変更ログ
2.6.52
性能変更なし
2.6.53




2.6.54
性能変更なし
2.6.55

目次
サンデー
基本情報
| 名前 | サンデー |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 調和 |
| 戦闘属性 | 虚数 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:130
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 640 | 534 | 1242 | 96 |
性能
通常攻撃:
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にサンデーの攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:
| EP回復:30 |
| サポート 指定した味方キャラ単体とその召喚物を即座に行動させ、与ダメージ+30%。ターゲットが召喚物を既に召喚している場合は、さらに与ダメージ+50%、2ターン継続。 「祝福されし者」に戦闘スキルを使用した場合、SPを1回復する。 サンデーが「調和」運命のキャラに対してこのスキルを発動した時、即座に行動する効果は発動できない。 |
必殺技:
| EP:130 |
| EP回復:5 |
| サポート 指定した味方キャラ単体の最大EP20%分のEPを回復させ、ターゲットとその召喚物に「祝福されし者」状態を付与する。「祝福されし者」状態を持つ味方とその召喚物の会心ダメージアップが、サンデーの会心ダメージ30%分+12%アップする。 「祝福されし者」状態は3ターン継続する。サンデー自身のターンが回ってくるたびに「祝福されし者」状態の継続時間-1ターン。 また、スキルの効果は必殺技で最後に指定したサンデー以外のターゲットにのみ発揮する。サンデーが戦闘不能状態になると、「祝福されし者」状態も解除される。 |
天賦:
| サポート 戦闘スキルを発動する時、ターゲットの会心率+20%、この効果は3ターン継続する。 |
秘技:
| サポート 秘技を使用した後、次の戦闘開始時、サンデーが最初に戦闘スキルを使用した味方の与ダメージ+50%。この効果は2ターン継続する。 |
軌跡
追加能
| 昇格2 | |
| 必殺技を発動した時、EP回復量が40未満の場合、EP回復量が40に増加する。 | |
| 昇格4 | |
| 戦闘開始時、サンデーのEPを25回復する。 | |
| 昇格6 | |
| 戦闘スキルを発動する時、ターゲットのデバフを1つ解除する。 |
ステータスボーナス
・会心ダメージ+37.3%
・効果抵抗+18%
・防御力+12.5%
星魂
| 1凸 | |
| サンデーが戦闘スキルを発動する時、ターゲットがダメージを与える時、敵の防御力を16%無視する、召喚物がダメージを与える時、敵の防御力を40%無視する、2ターン継続。 | |
| 2凸 | |
| 戦闘中初めて必殺技を使用した時、SPを2回復する。「祝福されし者」の与ダメージ+30% | |
| 3凸 | |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | |
| ターンが回ってきた時、EPを8回復する。 | |
| 5凸 | |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | |
| 天賦の会心率アップ効果は累積が可能で、最大で3層累積でき、継続ターン+1。サンデーが必殺技を発動する時、ターゲットに天賦による会心率アップ効果を付与できる。天賦による会心率アップ効果が発動すると、ターゲットの会心率が100%を超えると、超えた分は1%ごとに2%の会心ダメージに転換される。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:調和
基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529
効果: 装備キャラが味方キャラ単体を対象に戦闘スキル、または必殺技を発動すると、装備キャラはEPを 6.0/6.5 /7.0 /7.5 /8.0回復し、スキルターゲットは「聖なる詠唱」を1層獲得する。この効果は 3ターン継続し、最大で 3層累積できる。「聖なる詠唱」1層につき、所持者の与ダメージ+15.0/17.25/19.5/21.75/24.0%。装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキル、または必殺技を 2回発動するたびに、SPを1回復する。


コメント
コメント一覧 (7,847件)
今更サンデー乗っても異物感しかねぇわ
増やすならベロブルグ羅浮からも乗ってくれれば受け入れやすいのに
まだ2.7って認識なので今更感が分からん
世間的に知名度上がったのピノコ二ー編からって認識だし
悪人ではないラスボス→目的が一致して味方にってすごい王道シナリオじゃね
イツメンが崩れるのが嫌というだけでキャラが気に食わんとかじゃないならオンパロスの次くらいに馴染んでるやつじゃん
ストーリー内的にもピノコニー自体が歴史的にナナシビトと縁深い星だから、そこからまた列車に加入するキャラが増えるのはアリやね
てかサンデーに限らず今後も乗員増えていくタイプのシナリオやないの
次はバランス的には女キャラだろうが
今更か?列車メンバーの同行も一通り終わって、メンバー増えるならちょうどいい頃合いだと思うけど
ずっとメンバー変わらないと飽きるし、だからって各地域でそんなにポンポン乗られるのはなんかなーって感じだし
自分も個人的にはサンデーに列車組入って欲しくないと思ってる
乱破っちゅーぽっと出のボケタレがのるよりマシ
乗らないやつを引き合いに出してる時点でバカ
サンデーが列車に乗ったらピノコニーに住んでるキャラ誰もいなくなるのか
ストーリーまだ読んでないけど
ミスターレックはピノコニー在住の人じゃないのか?
ミームだから住んでると言うには無理がありそう
ブルーの刻で有名な映画監督って話ではあるけど定住してるかどうかの言及はなかったかな
隙あらばレンジャーが遊びに来てるから
ピノコニーのキャラ少ない上にミーシャギャラガーもいなくなっちゃったしね
ホタルはアイリス家の役者で良かったんじゃないかとたまに思ってしまう
開拓者とサンデーって見た目が灰色髪と金眼でビジュアル被ってるのがなあ
兄弟みたいで面白いけどさ
ゴミ箱好きと元ピノコニーの顔が一緒に見えるなら眼科行くべき
見た目の特徴の話でしょ
ちゃんと文書読んでて、それ書き込んでんだったら笑うわ
常時ドヤ顔の胡散臭い感じ好きだったから実装は真顔がデフォになってるのはちょい寂しいな
ストーリー的に仕方ないが
ロビンって旅に出るみたいなクエストあったけど結局旅に出るのか出ないのか分からんから今後のシナリオが心配なんだが
なんかノリで適当にキャラ動かしてるんか?
サンデーの乗車周りの話はちゃんとして欲しい
真ヘルタはミニヘルタみたいなのを召喚とかして戦ったら面白そう
それとも自分で殴るのかな
この前のゴミ箱共闘イベントの伏線はそれか
ヘルタ人形は配布だから持ってるヘルタのステータス反映されたりして召喚物カスタムできたらおもろい
召喚アタッカー来るまでは雲璃星4停雲サンデーで結構いけたりしないか?召喚アタッカー来たらそこまでだけどね
サンデーばっか言われてるけどスワンも列車にいるんだよな
特定のシナリオ(数ver)限定で乗ったりする感じかもしれん
スワンがオンパロス限定でついてくるんじゃね?
サンデーは列車のチケット服につけるからすぐには降りなそう
これネタバレだけど、旅に出たロビンと列車で落ち合うんだよね
そこで兄様が諭されて、下車してロビンのマネージャーとして活躍するってなわけ
黄泉編成におけるサンデーって花火よりも強い?
ep回復効果が腐るので花火でいい
サンデー攻撃バフ持たないし単体だから入らない
サンデーの玉と縄ってどれがいいんや?
今の性能ならルサカが有力
本体に搭載されてない攻撃バフを補う
今のままなら耐久オーブとEP縄
EP縄はほぼ変わらないと思うけどオーブは今後変わるかもしれない
召喚に期待するならルサカ+バナナ厳選
でも景元に不満タラタラなやつはアタッカーの情報待ってからで遅くない
俺的には攻撃4%のためにルサカ掘るよりは龍骨仙舟で十分かな。それより確実に4セット厳選したい祭司厳選した方が無難
オナメ2倍のときだけ自分はルサカ掘るかな
何が必要か分かるまで実数複数以外は置いといてまとめて処分する
発表順的にサンデー前半だろうけど
後半PUにした方が非リーク勢的には色々良い気がするな
3.0アグレアヘルタなら先行体験動画でアグレアにサンデー必要なの分かるしヘルタの情報も予告番組で多少拾えるし
サンデー乗車は確定だろうけどそのうちやりたいこと見つけて離脱する気がするわ
姫子が星穹列車はいつ降りても構わないってたまに言ってたし
ピノコニーがそのやりたい事を見つけて降りた人たちの物語だしね
他のピノコニー編のキャラはみんなやりたい事ややるべき事を見つけて旅立ったり元の場所に帰っていったけどサンデーだけ消化不良で取り残された感じだったから一旦列車に乗って自分探しするのはシナリオ的に自然だろうね
さっさと姫子となのか下車しろよ😊
お前はスタレから下車しろ
新主人公って召喚パで使うことになるってことでいいんだよな?
じゃないと召喚パに星4停雲とか入ったり相性ガン無視で追撃パか撃破パになりそうだし
そう思いたい
調和主リストラのためにも停雲は引くのマストなんかね
撃破パに何の未練もない人は新開拓者出た時にそのまま捨てるコースも一応あると思う
どうせ新開拓者出る時に停雲復刻してどうするか再度選ばせにはくるだろうし
調和開拓者2度と使えなくなるわけでも無いから新軸より撃破の方が使える敵なら面倒かもだけど運命切り替えするという手もあるし意外と1択ということもないかな
サンデーの玉と竿ってメインオプ確定?
ノドゴシマラブトアォンアォンアォンアォン!!!!!
雲璃たそ全コンテンツ強いのにさらに強化されるのか☺️
サンデーの光円錐
キャラ装備画面の右下に装備した時
パッと見何の画像が分からないな
ヴェルトも炭鉱もサンデーも落ち着いた男ばかりだから会話つまんなさそう
サンデーがいじられ役になるならまだマシかもしれないけどさー
列車組って開拓者なのか以外はハラみたいな虚無会話多くてなあ
寧ろそうゆう落ち着いた人生経験長いキャラと組ませた方が味が出る気がする、なのかあたりと喋っても若者に気付かされることがあったりするしそれはそれで良いと思うが。
わかるな
一旦挫折してから自分の進む道を模索中の青年的な立ち位置だから大人組との会話の方が見てみたいんだよな
あと開拓者なのか丹恒がトリオだから大人組の方も3人にするつもりなのかもしれん
サンデーの必殺技とモーション地味すぎるなー
ディエスドミニみたいに指揮棒降って精霊操って欲しかったし必殺技はエナの手召喚した時みたいに派手なのが良かったな
スキルと必殺技どっちも顔見えづらいのなんだかな
返信ミスですごめんね
そうゆうwww
口ならともかく文でそうゆうはキモすぎる
ごめん、確かにキモかったわ
サンデーは四月よつかに改名するから安心しろ
そこは四月朔日にしとけよ
むしろサンデーって感情を表に出すシーン結構多かったけどな。
自分は星ちゃんの奇行を前に「愚者…」と言いながら怪訝な顔するサンデーが見れそうで楽しみだよ。
てかスタレで落ち着きない男ってサンポとブートヒル意外でいなくね。
あと意外とネタ路線に走るとも思ってる。
随所随所で「ロビンがサァ!かわいくてサァ!賢くてサァ!」みたいなセリフ吐く若干シュールなシーンとか絶対あると思う。
飲月と一緒に使えるかな
返信しちゃった
すいませーん、そろそろ厳選始めたいんですけどー
オナメの玉はHPにするとして、竿はEPでいいんですよね?
有識者の方御教示ください
ep縄と餅でやっと3t必殺だからep縄必須よ
サンデーはロビンに去勢されてるから穴しかないが?
サンデーはピノコニー通して好きになったキャラクターだし引けるだけで俺は嬉しかった
列車で一緒に旅ができるなら更に色んな一面が見られそうでもっと嬉しい
いい感じのストーリーになるといいね
黄泉パの花火の入れ替えあるかと思ってたけどep回復意味ねぇ…
花火ちゃんとかくれんぼ続けようと思います
それはそれとして来る召喚パに向けて1凸までするかは迷うな
現状倉庫番にしかならないけど
開拓者の新運命ってオンパロスで出るんだっけ?召喚パ向けの性能だったら3.0で一気に主要パの3/4埋まりそう
3.3のストーカーで一旦完成して数ver後に開拓者に代わる限定星5が出る感じで
ストーカーって言われてるくらいだから開拓者と相性良い性能にされてそう=次の開拓者は召喚軸のキャラなんかなと
召喚パは虚無キャラに適性があるって説も出てたし実際ありそう サンデー、虚無開拓者、3.3キャラ、耐久 の編成がオンパロス環境パなんかね
新運命開拓者覚醒するにしても
どうせボス直前かボス戦で一瞥されてからだろうし3.2とかその辺じゃね
それもそうか
アグryがメイン虚無アタッカーと予測して耐久枠がストーカーかね
今出てる情報的にオパールの可能性高いと思うしこっちは存護かな
今のところオンパロスで存護キャラは0らしいぞ
何気に軌跡ボーナス花火とほぼ同じ会心ダメ抵抗に耐久枠って調和に欲しいステ3つで構成されてるのめちゃいいね。防御が速度だったら満点だったけど抵抗18%も自前であるのデカすぎるからええか
取り敢えず召喚パ使いたいからサンデーは引くわ。
3.系でも召喚以外に1〜2くらい新軸出ると思うから召喚別にって人は後回しすれば良い。新開拓者が持ってくる要素のパーティは今後の強さ保証されるだろうし新開拓者出てから決めても良いしね。あとはヘルタが黄泉みたいに独自の編成になるのかが気になる。
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雲璃サンデーの庭0r
調和も結局はパーツ売り商法の一部だから前ほど無理してでも限定調和は確保すべきではないと思うな。俺自身ロビンは引いたけど追撃使わないし庭無理やり0R攻略とかもしないからいらなかったしね。本当に欲しい人や過剰な不安を抱えてしまう人以外は一回考えた方がいいよ。サンデーと相性の良い好みのアタッカーが実装される頃には復刻されてるだろうし。
そんなことよりパーツの中じゃ汎用性ある方なんだからロビン適当な編成で使えば良いのに
アタッカー候補多くて虚構や末日もいけるキャラを無理して確保してやっぱり要らなかったとか最適パ組まなきゃとかパーツ思考に振り回されすぎじゃね
別の編成のほうが強いって状況なら
ロビン入れないほうがいいやってのも全然あるでしょ
俺も追撃つかってないから無理やり飲月とか鏡流で遊ぶ時ぐらいしからロビン要らんもん
こいつ餅あれば3ターン必殺打てるし4凸効果意味なくない?
テレビマンとかみたいなEP減系相手にしない限り言われりゃ意味無いなそこまで凸するならまあ餅引いてるだろうし
2凸もアタッカーの後ろにつける場合速度調整めんどそう
本体は色々文句あれどできること自体は強いのに凸効果だけはガチで救いようないくらい弱い
やるにしても1か完の2択よなこれ。無凸餅で挙動自体はほぼ据え置きだから安上がりではあるし1が強いのはいいけど
計算間違ってなければ餅完凸してルサカEP縄付ければ確定2ターン必殺になる数値が4凸効果の数値になるはず
餅だけ引いて花火に持たせるか サンデーは嫌いだから引かない
嫌いなら餅も絵が書いてあるから引くのやめた方がいいよ!
若干ずれるけど
結局霊砂餅だけ引いてギャラガーに持たせる派の奴ってどうなったんだろ
今頃敗北に気づき、どうにか自分のランクを上げようと霊砂叩きに夢中です😢
全体バッファーが強いってより、今の環境の追撃、撃破にルアンとロビンが嚙み合ってるだけでは?サンデーが単体バフだから弱いっていうのは違くね?
勘違いしてる人いるけど、別に単体バッファーが全体バッファーより上のバフ量持ってる必要はないんだよね。再行動が実質火力二倍的なとこあるし、ハイキャリだと虚無とか入たら乗算でかなりダメ出るし。
言い忘れたけど再行動は完全に火力二倍になるわけじゃないのは分かってるからそこで揚げ足とりはやめてね
ハイキャリは弱くないんだよ…、
問題は、無凸でも充分使える黄泉を
二凸してないとハイキャリ編成を使う
という状況がないこと。
要は最適アタッカー不足
これハイキャリだとサンデー+花火と、サンデー+椒丘どっちがいいのかな?椒丘だと基本バフデバフ乗算になって、サンデーで行動順上げてもバフ切れないけど、花火だとアタッカーの速度盛らなくてもいいのがいいな
椒丘だとSPきついと思うよ
餅装備被弾なしではEP縄装備でもEEAのSPマイナスじゃないと結界切れるタイミング出ちゃう
孤独の癒やしだったらSPプラスに持っていけなくもないけどダメージ落ちるし敵の構成に依存する
ビリビリもウェイボーもサンデー短冊のコメント酷いことになってんな
V2の調整でちょっとは落ち着くといいんだが
誰も話題に出してないけど
ブロ花火サンデーのヴェルトハイキャリーパ最強じゃね?
必殺の遅延ハメで敵動くことなく完封できるだろ
そもそもこのゲーム、エンドコンテンツ
ラウンド制だから高難易度模擬宇宙
くらいしか相手に行動させない
ことそこまでメリットない…、って
コメントしようとしたけどそもそも
0ラウンド攻略とか意味のないことに
必死になってる俺が言えたことじゃなかったわ
V2ってどれくらい改造される?
文章がちょっと変わったりするだけか?
傾向的にはV3が魔改造多いかな
V2はそんなに
V2は基本それくらいだね。本格的な調整はV3から
最近はV2テキスト周りの調整主で性能自体は変わらないの大分続いてるからV3からだねその辺ガッツリ固まったり変わるのは
v2は基本その調整で合ってる
魔改造タイミングはv3で、最近はv5まで調整が長続きすることもある。霊砂はv6まで行った
遺物オナメの厳選はv3以降やったほうが良いと思うわ
そもそもハイキャリ目的でサンデー引くもんではないと思うけどね。ロビンいるなら事足りる。
ロビンがハイキャリで強いのって、
付加ダメージでダメージ稼いで
くれるっていうのもあるからな。
アタッカーが弱ければ弱いほど
ロビンの付加ダメが活きるし、
アタッカーの火力が高くなれば
なるほどサンデーの再行動が活きる。
そもそも、弱いアタッカーをロビンで
ハイキャリするくらいなら追撃パで
使うという
これは…、餅依存度は高くなさそうだけど
シンプルに餅が強いな。
あとspきつい場合は餅欲しいか
そういや実装時期一番不遇なのって
誰なんだろうな。
トパーズはシンプルに不遇だし、
乱波もあのガチャスケジュールは
かなり不遇だよな…、レイシオは配布なかったら
マジで不遇だよな。ブートヒルも、
突然出てきたキャラ+ホタルの前、ロビンの後だからなぁ…
これ見たらサンデーの最適キャラいないのが可愛く見えてきた
ごめんコメントするとこ間違えた
例に上げてるキャラの実装時期不遇のポイントがどこなのか分からないけど、サンデーが不人気キャラだったら黄泉アベ復刻後、新停雲前3.0前なのに合うキャラ無しで不遇扱いされてたんじゃね
サンデー花火同時採用って速度どうすればいいの?
高速花火、すぐ後に高速サンデー(運用は再行動型)じゃない
サンデーは調和引っ張れないように潰されたけどサンデー餅持ったブロと花火だったら交互に引っ張ってSPEP生成できるの?
できちゃったらシステムの欠陥だしサンデーだけ潰した意味無いしでかなりアウトな気がするけど
可能だと思うがそもそも調和2枠をアタッカーに使うわけでもなくただSP回復要因として使う意味がないかと
ならサンデーだけ調和引っ張れないようにした意味がますます分からないな
メリットとか普通の人はわざわざやらないとかじゃなくて、できてしまうのがシステムとして問題なんで
ブロでロビンを引っ張る0r攻略法が運営の想定してない遊び方だったのがサンデーが引っ張れない原因だとしたら運営相当詰め甘いよ
具体的にどの編成かわからないけど、ブロでロビン引っ張る0Rってロビンハイキャリだよな
サンデースキルは会心バフでどうせロビンは恩恵ないんだからそこの対策ではなさそう
というか花火は100%じゃないから行動値0のまま動き続けられないはずで、サンデーブロの組み合わせが模擬とかでSP無限にある時永遠にループするの防ぐためじゃないの
ごめんスキル本体は与ダメだった
どちらにしろ後半の理由だと思うけど
普通にサンデーがブロ引っ張れたらサンデー餅とブロ一凸で無限にサンデーの必殺回せてEP無限に回復できるようになるからでは?
花火の行動順upは50%だから無理
調和同士でせこせこ引っ張り合うより素直にアタッカーにバフかけまくって戦いたいなぁ…。
停雲見てて思ったけど、スキルで自ターン基準のバフして強化通常打てる虚無ってもうそれ調和の存在意義喰ってない?椒丘とかも結界デバフ+全体攻撃必殺持ってるし
ゼンゼロもそうだし役割はみ出してるキャラはもう仕方ないよ
むしろ最初にはみ出したのはレイシオのデバフカウントに貢献出来て効果もクソ強いルアンのデバフの方なんだよなぁ…
トパーズへの課金足りてないとロビンで3層行くのが難しかったからロビン初回が回らなかった理由の一つにもなってる始末だし
停雲がはみ出してるのもルアンを意識してそうではある
巡狩が最初の永続バフ持ちなのにも文句言え
限定調和はぶっ壊れ、絶対引けの法則から初めて外れるキャラになるのか
はたまたぶっ壊れに調整されるのか
楽しみ
今回の開拓クエストのシナリオ、ゴミもいいとこだったな、列車組の掛け合いは、面白かったが、乱破っちゅーぽっと出のボケタレが終始寒い忍者ノリと、クオリティの低いラップをしてるのが、共感性羞恥すごかった、ほんで、最終局面の、逃げたサルの親玉を追いかける場面?あれなんかあまりにも薄っぺらい作業ゲームだったもんだから、バックで誰得自己満音楽流して少しでも盛り上げようと必死だがなと、思った、どこの馬の骨かしらん、シケた、アーティストの誰得音楽流されても、盛り上がるわけないっちゅーとろーのに、まぁ、つまり、何がいいたいかっちゅーと、今回のストーリーはゴミ(誰得曲も)ということ、開拓者と丹恒のボケは面白かったが、、と、いうことが言いたい
こっちの句読点だらけの文の方が余程恥ずかしいけどなんかのコピペか?
糖質が書いた文章みたい
細かいけど共感性羞恥じゃなくて観察者羞恥な
乱破はあれが平常運転だし恥ずかしがってない
そしてマンデー
召喚祭りのver3以降で人権間違いなしだろw
ロビンも追撃祭りで人権まで上り詰めた訳ですし、兄弟揃って勝ち組って感じだ
スタレって原神と違って旅するメンバー多いからそういう意味ではffドラクエみたいなRPGっぽさあるし、サンデーが一時的にでも仲間になるならff8のイデアみたいで結構ワクワクする
羽が分裂してるのが地味に気持ち悪く感じるんだが
なんで急に生えてんの
新しい召喚で使おうとは思ってんだけど追撃とか他のとこでも使っていいかな
ロビンが強いのはわかってるんだけど喋る声と歌声が違うのがどうしても気になって引かなかった
追撃はダブアタになるからロビン使わんなら一番マシなのはルアンだな
現状だと強すぎるからナーフしたほうが良い
餅がだが戦の上位互換だけどだが戦みたいな恒常増やして欲しいわ