性。
    虚無が多く実装されることから召喚PTは、サンデー、虚無でサポートする形になる。
    行動順上げ能力から召喚者と召喚物の行動回数がバフ数値量以上に重要になる可能性が予想される。
    未来投資枠なのはそう。

    24
    • 3.0ヘルタからの3.1知恵リューガムの噂もあるし、手数行動回数は確かに重要なのかもね
      虚無サポも来そうだし、サンデーPTのもう一体は虚無なんだろう

      4
      4
  • 単体バフでこれは不十分って言ってる人いるけど、サンデーだけ今後実装の独立召喚物にもフルバフ乗るのがマジなら下手にバフ量増やしたら未来の召喚パがぶっ壊れるなんてレベルじゃなくね
    もっと普通のハイキャリでも強いレベルにしたら仕様上自動的に未来の召喚パがゲーム壊すことになる
    ダブアタ編成に2人にバフ配れるブローニャ入れてまだ2枠余ってるって考えただけでもえぐい
    独立召喚物が未知数だから実際どうかはわからんけど、サポに合わせてアタッカーの性能調整するよりはアタッカー側でのびのび性能調整して欲しい アタッカーは複数実装するだろうしその全てが1人のサポを基準にした調整に付き合うことになるのはつまらん

    9
    17
    • で、リークみてない人らはなんのためにこいつを引くの?
      期待させた割になんか微妙じゃね?で終わりな

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      12
      • リークみたいなもの見てない人はキャラ好きな人が大半だろ
        性能で引く奴らの一部がリーク見に来てるだけなのに何言ってんだ?

        13
        3
      • そんなんサンデーに限った話じゃないけど?メインアタッカーじゃなくてあくまでサポーターなんだから既に完成しつつある編成の最後のパーツなのか、これから構築される編成の理想パーツかで実装時の立ち位置左右されるのは当然でしょ そのためにも復刻がある
        キャラ好きな人は普通に引くし、しっかり最適パの整備が追いついたルアンやトパーズの前例あるから先行投資で引く人もいるしでいくらでも引く理由はあるだろ 開発側は先も考えて慎重にバランス調整しなきゃ寿命縮むのに、目先だけ見て期待外れとか文句言うような連中に毎度毎度合わせてらんないよ

        7
        8
        • リーク見てない人だってあたりまえに性能は気にするぞ
          実装時からあんま強くない編成しか持たなかったキャラなんていなかっただろう
          トパーズの時だってクラーラとかもまだそこそこ使われてた時期やしバフこみとはいえ、景元の裏庭の平均のラウンドを全キャラ最速に押し上げるくらいには強くしてた
          今のサンデーはこれだけのキャラが実装され、これだけの火力のインフレが進んできた中で今さら引く人も殆どいないような火力のキャラを環境とはいえないような強さで強化してるだけ

          4
          4
          • インフレ続いてるからこそ、今更過去のキャラを環境と言えるレベルまで強化するような調整しちゃったら、今後新召喚アタッカー出てきた時に今までの比じゃなくインフレすることになるだろ 新召喚物の仕様がリーク通りなら過去キャラ救済レベルの調整がどれだけ新召喚物を強くするかくらいわかるし、開発が現状数値抑えてる意図としても納得できるはずだが
            リーク見てないやつもいるとか言うけど、開発はリークされてる情報もリークされてない情報も含めて先の環境を考えて調整してるんだから、リーク見てようが見てなかろうが情報に限りあるユーザーが調整にケチつけるのはおかしいんだよ

            2
            1
  • アグライアだと早すぎるしサンデーの次の復刻は真の相棒候補がくる3.3かな
    アグライア実装でしばらく召喚接待環境が続くんかな

  • 3.0ヘルタって召喚物は無いものの必殺回すの重要だからやっぱサンデーは入るだろ
    ヘルタ フォフォ サンデーの3人は内定、あとは適当にデバフかバッファーを1人いれたら完成

    7
    1
  • サンデーはハイキャリだと思われてから飲月の2回目の復刻が今の時期なのは相性良いアタッカーだからだと納得してたのに全くそんなことはなさそうなのが謎
    現状強みを活かせない現状でサポーター先行投資させるのって賢い売り方なのか?

    17
    6
  • サンデーと同時開催の復刻フォフォにしてほしいんだけど早すぎるかな
    持続パ向けだと思ってスルーしてしまった

    0
    9
    • カフカやトパーズが異様に早かったからないとは言えないけど、耐久だし彼らほど強いシナジーじゃないから微妙そうだな

  • 新召喚アタッカーが1人もいないから
    バフ量とかもこれが適正なのかサッパリ分からんのよな
    いくら景元で確認したってアイツは所詮旧世代の召喚アタッカーだし
    アグレアのすぐ後に出せば良かったのに
    それかミスターレックを召喚アタッカーとして同時PUするとか

    22
    4
  • 今のところ旧召喚ともいまいち合わないようになってると思う。景元トパは本人火力出せないからサンデーによる対複数バフが活きないし、思いのほか未来の召喚パ特化になっているんじゃないかな

    Aglaeaとサンデーの性能を見るに、新召喚は本体と召喚物で実質ダブアタする感じになるのかも。
    サンデーがご丁寧に両方同時にバフ&再行動させられるのもあってAglaeaは本人も召喚物もアタッカーとして火力出してきそうだし。
    サンデー&新召喚パは編成の見た目はハイキャリでも、実際はアタッカー複数人をキャリーしてるような形になるのでは?と少し思った

    16
    • (続き)上の人も似たような事言ってるけど、もしこんな感じなら召喚パにおけるサンデーは対複数へのバッファーになるので、それを加味した調整なら単体ハイキャリを救うような数値になっていないのも分かる気がする、という勝手な予想。
      しかし現環境だとイメージが湧かなすぎるから☆4でも良いから新召喚アタッカーを先に出して欲しかったなぁ。
      しかし凸はもっと強くして欲しいマジで

      27
      0
  • こっちは純サポ+もうすぐ環境が来るのが分かってるとこは違うんだけど、原神で草元素来る前に実装された八重神子思い出したわ
    他にもちらほら「実装されたけどこのキャラどこで使うの?」が後発の環境やらキャラで改善されてくの見てきたからホヨバがそういう先行実装みたいなの好きなのかもしれん

    11
  • サンデーがスキルをかけるとキャラに光輪が付くらしいけどここじゃ全く話題になってないな

    3
    1
  • カンパニーって名前だけずっと出てた重要組織の一番槍で後続も追加攻撃特化だったうえに先行投資がキャラ性とも合致してたトパーズと逆でずっと待ち望まれててたサンデーが実装タイミングでフルスペック楽しめない先行投資枠になるのもなんだかなって感じだな
    現状ロビンとしか濃い関係性ないから後から相性抜群の召喚男出してシナリオでも腐媚びとかしそう

    1
    36
      • 1.6幕間のレイシオ結構好きだったのに後出しで阿部と腐媚びされて阿部腐まんさんに全て破壊されたの思い出すんだ😭兄妹好きだからカジョフワしてしまう😭

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        • サンデーと相性良いのが開拓者ストーカー男らしいからサンデーとの腐媚びは大丈夫だと思うけどな
          ロビンとペア推しなのは揺らがないだろ
          欲を言うなら相性良いのは女にして欲しいけど

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          • ほよばは同性コンビのセット化がしつこくてただでさえ壁腐の悪評が広まっているのに阿部腐が同じ道辿ってるから心配にもなるだろうがサンロビ兄妹を崩すようなことはしないだろう
            既に阿部腐の棒として目つけられてる点は気にするな

            7
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          • それに関しては申し訳ないけどレイシオが居てくれて本当に良かったとしか言えない

            1
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          • いちいち反応するのなんて女だけだぞ…スルーしろよ
            ここは女の溜まり場なんだなあ

            3
            10
  • 実装後気持ちよく使いまくりたいから、せっかく引いたのに適正キャラ来るまで1バージョンまるまるベンチ温めてるとか無理に使ってるみたいな感じになると嬉しく無いなあ
    最終的な性能がどうなろうと引くのは確定してるとはいえ

    21
  • 先に召喚アタッカー実装しとけって言うけど
    サンデー引かせる前提で調整された召喚アタッカー先に実装されるなら
    似たような事そのアタッカーが言われるだけじゃね?
    唯一解決する手段あるとしたら前半後半同時実装だけど、それやったら多くのユーザーがガチャきついきつい騒ぐのは目に見えてる

    18
    1
  • 素のバフ引き上げて召喚物いる時のバフ量減らしてくれねぇかなぁ
    ブロ花火あたりのバフ量を1と仮定した時、召喚無しで1.3、召喚あり1.7みたいな
    いまだと召喚無し1召喚あり2みたいな感じで極端すぎる

    6
    17
    • 何故かここではバッド押してる人ら多いが海外勢はそうするべきだって意見が多い
      バフ比率を召喚物ない時の方にもっと傾ける、EPの回復を上げる、凸の効果を修正するって希望が多いな
      サポーターは汎用性だって強さの基準の一つであり、ロビンやルアンが強いと言われるのはその汎用性の高さにもある
      現状景元以外は微妙、その景元も火力差ありすぎて微妙、このような状態で出すべきではない、とのこと
      俺もそう思うわ

      4
      9
      • 君らみたいに汎用性汎用性しか言えない奴らはどうせ召喚軸メインが出てきたら騒ぐだけなの分かってるんだわ
        汎用性()だけしたいならそのままルアンロビンだけ使ってたらいいんじゃね?そしたらサンデースルーしてガチャ資金貯めれるぞ?

        7
        3
    • そりゃハイキャリならサブアタ寄りのモゼよりトパーズスキル殴りもできるサンデーの方が良いやろ

  • サンデーのスキルって既存の召喚アタッカーにかけた場合本体40%+召喚物40%(召喚物には本体のバフがのるから実質80%)?
    それとも本体80%+召喚物0%(召喚物には本体のバフがのるから実質80%)?
    上の処理だと新規召喚アタッカーの召喚物にもバフする使用?
    全部よく分からん

    • スキルの説明最初に「指定した味方キャラ単体とその召喚物を」ってあるから召喚物を召喚してたら両方80%じゃないかな

      • 両方80%だと神君には160%のることになるけど…
        それとも景元80、神君0(景元のバフを参照するから実質80)の意味で両方80ってことかな?

    • 神君本体には、即時行動と2凸速度バフしか関係ないだろうな。
      神君攻撃時、景元の80%バフを使う感じ。だから景元→神君の順番だとブローニャバフみたいな残り1ターンのバフは乗らないし、サンデーの2ターンバフはのる。

      • 自分のコメントの下の処理(本体80%+召喚物0%(召喚物には本体のバフがのるから実質80%))ってことだよね
        それじゃあ本体のバフが乗らなくなる新規召喚物アタッカーだとどうなるんだろう

        3
        1
        • イメージ的には
          神君はジェイド追撃みたいなもので、結局は景元1人で戦ってるんだよ。
          サーヴァントは5人目のキャラが居る感じで、サンデーは2キャラにバフ出来るって例えはどうだろう。HPも個別みたいだしホントに5人目って感じ。

        • 新召喚物は本体のバフが乗らなくなるからこそ、サンデーはわざわざ召喚物を対象として明記してるんじゃないかな(即時行動、与ダメ、会心ダメなど)
          一方で、ブローニャとかは召喚物を対象として明記してなくて本体にバフかけるだけだから新召喚物には乗らない
          サンデーが突出してるのはこの仕様で、これのおかげで新召喚アタッカーに対しては既存サポとの間に圧倒的なバフ量の差が生まれるし、多分数値もそれ前提で調整してる
          だから景元みたいな既存召喚アタッカーじゃこの仕様の差が発揮されないから既存サポと大差なくね?ってなる

          12
        • ありがとうなんとなく理解した追撃の考えわかりやすかったわ
          そもそも今の召喚物(神君)は追撃だから神君自体にはバフは出来ない、ただし本体のバフを参照する
          今後の新規召喚物アタッカーへは本体と召喚物両方を80%バフするってことか
          景元はサンデーでもかなりバフされるけど他キャラでも多少はバフ出来て圧倒的な差はないけど今後の新規召喚物アタッカーへはサンデーでしかバフ出来ないから差が開くと

  • アグライアのキャラデザ不評だけど黄泉ホタルブラックスワンもマネキン状態では不評だったよ
    花火は好評だったかな
    アグライアも実物は可愛い可能性あるからそれに賭ける😭

    8
    1
    • 今のところストーカー男が本命だけど、せっかくなんだから新環境でサンデー使いたいし新召喚アタなアグライアで遊んでみたいから、頼むから可愛いor美人系できてくれ
      エミリエとかチャスカみたいなのじゃなければもうそれでいいから…

      4
      1
    • 銀狼もちびキャラ召喚して全体……いや3体くらいは弱点付与しろ!
      あれプロメテウスなんだってね

  • アグレアのイメージイラスト食指うごかなさすぎる。サンデー 停雲 新ヘルタ ってガチャスケジュール厳しそうだったけど、アグレア以外にそこまでシナジーないならサンデーは復刻でいいかも。

  • スタレの女キャラで見た目で刺さらなかったのジェイドぐらいなんだけどアグライアは今のところそのジェイドのはるか下を行くぐらい刺さらん
    しかもヒショウレイサ停雲(サンデーの足元)のモデルがバッチリ映ってるリークに一緒に映ってるからほぼ確定だし

    1
    3
  • このゲームの男キャラガチで魅力ない
    次のホタル枠がストーカー男とか正気かよ
    こいつも召喚系できてほしいわ
    それなら、サンデー(男)バイアグラ(女装した男)ストーカー(男)で3人男になって召喚パは諦めれるから

    1
    37
    • そのストーカー男?セレ速でよく話に上がるけど本当に出てくんのかな
      皆確定みたいに話してるけど

      14
  • ルアンもロビンも汎用性高くかつ、それぞれの自分の編成でめっちゃ重要な役割果たして立場確立させてんのになんでサンデーは汎用性持たせるな、召喚物にだけ特化しろみたいなこと言ってる人いるん?

    22
    1
    • サンデーにそこまで強くあって欲しくない人ら
      数値の低さは中国の人らみんな指摘してるし改善されると思うわ

      24
      2
    • ルアンもロビンも結局撃破パと追撃パで使ってるから
      汎用的に強くされても汎用の部分が強いより
      コンセプト特化で強い方が嬉しいのわかりきってるんだよね
      現に撃破パだとルアンのバフの一部腐ってるからな

      3
      10
      • いや、だからロビンやルアンのように汎用的にも召喚物編成的にも強くあってくれって言われてんでしょ
        なんでサンデーは汎用の方は取り上げられなあかんの?

        22
        1
      • 召喚物ですげえつええ、他の編成でもちゃんと強え!
        の方が嬉しいんだが
        今までのキャラそうやん

        20
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