変更ログ
2.6.52
性能変更なし
2.6.53




2.6.54
性能変更なし
2.6.55

目次
サンデー
基本情報
| 名前 | サンデー |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 調和 |
| 戦闘属性 | 虚数 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:130
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 640 | 534 | 1242 | 96 |
性能
通常攻撃:
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にサンデーの攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:
| EP回復:30 |
| サポート 指定した味方キャラ単体とその召喚物を即座に行動させ、与ダメージ+30%。ターゲットが召喚物を既に召喚している場合は、さらに与ダメージ+50%、2ターン継続。 「祝福されし者」に戦闘スキルを使用した場合、SPを1回復する。 サンデーが「調和」運命のキャラに対してこのスキルを発動した時、即座に行動する効果は発動できない。 |
必殺技:
| EP:130 |
| EP回復:5 |
| サポート 指定した味方キャラ単体の最大EP20%分のEPを回復させ、ターゲットとその召喚物に「祝福されし者」状態を付与する。「祝福されし者」状態を持つ味方とその召喚物の会心ダメージアップが、サンデーの会心ダメージ30%分+12%アップする。 「祝福されし者」状態は3ターン継続する。サンデー自身のターンが回ってくるたびに「祝福されし者」状態の継続時間-1ターン。 また、スキルの効果は必殺技で最後に指定したサンデー以外のターゲットにのみ発揮する。サンデーが戦闘不能状態になると、「祝福されし者」状態も解除される。 |
天賦:
| サポート 戦闘スキルを発動する時、ターゲットの会心率+20%、この効果は3ターン継続する。 |
秘技:
| サポート 秘技を使用した後、次の戦闘開始時、サンデーが最初に戦闘スキルを使用した味方の与ダメージ+50%。この効果は2ターン継続する。 |
軌跡
追加能
| 昇格2 | |
| 必殺技を発動した時、EP回復量が40未満の場合、EP回復量が40に増加する。 | |
| 昇格4 | |
| 戦闘開始時、サンデーのEPを25回復する。 | |
| 昇格6 | |
| 戦闘スキルを発動する時、ターゲットのデバフを1つ解除する。 |
ステータスボーナス
・会心ダメージ+37.3%
・効果抵抗+18%
・防御力+12.5%
星魂
| 1凸 | |
| サンデーが戦闘スキルを発動する時、ターゲットがダメージを与える時、敵の防御力を16%無視する、召喚物がダメージを与える時、敵の防御力を40%無視する、2ターン継続。 | |
| 2凸 | |
| 戦闘中初めて必殺技を使用した時、SPを2回復する。「祝福されし者」の与ダメージ+30% | |
| 3凸 | |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | |
| ターンが回ってきた時、EPを8回復する。 | |
| 5凸 | |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | |
| 天賦の会心率アップ効果は累積が可能で、最大で3層累積でき、継続ターン+1。サンデーが必殺技を発動する時、ターゲットに天賦による会心率アップ効果を付与できる。天賦による会心率アップ効果が発動すると、ターゲットの会心率が100%を超えると、超えた分は1%ごとに2%の会心ダメージに転換される。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:調和
基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529
効果: 装備キャラが味方キャラ単体を対象に戦闘スキル、または必殺技を発動すると、装備キャラはEPを 6.0/6.5 /7.0 /7.5 /8.0回復し、スキルターゲットは「聖なる詠唱」を1層獲得する。この効果は 3ターン継続し、最大で 3層累積できる。「聖なる詠唱」1層につき、所持者の与ダメージ+15.0/17.25/19.5/21.75/24.0%。装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキル、または必殺技を 2回発動するたびに、SPを1回復する。


コメント
コメント一覧 (7,847件)
停雲ヘルタ
サンデーアグライア
の組み合わせの方が良かったのでは
どうせオンパロスにサンデーついてくるんでしょ
対立してた花火の方が過去キャラ(弱者)救済してる説あって草
花火は逆に自分より後に実装されたアタッカーのパーティで現状席少なすぎなのが問題だけど
有識者の方
サンデー入りの鏡流最適編成教えて欲しいです。
ボビーに聞けば?
あいつ絶対リーク見てるし笑
前もここで似たようなこと聞いてなかったか?
サンデーの性能なんてこっからどう変わるかわからんのだから今から考えても無駄だろ
欲張らんから1凸と完凸効果内蔵しようぜ
普通に欲張ってて草
まじで今の凸効果弱すぎるから無凸にあっても違和感ないのよな
列車メンバー入るし列車メンバーサポートさせたりとかでも使いたいから限定らしく既存の調和みたいに召喚軸以外でもちゃんと強いサポーターとして実装して欲しい
汎用面をアッパーしたとしても今の召喚物加速っていう唯一無二の能力取り上げられるわけでもないのだから
ホヨバなら余裕で取り上げるが君だけまだピノコニーの夢にでもおぼれてるの?
ん??調整班はサンデーの汎用性あげたら、同時に召喚物の加速取り上げると思ってんの?
花火は汎用性に特化した結果、限定調和で一番早く型落ちしたから
特化型か汎用型どっちが良いのか悩ましい所ではあるな
花火自体は別に型落ちしてなくね?
現時点で花火と相性のいいアタッカーが型落ちしてるだけで
花火もルアンもロビンも汎用性はあるしどの編成入れても強えよ
花火は汎用特化なわけやなくて、SP回復できることでSP消費の多い飲月や当時の銀狼入れたどこでもいける量子染め環境のサポーターを意識して作られてた
今はそのSP消費多いアタッカーも量子染めの編成も息してないというだけ
花火はハラの雷電みたいな感じじゃね
スペック自体は申し分ないけど相性のいいキャラと環境に恵まれないパターン
SP消費重いアタッカーきたら花火じゃないと回らないよ
そういうアタッカーが1.2の飲月以降誰も来てないだけ
そう考えると不遇すぎるな
量子のSP重い最適アタッカーがそのうち来るんじゃないか
オンパロス版飲月か量子壊滅量子虚無の実装が待たれるな
オンパロス壊滅虚無祭りらしいし誰かには引っかかるやろ知らんけど
3rdとコラボした花火のことだから流石に見捨てられて相性のいいアタッカー実装しないなんてことはないはず
テスターの動画みてるが必殺のバフ係数低すぎて必殺のバフ捨ててEP回復の方生かす使い方してる人らがほとんどやな
アタッカーではなく一緒に組んでるロビンとかに必殺打ってる強いっぽい
それは追加以外でロビン使うと必殺回すの厳しいとき多いからじゃね?
必殺切れるとロビンのバフ量大幅に下がっちゃうし
つかバフ能力の方捨てられてアタッカーに使われず、より強いサポーターのバフを早く打つために使われる火力サポーターって悲しいぞ
サンデーとしては妹に貢いでるんだし本望では?
景元の動画だと花火サンデーフォフォだったし想定はダブル調和のハイキャリが一番強いんじゃね
ただ、それは現状の話であって、そのうち出るであろう虚無サポと記憶?の主人公辺りがピースではまるんだろうなと思ってる
サンデーロビン並べて使うのは夢あって好きだな
正味次のキャラのリーク待ちじゃね? 肝心の召喚アタッカーがケイゲンとかいう雑魚じゃお話にならねえよ
追加以外では必殺の永続が難しいロビン
単体へのバフ量では劣るルアン
単体バフメインで全体バフは少ししかない花火
こいつらを汎用的っていうならサンデーも汎用的だろ
環境にハイキャリアタッカーがいないことが問題なだけで、もし今の環境でハイキャリ編成(アタッカー1枠)組めって指定されたら、サンデーはほぼ確実に入るだけの性能はしてる
いや、SP足らん場合低速運用できん
そうなるとバフ値が低いため恒常のブローニャにすら火力補助が負けるキャラ
ブローニャは今SP収支の悪さも相まって花火の方が強くなってる状況
今のハイキャリってロビン入れた方が強かったりするからそうなると更にSP足らんしそもそも低速運用自体がSP−になる編成
テスターも景元に通常打たせたり、ギャラガーをいれてなんとかしてる
召喚以外でサンデー使う場合、そもそもモチーフ引けない人は1凸ブローニャの方が全然強くね?とかそういうレベルだぞ
ブロ花火やと他の調和引っ張る運用できるのにそれもできんしなぁ、、
SP足りん場合は花火、足りる場合はサンデーにしろって事じゃね?そう考えたら中々うまく考えられた調整だな
なんで他はインフレしてんのにサンデーだけ半年前のキャラに忖度して性能落とされてんの?
餅前提なのはその通りだと思うけど、餅あればサンデー自体はEEEUのループでSP±0で回せるんだろ
鏡流なり刃なりのSP消費軽いアタッカーは問題ないとして、問題はそれ以外のアタッカーが実質SP+6みたいになることだけど、羅刹ギャラアベみたいなSP+3組とか花火入れれば、裏庭や末日のラウンド数くらいならSP回せるくないか?
編成が影響受ける時点で汎用性ないって言われたら知らんが
速度-1の低速運用ができない場合は弱いっていうのは同意
火力2倍にする最大の強みを捨てたら、火力上昇量で他のバッファーに大した優位取れなくなる
餅なかったら恒常より弱いとかネタでも笑えんわ
花火入れるとバフ切れるし色々噛み合わんのよ
バフの持続ターン失念してたわ、ありがとう
確かに花火はバフ同時に載せるの難しいな
なら撃破パとの兼ね合いが問題になるが、餅ルアンでSP+2運用とかが一番SP効率的には良い感じか
サンデーPUの復刻枠が銀狼ゼーレ景元みたいなリーク画像見たけどマジ?
誰も復刻引かなそうで草
仮にそうだとしたら銀狼とサンデーをかぶらせてほしくなかったわ
俺が見たリークは
前半 刃
後半 ホタル
だったけど…まぁ復刻予想今の段階ではあてにならないから
今までの情報合わせると召喚パ初期は3.0召喚アタ、サンデー、新開拓者、耐久枠みたいな感じになると思うけどね。
他の虚無についてはヘルタ軸や持続強化パーツ、他のメタ軸で出すでしよ。虚無に焦点当てた環境ぽいし。
開拓者覚醒するのってどうせオンパロスの終わり頃だろうし召喚パ初期(アグレア軸?)に新運命開拓者入れるのはどうなんだ
開拓者出る頃にはストーカー男軸とかfateコラボに全部持っていかれそうだし
正しくは花火が型落ちというよりも
花火以降に実装された花火を必要とするアタッカーが
2凸黄泉ぐらいで、一向に最適アタッカーが追加されない事が
そのまま花火の弱みとして積み重なってしまったって事だな
でも最近では2.4で実装された雲璃が花火とそれなりに相性良い事が分かって
最適アタッカーの追加が少なかった花火にとっては貴重な助け舟だったな
等価交換ナーフでフォフォと相性良いサンデーにも被害出てるし、誰が嬉しいんやこのナーフ
バフで修正されるらしいぞ
バグ
1凸を必殺に入れようぜ
ダメか?
新召喚物の仕様変えずに数値だけいじって汎用性欲しいって声に応えるなら、本体へのバフ重めにして召喚物へのバフ減らすくらいだな それでも即時行動が召喚物にかかるから十分強いと思うが
今は本体に対しても召喚物に対してもほぼ同等のバフ量配るせいで新召喚軸と既存軸のどっちかが極端な影響受ける
いや、景元も結局物足りない状態やし召喚特化の性能落とさず素直にバフの数値あげればよい
未来のキャラの性能がサンデーに合わせて抑えられるわけないやろ
バージョン1とバージョン2の編成の火力差、敵のインフレも考えれば妥当だよ
?景元の神君って召喚物って名前ではあるけどバフは本人参照なんじゃないの?だから花火の会心バフが神君にも乗るんでしょ?
現状サンデーのバフは本体に対しても召喚物に対しても数値が同じだから、プレイ上は文言上の召喚物に対するバフ量の数値がかかってるように見えるだけで、実際の計算では本体バフが実質的に召喚物の神君にも乗ってるって状態じゃないか?
もし神君が花火からの会心バフと同じように本体へのバフの恩恵も得つつ、サンデースキル必殺の文言通り召喚物へのバフも受けるなら、与ダメは160%バフだし会心ダメは50%+16%ってことになるから、後者は乗ってないんじゃない?乗ってたら流石に強いだろ
それなら本体バフ増やして召喚物へのバフ減らしても今より景元の火力は上がるけど
バフ数値はこの先弄られるかもしれないから置いといて、今の50%:50%を60%:40%か70%:30%にするだけでもかなり変わるよな
これなら召喚持ちが最終的に獲得するバフの量は変わらないし
花火とかサンデーの会心ダメージバフする為に自分の会心ダメージ参照するやつって
もはや足枷にしかなってなくね?
自分で殴るわけでもないし
キャラAの自己ステ参照バフはキャラBの自己ステ参照バフに乗らない仕様の為にこうされてんの?
全体バッファーと単体バッファーの単純なバフ量比較ってより、全体バッファーチームが全員で出してる火力を単体バッファーチームはキャリーするアタッカー1人で出させないといけないのに現状全体バッファーの方がハイキャリですら諸々強くなってるんだから、この先出す単体バフはもっと汎用もニッチも強くあってほしいんだよな
飲月ですら0R攻略目指すなら花火+αよりブロルアンのが強いんだから破綻してるわ、花火は今の2倍はバフを盛るべきだったね
ブロルアンじゃない、ブロロビン
0Rにおけるロビンは今まで0Rできなかったキャラがロビン使うことで行けたみたいな、かなりのチートカードだから0Rできるできないは比較としてはあまり相応しくないと思う
花火よりロビンの方がハイキャリ強くて単体の立場がないってのはそれはそう
チートも何も花火で0R無理でロビンでいけるんなら後者と組む方が強いってことになるだろ、早くクリアするのが正義なんだから
花火が単体への火力増加でロビンを圧倒してたらそうはならん
ロビン入り0Rの飲月ってこの動画のこと?
ttps://www.youtube.com/watch?v=IL0S0oxYOw8
これ運良く被弾しまくることが前提すぎて全く安定しなくね?
それとももっと安定して0Rする動画ある?
ロビン入り0Rなんざ調べたらいくらでも出てくるぞ、ロビンが0R最強サポだから
花火じゃ無理なのをロビンならepさえ工面したらできるんだからそれだけ強いってことだろ、逆に花火なら安定して0Rできるわけか?
そもそもこいつ、中速運用すると司祭の効果切れるんだが
サンデーの速度超えるためにアタッカーの靴は攻撃ではなく速度確定なのにサンデーに攻撃力バフなし
餅の効果も切れる
EP回復息してない
いろいろチグハグすぎんか?
そもそも司祭と花火で会心爆盛りできるのになぜサンデーも会心なん?
てかどんだけ調べても景元と組んでる動画しかないのなんで?新停雲でもホタルブー乱破どれも見つけたぞ、まじで現状景元としか組めない調和とかいらんで
初期調整ミスの停雲と豊穣のフォフォのおかげでEP回復のしょっぱさが際立つの草
実際はアタッカーの必殺回すのに必要なんだろうけど心象的にはない方がいいまである
単体のくせに240族のホタルや雲璃ですら星4の停雲以下はほんとひどすぎるよ
これはむしろ即時行動が邪魔にしかなってなくね?
召喚物だけでキャラの短縮はしない仕様の方が良くねーか
汎用ニキ達が大暴れするからダメ
景元の段数も増やせないし誰得キャラにしかならない
正直今更汎用とかいらんだろいっそ完全特化型にしたほうが数値的にも強く使えるし長生きするだろうから
今のままだったらアタッカーが先に召還物置いとかないとバフ全部受け取れないのか
サンデーよりアタッカーの方が足早くないといけないのに司祭は2セット速度だし全然分からねぇ
俺は雰囲気でスタレをしている
もしかしてこのための初動全体バフ2ターン…?
キャラの即時行動無くしてその分EP回復量30%〜40%くらいに増やすとかしたほうが良い気がするのだが
それやったら停雲でええやんw
サンデーの性能だけ見れば速度の遅さ、スキルの2ターン継続で低速運用を運営は想定してそうなのに餅として出した司祭が低速運用だとスタック貯められないのまじで意味不明
一応必殺を絡めて司祭を乗せてるキャラのターンに必殺をそのキャラに打つことで2スタックを3ターン乗せる事はできるけどサンデー自身の必殺が重いからその後は一旦切れる
司祭の性能は変えられないからサンデーの必殺を軽くして(もしくは他でEPを回復する手段を入れて)2ターンで打てるようになれば維持できるかもしれん
強いアタッカーがいてこそのサポーターだからせっかく引いたのにしばらく倉庫番してもらうしかないという
俺知ってる。これサンデー実装されたらみんな手のひら返して
ツエーってなるタイプのやつだ。
まだ調整段階なんだしおそらくアッパー方面に動くと思われるからそりゃそうじゃないの
その言葉はベータ終わってから言わんと意味ないぞ
v1段階のコメ欄に
v5後の未来から俺は分かってた面して
マウント取りにくるニキ実質無敵すぎて草なんよ
せめて魔改造入りがちなv3後のコメ欄でやりなよいくらなんでも早すぎるw
これ別にサンデーが他の限定調和に負けてる訳じゃないよね?
今の時点でもハイキャリ編成には確実に入るし、将来性
も確実にある。ここの人たちは一体何が不満なんだ?
過去レス読めば?
将来確実に席があることと本人の性能が足りなかったり噛み合ってないのは両立すると思うけど…?
例えば1年前に実装されたルアンの昇格が「ターン毎にEPを5回復」でサンデーの4凸が「ターン毎にEP8回復」(ルアンの4凸は敵撃破時自身の撃破特効+100%3ターン)
これver2.7の高凸効果としてかなりキツくないか
将来席があるのもそうだけど、別に今の時点でも席はあるだろ
って言いたいんじゃね?
確かにその凸弱くね?とは思うけどそもそも運用違うキャラの
昇格や凸比べても意味なくね?って思うんだけどどうなんだ?
サンデーってその凸があるから3ターン必殺出来るとかあったりするの?
ブローニャは戦闘スキルにデバフ解除が内蔵されてるから、サンデーも昇格で1個潰さず戦闘スキルにデバフ解除は内蔵して欲しい
スタレのインフレ性はもう諦めてるし、
弱者救済ハイキャリなんてしないで召喚特化して欲しいけどな
新しいキャラがより強くなった方がいいじゃん・・・
まぁ救済自体は普通に嬉しいが結局自分が好きなキャラが救済されないと誰かしら文句言うやつ出るから不毛よな
満遍なく救済されれば理想だがホヨはそんなことせんし
復刻銀狼とか引く奴おるん?
その前に上方修正してあげなよマジで
先に餅遺物出したせいで詰んでないか?
まぁ光円錐と本体を司祭に合わせて改造すればいいだけだけの話だけどさ
将来性って花火の二の舞いになれって言われてるようなもん
花火実装時、人権、将来性抜群!量子知恵や破壊来たらぶっこわれ→ジェイドは量子には向かず追撃、壊滅はまだ来ず
あと召喚アタッカーが何人出るかも好みかも分からないからケイゲン持ってない人とか別に好きじゃない人は博打
撃破みたく3人増えてとりあえず打ち止めとか普通にある
サンデー強すぎじゃない?ブローニャの完全上位互換に近いし流石にナーフされるでしょ。
カウンターアタッカーも二人だし、持続も二人(カフカ含めて)
召喚がアグライア+一人とかないって言い切れんのよ
弱者救済したってまたすぐに埋もれる訳で、その度にまた新たな弱者救済が出てくるんだとしたら弱者救済した奴だけが救われないね
まんまサンデーの生き様みたいな話
ほよばにその気がないのは前提としてサポーターに依存するんじゃなくて過去キャラ修正した方いいと思うんだが
余程そのキャラが好きというわけでもない限り今更ゼーレやk将軍や銀狼あたりを引く気になるか?そのキャラのファン達だって1番望んでるのってそれなんじゃないの
もう相性いいキャラ追加するくらいじゃ並べんほどインフレしてるんだし直接テコ入れしろよとは思うわ
特定キャラの火力を3倍にも4倍にもする調和出したらそりゃ並べるが、そしたら今度は調和インフレって言われるんだからな
リーク情報だと3.3がぶっ壊れらしいし
サンデーとシナジーが合うならそこで
復刻するんじゃね?今無理に引く必要は
無さそう
汎用性とかルアンでいいからめちゃくちゃに特化してくれ
弱いっていうか各種文章の短さとか数値とかチグハグさがあんまり令和最新キャラとは思えない
待ってるユーザー多い上にガチャ限列車加入とかいう前代未聞の位置付けのキャラだからどの程度んほっても大丈夫か性能わざと抑えて段階的に反応伺ってそうまである
新しい召喚アタッカーは景元とは違って本人も召喚物も火力出せるようになっててサンデー入れたら1人で追撃パくらいの手数稼げるようになるみたいなのをやりたいんじゃね?
わからんけど
満を持しての実装だから、完全にぶっ壊れ!超絶バフ!さすが最新調和だな!って感じで気持ちよく使いたいんだよな〜
頼むよホヨバース
実装するつもりなかったけど、なんか思ったより売れそうやし作らせただけやろ
初期プロットから役割変更された時点で実装されるキャラとして作ってたと思うぞ
サンデーってサンデー推しが思ってるほど皆に満を持して!期待されてる!って思われてないよ
わかるー
サンデー推しが周りとズレてるのはそこ
狂信者みたいになってて浮いてる
思ってるより待ち望んでる人はいないんよ
俺トパーズ推しでサンデー推しでも無いけどキャラ好きだし普通に実装来れば良いなって待ってたよ。それって狂信者なん?
いいねRPが過去最高なのも俺みたいな奴が多いからなんじゃないの?
上の続きになるけどストーリーのラスボスやってたキャラが期間置いて実装、しかも最新調和で来るならぶっ壊れ期待しても特になんもおかしくないじゃん。サンデーだから謎に突っかかってくるやつが出てくるんか…?
サンデー推し、その思考は他のキャラ推しを敵に回す・・・というかすでに回してるから自重した方がいいぞ
賛否両論のラスボスが列車入りするだけでもヘイト集めるのに人権性能にして当然でしょ?みたいな傲慢よくない
サンデーより不遇なキャラがたくさんいるから余計にね
サンデーも高い方だけどいいねRP過去最高はホタルだぞ
サンデーは人気ない!って言ってる人の方が何をみてそう判断しとるのかもわからんし、不遇キャラもいるから強くしろっていうのは傲慢だとかなんなんだこの人
サンデーのアンチ?
サラッといいね最高とか捏造してるやんw
サンデー推しって捏造して人気アピするの好きだね
そういう話はいいねじゃ勝ち目ないし売上出てからでも遅くないんじゃない
カフカですらあの性能で出して実装当時期待外れだったんだから今更だろ
列車組に加わるなら実は恒常入りするとか?
だから控えめな性能とか
それやったら炎上しそうだけどw
恒常に入れたらそれこそブローニャいるこれ?ってなりそう
まあとりあえずv2(v3)まで静観やな
今どうこう言ったところでサーヴァントの方針も分からんから何も分からん
仕様が確定したところで新召喚アタ出ないと誰も何も判断しようがないっていう
新召喚(サーバントの方)の仕様見る限りはサンデーコンセプト自体は強いと思うけど、とにかく先行投資&博打すぎんだろ
レックをルアンの時の雪衣みたいにしてくれれば良かったのに
結論ボビーの評価待ちってことだよな?
ttps://m.youtube.com/watch?v=S8my7H-Jn-8
鏡流きた
ハイキャリ型は手羽兄妹セットになりそうだな
SPEPカツカツだから等価交換ギャラガーとか使わないと辛そうだが
鏡流でこのダメージしか出てないのやっぱバフ値相当低いぞこれ、、。
こんなんブロロビンでええやん
フルバフ載ってる状態だと30~40万出てるし、耐久抜きじゃない鏡流のダメージとしては十分に出てるだろ
ブロで低速運用したら、アタッカーの行動の2回に1回はスキルバフ載らないからかなり火力下がるし
フルバフ30〜36万くらいは今の鏡流でも耐久入りで出るぞ、さすがに飲月鏡流でも一時代築いてたんだから舐めすぎ
鏡流持ってないから自分では検証できなくてすまんが、それロビンブロでも出るの?
花火とかルアンでは出てる動画あったけど、低速サンデーなら行動回数2倍になってる分で、合計では実質2倍のダメージ稼いでることになると思うんだが
無凸鏡流2凸ロビンでいいなら今の庭11層の鹿相手に(12は氷弱点無さすぎ)必殺フルバフで敵3体に48万、スキルは敵2体に35万でたぞ
単体完全特化のキャラがバフをフルに使って鏡流でも30万なのかよ🙄って状態なのだが
本当に最新の限定?
もう型落ちしてる恒常のブロに毛が生えた程度なのやめてくれ
ロビンが強いだけでサンデーの役割ブローニャでいい状態
限定2人使って鏡流でこれは萎える
これ確か停雲入り乱破で3Rの敵なんだがそれを2Rで攻略してるって普通に大出世じゃないのか?
サンデーロビンジェイドレイサなら同じく全員無凸で1Rだ 乱破弱すぎだろ
あのパーティ面白かったな
いや今までの調和のように召喚特化しつつちゃんと汎用面でも強くあって欲しいのだが
撃破特化しつつ汎用面も最前線だったルアンや追撃編成で猛威奮いつつ、他の編成でもくっそ強いロビンがいてなんで最新調和のサンデーは召喚特化させて汎用面はもう使われなくなってきてる初期恒常キャラなみのパワーに落とされて実装されなあかんの
汎用性は普通に高くね?
ただハイキャリアタッカーがほぼ全滅してるだけで
こういうやつって本気でブローニャ並だと思ってるのだろうかって毎回疑問に思う
鏡流もブロもロビンも使ってきたけどサンデーに変えたこの動画みてうおぉ!すげぇ!鏡流にもええやん!流石最新限定!って思えないのだが
ルアンや花火、ロビンきた時は目に見えて色々な編成の強さが変わったんよね
サンデーの動画はEP回復なんて完全に腐ってるしダメージも単体バフなのになんだこれ感
寧ろ鏡流の編成ですらギャラガーでSP補わんとあかん状態なのか
実際ブローニャの時とどのくらい火力差あるん?
あと汎用性って言うけど具体的に他に現状のどのパーティのどの調和の席奪うレベルなら満足できるの?例えばルアンとか実装時は他にまともな調和(特に全体バフ)がいなかったからどのパーティにも入ったわけだけど、今は限定調和増えたわりにパーティコンセプトが増えてないんだから前より席奪いにくくなるのは当然じゃないか?調和不足の時代からやっとコンセプト数に調和の数が追いついてきたって感じなんだぞ?
せめて最低1凸ブローニャと比べて目に見えて火力上がったと感じるくらいまでにしないと駄目だろ…
実際何倍かは知らないけどもし餅まで揃えても恒常の1.2倍とかなら誰が引くんだよと
いやそんな曖昧な感覚でもっと強くしろとか物申してんの?くだらな
調整班はあんたよりよっぽど深く理解してるし普通に引くやつもいるから安心して待ってな
ロビンが過去の調和の軸の編成(撃破や飲月、量子パ)除いたどの編成でも火力の伸び幅1番でかいし圧倒的なんよね
これはアサギがそれぞれのアタッカーで全ての編成でダメージ計算して出してる
ちゃんとインフレしてんだからサンデーにもこれくらいやって欲しいもんだよ
妹に負けとるわ
サンデーのイラスト見た後にモデル見ると「君なんか顔違わない?」になるわ
スタレって高身長キャラはいいけど中身長の男キャラのモデルは微妙なのが多い
アベも椒丘もモデル微妙で引くのやめたんだよね
しょうきゅうは糸目のおかげでまだマシじゃない?
男キャラ担当の絵師が絵上手すぎて3dモデルで落差感じること多いわ。3dモデルの方が好きなの通常丹恒と景元くらい
高身長って高確率で顎尖ってるし中身長の方がモデルの出来よくね?アベは目のデザインがあれだから3Dモデル以前にキャラデザがちょっとな、椒丘もだけど
今見慣れたけどアベとミーシャの目、女キャラだと花火とヒショウの目がなんか怖かったわ
ハラのモデルの方がヤバい定期
アベはそもそもモデルも光円錐もガチャ絵も全部顔違う
ショウキュウとサンデーは別に不快感ないけどな
俺が好きな男キャラモデル→景元、ブートヒル、モゼ
たしかに高身長しかおらん
アベンチュリンはお前ガチャイラストと違いすぎないか?ってなったけど椒丘サンデーは結構再現されてる方じゃないか
特にサンデーはストーリー内や光円錐の絵の出来が良いの多いのはわかるけど
アベはグラサンかけてて欲しかったわ
多分その方がカッコいい