変更ログ
2.6.52
性能変更なし
2.6.53




2.6.54
性能変更なし
2.6.55

目次
サンデー
基本情報
| 名前 | サンデー |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 調和 |
| 戦闘属性 | 虚数 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:130
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 640 | 534 | 1242 | 96 |
性能
通常攻撃:
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にサンデーの攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:
| EP回復:30 |
| サポート 指定した味方キャラ単体とその召喚物を即座に行動させ、与ダメージ+30%。ターゲットが召喚物を既に召喚している場合は、さらに与ダメージ+50%、2ターン継続。 「祝福されし者」に戦闘スキルを使用した場合、SPを1回復する。 サンデーが「調和」運命のキャラに対してこのスキルを発動した時、即座に行動する効果は発動できない。 |
必殺技:
| EP:130 |
| EP回復:5 |
| サポート 指定した味方キャラ単体の最大EP20%分のEPを回復させ、ターゲットとその召喚物に「祝福されし者」状態を付与する。「祝福されし者」状態を持つ味方とその召喚物の会心ダメージアップが、サンデーの会心ダメージ30%分+12%アップする。 「祝福されし者」状態は3ターン継続する。サンデー自身のターンが回ってくるたびに「祝福されし者」状態の継続時間-1ターン。 また、スキルの効果は必殺技で最後に指定したサンデー以外のターゲットにのみ発揮する。サンデーが戦闘不能状態になると、「祝福されし者」状態も解除される。 |
天賦:
| サポート 戦闘スキルを発動する時、ターゲットの会心率+20%、この効果は3ターン継続する。 |
秘技:
| サポート 秘技を使用した後、次の戦闘開始時、サンデーが最初に戦闘スキルを使用した味方の与ダメージ+50%。この効果は2ターン継続する。 |
軌跡
追加能
| 昇格2 | |
| 必殺技を発動した時、EP回復量が40未満の場合、EP回復量が40に増加する。 | |
| 昇格4 | |
| 戦闘開始時、サンデーのEPを25回復する。 | |
| 昇格6 | |
| 戦闘スキルを発動する時、ターゲットのデバフを1つ解除する。 |
ステータスボーナス
・会心ダメージ+37.3%
・効果抵抗+18%
・防御力+12.5%
星魂
| 1凸 | |
| サンデーが戦闘スキルを発動する時、ターゲットがダメージを与える時、敵の防御力を16%無視する、召喚物がダメージを与える時、敵の防御力を40%無視する、2ターン継続。 | |
| 2凸 | |
| 戦闘中初めて必殺技を使用した時、SPを2回復する。「祝福されし者」の与ダメージ+30% | |
| 3凸 | |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | |
| ターンが回ってきた時、EPを8回復する。 | |
| 5凸 | |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | |
| 天賦の会心率アップ効果は累積が可能で、最大で3層累積でき、継続ターン+1。サンデーが必殺技を発動する時、ターゲットに天賦による会心率アップ効果を付与できる。天賦による会心率アップ効果が発動すると、ターゲットの会心率が100%を超えると、超えた分は1%ごとに2%の会心ダメージに転換される。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:調和
基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529
効果: 装備キャラが味方キャラ単体を対象に戦闘スキル、または必殺技を発動すると、装備キャラはEPを 6.0/6.5 /7.0 /7.5 /8.0回復し、スキルターゲットは「聖なる詠唱」を1層獲得する。この効果は 3ターン継続し、最大で 3層累積できる。「聖なる詠唱」1層につき、所持者の与ダメージ+15.0/17.25/19.5/21.75/24.0%。装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキル、または必殺技を 2回発動するたびに、SPを1回復する。


コメント
コメント一覧 (7,847件)
ベータテストのアンケ提出してきたけど噛み合うアタッカーも居ないし最適ptも不明なので現状正しい性能評価ができない。
ただ単体の限定バッファーとして見た時にバフ量やターン数の噛み合いが悪いという旨は書いた。どうなるかは知らんけどアッパーして欲しい
即座に行動させ→即座に追加ターンを1ターン与え
に変更すれば、ターン数の噛み合いが悪いは(祭司も含めて)解決しそう
それって具体的にどう変わるんだ?
追加ターンってバフ消費しないんだっけ
一言で言えば、花火サンデーのバフが景元と神君の行動全てに乗るようになる。祭司も完璧に回る。
花火→景元→サンデー→(景元)→(神君)
このローテだと( )はターンが来てないし、ターン終了もしてないってこと。
つまり、サンデーで景元を引っ張ってるけど、花火のバフは切れないし、祭司のバフも消費しない。
追加ターンのデメリットとしては、飛霄2凸の回数リセットが発生しないとかはありそう(多分)
冷静な意見だと思う
最適ptはまだしも最適アタッカー(星4でいいから)すらいない状態で出してくるホヨバが意味不明すぎて心配になる
テストした側としても最適アタッカーが居ないからそもそもサンデーの性能を引き出せてなくて不満しか感じられないから正当な評価ができなくて困った。
折角召喚バッファーとして設計されてるならEP固定回復じゃなくて回復量バフにして本人と召喚物でガンガンEP回復させるとか色々やり様はあると思う性能だから何とかなって欲しい
アグライアが本当に雷で性能インフレしてるなら将軍復刻で引く意味すら薄れるし
タイミング含めて噛み合い悪い
ヘルタ先に出してサンデーがヘルタのタイミングのほうが良かったんじゃないか
どうせ召喚も会心ハイキャリの系譜ならサンデーも量子にして花火の昇格効果使いやすくしてほしかった
花火の昇格6使うにはフゲン銀狼リンクスから誰か入れないといけないのが量子ハイキャリから見ても召喚から見ても損失デカすぎないか
それとも量子には召喚も配らないって事か?
花火の昇格って結局アタッカーが量子じゃなきゃ意味ないからサポを利用して固めたところで感はある
花火の昇格6はアタッカー本人も花火もカウントするからサンデーが量子なら銀狼使わなくても耐久枠でアベレイサフォフォ辺り起用できるんやで
擬靭性という新しい概念を持って実装される確実に強い真停雲が羨ましすぎる。
かたやサンデーは最初期キャラの焼き直し(場合によってはそれより弱い)…。
ルアン→撃破時間延長
花火→SP最大値拡張
ロビン→全体即時行動
みたいなものをサンデー内で探すなら
召喚物即時行動がそれにあたるのかな
やってることがほぼブローニャに見えて新鮮味ないのは分かる
SUSリークにあった召喚物複製が搭載されてたら確実に強い上に新しいメカニズムだなって思うんだけどね
リーク見てて新タイプの召喚アタッカーが来るって分かっててもこれなのにリーク見てない人にとっては更に訳分からんクソ雑魚性能だよね
これでリーク見るなってなんやねん、見るなって言うなら先行投資サポとか意味不明なもの出すなよ
リーク見てない人は実装された時にしか性能見れないんだけど分かってる???
だからそれを言ってるんじゃないのか?
先に言ってくれた人いるけどどう解釈したって最初からリーク見てない人の初見=実装時の話してるに決まってるだろ
分かってる?って言うのが何に対しての分かってる?なのか全く分からんから教えてくれや
弱くもないけど強くもない
すげえ微妙
遺物で身ぐるみ剥がされたから衣装変わった説が浮上してきてアツイ
レック星4召喚で配布の可能性とかないの?
性能はともかく、さすがにアタッカーキャラ0やらガチャ時期やらの噛み合わなさは擁護できん
ハイキャリ性能自体は控えめで、恩恵受けるの実質景元だけ
妥協の最適パで使うには景元引いてください
でも3.0で最新の、今までの召喚とは仕様が異なる最適アタッカー出るんで引いて使ってね
はさすがに炎上すると思うんだが
リーク見てるここの人らですら荒ぶってるの多いし
トパーズで似たような事一回やってるから列車組加入も合わせて引いてくれると思ってるんじゃないかな?
現状キャラゲーになっちゃってるしサンデー待ち望んでた人も多いみたいだからね
実装順に関しても召喚アタッカー→召喚調和にすると微妙な調和待ちアタッカーを先に実装する事になるから、ある程度汎用性のある調和を先に実装した方が引き易いとは思う
まぁ連続して実装すると多少文句も出るだろうしその辺も考慮してるんじゃない?
わかる
サンデーはキャラが好きで引く人結構な数いそうだけど、3.0の召喚アタッカーは今出しても撃破パーツのない乱破みたいな感じになるんだよな
最適な相方がいなくて微妙ってなったらホントに引く人少ないから、キャラ人気がすでにあるサンデーを先に出すのは売り方としては正解
全体的に同意でしかないけど、可能性は低いかも・・・
配布だとしても立ち絵は先に出すと思う
もし運営からのサプライズ?で召喚アタッカーレック配布します!!ってなったら手のひらクルクルしてありがとう課金する。
分かってるホヨバに期待するだけ無駄だって事は・・・!
トパーズ実装された時って今ほど景元と最前線のアタッカーで圧倒的力の差があったわけではなかったし、クラー羅とかもまだ流行ってて追加攻撃おもろいし、引こうかなみたいなのはあったぞ
2.7でレック配布ないのかって言ってるなら有り得ないでしょサンデーていうんの時に立ち絵出てないんだから
動画見たけど鏡流めっちゃ強化されとるな
本国でK将軍が人気あるのは見方によっては銀髪に見えるからや
サンデーも銀髪だから既に固定ファンついてるんや
本国は銀髪信仰で過激なファンがつきやすいので性能調整は慎重にいくと思う
動画で「どれだけ強いバフをかけても結局は元の景元が弱いから弱い」ってコメント流れてて辛辣だけどまあそうだよなってなったわ
お試しでも景元にバフかけたところで景元つええサンデーつええ!これは引こっかな!とはあんまりならんよな
K将軍が黄泉ホタルくらいに化けたらスゲーーってなるんだろうけど、
もしなるとしてもそれは3.0~の召喚アタッカーだろうしなー
K将軍が黄泉ホタルくらいのアホ調整したら3.0~の召喚アタッカー壊れそうだし、状況が詰みに近くないか
オンパロスで新形態の景元・海パンが実装されるらしいぞ
先に適正アタッカー出してからじゃないとサポーターだけでどうしろって感じやしなあ。いい感じのアタッカー実装されたら引くわ~
召喚パがこれから完成するんだろうけどサンデーって必殺技含め召喚物一つとその主にしかバフ配れないから4体全員召喚軸でも意味ないのか
そもそもアタッカー用のバフなんだからそれで十分でしょ
召喚軸サポーターはサンデーみたいに召喚時条件の効果あるか、サポート役の召喚物を出すとかじゃない?
そもそも今後の新召喚物って今のと違って全体で1体しか召喚できないと思う
既存の召喚物と今後の新召喚物は共存するだろうし今後既存の召喚物持つキャラも実装はされると思うけど
気が早いかもしれないのですが、
このままもしくはこの方針で実装すればという前提で、
サンデー用の司祭遺物は速度と会心ダメージ重視して厳選でいいですか?
祭司はそれでいいんじゃない
でもルサカは待った方がいいな
期待されてる召喚アタッカーがHPや防御アタッカーの路線もあると思うんだ
ロビンよりサンデー適正高くなるしね
掘るのは良いがマジで今は分解はやめとけ
ヒショウもv3で基礎速度20下がる事態になったりして組み直しになったからv3ぐらいまでは様子見安定
バナダイスと司祭だけで会ダメ84%あって当然アタッカー自身でも盛る、他にもう1人調和(将来は虚無になるかもしれんが)差し込むこと考えるとサンデーバフで会ダメばっかり上げる必要性あんまり感じないんだよな
ダメバフの方強化してほしいわ
なんとなくだけどそのうち耐性貫通とか生えて来そうな予感がする
全属性耐性貫通を当たり前のように1凸に入れるけど単体のみってロビンより劣化しとるやん。
延長されるとはいえ1ターンな上に4%減らされてるし・・・。
サンデーって実際中国で人気なの?これからアッパーされる可能性ってありますか?
スタレのbilibili公式アカウントのサンデー立ち絵発表もホタルに次ぐ2番目のいいね、共有、閲覧数を獲得してるくらいには中国でも期待されてる
なので期待してたのにこれとか失望した、限定なのにこんな恥ずかしい状態で出すな、このアタッカー使ってこの程度のダメージしか出ないの草w(嫌味)、アッパー必要だろこれ、
みたいなので溢れてる状態
サンデー自体の需要とは別に中国モチーフキャラで本国でも人気今後のストーリーの出番も確約されてて設定上飛霄と同格、今までもトパ大公バナダイスってちょくちょくテコいれあったけど救われなかったクソザコかげもとくん救う最大のチャンスだろうし流石にこのままでは終わらんだろうな
最初期キャラだけ救ってその後のアタッカーは放置もそれはそれで複雑
ただ、ウンリが割と高スペックだから下手な調整すると刃や鏡流やアルジェンティ辺り多少救うと同時にぶっこわれウンリが爆誕しちゃうから難しいのよな
ウンリ出すときにそれ踏まえて調整してたならともかくしてなさげだし
ウンリは新しめのアタッカーなんだからぶっ壊れても別によくね?ホタルより後の実装だぞ
ヒショウパや停雲実装後の撃破最強編成とウンリパが同格の強さになって何が悪いんだ
もうヘルタ本体にヘルタ人形5体くらい召喚してもらってサンデースキルで人形を一斉に行動させてアクションバー埋め尽くしてもらわないとな
個人的にはその役はスクリューガムがlolのアジールみたいな感じで威厳ある王としてやって欲しい
だからK将軍を基準にしてサンデーの性能盛ることにより未来の環境が破壊されること懸念してるならまずK将軍を上方修正するべきなんだって
ゼーレもそうだが誰も文句言わんやろ
ミホヨは原神だけしか知らんけど、過去キャラ上方調整は意地でもやらんよな
誰も文句言わんのに
「あのキャラは調整したのにどうしてこっちは」ってループ状態になんのが嫌なんだろうな
文句はないし嬉しいけど、それやるとめんどくさいことになるしな
あのキャラしたならこのキャラも〜とかで荒れていく未来しかない
レイシオ配布したことで、なんでも配布配布言うてるような物乞いだらけになるのも嫌だ
ゼーレって今でも0ラウンドとかやってるから弱い印象ないよ
できるけど相当時間かかるし鬼厳選、凸進めてるのが前提だよね
まともなアタッカーがいないことによって正確な性能評価ができず困ってるのって他でもない運営なんだよなぁ
景元基準でバフ量設定することのおかしさを理解してるのだろうか
仮に景元を救う数値にしたところで、新しいアタッカーが来たら過剰に壊れて、それに合わせて敵も強くなってまたついて来れなくなることを理解してるのだろうか
景元を救う道は本人の修正しかないのに、サンデー強化のための都合の良い口実にするのやめてください
いや、いまの単体バフ量みて壊れるとかいってんの大丈夫か?
ケイゲンを今のインフレアタッカー並にしろとは誰もいってないんじゃないか?
召喚持ってる将軍ですらこの程度よ的な話はされてる
自分としては、ブローニャ→サンデーにしたときに手持ちのキャラが(ケイゲンは未所持)目に見えて強化されるか、もしくは新鮮味があるかが判断基準
最近のアタッカーやサポ引いたときは、目に見えて自分の手持ちが強くなったの実感したから、それくらいの魅力はほしいよ
将来性だけの投資なら、復刻で引く
召喚アタッカーが何人出るかも不明なので花火の二の舞いあり得るし
誰も景元を最前線にするくらいの強さにしろなんていっとらんだろ
テスターが言ってるように、単体バフもちの限定調和としてみても今は微妙なんだよ
どんだけサンデーの性能抑えて欲しいんだよ😅
景元基準なら攻撃段数増やすとか、ピンポイントなアッパー方法はあるんよ。
新アタッカーが段数ないなら、新しいアタッカーが来たら過剰に壊れて〜とかにもならない。
逆にミーシャみたいな段数アタッカー(召喚なし)の軸も作れるし、バフの種類多ければいろいろ回避策はあるんじゃないか。
新鮮味がないからトパーズみたいな先行投資枠にも思えない、現状ですら高級ブローニャ程度で将来性なんてあるように思えない、シンプルにがっかりだよ…こんなに待ってたのに
新鮮味がないって言ってるやつは神君やカブみたいな既存の召喚物の仕様を理解してないんだな
理解してるなら、サンデーのスキルや必殺技の説明でダメバフの対象として「召喚物」を明記してることに新鮮さを感じるし、先行投資枠だなとも思えるよ
新召喚物の仕様リークを見てなかったとしても、既存の仕様理解してたら本来必要ないこの文言だけで違和感覚える
新鮮さはなくね?
その新しい召喚物の仕様もわかんなくて最新の環境についてこれるハイキャリ適正の召喚アタがいない現時点でこの性能をお出しされても新鮮味というかワクワクは無いよ。
バフの数値とかはともかく
やってることはブローニャに1/4フォフォと召喚加速付けただけだしな
新鮮味なんか無い
景元抜きにして考えても撃破以外のルアンや飲月以外の花火、追撃以外のロビンは実装時にちゃんとバフ係数最大値をかなり更新しててまず既存を抜いてどの編成にいれてもいいくらいの強さをもらえてた
ロビンなんて全体バフなのに花火のハイキャリの枠すら取り上げるほどの強さだった
なぜ急にこうなる
ロビンでやりすぎだと思ったからびびってるんでしょ
あとは
新停雲とか椒丘の使いどころがほぼ決まってる虚無みたいに
調和もコンセプト特化にしてパーツ商法したいんじゃないかな
他の調和もちゃんとコンセプトのパーツはあるしまず入ってくる性能しとるわ
ロビンをやりすぎたと思っているならロビンを更に強くするようなヒショウやデバフやバフ持ちサブアタをこんなに実装したりはしない
ロビンが追撃パで強い分には問題なかったんだよ
追撃パ超えて汎用的に強すぎるから
反省してサンデーは汎用的な部分は弱くして召喚に寄せようみたいな感じなんだと思うよ
そりゃまだβテスト進んでない=調整が一切されてないからな
まさか今の情報で実装確定とでも思ってるわけじゃないよな?
ロビンらも初期リークじゃここまでだったのに現状で勘違いしてるんなら初めからどんな性能でもサンデー引く気がないだけだろ
引く気があるから今の性能に文句言ってるんだよ
擁護してる方が強くして欲しくない引く気がないやつ
なぜ今までの限定調和のようなインパクトをサンデーにも求めてるだけの人を攻めてる人がいるのか謎だわ
だからV4もしくはV5まで待てって書いてあげてるんだけどV1で使えねーとか救いようのないバカだなw
それならこのサイトはV5までいらなくね?
今あるもので評価しなくてどうするん?
まだこれから調整だからそんなにネガネガしなくても
ここの反応を見るとアタッカーのインフレには反対の人多いけどサポーターはどんどんインフレを望んでるように思える。
アタッカーのインフレにいくら反しても、どうしようもない事実としてアタッカーはインフレしている
それを受け入れているからサポーターだけインフレさせないのはおかしいだろって言ってる
すまん誤字った
反して→反対して
アタッカーも耐久も調和もちゃんとインフレしてるのでサンデーにはストップかけてる人がいる方がおかしいわ
ルアンだってバフ自体は花火より弱い
撃破コンセプトのおかげで前線にいるが、撃破以外では会心無効の持続以外花火やロビン入れた方が強いような状態になってる
サポーターのインフレは寧ろ落ち気味のキャラ救うことになるんだから望む人は多いだろう
サポーターなんてダメージ出すことしか仕事ないアタッカーと違ってちゃんと役割が別にあるんだから
ロビンだって撃破のルアンやSP消費多い飲月の席は全く奪えていない
調和壊すのはロビンでやりすぎて男壊すのは阿部でやりすぎたってなって慎重になってんのかな
ホヨバは有男不玩にびびってるイメージあるし
ゲーム内に存在しない新召喚アタッカー前提で調整してるなら
どれだけ景元使って確認した所で何の参考にもならんという
好きor新召喚軸使う気1%でもあるなら引く
無いなら引かないor一旦見送りで良くね
喚くだけエネルギーの無駄遣いな気がしてきたわ
そうだよ
どう調整されようが判断すらできないよ
サンデー好き&先行投資OKな奴は引くだろうが、
男女比が圧倒的に偏ってるこのゲームだと予想よりは引かれなそうだなと思ってる
トパーズ実装時だってここまで既存と合わせて使い所分からんようなキャラではなかったぞ
実装時微妙にして後からパーツ追加して評価あげて売り上げ伸ばす作戦がトパーズで成功してガチャ引かれまくってるなんてことも起きてないのに何をいっとるんだ…
未来は強くなるから、とか逆に今のサンデーの性能を抑えるための口実だろう
鏡流のダメージが現状の最適編成からあんま伸びてないのは、もう鏡流本人のダメージをこれ以上伸ばすのは限界なんじゃね?
やっぱ倍率低すぎるんよ
会心系は充実してるから会心系のバフ貰ったところでって感じだし
流石に鏡流伸びてないのは鏡流のせいだけではなくね?
サンデーのバフが強くても伸びてないのならともかくブロが本体だけでダメバフ80パー近く、攻撃、会心バフできるこに対してサンデーはダメバフ40%で他はもともとどのアタッカーでも盛りやすい会心バフしかないうえに突出してるわけでもねぇんだから
召喚物持ちにはダメバフ80%で十分な数値だし、召喚物無しのダメバフは今後の調整でも強化入らないと思うから鏡流のためにサンデー引くのは辞めた方がいいわな
サンデーの本職はあくまで召喚物キャラのバフだし
サンデー入りの景元のダメージは星四停雲でも出るからインパクトはそんな感じなかったな
再行動だけでなんとか息してるようなキャラ
寧ろ専用の限定調和でこのダメージ???
状態
いや、普通伸びてる
最大値は1.2倍位の上昇だけどサンデーのバフが2ターンのおかげで最大値を出せる回数が2倍になってる
その上でspも前よりラクになってるから大幅な強化だよ
鏡流でフルバフして30万は既存でもそれ以上が普通にでるダメージやし、鏡流のスキル→強化バージョン突入の使用上バフは全ての攻撃に入らんので2倍にもなっとらんのよね
自分はこの性能じゃ引かないとかはわかるが、あんま引かれなさそうって言ってるのなんなん?ユーザーが売上気にして何になる?
ルアンなんてv2まではスキルが速度バフで撃破しないと与ダメバフ30%しかなかったゴミだったのを知ってる古参が減ってるのが喜ばしいのかどうなのか…
どうせ魔改造くるから大人しく2.6遊んで待ってよう
少なくともこれから最先端の召喚アタッカーが来る以上既存キャラですぐ分かるくらいのぶっ壊れにはどう足掻いてもならんだろ
花火みたいな汎用キャラにしたいなら知らんけど
花火は汎用キャラではなく、飲月みたいなSP消費多い編成のSP回復兼火力サポかつ当時の量子染め環境のパーツだぞ
そいつらが息しなくなって汎用キャラみたいになり、その汎用枠もインフレはちゃんとしてるから残ってた汎用としての役割もどんどん減ってると言うだけ
SPキツくて強いアタッカーがくるなら編成に入るだけのスペックはちゃんとしてる
ここのコメ欄見てると景元みたいな旧キャラの救済なんてだれも望んでねぇってのがよく分かるわ
今ってホタルとかが景元の倍以上のダメージを景元よりも高速で出しつつ、更に耐久やサポーターが過去のアタッカー並のダメージをそのアタッカーと一緒に出してるんよね
流石にそのレベルまで強くしろなんて環境破壊もいいところだからやめて欲しいまであるが、おおー前よりかなりよくなったじゃんって目に見えてダメージ変わるくらいには強化されること望んでる
初めての完全単体バッファーなんだから特にハイキャリで使うキャラたちはそれなりの強化されて欲しいぞ
そもそも過去キャラ救済とかいる?
味のなくなったガム勝手に噛み続けるのは自由だけど救済しろよと喚いてるのは違うと思うわ
その過去キャラ共が各々最強だった時代に散々使い倒したんだからもう十分でしょ
復刻で型落ちアタッカー引いた奴とかに関しては知らんけど
誰もがキャラを性能だけで引くと思ってるのか
好きなキャラがある程度強くなるのを望むことのなにがいけないのか
結局はインフレしすぎたこの状況が悪い
庭とかの敵もどんどんHP増えてるし
僕の大好きなキャラが最前線にいないと気が済まない客観的視点皆無の感情論者共がデカい声出して発狂してんのな
オッケー分かった
ここでハイキャリだの汎用だの連呼してる人はそうだろうが、
大半はこのゲームのインフレなんて分かった上で諦念してるよ
HCキャラとして微妙な汎用性持たせるくらいなら、それ捨てて召喚環境でトップ走る方の調和になって欲しいけどな
ただこの手の意見はめっちゃBAD付くから初期キャラ推しのほうが多いんだろと思う
差を広げないようにするどころか黄泉やホタルのような最前線のキャラはさらに大幅な強化受けてるのにサンデーが抑えられてるのはインフレ抑えるためだとかいうわけわからん理論が通る理由を教えてくれ
そもそも誰も既存キャラを最前線まで押し上げてくれなんていっとらんだろ
誰もそんなこと言ってないのに凄いわ
今が20万ダメージ出すキャラが25万とかになればまぁそれでも嬉しいかなくらいだよ
誰も最前線キャラにしろなんて言ってないし見ててもいわれてない
というかそういう話持ち出しといてサンデーが最新キャラの性能してないところは無視とかギャグ?
20万が25万程度の殊勝なアッパーで旧キャラ救済になるなら
既に十分救済されてるのでは
黄泉とか景元と似たような波で100万だすけど
好みで引く人も多そうなキャラだけど結局ソシャゲの売上って性能面も関わるからなぁ。凸効果含め、このままだと思ったより回らないってのはありそう
いくら未来を見据えてても現状で新環境について何も分からないのはキツい。運営しっかりしてくれ
行動バーにいるカブ神君ウサギが召喚物に含まれないってマ?
景元このまましんでしまうんか
なんだったら花火用にサンデー餅確保しておくのもありなんだよな飲月以上のSP爆食い来ても対応可能になる
6ターンSP6消費に対して日曜餅3回復必殺技8回復で餅SP11回復になるから大分SP効率良くなるよなこれ
SP燃費悪いダブアタやろうとなったら普通にサンデー餅花火は候補に上がるだろうね
ロビンパが持続的に回る条件は
メインアタッカーが-3、アベが+3のプラマイゼロで残り1枠がSPプラス以上にできることだし
次の量子虚数ペア壊滅がダブアタくさいけど、壊滅でSPプラスに持っていける気がしない
どっちかがサブアタならともかく
メインアタッカーでSP収支+にしながら殴れるのスキル使わない運用の雲璃くらいじゃね
刃とかでもゆっくりマイナスだし
今後調整はありそうだけど、それはそれとして想定された編成での使用感が分からない事には変わりないだろうから2.7前半に新召喚をお試しで使えるイベントか何か置いて欲しいわ。
新召喚持ちnpcとお試し枠にサンデーみたいな構成で使えたら少しはイメージも湧きそうなんだけどな
同じ召喚表記だからと実際の召喚とは別物(しかも初期キャラ)の景元と試されて評価されるのは流石に気の毒よ
彦卿が剣を召喚出来るキャラなら完凸サンデーで最強になれたのに惜しいな
次の調整っていつ?
来週の火曜日だけど多分次はテキスト修正とか軽い修正だけだと思う
大きく変わるのはその次かな
低速運用の場合、ブロのスキルが有効なターン数は全体の1/2、必殺が有効なターン数は1/3、フルバフのターン数は1/6、バフなしのターン数は1/3
そんな感じで低速運用のブロって想像以上にバフがスカスカになるのに対して、サンデーは全ターンでフルバフ載るんだろ
ブロとサンデーのバフ全部並べたときに、サンデーのバフ量が思ったよりも伸びてないように見えても、実践で有効になってるバフ量は圧倒的に伸びてるはずだから、低速運用においてはブロと変わらんとかいう結論になるのあり得ないと思うんだが
A:アタッカー、B:バッファースキル、B*:バッファー必殺、(): バフが有効なターン
ブロスキル A B B* (A) A B (A) A B (A) A B B* …
ブロ必殺 A B B* (A A) B A A B A A B B* …
サンデー A B B* (A A) B (A A) B (A A) B B* …
こんな感じじゃないの?
俺が理解間違えてるのか?
サンデーはサンデーでアタッカーの全ての攻撃にフルバフは乗らない
花火のような天賦はもってないし再行動、連続行動するキャラだっている
それに模擬の巡狩札や裏庭の連続行動バフ、デバフで速度バランス崩されたりとかするから実戦ではそう上手くいかないんよ
というか低速運用での行動稼ぎによるアドって禁固や速度低下デバフ、振とうとかミーム君の仮死、眠りによる行動スキップとか状態異常やられるのにかなり弱いのよな
行動順の操作に弱いのはその通りだと思うけど、サンデーで1回引き上げ直したら元のループに戻るって認識で合ってる?
合ってるなら、3→6ターンが3→5ターンになったとしても1.67倍とかの火力上昇率だから、それでも1つのバフでの火力の伸びとしては破格だと思うんだが
アタッカーが速度デバフ喰らってもスキルで解除できるし、行動順下げられてもスキル使えば元に戻るから、継続的に行動回数増やせなくなるのって、サンデーの方が速度バフ受けるパターンくらい?
アタッカーが速度デバフくらってサンデーより低速になると行動がまるまる一回減る
サンデーがデバフくらって動けなくなるなら言わずもがな
ちなみにブロがデバフくらって行動数下げられた場合は通常で自分を加速することが可能
アタッカー側で再行動するとバフが切れるとか行動順の変化に弱いっていうのが、低速サンデーの問題なのは同意だけど、低速ブロも同じ問題抱えてるから、それを理由にブロを引き合いに出してサンデーを下げる理由にはならないよなって
今のサンデーの強さがロビンとか高速ブロと比べて劣るとかいう話なら理解できるんだけど、鏡流の動画みたいな低速運用で比較して、ブロ使う場合と大して変わらんっていうのは同意できなくてさ
ダメバフのバフの数値そのものがブロに負けてるということはサンデーの方が低速運用のデメリット大きく受けるんだよ
分かりやすく極端な例でいうとアタッカーの元のダメージが8万だとする
ブロは15万サンデーは13万出すとする
再行動させて
ブロバフなしで8万になる
サンデーはバフ継続で13万出す
こうなるとブロ23万、サンデー26万で確かにサンデー側が強い
でもアタッカーの行動順が飛ぶ、順序が狂う、SPが足りなくなる、鏡流や刃の追撃のように大元のダメージにバフが乗っていない
こうなると簡単にブロがサンデーを超える力関係にある状況ということ
そんでこんな状況実戦では普通にある
実際に使ってる人みればわかるけど、火力維持のために低速運用続けようとすると比較的短いラウンドでもSP枯渇するから誰かしらが通常でSP稼するターンがそこそこ出てきてる状態
そうすると結局サンデーのブローニャに対するアドは低下するんよね
鏡流ですらフォフォがいれられず、ギャラガーが使われている状態
完凸ブローニャにサンデー光円錐付ければ全部解決しない?
とりあえずEP130まで溜めて打てるあの神々しい演出からは想像できないようなちゃっちいEP回復と、非召喚物キャラの時スキルのダメバフがたった40%しかないところ、枠無駄にとってる昇格効果、無凸にあってもいいらいの超絶弱い凸効果あたりは修正して欲しい
ZZZ、崩壊サードはやってないからなんとも言えんけど正直、原神もスタレもキャラゲーで売ってるくせになんで過去キャラを放置すんのかわからんわ。
めんどくさいのか変な意地張ってんのか新キャラに相当自信あんのか知らんけど、初期勢がどんどん離れていくだけだと思うんだよな。原神は敵が弱いからいけるけど、スタレは露骨に強くなってるし。
まあ新キャラを好きになれたら続けるけど、始めるきっかけになるキャラはサ終まで愛せるキャラだと思うしなんとかしてほしい。
噛み合わない噛み合わない言っている人は短気過ぎてソシャゲ向いていないと思うよ。
実装された段階では評価が高くなくてもその後にキャラに対応する性能を持ったやつが実装されるなんてソシャゲあるあるじゃないか。
所謂接待キャラと言われるやつ
全員それ言っててあえて噛み合わないって部分だけ書いてるのわざと?
今のテストサーバーじゃその今後出てくるキャラなんか使えるわけないから噛み合わなくて性能を上手く評価できないって話してんだぞ
適正アタッカーが実質不在だから正当な評価できないって意見にまでBADつけたり噛み付いてる奴は何が気に食わなかったの
(弱い!今のサンデーは絶対弱い!強化しろ!!)で頭いっぱいの狂犬共でしょ
本来接待する側のはずのサポート役が接待される側になっててどうするねん😅
星4でもいいからサーヴァント持ちの新キャラが一緒にβテストにいた方がよかったなあ、
2.7の復刻ってまだリーク出てないですよね?海外の人がブートヒル、景元、刃のどれかって主張してるのはよく見かけるんだけど
ミホヨが大好きなFGOみたいに既存キャラの強化クエストを定期的に開催すれば全て解決するのに。
後から進化先追加したり数値調整したりって、fgoに限らず大抵のソシャゲでやってることなんだ
ミホヨ君にはやる気がないんだよ